鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、一八を知る

どんなキャラ?

  • 最風奈落を持つ三島キャラ。
    • 最風による牽制、奈落によるガード崩しが主力のダメージ源。
    • 風神ステップを『』で素早く出せる。
  • 漢らしい技構成
    • 技構成は重めの単発技が中心。小技や多段技、ステータス技が少ない。
    • 小細工に頼らず、重厚な一撃で豪快にねじ伏せるスタイル。
  • 要コマテク
    • 最風に依存する面が強く、確実に出せるコマテクが必要。
    • 最風を自在に出せるようになれば立ち回りで圧倒できる。

基本の方針

 一八は操作難度が高めのキャラです。
 入力が難しい『風ステ)』を立ち回りとコンボの両方で多用します。
 一八を使い始めるなら、まずステップを出す練習から始めましょう。
 風ステって何?という人はコチラを参照。

 それと並行して覚えていきたいのが、割れない連携です。
 一八は使いやすい小技や多段技が少なく、小細工が利かないキャラです。
 この欠点は有利を取れる技でカバーしていくことになります。
    • ヒット or ガード >
 などを意識させると、大胆に攻めていけるようになります。
 

2、立ち回り、基本

基本の流れ

 立ち回りの核となるのは風神拳です。
  • (発生11F、上段)
    • 『風神拳』。コマンドが難しいが、非常に高性能な浮かせ技。
      • 発生が非常に早く、空振りのスキが少ない。
      • ガードされると軽い反撃を受ける。
    • 』と『』を同時に入力すると性能強化。
      • ガードされても反撃を受けなくなる。
 最初は最速版でなくてもいいので、少しずつ出すことに慣れていきましょう。

 最もお手軽な使い方は、離れた距離からの牽制です。
 当てに行くことを意識せず、相手の手前に置く感覚で打ちましょう。
 運よく相手が動いていればヒットさせることができます。
 届かず空振りしても、反撃される心配は少ないです。

 ただ風神拳は上段なので、こればかりだとしゃがみで対処されます。
 しゃがみで回避されてしまうと、大きな反撃を受ける可能性が高いです。
 そうさせないためにも、中段の
    • (発生17F、中段)
      • 長い前蹴り。先端ヒットなら反撃を受けない。
    • (発生16F、中段、ヒート)
      • 胴抜き。ヒットでダウン、ガードでも反撃無し。
    • (発生20F、中段、パワクラ)
      • パワクラ付き、万一牽制技が飛んできても対処できる。
 等を交えていく必要があります。
 『』は特に使いやすく、おススメの技です。

 最風相手が技を空振りした時の反撃にも使えます。
 反応、コマンド入力とも早さが求められるため牽制に使うより難しいですが、
 腕を磨けば強力な反撃手段になります。

 もし難しいなら、
    • (発生11F、上,中)
      • 発生の割にリーチが長め。
    • (発生13F、中,中中、ヒート)
      • 発生は上にやや劣るがリーチとダメージは勝る。
    • (発生17F、中段)
      • ワンコマンドで出せるので、離れた距離でのとっさの反撃に。
 で代用を。
 どれもガードされると反撃を受けるので、慎重に。

 このように最風はどの用途でも優秀ですが、
 至近距離での乱打戦に持ち込まれると流石に打ちにくくなります。
 そんな時は
    • (発生10F、上,上,中)
      • 発生が早く強引に打てる。ヒット時ダウンを奪い仕切り直しにできる。
    • (発生12F、下段、しゃがステ)
    • (発生F、中段)
      • 身を引きながら攻撃する。
 等で凌ぎましょう。
 特に『 』は頼れます。接近戦の主力です。
 2発止めを牽制に使い、ヒット時のみ3段目を入力するのが基本です。

