アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でシステム53件見つかりました。

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攻撃レベル

*攻撃レベル、攻撃Lv %%%''攻撃レベルとは''%%% 攻撃レベルとは、どの攻撃技にも含まれる基本要素の一つ。 Lv1〜Lv5まで存在する。 ダメージが小さい技は低く、大きい技は高く設定されている傾向がある。 攻撃レベルは以下の要素に関係する。 -ヒット時の硬直時間(仰け反り時間) -ガード時の硬直時間(ガードして固まる時間) -ヒット時の[[GB]]増加量 -空中ヒット時の[[受身不能時間]] -[[ヒットストップ]] %%%『攻撃レベルが高い方が追撃がしやすくて優秀』%%% 攻撃レベルが高い…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b9%b6%b7%e2... - 2019年10月30日更新

FD

とす、など。 [[ジャンプ移行]]というシステムがある為、上いれっぱFDでも[[ジャンプ]]できない時はある。ジャンプ前に[[下段]]が刺せる場合もある。 ---- %%%''直ガ・FD・スラバの比較''%%% |bgcolor(#cccccc):\|bgcolor(#cccccc):[[通常ガード]]|bgcolor(#cccccc):[[直ガ]]|bgcolor(#cccccc):FD|bgcolor(#cccccc):[[スラバ>スラッシュバック]]| |[[ガード硬直]]|普通|短い|長い…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/FD... - 2017年10月03日更新

ロマキャン、RCって何ですか?

ンションゲージ]]を50%消費する。特殊システム。 -打撃技([[通常技]]・[[必殺技]]・[[覚醒必殺技]]問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、D以外のボタンを三つ同時押し。~~赤とか黄色とか青とか、とにかく''色のついた何かが出たら成功。'' -''技のモーションや[[硬直]]を無理矢理キャンセルする。'' --即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。 --ほぼ全ての技にキャンセルorノーキャンセルの選択肢ができるので、物凄く自由度を上げている。 ''%%%使いどころ%%%'…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%ed%a5%de... - 2015年09月25日更新

先行入力

あり、意味合いが少し違う。 *先行入力(システム) %%%''先行入力とは''%%% 先行入力とは、予め何かを入力しておくシステム。 攻撃の[[ヒットストップ]]中や行動不可中に入力すれば、動作可能になったFから最速で次の行動に移る。 %%%[[ガトリング]]、[[連打キャンセル]]、[[必殺技キャンセル]]、[[JC]]、[[RC]]は全て先行入力に対応。%%% 連続技の際に[[目押し]]しなくてもいいのは、この先行入力のお陰。 ギルティギアは一般的な格闘ゲームより猶予が長い傾向なので、ちょっとキャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%e8%b9%d4... - 2015年09月25日更新

自動ジャンプ仕込み

*自動ジャンプ仕込み %%%''自動ジャンプ仕込とは''%%% 自動ジャンプ仕込みとは、[[ジャンプ属性]]が自動で含まれる行動。 [[ジャンプ仕込み]]の一種。 →【[[ジャンプ属性]]】 自動でジャンプ属性が含まれる行動は、大きく分けて二種類ある。 -着地モーション中の行動 -特定の[[必殺技]](詳しくは後述) %%%''着地モーションを利用する''%%% [[ジャンプ]]から着地して、※[[着地モーション>着地硬直]]中に(空中扱いと地上扱いの変わり際に)行動をする。 この瞬間は[[ジャ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%bc%ab%c6%b0... - 2015年01月04日更新

中段

*中段、中段攻撃、中段技 %%%''中段技とは''%%% 中段技とは、相手の[[しゃがみガード]]を崩す技。 [[上段]]中段[[下段]]の内の一つ。 |bgcolor(#cccccc): |bgcolor(#cccccc):崩される|bgcolor(#cccccc):ガードできる| |[[立ちガード]]|[[下段]]で崩される|[[上段]]と中段は[[ガード]]できる| |[[しゃがみガード]]|中段で崩される|[[上段]]と[[下段]]は[[ガード]]できる| 中段技とは呼ばれないこともあるが、空中…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c3%e6%c3%ca... - 2015年01月04日更新

