最終更新:ID:M799dR7pAQ 2024年09月10日(火) 03:37:52履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 闇 |
リーダースキル | 闇属性ユニットの物攻50%アップ |
リーダースキル(色欲) | 闇属性ユニットの物攻30%アップ 全攻撃20%アップ HP20%アップ |
第一ジョブ | マシーナリー └EC:パルチザン └CC:バーストマシーナリー |
第二ジョブ | シーフ └EC:暗殺者【夜】 |
第三ジョブ | スナイパー └EC:【バレル】 |
マスターアビリティ | リアクティブウォール 『リアクティブアーマー』が強化&HP上限アップ |
専用武具 | 『マグヌスコート』『白水牛の櫛』 |
専用念装 | 『追えない背中を抱いて』『水鉄砲で描く笑顔』 |
スロウスシュタインで評判の若手機械屋。腕は確かだが、気が向いたときだけ仕事をする芸術家タイプの職人。やや潔癖症でいつもガスマスクを着用している。両親の別居によって、一度も会ったことのない“実の兄”が居るらしい。 |
2018年1月26日発売の画集の11Pに書き下ろしイラストが記載されている。
内容は君の目で確かめるんだ。
出身地:スロウスシュタイン
身長:155cm
体重:43kg
誕生日:12月21日
星座:闇夢楼の月
血液型:Qe型
好きなもの:小さな機械
趣味:髪のお手入れ
イラスト:みかんあめ(G-ROW)
CV:津田美波
身長:155cm
体重:43kg
誕生日:12月21日
星座:闇夢楼の月
血液型:Qe型
好きなもの:小さな機械
趣味:髪のお手入れ
イラスト:みかんあめ(G-ROW)
CV:津田美波
こうして強くなって、私はどこに行くのかしら…ね
射撃職として優秀なジョブ構成を持つユニット
リセマラ当たりユニットと言われていたのは昔の話。今は十戒や神革などがいる為、特に狙われることもなくなった…が、射撃職としての性能は高く闇射撃はそんなに多くないこと、そして何よりとても可愛いことから育てて損はないはず
バーストマシーナリーはトップクラスの器用さと長射程から繰り出される範囲攻撃や追撃スキルで殲滅力に優れる他、詠唱阻止&CTアップ無効やクロアプ解除といった妨害もこなせる
他にも基本殺法で状態異常を入れたり基本狙撃で更に射程を伸ばしたりも可能。状況に応じて使い分けよう
状態異常が欲しい場合は暗殺者【夜】やスナイパー【バレル】運用も視野に入る
ちなみに暗殺者【夜】は「ブースター+2」をセットすると素早さ250超えも狙える。さらに水着念装のVAもあるのでとっても速い
射撃職として優秀なジョブ構成を持つユニット
リセマラ当たりユニットと言われていたのは昔の話。今は十戒や神革などがいる為、特に狙われることもなくなった…が、射撃職としての性能は高く闇射撃はそんなに多くないこと、そして何よりとても可愛いことから育てて損はないはず
バーストマシーナリーはトップクラスの器用さと長射程から繰り出される範囲攻撃や追撃スキルで殲滅力に優れる他、詠唱阻止&CTアップ無効やクロアプ解除といった妨害もこなせる
他にも基本殺法で状態異常を入れたり基本狙撃で更に射程を伸ばしたりも可能。状況に応じて使い分けよう
状態異常が欲しい場合は暗殺者【夜】やスナイパー【バレル】運用も視野に入る
ちなみに暗殺者【夜】は「ブースター+2」をセットすると素早さ250超えも狙える。さらに水着念装のVAもあるのでとっても速い
マスターアビリティ「リアクティブウォール」が実装。効果は『リアクティブアーマー』が強化&HP上限アップ。元々の性能が高い為バランスを取ってきた感はあるが、耐える場面が増えたことで活躍の場が増えることは喜ばしい。
ストーリーはこれまで多くのタガタメユーザーが疑問を抱いてきたであろう点に触れている。正直半端
一枚絵は必見。
ちなみにお兄ちゃんは元タガタメ最速のニート。元なのは最速の方でニートは継続中
