最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年11月26日(土) 23:13:45履歴
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レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
物攻参照ユニット対策の技を使用してくるので物攻パーティはやめておこう
・バトル開始直後に『物攻嫌いなマンドラゴラ』が「物攻999%ダウンスポア(永続)」を使用して即撤退する
・巨大アルバーミンの攻撃技&RA
→マップ全域攻撃の「ワイドニードルスロー(対象の物攻が高いほど威力増加)」
→リアクション「ウルトラソニック」は対象の物攻を下げるデバフ
※バトル開幕時に永続の物攻デバフ→あとから出現可能なサブメンバーにはこちらの物攻依存の攻撃&物攻デバフのコンボで無能になる
・手前の複数いるアルバーミン(雑魚)
→「サイレントフェロモン(沈黙付与)」の技を頻繁に使用してくる
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巨大アルバーミン |
---|
属性:闇 有効特効:巨体、モンスター、昆虫、男性 有効:耐性デバフ、CTダウン 無効:クロックダウン その他:ステータスデバフは高い耐性あり |
物攻参照ユニット対策の技を使用してくるので物攻パーティはやめておこう
・バトル開始直後に『物攻嫌いなマンドラゴラ』が「物攻999%ダウンスポア(永続)」を使用して即撤退する
・巨大アルバーミンの攻撃技&RA
→マップ全域攻撃の「ワイドニードルスロー(対象の物攻が高いほど威力増加)」
→リアクション「ウルトラソニック」は対象の物攻を下げるデバフ
※バトル開幕時に永続の物攻デバフ→あとから出現可能なサブメンバーにはこちらの物攻依存の攻撃&物攻デバフのコンボで無能になる
・手前の複数いるアルバーミン(雑魚)
→「サイレントフェロモン(沈黙付与)」の技を頻繁に使用してくる
このページへのコメント
ほったらかしで今更やったけど完全に騙されましたわぁ……
初手の草花を回避する方法は無いですか?
魔法ユニット未育成だから闇ザインと闇セツナの割合ダメで無理やり削ってます(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
イベの攻略ヒントくらいは読んでおこう
>『ワイドニードルスロー』はマップ全域攻撃で、対象の物攻が高いほど威力を増すため、物攻の高いユニットやバフスキルを使用して物攻を上げる場合は注意しよう。また、リアクション『ウルトラソニック』で対象の物攻を下げてくるので、物攻での攻撃ユニットは攻撃でも防御でも不利だ。
ということなので草の嫌がらせを回避できても物理じゃ倒せないと思われる
まあイベボスに限らず魔法以外お断りなんてステージはいくつもある(あったはず
ので後の為にも育成始めた方がいいかと
靴底ボスバトルみたいに基本魔職お断りギミックだけど抜け道あるくらいの調整で良かったのにな
攻略ヒントは読んだんですけど、「この物攻ダウンを免れても」とあるので、何か回避策があるのかと思っていました。
(何かこのイベントに合った状態以上対策や、状態異常回復など)
でもレスの感じから回避策は無さそうですね・・・控え二枠のことだったのかなこれは
今急いでやる必要ないしチケット投げ捨てながらやるより育成済んでからで良いかと
免れてもって、サブに置いておいて、メインを退場させてあとから出せば開幕のデバフは回避できるんじゃない?
デバフ解除技持ったキャラで消すとか、方法はあると思う・・・解除不可かどうかは試してないのでごめんなさい
RAの物攻ダウンはRA禁止無効でも持ってるのか、絶対に発動するのでやっぱり大変ですけどね
十戒は定期的に復刻するだろうし、あんまり無理しないという方針に賛成
十戒イベントにハズレなし…と言いたいところだけどソル編がなぁ
別につまんない訳じゃないけど他が強すぎる
レスでもなんでもなくてすまんけど今イベで未来視に写ったソル最期のシーン
シナリオリリース当時に見たときは「こちらが分からん話でなんか勝手に盛り上がってんなコイツら…」って思ったけど
いまだとソル編のお陰でアインツ化しようとしていたと解釈できるんだなということに気づいた
ソル編だけ暗い話じゃないから雰囲気だいぶ違うよね
だからアルゾシュプラーハとシリーズも変えてるんだと思う
逆を言えばアルゾシュプラーハって付いてるシリーズ=救いはありませんって考えていいんだろうけど
誰か解説お願いします泣
結局十戒衆にいたあの妖艶なフィーアは
外見はエフィリンド、中身はアイナンナ
だったってことですか?
それとも外見はアイナンナ、中身はエフィリンド?
フィーアは
中身アイナンナ
外見エフィリンドのダークエルフver
尚、外見アイナンナの中身エフィリンドは寝てる
何時死んだかは明確にはなっていない
フィーアが死ぬ直前でアイナンナに姿が戻ってる→エフィリンドが死ぬまで幻術は解けない→アイナンナが力尽きたとき、奇しくもエフィリンドも息を引き取ったと個人的に解釈してる
その方が夢があるから…
フィーア死んだとき、姿が変わってるとかって本編では無かったよね。
さすが運営、後付け設定大好きだなぁ。
大体後付けしないと話を大きくできないから仕方ないけど、複線みたいなのもなくいきなり設定持ってこられると「ん?」ってなるよね。
あ、複線じゃなく伏線だった。ごめん。
姿が戻ったのってプレイヤーに分かりやすくするための演出じゃないの?
魂のビジョンというか
まぁ後付けでもなんでも齟齬が少なくて面白ければ俺はいいや
戦闘開始直後に草が永続物攻ダウンを掛けてくるので魔攻キャラ以外はダメージ出ない&魔法以外に耐性があるので魔攻依存の射撃や打撃キャラも火力役としては活躍しづらい
ボスは初期位置から動かず且つ位置取り次第では全く攻撃してこない(ヒントによるとワイドニードルスローを使うらしいが…魔職のみで物攻が低いからか沈黙状態じゃないからか)ので残り行動回数がどんどん減る
シカクロスで雑魚を一掃出来るキャラとctダウンキャラが居るとオートしやすい
位置取りの可能性もありますが、
敵も自キャラも攻撃スキル詠唱範囲にいるAIは範囲から離脱できない場合行動せず待機をします
タガタメAIのおバカさよ・・・
他の条件でも待機するかもしれませんけど、詠唱付きの範囲魔法を多く編成してるでしょうし、これじゃないかと
ワイドニードルスローは一度通常攻撃か沈黙使ってから使いますね
虫のリアクション圏内(斜め位置は例外)に入れば何かしらの行動はしてくれると思います
ワイドニードルは複数巻き込める位置にキャラがいれば使ってくるっぽい
EXTRAボスだけどCTダウンで何もさせないままボスの正面に並ぶと最初からワイドニードルしか使ってこないから沈黙対策が要らなくて助かる
EXしかよく見てないけど、正面3マスで隣接しているキャラが1人でもいると、通常→ワイド→通常とずっと交互にきますね
半端に距離が空いた状態だと沈黙飛んでくるので、とにかく反応範囲4マス?の外で雑魚処理して、アルカナ役なりをスムーズに隣接させるのが大事
交互に来る通常でタゲ散るのも困るので、基本はアルカナ役だけ隣接させると良いと思う
複数巻き込めるときはワイドという条件は、私は確認できませんでした。・・・公式の説明どおりなら全マップ攻撃ですよね?