強制基底

%% 強制基底とは、ダメージ計算のためのシステムの一つ。 ''[[コンボ]]の途中''に強制基底の付いた技があると、その後の繋げた技のダメージが変わる。 [[基底補正]]と混同されやすいが別物。 [[基底補正]]が最初から掛かってる場合、下降補正の場合のみ掛かる。 その場合は基底補正の数値に関わらず、その強制基底の値になる。(乗算ではなく上書き) 強制基底が付いている場合、[[RC]]などを用いた[[テンションゲージ]]消費行動はゲージ効率的に使うかどうか考えるところ。 %%%''強制基底の付いた…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b6%af%c0%a9... - 2015年01月02日更新

金バースト

*金サイクバースト、金サイク、金バースト、金バ %%%''金バーストとは''%%% 金バーストとは、[[バースト]]の一種。バーストには他に[[青バースト]]がある。 少々[[ぶっ放し]]傾向なハイリターン行動。 -[[打撃無敵]](着地までずっと打撃無敵) -ヒットさせると自分の[[テンションゲージ]]MAX -相手は[[ダウン]]する。 -[[バーストゲージ]]4/5消費 ヒット時のリターンは[[テンションゲージ]]MAXでの[[起き攻め]]開始。 ヒットしないと[[バーストゲージ]]を無駄に消費…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%b6%e2%a5%d0... - 2015年01月02日更新

青バースト

*青サイクバースト、青サイク、青バースト、鯖 %%%''青バーストとは''%%% 青バーストとは、[[バースト]]の一種。バーストには他に[[金バースト]]がある。 相手の[[コンボ]]や連係を完全無視して潰すことができる。 -相手からの攻撃喰らい中、ガード中、ダウン中に使用可能。 -発生まで[[打撃無敵]](着地は無防備) -ヒットすると相手は吹っ飛ぶ。([[受身]]を取られる場合が多い) -[[バーストゲージ]]全消費(ヒットさせるとバーストゲージが1/5回復) 切り返し手段としては非常に強力だが、…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%d0... - 2015年01月01日更新

直ガ

続ガード時、GB上昇補正50%。 というシステムの関係上、 「直ガする」 →「[[ガード硬直]]少ない」 →「非連続ガード」 →「上昇補正が掛からない」 →「GB増える」 という流れ。 %%%''ヒットバックが小さい''%%% 相手との距離が離れない。 [[通常投げ]]や、リーチの短い小技で割り込みや確反を狙いやすくなる。 切り返しに欠け、元から割り込めないキャラはむしろ[[固め]]から逃げ難くなる。 ---- %%%''直ガ・FD・スラバの比較''%%% |bgcolor(#cccccc):\|b…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c4%be%a5%ac... - 2015年01月01日更新

ライン飛ばし攻撃

飛ばし攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はLB(Line Blowの略)。 地上ヒット時に相手を別ラインへと吹き飛ばすことができる。 相手を一時的に戦線離脱させることができるほか、[[ライン移動]]でキャンセルしてコンボパーツに使うことも可能。 空中ヒット時は相手を別ラインに飛ばす効果は無いが、通常技から出せるため、浮きの高さ確保などに便利。 全キャラ共通で[[必殺技キャンセル]]可能な通常技からのキャンセルが可能。また、[[ライン移動]]や[[ライン移動攻撃]]でキャンセル可能。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e9%a5%a4... - 2014年12月30日更新

スラッシュバック

ションゲージを微量(2%)消費して使えるシステム。 使用するとキャラから黄色い何かが一瞬出る。その何かが出ている間に相手の攻撃を受け止められれば成功。 受け止めに成功すると、ガードモーションとともに黄色い衝撃波エフェクトが出た後、即ガードモーションが解除されて行動に移れる。 特徴としては、 -成功した時の[[ガード硬直]]がやたら短い -[[削り値]]無しで[[GB]]も増えない。 -[[テンションゲージ]]が増加する という感じ。成功時のリターンはやたら大きいため、相手の主要技に合わせられるとかなり強…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2014年12月30日更新

アーマー

*アーマー、スーパーアーマー、ハイパーアーマー %%%''アーマーとは''%%% アーマーとは、攻撃を喰らってものけぞらずに耐える特殊効果。格ゲー用語。 アーマー効果が付いた[[必殺技]]は、相手の攻撃を耐えることができる。 アーマー中は攻撃を受けてものけぞらず、ダメージを半分に減らすことができる。 ただし、[[覚醒必殺技]]は耐えることができない。 攻撃を受けても動作を中断せずに続行するため、相手の[[暴れ]]を潰しやすい。 →【[[暴れ潰し]]】 似ているが、相手の攻撃を[[ガード]]する[[ガ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a1%bc... - 2014年12月30日更新

直ガってなんですか?