ストーリーはこれまで多くのタガタメユーザーが疑問を抱いてきたであろう点に触れている。正直半端
一枚絵は必見。
ちなみにお兄ちゃんは元タガタメ最速のニート。
追加スキル「ブレイクモーメント」は詠唱を強制中断&3ターンCTアップ無効という珍しいスキル
ダメージが無く回避不可能なので範囲内にいれば厄介な奇術師の「オバクロ」も確実に無効化できる
「クラフトボム」が「メルトボム」に変化し素早さダウン&クロックアップ解除
素早さダウンの効果は20%で中々強力。燃費がほぼ変わらないのもいい
また「チューンナップ+2」が「セミオートマチック」に変わり器用さ大幅アップの強力火力補正アビになった
これをセットすれば射撃随一の火力キャラに
憤怒で「暗殺刃・魅惑」が射程5(クロックダウン属性+100付与)になる。高い素早さに加えて怠惰アビで射程が伸び、基本狙撃で更に射程を伸ばせるので妨害役として使えるかもしれない。
「ブースター+2」と「セミオートマチック」で火力に寄せればパルチザンとそう変わらないダメージも出るし大技が闇で一致になる。
そうはいっても長射程で範囲攻撃をバンバン使えるパルチザンの方がアルベルらしさが出る。暗殺がメイン運用とはならないだろう。
長距離狙撃に特化したEC。
「ロングスナイプ」が「ロングバレルショット」に変わりスナイパースキルの火力が伸びる
近距離射程は減るが基本的に後衛で攻撃するのでそこまでデメリットにならない
ダメージが無く回避不可能なので範囲内にいれば厄介な奇術師の「オバクロ」も確実に無効化できる
「クラフトボム」が「メルトボム」に変化し素早さダウン&クロックアップ解除
素早さダウンの効果は20%で中々強力。燃費がほぼ変わらないのもいい
また「チューンナップ+2」が「セミオートマチック」に変わり器用さ大幅アップの強力火力補正アビになった
これをセットすれば射撃随一の火力キャラに
憤怒で「暗殺刃・魅惑」が射程5(クロックダウン属性+100付与)になる。高い素早さに加えて怠惰アビで射程が伸び、基本狙撃で更に射程を伸ばせるので妨害役として使えるかもしれない。
「ブースター+2」と「セミオートマチック」で火力に寄せればパルチザンとそう変わらないダメージも出るし大技が闇で一致になる。
そうはいっても長射程で範囲攻撃をバンバン使えるパルチザンの方がアルベルらしさが出る。暗殺がメイン運用とはならないだろう。
長距離狙撃に特化したEC。
「ロングスナイプ」が「ロングバレルショット」に変わりスナイパースキルの火力が伸びる
近距離射程は減るが基本的に後衛で攻撃するのでそこまでデメリットにならない
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 闇黒の威攻 | 自身の闇属性攻撃に光属性特効を付与 (光属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | オペークバースト | ? | 2 | 敵にシールド無視の闇属性射撃攻撃&必中&シールドを破壊&1ターンバフ効果を無効化&追撃で『オペークチェイス』が発動 [射程:5(延長可), 高低差:2] |
オペークチェイス (※『オペークバースト』使用時に追撃で発動) | 0 | 無制限 | 追撃で範囲内の敵に闇属性の射撃攻撃&CTダウン&回復無効効果&3ターン回避率・全状態異常耐性大幅ダウン [範囲:正方形2マス, 高低差:3] |
プロフィール | 何か用?…はぁ、用がないなら呼ばないでよね。私はアルベル。仕事の依頼なら聞いてあげるけど、やる、やらないは私が決めるわよ。それでもいいなら、話していいわよ。 |
---|---|
早朝 | ん…?はぁ、貴方ね…。こんな時間から何の用よ。もう少しまともな時間に来たら、話を聞いてあげるわ…ふわぁ…んん… |
午前 | ん…。だからまだ朝でしょ…?あーあ、お兄ちゃんが夢に出てきていたのに…。覚えておきなさいよ。 |
午後 | ふぁぁ…なに?もう起きるわよ。でもまだ、めんどくさい話はやめてよ?聞きたくないから。 |
