最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年02月23日(木) 23:00:27履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
![]() | |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 雷 |
リーダースキル | 雷属性ユニットの斬撃攻撃力30%アップ 射撃攻撃力30%アップ 回避率10%アップ 最大ジュエル20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 雷属性ユニットの全攻撃20%アップ 斬撃攻撃力20%アップ 射撃攻撃力20%アップ 回避率10%アップ 最大ジュエル20%アップ |
第一ジョブ | 扇の勇者 |
第二ジョブ | 猛獣使い └EC:【妖山猫】 |
第三ジョブ | 轟雷のトリックスター |
専用武具 | 『グラスの鉄扇』『グラスの帯留め』 |
専用念装 | 『扇の勇者の輪舞』 |
異世界から導かれた扇の勇者。自分たちの世界と仲間を守る為に命を懸ける覚悟を持ち、自身の戦う目的を正々堂々と告げる武人肌。生真面目な性格と責任感の強さゆえに自分と相手のどちらかが死ぬまで戦う危うさを秘めている。 |
「盾の勇者の成り上がり」コラボ復刻で実装されたコラボユニットの一人
少しややこしいが尚文たちの世界とは別に存在する異世界を守る為に戦っている「別の異世界の勇者」で「扇の眷属器」を所持している。尚文たちの世界へ飛んだ後→タガタメの世界へと2度も飛ばされたのだろうか?
互いの世界を守る為の事情やらなんやらあって尚文たちとは一応、敵同士の関係
少しややこしいが尚文たちの世界とは別に存在する異世界を守る為に戦っている「別の異世界の勇者」で「扇の眷属器」を所持している。尚文たちの世界へ飛んだ後→タガタメの世界へと2度も飛ばされたのだろうか?
互いの世界を守る為の事情やらなんやらあって尚文たちとは一応、敵同士の関係
魔攻を参照した斬撃区分と射撃区分の魔法攻撃技を扱うユニットとして登場。通常攻撃は射程1の打撃区分の魔法攻撃なので注意。まぁ扇で叩いてるからね。特徴的なのはなんといっても全ての技が「最大HPに近いほど威力アップ」の攻撃とHPを維持し続ける為の「回避サポート(サポアビ、武具、RAなど含め)」の数々で相手を一方的に八つ裂きにしていく戦法ができることである。なので対人戦向き?と思われる。HP管理は必須。
ただし、回避ユニットの宿命である命中率の高い遠距離攻撃の相手や必中技持ちの相手は苦手なのでどちらかというと近接系の必中攻撃を扱わない相手には優位に立てるといったところか。
RA「先制扇舞」が特に強力で射程2ではあるもののノックバック&命中率デバフ付きの先制反撃で敵が攻撃技の射程圏外へ飛ばされれば攻撃はキャンセルされたのと同じ扱いになるので近接攻撃しか所持してない相手に対しては無敵。とある彼女との戦いを思い出す。反撃後に敵が攻撃可能な射程にいても命中率のデバフ&自身の回避率と他の技を絡めた回避バフで攻撃をスイスイ避けるので敵を一方的に叩くことが可能(あくまでこれらのバフ・デバフの組み合わせで安定した回避が可能)。
移動攻撃技も所持しているのであえて敵の懐に突っ込み、RAを連発させるのもある意味面白い...が、不意に来る連携攻撃は被弾するので辛い。射撃区分の技の射程は4〜5と長めで離れた距離から敵に攻撃を浴びせることが可能。斬撃区分の移動攻撃の際は自身への回避バフor敵への移動禁止効果付きの攻撃となってるのでRAとも相性がやはり良い。ためる系の技は未所持なのでより火力を安定させるには他のユニットによるバフor自身のHP維持が必要不可欠であり、回避性能と被弾した際のHPリジェネはやはり重要となる。その為回避を盛れるものはできる限り盛ってあげたい。回避ユニットにとっての弱点の一つである暗闇状態異常に対しては専用武具で「+40」と専用念装で「最大+64」と「耐性+100」は維持できる対策がされている。(サブに念装をセットした場合でも刻印の覚醒で補える)
とはいえ、安定したHP管理と回避率が重要なので開眼、武具などの準備が大事と育成コストが高く、真価を発揮できる場所も限られる?のかもしれない。
ただし、回避ユニットの宿命である命中率の高い遠距離攻撃の相手や必中技持ちの相手は苦手なのでどちらかというと近接系の必中攻撃を扱わない相手には優位に立てるといったところか。
