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初期配置

攻略

基本
剣鬼:闇属性
槍鬼:火属性
弓鬼:風属性
悪鬼:風属性
ソウルイーター:火属性

共通で不死者・<憤怒>系統持ちで、全員自動回復が付いている。
敵ユニットは打撃・魔法に対する回避がとても高いので、それ以外の区分で挑もう。
剣・槍・弓の鬼は、対応した区分の攻撃が通りやすい。

こちら側の物攻・魔攻を参照した攻撃を持つので、岩谷尚文で攻撃を引き寄せておこう。
詳細
内容内容内容内容内容

オートパ例

このページへのコメント

闇クロエを久しぶりに活躍させれて嬉しい。
剣の鬼倒したら後はベリアルとクリスタルドレイン連打するだけで終わる。

0
Posted by 名無し(ID:Y/2hTV06YA) 2020年05月03日(日) 04:12:55 返信

初心者です。
ソウルイーターは楽に倒せますが、槍弓等の鬼が物攻が高いと当たらない、魔攻が高いと当たらない
お手上げです

0
Posted by あ 2020年05月01日(金) 22:27:01 返信数(2) 返信

ソウルイーター以外が打撃回避および魔法回避、ソウルイーターも打撃回避を持っています
なのでその2種以外の区分で行った方がいいです
耐性も2〜3種の区分耐性を持っているので、ためてゴリ押すか複数の区分で出撃して耐性の隙を突くのがいいかと思います

5
Posted by   2020年05月01日(金) 23:04:38

打撃と魔法は連携などで必中の場合以外は回避される仕様です
盾の勇者に守らせて、3勇者様の武器の攻撃区分で挑んでね、という原作へのリスペクト?

敵が持っている区分耐性について、鬼はそれぞれの武器が穴になっている(槍なら刺突が効く)し、鬼を倒すと、その他の敵の該当区分耐性が外れます
こちらのアタッカーの攻撃区分の鬼を最優先で倒しましょう

比較的安全で簡単なのは
基本の物攻が低めで、物防参照(クロエとか)や、区分やクリティカルなどで火力を出すタイプ(ラミアとか)をアタッカーにする
奇術と踊り子を連れて行き、被弾の頻度を落として、区分耐性解除してから攻撃受けないタイミングでためる→オバクロで一気に
あたりでしょうか

魔法は命中しないですが、魔攻を落とした(←重要)ニクスやメラなどをサポートとして持ち込むと、魔攻参照の攻撃を引き受けてくれるので物理アタッカーが動きやすいかも
ビショップやプロフェでも似た動きができると思うので、基本奇術持ちなどを編成すると安定するかもしれません

4
Posted by 名無し(ID:CMfrl3Ee+g) 2020年05月02日(土) 10:33:57

敵は物攻魔攻依存攻撃、しかも一部は超射程で狙ってくるので
下手にステの高いアタッカーは集中攻撃で死ぬ仕様

尚文がいればヘイトコントロールでヌルゲーに
いない場合は
・物防参照
・複数参照(射撃等)
・回避(弓は必中なので処理注意)
・ほどほどステのキャラをデコイに調整
・耐久と火力のゴリ押し(十戒など)
などで頑張りしょう

3
Posted by  2020年05月01日(金) 18:35:32 返信

ミエリッキを入れる事で左右のデカブツがミエリッキをひたすらタゲって回復盾してくれて実質尚文化します

3
Posted by 名無し(ID:a1I4EiC+Gg) 2020年05月01日(金) 17:19:34 返信

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