夕方 | えぇ?銃を小型化したいのね。何に使うのかは聞かないわ。めんどくさい話になりそうだし。 |
夜間 | そろそろ仕事の時間は終わり。あなたはこの後何するの?賭場にでも行くなら、私の兄と出会っているかもね。私と同じ髪の色をした男にボロ負けしたら、教えてね? |
深夜 | この機械を錬金術と組み合わせたら、もっとすごいものができる。兄の助けになれる。そう思っていたんだけどな…。…っ、何言っているんだろ、私。 |
放置 | あー、枝毛がある…。もっとお手入れに時間取らないと、だめかぁ… |
ジョブ | 私の作ったものより良くなくてもいいわ。でも、ひどいものはやめてよね? |
ユニット強化 | 私はこのままで良いわよ…。お節介なのね。 |
アビリティ | ふぅん?アビリティも面白いものね。 |
アビリティセット | あなたのセンスが問われるわね。うっふふ!どうなることやら。 |
限界突破 アビリティ取得 | この姿をお兄ちゃんが見たら…また、錬金術師の道を歩んでくれるかな…? |
レベルアップ アビリティレベルアップ | こうして強くなって、私はどこに行くのかしら…ね。 |
ジョブレベルアップ | 新しいものなんて、もう興味ないけどね。 |
ジョブ開放 | またちょっと変わったものが作れるようになったかもね。 |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | わかったわよ…やるわよ |
攻撃 | やっ/はっ/せいっ/えい!/はあっ |
攻撃大 | はぁあああ!/せやぁあああ!/終わりよ |
被ダメージ | いたっ/あっ! |
被ダメージ大 | うええっ!/やぁああぁ?!/いったぁい! |
スキル使用 | ちゃんと見てなさいよ |
連携 | まっ、そういうわけなの |
回避 | ハズレね。 |
カウンター | やられっぱなしは嫌なのよ。 |
ガード | 甘いわね… |
お礼 | あっ、ありがと… |
戦闘不能 | おにい…ちゃん… |
戦闘終了 | 負けてあげる義理はないわ。 |
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https://x.com/GrowArtistry/status/1283974708619354112?t=iaL_tCfBCbEpMKPraPFL0Q&s=19
水着スキンの設定のやつ。誰かお願い。
お店の名前がアヌスになる可能性もあったよね?
もう寝なさい
バーストしちゃうよぉ
この子見ているとマスクが性的に見えてきて困る
シールド貫通とかしょぼいスキル要らないから、シールド破壊かダメージ吸収がよかったな。
バリアは広範囲に貼られるんだから、せめて追撃もバリア貫通じゃないと、恩恵薄い気がする。
必中は追撃前の技につけようよ・・・。わざと使いにくくしてんのかな
そもそも吸収技がシールド貫通してるのに、わざわざシールド貫通技を出した意味がわからん
吸収技でシールド貫通出来ないようにするなら兎も角、吸収技を下方修正しない又は吸収による回復に何かしらのデメリット付けないとシールド貫通技は吸収技の下位互換
射撃キャラは微妙な技を追加してる説あるね
前回のとある射撃キャラのCCも微妙な技追加されたしな
しつこい、うざい
本来は遠くから攻撃できるだけで一種のアドバンテージだからねぇ(タガタメは全くそれがないけど)
どっかの神様が全く自重しないから被害被っていると勝手に思っている
フル開眼の状態でメインに2凸水着念装(素早さ+5)刻印の素早さ10、櫛(素早さ+12)の状態でブースター+2つけると素早さ200超えるな。
ブースター切って怠惰つけても172になるから、どちらかの念装を完凸させるか他のグループスキル合わせるかすれば175は普通に確保出来そう。
完凸念装二つと櫛、素早さ15刻印でブースター+2なしで丁度初期素早さ200確保できるぞ。
ブースター+2ありなら4手目で251、最終的には279までいく。