RA「先制扇舞」が特に強力で射程2ではあるもののノックバック&命中率デバフ付きの先制反撃で敵が攻撃技の射程圏外へ飛ばされれば攻撃はキャンセルされたのと同じ扱いになるので近接攻撃しか所持してない相手に対しては無敵。とある彼女との戦いを思い出す。反撃後に敵が攻撃可能な射程にいても命中率のデバフ&自身の回避率と他の技を絡めた回避バフで攻撃をスイスイ避けるので敵を一方的に叩くことが可能(あくまでこれらのバフ・デバフの組み合わせで安定した回避が可能)。
移動攻撃技も所持しているのであえて敵の懐に突っ込み、RAを連発させるのもある意味面白い...が、不意に来る連携攻撃は被弾するので辛い。射撃区分の技の射程は4〜5と長めで離れた距離から敵に攻撃を浴びせることが可能。斬撃区分の移動攻撃の際は自身への回避バフor敵への移動禁止効果付きの攻撃となってるのでRAとも相性がやはり良い。ためる系の技は未所持なのでより火力を安定させるには他のユニットによるバフor自身のHP維持が必要不可欠であり、回避性能と被弾した際のHPリジェネはやはり重要となる。その為回避を盛れるものはできる限り盛ってあげたい。回避ユニットにとっての弱点の一つである暗闇状態異常に対しては専用武具で「+40」と専用念装で「最大+64」と「耐性+100」は維持できる対策がされている。(サブに念装をセットした場合でも刻印の覚醒で補える)
とはいえ、安定したHP管理と回避率が重要なので開眼、武具などの準備が大事と育成コストが高く、真価を発揮できる場所も限られる?のかもしれない。
「グラスの鉄扇」 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
コラボ開催中の専用武具クエストで錬成可能な配布武具
魔攻で火力、暗闇耐性で回避を安定させることができる
WA「逆式雪月花」は命中率デバフ付きの範囲攻撃技なのでこちらも回避を安定させることができる
魔攻で火力、暗闇耐性で回避を安定させることができる
WA「逆式雪月花」は命中率デバフ付きの範囲攻撃技なのでこちらも回避を安定させることができる
「グラスの帯留め」 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
『扇の勇者の輪舞』の念装武具
回避率を上げるなら必須の武具
全攻撃の補正もあるが素で回避率「+13」に加えてWA「快癒の輪舞」で「マップ出現後永続で回避率アップ(+20)&HPリジェネ」が受けられ、計「+33」の回避率が貰える。HPリジェネと回避率補正がセットになっているので残りの枠でさらに区分回避や区分火力を高めることも可能になる。
サポアビ「鉄扇の武人(元:扇の勇者の護り)」にはHP100%なら「全攻撃大幅アップ/ジュエルリジェネ/射程+2」の効果が追加されるので相性は抜群
回避率を上げるなら必須の武具
全攻撃の補正もあるが素で回避率「+13」に加えてWA「快癒の輪舞」で「マップ出現後永続で回避率アップ(+20)&HPリジェネ」が受けられ、計「+33」の回避率が貰える。HPリジェネと回避率補正がセットになっているので残りの枠でさらに区分回避や区分火力を高めることも可能になる。
サポアビ「鉄扇の武人(元:扇の勇者の護り)」にはHP100%なら「全攻撃大幅アップ/ジュエルリジェネ/射程+2」の効果が追加されるので相性は抜群
『扇の勇者の輪舞』 ![](https://static.seesaawiki.jp/img/usr_second/common/icon_pen.gif)
限定 専用念装
フィトリアの念装同様に威厳は無いものの火力の上昇+暗闇耐性があるのでできれば欲しいところ。配布武具と組み合わせれば暗闇効果はほとんど効かない。
完凸で「射程+1」とVA(対象敵のみ&火力上昇)の強化が追加される
VA「亀甲割」は射程が直線上ではあるものの範囲は広めで治癒力吸収&回復無効効果付き
フィトリアの念装同様に威厳は無いものの火力の上昇+暗闇耐性があるのでできれば欲しいところ。配布武具と組み合わせれば暗闇効果はほとんど効かない。
完凸で「射程+1」とVA(対象敵のみ&火力上昇)の強化が追加される
VA「亀甲割」は射程が直線上ではあるものの範囲は広めで治癒力吸収&回復無効効果付き
