ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像なし
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レアリティ☆5
属性
リーダースキル水属性ユニットのHP30%アップ 物攻20%アップ 打撃攻撃力20%アップ 対人特効10%アップ 移動禁止耐性20%アップ
第一ジョブアイシクル・ドール
第二ジョブ暗殺者
 └【宵】
第三ジョブダークナイト
 └【シュピオン】
専用武具クーラのグローブ』『KOFリストバンド』『KOFキーホルダー
専用念装格闘大会の熱気
異世界から導かれた秘密組織「ネスツ」により生み出された改造人間。改造手術の副作用で精神的に未発達な部分があり、言動は無邪気な子供そのもの。やりたいようにやるマイペースな人物だが、仲間を思いやる協調性もある。

プロフィール

出身地:―
身長:169cm
体重:48kg
誕生日:5月29日
星座:双子座
血液型:―型
好きなもの:いちごシャーベット
趣味:キャンディーの修復品収集
イラスト:―
CV:かかずゆみ

使用感

2021/1/1実装のKoF14コラボユニット。同時実装は不知火舞
異色の打撃区分ファイター。
新たなアルケミィエフェクト《アルケミィフリーズ》を持っているのが最大の特徴で、手軽に敵ユニットの行動を短時間止めることができる。
《アルケミィフリーズ》は付与されているユニットへの1回限定のダメージアップ効果があり、サポートアビリティ『オーバードライブ』の物攻大幅アップと合わせて、クーラ単独でも高火力を実現しやすくなっているぞ。
固有ジョブ ― アイシクル・ドール
実装時、唯一のアルケミィフリーズ持ち。
詳細はアルケミィフリーズ(公式)アルケミィエフェクト(公式)を参照。
実装時点、KoF14コラボボスが耐性を持っていたようだが状態異常(予防薬)と別機軸の為敵味方双方に通りが良い状況。

(憤怒開眼対象スキルによる)会心単参照スキルおよび、物攻単参照の打撃攻撃と打撃魔法攻撃を扱う。
何を言っているのか わからねーと思うが. 物攻をアゲアゲにするとバチコリ火力が上がる。
おれも 何をされたのか わからなかったが 典型的な物攻アタッカー(なのに物攻参照打撃魔法も扱う)。
魔攻を下げる敵がいても問題無しで打撃区分魔法攻撃を行う。もちろん打撃区分物理攻撃も行う。

上記のほか、通常攻撃がクリティカルアイス(3強P)[打撃区分、貫通効果【射程:3, 範囲:幅1マスの直線, 高低差:2】]も珍しいか。

検証(マルタで物攻、レティシアルサールカで魔攻単独上げ)

真理開眼

強欲HP上限+940、器用さ+85、素早さ+2、運+50
怠惰
素早さ+5パーセント、打撃攻撃力+20追加
憤怒
「MAX版ダイヤモンドエッジ」に変化

3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

Lv75
○ジュエル
Lv85
○ジュエル
Lv97
○ジュエル
Lv75ジュエル/
ジュエル/
ジュエル/
Lv85ジュエル/
ジュエル/
ジュエル/
Lv97ジュエル/
ジュエル/
ジュエル/

専用装備品

セリフ

プロフィール
早朝
午前
午後
夕方
夜間
深夜
放置
ジョブ
ユニット強化
アビリティ
アビリティセット
限界突破
アビリティ取得
レベルアップ
アビリティレベルアップ
ジョブレベルアップ
ジョブ開放
クラスチェンジ
進化
戦闘開始
攻撃
被ダメージ
被ダメージ大
スキル使用
連携
回避
カウンター
ガード
お礼
戦闘不能
戦闘終了

このページへのコメント

ソルの新念装にアルケミィフリーズが付くと聞いて複雑な気分だ。
もうお株取られるのか&またソル贔屓かというやっかみが湧く一方で、
運営贔屓のソルにフリーズを持たせるなら運営がフリーズ耐性を控えてくれそうな気もする

2
Posted by 名無し(ID:rBB6fCsyMg) 2021年01月23日(土) 17:15:31 返信数(2) 返信

復刻で威厳付き真理念装(武具)出たら対火だけはレムと並べて水打が恐ろしいことになると思うよ
借りて使ってるけど、現状でも使い勝手はいいし

あとはダイアモンドブレスとフローズンアリーナとアイシクルスウィングをオートで優先的に使ってくれると最高なんだけど…

0
Posted by 名無し(ID:nEjDOK3Jyg) 2021年01月23日(土) 17:26:26

まぁ他キャラを踏み台にするのはだいぶソル感あるし

10
Posted by 名無し(ID:vShLaZvw3Q) 2021年01月23日(土) 17:59:27

この娘の刻印強攻と魔道どっちがいいの?

0
Posted by 名無し(ID:v1aieKG3Ew) 2021年01月10日(日) 02:38:15 返信数(3) 返信

500ちょっとしかない魔攻を伸ばす理由はないね
強攻で

0
Posted by   2021年01月10日(日) 07:12:10

ポケモンでたまに出てくる話に性格補正(ステータスへの1.1倍補正)は最初から高い部分にかけると良いという話がある。
刻印の強攻とか魔道も倍率補正だから、高い部分に適応すれば良し

0
Posted by   2021年01月10日(日) 18:51:26

魔攻を上げてもダメージは上がらない
全ての攻撃が物攻依存になってるよ

5
Posted by  2021年01月10日(日) 21:35:06

既存のボスにはちゃんと効くみたいだけど、ボス庵はフリーズ0%。
実装時から既に今後無効化されるんじゃないかと戦々恐々する悲しみ

3
Posted by 名無し(ID:rBB6fCsyMg) 2021年01月08日(金) 17:57:56 返信

クーラに合う武具開眼スキルってなんだろ。個人的には心眼インパクトか流衝波撃あたりが無難かと思うんだけども。オススメあったら誰か教えてくれ

1
Posted by 名無し(ID:8PkxRJQZBQ) 2021年01月04日(月) 16:55:56 返信数(1) 返信

私も知りたいです。心眼覚えてみたけど思ったより消費がきつくて次は菩薩崩拳覚えてみようかなって思っています。

0
Posted by 名無し(ID:G2tsEB/TEA) 2021年01月11日(月) 17:26:15

攻撃性能は問題無しだが、かなり脆い。

1
Posted by 名無し(ID:/h8JEXjC2g) 2021年01月03日(日) 22:18:09 返信数(3) 返信

ラシェルやメリオダスと一緒でダメージ反射系はこうなりがちだよね。せめて微軽減かつ元のダメ反射か完全な防御系リアクション別に使えればいいんだが…
こいつの場合物魔両方いけるせいで確率かつ等倍なので普通のクエストでは本気で役に立たない

0
Posted by 名無し(ID:Y5eCBE/XrQ) 2021年01月07日(木) 00:55:27

中抜き1マスあるせいで隣接されるとリアクションすら発動しない悲しみ

0
Posted by  2021年01月07日(木) 04:24:58

ダフネがもうちょっと強化されたら一緒に使えそうだけど

2
Posted by 名無し(ID:h7+1qIjviQ) 2021年01月07日(木) 14:16:37

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