*直ガって何? 直前ガード。相手の攻撃の直前にガードすること。 →【[[直ガ]]】 %%%''どういうの?''%%% &ref(https://image01.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/3beaa11f3a16a198.jpg,160,160) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/3152e9d769c82dd9.jpg,160,160) (左の画像が直前ガード。右の画像は通常ガード) -相手の攻撃の直…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c4%be%a5%ac... - 2014年12月30日更新

青、青キャン、FRCって何?

-テンションゲージを25%消費する。特殊システム。 -『特定の技』を、『特定のタイミング』でD以外のボタンを三つ同時押し、青い何かが出たら成功。 -''%%%『特定のタイミング』%%%で%%%『特定の技』%%%の動作や硬直を無理矢理キャンセルする。'' -通常のRCとの違いは以下の通り。 --1.ゲージ消費が25% --2.特定の技の特定のタイミングでのみしか出来ない --3.相手に当たらなくても出せる --4.青い -''出来てしまえば出し得''なものが多く、RC不可能な[[飛び道具]]もFRCな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a1%a2... - 2014年09月17日更新

F

*F、フレーム %%%''フレームとは''%%% フレームとは、このゲームにおける時間の最小単位のことである。 初見の人は理解不能かもしれないが、ある程度慣れて来ると1F(0.02秒)の[[発生]]や[[硬直差]]の違いがとても重要になる時がある。 例えば、開幕時にお互いに殴り合ったら[[発生]]が1Fでも早い技が勝つ。 ちなみに、人が何らかの刺激に反応して行動する最速時間は0.2〜0.3秒、12〜18F程度といわれている。 %%%''秒に直す''%%% ''このゲームでの''1Fは1/60秒。表に…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/F... - 2012年12月23日更新

着地硬直

*着地硬直、着地 %%%''着地硬直とは''%%% 着地硬直とは、空中から着地するときの一瞬の硬直時間のこと。 -技による着地硬直(何もできない) -青バーストによる着地硬直(必殺技でのみキャンセル可能) -通常の着地による着地硬直(移動系以外でキャンセル可能) の三種類に大きく分かれる。 *JDや必殺技の着地硬直 %%%''技の着地硬直について''%%% 一瞬の場合が多いが、着地硬直中は何も出来ない。 %%%[[ガード]]も[[投げ抜け]]も行えないので完全無防備。%%% %%%''JDの着地硬直…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c3%e5%c3%cf... - 2012年11月17日更新

根性値

補正が掛かり始めるのも早くなる。 このシステムによって、勝負が付いたときにお互いの[[体力ゲージ]]が少ないように見える。 ある程度の対戦ゲームに存在する、盛り上げ演出の一部でもある。 -「体力残り僅かのこの駆け引きが熱い…!」 -「負けたけど相手の体力を結構減らしたぜ!」 -「勝ったけど自分の体力も結構減ってたぜ!!」 実際のダメージは、[[基底補正]]やら[[防御係数]]やらも考えて計算される。 [[削り値]]はこの影響を受けない。 %%%''根性値表''%%% *ACR |bgcolor(#…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%ba%ac%c0%ad... - 2012年10月06日更新

背後攻撃

背後攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はBA(Back Attackの略)。 読んで字の如く、自分の背後に対して攻撃を行う技。 イスカでは4人対戦が可能となり、攻撃対象が1人とは限らなくなったため、手動によるキャラの振り向きという概念が追加された。 よって攻撃を当てるにはきちんと相手の方向へと手動で振り向いておく必要があり、慣れるまでは咄嗟の反撃が難しい。 しかし、この背後攻撃は、%%%''振り向きを挟まず1度の操作で背後に対し攻撃できる''%%%ため、咄嗟の反撃や対空に使いやすい…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c7%d8%b8%e5... - 2012年09月19日更新

ライン移動攻撃

ン移動攻撃とは、ギルティギアイスカ限定のシステム共通技。略称はLA(Line Attackの略)。 ラインを移動しながら攻撃を繰り出す。 イスカではステージが手前と奥の2つのラインで構成されているため、2つのラインを移動しながら戦うこととなる。 ライン移動攻撃は攻撃を繰り出しつつラインを移動できるため、別ラインの敵への奇襲や攻めの起点として有用。 全キャラ共通で[[必殺技キャンセル]]可能な通常技からのキャンセルが可能。 %%%''やり方''%%% 地上でP+振り向きボタン同時押し %%%''ライ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%e9%a5%a4... - 2012年09月19日更新

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