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おすすめ使用ユニット

奇術師占星術師
フューリーアマテラスの猛毒「初穂」部隊+天候師
素早さの高いアタッカー

初期位置


攻略

基本

難しくはないがちょっと面倒なギミックステージ
草を閉じ込め殴り、使うだけ使ってポイする…酷い事だ
ギミックさえ憶えればノーデスはとても楽だが、毒「初穂」・残処理(奇術師&雷属性や高火力)の2チームでクリアする方が楽々

(以下コメントより抜粋・情報まとめ)
クスリバナ(上段)…プレイヤーユニット側にMove+1【5回まで重ねがけ可能】
クスリバナ(下段)…プレイヤーユニット側にJump+1【5回まで重ねがけ可能】
  • 攻撃するとプレイヤー側のユニットに上記補正が付く(スキル攻撃でも発動)
  • クスリバナが行動する度にこちら側に「チェインアウト」や、敵側に「ワイドデバフガード」や「ワイドジュエルリジェネ」、「ワイドリジェネ」等が順番に付与されていく
  • クスリバナ自体のHPは26,222と非常に多く、アタッカーを複数用意しないと骨が折れる
  • マップに配置された「必殺昇天とらばさみ」の上に乗せ続けて倒す方法としては、ストップで行動を停止させた後に「投げる」系の技や、「チェンジング」や「オポジション」等の入れ替え系の技を使うといい
  • クスリバナは死の宣告も効く。サイレント修正により死の宣告が無効になったが、その後の再修正で有効になった。
  • 高台に登ると「ピンポイントペトロ」(詠唱あり)を撃ってくる
  • 右側の花は追いかけて「チェンジング」で間に合うが、左側はネームドが邪魔で追いかけられないので、初手1Por3Pに奇術師を置いて初手「チェンジング」で道を塞いだ方がいい

毒「初穂」がネームド4体に確定で通る
Lv85アマテラス、武具による素早さ補正無しなら初手毒「初穂」移動、次毒「初穂」でOK
ラーストリス兵と黒騎士にも効くことがあるけれど低確率なので素直に「チェンジング」でよさそう

詳細

草の移動バフ2種は当然時間で切れる
が、2度程殴れば大抵のキャラは自由に飛び立てるはず
そのままストップをお見舞いして「とらばさみ」までずるずる移動させたい

何故かたまにトマスが自ら罠に嵌るとか(実戦訓練だろうか?)
黒騎士はいつもの如く「ノックボンバー」(ほぼ1撃死)やら「ジュエルイーター+」等インチキをしてくる
範囲外から奇術師2人でバケツリレーをし罠にはめたい

「とらばさみ」はダメージだけに目が行くものの、ちゃんと鈍足も付いているのではめた後もはめ直し易い安心設計
マップ全体が赤いので足元には注意したい

このページへのコメント

ここ全体攻撃もちで攻撃してMOVE強化してもらえばオートで火力出せるキャラ、素のMOVEも優れてたらすごい楽だよ。
手動でも相当火力が貧弱でも全体攻撃か射撃とかの遠距離でmove強化してもらってオバクロれんきでなんとかなるんじゃないかな。

というかここも魔攻・魔法区分バフ×2全体攻撃持ち×2にアインツかドライでオート楽勝だよ。

0
Posted by 名無し(ID:I/HymENVAg) 2020年05月20日(水) 21:26:06 返信

トラップ手前で道をふさぐとガチムチライオンが
勝手に移動技で引っ掛かりました
使えるかも?

0
Posted by 名無し(ID:nPx6/9jTkg) 2020年05月20日(水) 14:56:53 返信

クスリバナに死の宣告が確率で入るようになってますね
シャンメイの「黄泉渡し」で20%ってなってました。

0
Posted by 名無し(ID:WgcCpmNDAQ) 2018年05月14日(月) 01:55:43 返信

気のせいじゃない?特に問題なくラーフ間に合ったけど素早さ武具付けてなかったとか

1
Posted by  2018年04月18日(水) 23:02:04 返信

なんか草の行動が早くなったような。
ラーフすら順番が回ってこないうちに先に草が逃げる。

2
Posted by 名無し(ID:QGtZiofTHA) 2018年04月18日(水) 20:48:13 返信

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