最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年09月17日(日) 13:58:38履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP40%アップ 打撃攻撃力30%アップ 魔法攻撃力30%アップ |
リーダースキル(色欲) | 風属性ユニットのHP40%アップ 全攻撃20%アップ 打撃攻撃力20%アップ 魔法攻撃力20%アップ |
第一ジョブ | 暴風竜 |
第二ジョブ | 猛獣使い └EC:【剣歯虎】 |
第三ジョブ | ベルセルク |
専用武具 | 『暴風竜の手袋』 『暴風竜の靴』 |
専用念装 | 『暴風竜の盟友』 |
異世界から導かれた暴風竜がリムルの分身体を依り代に受肉を果たした人間形態。好奇心旺盛故に知識が豊富で、戦闘能力も高い。一目置かれる存在だが、他者と関わることを好む寂しがり屋で、ノリが良く接しやすい人物。 |
ジュエルを大量に消費して自身を5ターン超強化できる『オーラ解放』と、3ターンに1度『暴風竜技』の攻撃スキル後に追加行動でジュエルを150回復する『魔力回復』が最大の特徴。恐ろしいまでの耐久力と爆発的な火力を持つ重戦車ユニット。
『オーラ解放』の効果中は消費ジュエルが0になるため、大技を連発して《アルケミィクラッシュ》を重複させやすく、さらに『オーラ解放』の再使用のサイクルも作りやすい。
加えて『暴風竜技』の攻撃スキルは3ターンに1度、使用回数消費なしの状態になるためスキルが切れにくいのも特徴だ。
回避や射撃ユニットが多い風属性では貴重な存在と言える。
特に「オーラ解放」(5ターンHP5倍、物魔攻3倍、消費ジュエルを0にする)状態での
「紫黒旋風」(威力絶大の単体風魔法、クリティカル&クラッシュ付き)
「葬旋風」(菱形3マスの風魔法、クリティカル&クラッシュ付き)
は圧巻。
反面、「オーラ解放」は消費ジュエル500で軽減不可という超重量級スキル。
まずいかにしてこのジュエルを溜めるか、これが運用のポイントとなる。
- 固有技使用時の追加行動「魔力回復」で150
ただしクールタイム2ターン。発動する時は固有技の消費回数が無制限となる。 - 開眼霊装Lv20での威装アビリティ「漏れだす魔素」によるジュエルリジェネ
傲慢の扉マスターが前提 - 専用念装完凸でのジュエルリジェネ(行動ごとに+10)
- リアクション「ヴァルナの恩寵」
なお「漏れだす魔素」は竜界のような領域展開のスキルで、
竜界とはお互いに上書きできる関係の為後出し有利となる。
この辺りはお互い異世界の竜同士、ということか。
ジュエルリジェネの他にHP+10000、ヴェルドラ以外の素早さダウンという効果もある。
オートではジュエル500が溜まる前にスキルで消費してしまい、
「オーラ解放」は使わない為本領は発揮できない。
それでも十分強いが...
総じて高い攻撃性能・長期戦に耐えうるスキル
これらのスペックをフルで発揮するには完凸念装と傲慢開眼など高めのコストはかかる。
しかし、そこまで行く価値のあるユニットのはず。
固有(怠惰解放)の「暴風竜の確率操作」(物攻・魔攻大幅アップ&命中率・クリティカル率アップ)
+「獰猛進化」(物攻・素早さアップ&移動高低差+2)が基本。
状況によっては「獰猛進化」を外して「魂の回廊」(死亡時に1回まで復活)も選択肢となる。
(闘技場など)
+「獰猛進化」(物攻・素早さアップ&移動高低差+2)が基本。
状況によっては「獰猛進化」を外して「魂の回廊」(死亡時に1回まで復活)も選択肢となる。
(闘技場など)
前記の通りジュエル回収の為「ヴァルナの恩寵」の他、
- 「物理攻撃無効」 確率で物理ダメージを1にする
- 「状態異常無効」 先制で1回状態異常を無効(既に状態異常の場合は治癒)
「暴風竜の靴」
念装「暴風竜の盟友」のビジョンクリア報酬。
物攻+80、魔攻+80、素早さ+12、風属性ユニットの全攻撃+15 と優秀な武具。
何よりWAの「聖典の知識」は「4回攻撃するまで打撃・魔法攻撃力2.5倍」となり、
「オーラ解放」→「聖典の知識」→スキル4回で圧倒的なダメージを狙える為ぜひ手に入れたい。
ジュエル消費量増加も「オーラ解放」中なら消費ジュエル0の為問題無い。