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 天雷の威攻 | 自身の雷属性攻撃に水属性特効を付与 (水属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | 百雷剣扇舞 | 50 | 2 | 敵に移動後自身のHPが最大に近いほど強力な雷属性の斬撃魔法攻撃&3ターン自身の回避率大幅アップ&リアクションアビリティ『先制扇舞』の射程+1かつ発動率アップ [射程:6, 高低差:2] |
プロフィール | 世界を守りたいという貴方の願いは聞き届けました。 私の名はグラス。貴方の願いが変わらない間は協力しましょう |
---|---|
早朝 | あなたでしたか。この時間は静かですので作業に集中できますね。私ももう少し鍛錬をしてから休もうと思います。 |
午前 | 朝から鍛錬とは精が出ますね。あなたが良ければ手合わせをしませんか?試したいことがありまして。 |
午後 | どれだけ忙しくても昼食は召し上がってください。体調管理も大事な務めです。 |
夕方 | 敵にも帰りを待ってくれている大切な人はいるでしょう。ですが、戦場で敵にかける情けは命取りになります。自身にとって何が一番大切か、忘れることがないようお願いします。 |
夜間 | 私は盾の勇者とは違う世界の者。大切な世界を波から守る眷属器、扇の勇者です。この私がついているのですから戦いに負けることなどありません。 |
深夜 | 私は、この命がある限り盾の勇者を殺しに何度でも挑むでしょう。私の望みを叶えるためにその意思は揺らぎませんが...今はあなたの愛する世界のために戦います。 |
放置 | 休息も大事ですからね |
ジョブ | |
ユニット強化 | |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | 扇の勇者、参ります。 |
攻撃 | ふっ!/はっ!/はぁぁ! |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | 絶対に負けられないから |
連携 | 合わせますよ? |
回避 | 少しは楽しませてください? |
カウンター | この程度とは |
ガード | あまい |
お礼 | 良い判断ですね |
戦闘不能 | 負けるわけには...いかないのに。 |
戦闘終了 | 私がいるのですから当然の結果です。 |
タグ
このページへのコメント
全く当たらん。ソルですら当たらん。
フィトリアの狙いでグラス本体と欠片300ほど出たが、グラス念装を取り行くか迷うなあ。
地獄級じゃすぐ被弾するし、対人戦でもすぐ状態異常になるし、レイド向きでもないし、育成諦めるかw
マップ出現時3ターン状態異常耐性と、扇の構えで被弾は3発までOKにして、HP維持の為に廻天が欲しかった。
念装武具でかなり(確か13+マップ出現後20の計33。うろ覚え)回避上がるから、念装武具あれば扇の構え後の回避率がラフタリア超えるはず
念装武具無しだとまともに活躍出来ないから使う気あるなら念装必須だよ
念装武具の回避20UPは大きいですよね。
欠片300分で育ててみましたが、異界の欠片まで突っ込む
勇気が無いので、やっぱ諦めます。返信どうもでした。
新コラボ来るしそれ待ってで良いと思われ、盾勇コラボみたいな化け物来るかもしれんぞ
こいつのオート酷すぎ。基本扇勇者技入れとると初回から技がなくなるまで扇の構えしか使わないのだが。。。
基本扇勇者技入れると扇の構え連打(1ターン回避アップ)基本掌雷技いれると一人でもチャリオット連打(味方のCTアップ)
>オート操作でも使用優先度の高い『扇の構え』などを活かし、回避を意識した攻撃を食らわない立ち回りを心掛けよう。
ええ…優先度が高いは書いてあるけどそれしか使わないなんて聞いてないよジョン
そのクソmoveがこのキャラの売りです
ご理解ください
射程範囲に敵がいないからでしょ
イグナシオもずっと弾込めてるし
1ターンの自己バフ持ってるとオートでは残念
> 射程範囲に敵がいないからでしょ
真横に敵が沸いても使ってるぞ
元絵からおたふく風邪にでもかかったんか?とでも思うぐらい顔の丸さが気になる
もってないから知らんけどトリックスター持ちなんか....
ラウラさんの固有じゃなかったんやな
(属性)の○○○系ジョブは最初からEC済み汎用ジョブみたいなもんだしね
シャロンとレンも同じだね、属性違いの瞬剣
ただ同じ瞬剣なのに武器種と参照値が違うのが納得出来ない
ラウラより半年前に実装されてるおじさんが…
その後には水系ロリータもいるんだけど…
セイジも属性付きの汎用ジョブだけど、未だにシェリルしかいない