物攻+80、魔攻+80、素早さ+12、風属性ユニットの全攻撃+15 と優秀な武具。
何よりWAの「聖典の知識」は「4回攻撃するまで打撃・魔法攻撃力2.5倍」となり、
「オーラ解放」→「聖典の知識」→スキル4回で圧倒的なダメージを狙える為ぜひ手に入れたい。
ジュエル消費量増加も「オーラ解放」中なら消費ジュエル0の為問題無い。
「暴風竜の手袋」
イベント配布武具。
HP+500、打撃攻撃力+5、魔法攻撃力+5 と補正は配布レベル。
WAは射程6×幅3でクリティカル発生とかなり強いものの、回数1で消費ジュエル300とかなり重い。
「オーラ解放」中であれば使えるが、他にも範囲スキルはあるので別の武具にしても良いかも。
上記2枠の他は自由枠となるが、クリティカル率の補正でお馴染み「軍神の首飾り」が候補。
(オート時は初手で「漏れだす魔素」を使用しなくなる為注意。)
ミリム念装がある場合は「スライムのぬいぐるみ」WA使用でジュエル回復(差引+30)&3ターン素早さアップで初動を補うこともできる。
雷属性のボスやレイドであれば「ティアネックレス」、巨体特効の「調査兵団の信号弾」、「白狼の円環」など。
念装が無い場合はリジェネの「叡智のマフラー」を付けてもいい。
HP+500、打撃攻撃力+5、魔法攻撃力+5 と補正は配布レベル。
WAは射程6×幅3でクリティカル発生とかなり強いものの、回数1で消費ジュエル300とかなり重い。
「オーラ解放」中であれば使えるが、他にも範囲スキルはあるので別の武具にしても良いかも。
上記2枠の他は自由枠となるが、クリティカル率の補正でお馴染み「軍神の首飾り」が候補。
(オート時は初手で「漏れだす魔素」を使用しなくなる為注意。)
ミリム念装がある場合は「スライムのぬいぐるみ」WA使用でジュエル回復(差引+30)&3ターン素早さアップで初動を補うこともできる。
雷属性のボスやレイドであれば「ティアネックレス」、巨体特効の「調査兵団の信号弾」、「白狼の円環」など。
念装が無い場合はリジェネの「叡智のマフラー」を付けてもいい。
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
---|---|---|
Lv10 | 疾風の威攻 | 自身の風属性攻撃に雷属性特効を付与 (雷属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
---|---|---|---|---|
Lv20 | 漏れだす魔素 | 20 | 1 | 展開されている『竜界具現』を解除し、マップ全域に一定時間『暴風竜の魔素』を展開(展開中は自身の最大HP+10000かつジュエル自動回復アップ&HP上昇分回復&自身以外の全ユニットの素早さダウン) |
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このページへのコメント
オートがあまり向いてないね
筆とか軍神つけると魔素使わないで徒歩で死にに行く
手動だと理不尽火力で殴られない限り最高クラスなんだけどな。継戦能力も断トツだけど全ては手動での話
年始忙しくて情報終えてなかったけど、オーラ解放の使用回数が無制限で、オーラ解放中は攻撃スキルの使用回数制限が無いのでかなり殴り放題。
手動なら容赦なく強いキャラだと。
個人的に風パが射撃以外のバランス悪くて一番弱く感じてたからヴェルドラで強くなるかな?
風パはサポーター天国で超強かった時期あったけど今はほんと微妙だね
一線で使えるユニットは数いるし射撃や回避勢も優秀だけどエースカード的存在がいない
風の竜と言えばヴェルドラと言われそうなくらい影が薄くなってるもう一匹の竜へのテコ入れが待たれる
風パに足らなかったレイド火力、肉壁耐久が補えて良さげ
水のマイキーのようなぶっ壊れ感は無いものの風ユニットに足らない部分を一気に充足してくれる感じはするね
マシュリ、闇ニクス、タミス、エウラリアの頃は風パ結構イケてたと思う
けど、以後のユーエン、ナァヂュ、タノスケ、クベラは他属性と比べると役割遂行に難があった(クベラはまだマシ、バッファーと噛み合わせ悪し)
その後来たのはヘレネー、ケツミラ、シュメイアだけど対人回避ユニットに寄せた性能でコンテンツによっては信用ならない場面があった(器用さ盛モブだらけ等)