ガード崩し

 最風で立ち回りつつ、チャンスがあれば奈落でガードを崩します。
  • 奈落 (発生16F、下,中)
    • 奈落払い。通称『奈落』。下段始動の2段技。
      • 初段でダウンを奪い、2段目が連続ヒットする。
      • リーチが長く、離れた距離からも狙いやすい。
      • ヒット後、距離が離れないので起き攻め可。

 一八の中で最もハイリターンな下段です。
 
 『 』で、ダッシュから出せます。
 この入力ができると、
    • ヒット後
    • ヒット後
 等の起き攻めで狙えるようになります。。

技性能解説
  • (発生16F、中段、ヒート)
    • 胴抜き系の正拳突き。
      • 発生とリーチに優れ、ガードでも反撃を受けないので気軽に打てる。
      • ヒート対応なのでヒートゲージがある時はリターンにも期待できる。
      • ヒート発動後は『 』と『』の2択が強力。

  • (発生10F、上,上,中)
    • 閃光烈拳、通称『閃光』。まず覚えたい技の筆頭。
      • ジャブ始動で発生が非常に早く、近距離の攻防で役立つ。
      • 初段ヒット時、3段目まで連続ヒットする。
      • 3段目ヒット後、『 』で起き攻め可。
    • 3段目をガードされると大きな反撃を受ける。
      • 牽制には2発止め( )を使い、ヒット時のみ3段目を出すのが基本。
      • 2発目はードされてもほとんど不利にならない。
      • このヒット確認ができればローリスクな牽制になる。

  • (発生16F、下,中)
    • 通称『奈落』。一八の中では最もハイリターンな下段。
    • ヒットで大ダメージとダウンを奪い、起き攻めまでできる。
    • 』『 』でダッシュから出せる。

有利を生かした攻め

 一八は有利を取れる技を多く持ちます。
  • (発生22F、中段、ジャンステ)
    • スラッシュキック。大振りな飛び蹴り。
      • リーチが長く、中距離から強引にぶっ込める。
      • ガードされても、相手を怯ませて大幅有利となる。
      • 横移動には非常に弱い。
 
  • (発生19F、下段)
    • 『腿砕き』。小細工無しのシンプルな下段攻撃。
      • 発生が微妙でしゃがステも無いが、ヒットで有利を取れる。
      • リーチとダメージも悪くない。ガードでも受ける反撃は軽い。

  • (発生20F、中段)
    • 右踵落とし、通称『右踵』。
      • これも発生は微妙だが、ガードされても相手をしゃがませて有利。
      • 空振りのスキが少なめなので、中距離の牽制に使われることも。
      • カウンターヒット時、『』や『』で追撃可。

  • (発生24F、中段)
    • 奈落との2択にしたい中段。Ver1.05からガードされても有利。

 これらで有利を取った状況で打つのに最適な技があります。
  • (発生14F、中段、ホーミング)
    • 忌怨拳、通称『キエン』。発生が早いボディーブロー。
      • 有利な状況で出せば、立ちガード以外のほぼ全ての行動を潰せる。
      • カウンターヒット時にコンボ追撃でき、大ダメージを奪える。
      • ガードで反撃を受けるが、リターンを考えれば安い。

 右踵ガード後や腿砕きヒット後にキエンを打てば、
 非常に期待値の大きい割れない連携になります。
 
 キエンを恐れて立ちガードを固める相手には、
  • ヒット >  or  or 
 のように有利な技を繰り返す強引な連携が通りやすくなります。
 相手がそれに対して暴れで対抗してくるようになったら、
 再びキエンによるカウンター狙いに切り替えていきましょう。

 相手の心理を読んでこの切り替えができるようになると、
 一八の攻めは非常に強力なものになります。
おススメ連携
  • ヒット >
    • まず覚えたい割れない連携。
    • これを何回か出し、腿砕き後に手を出すと危険と思わせることが大事。

  •  or 
    • キエンを恐れて固まる相手に取りたい大胆な攻め。

3、立ち回り・応用

ステステを使ったガード崩し

 ステステは風神ステップとフロントステップを交互に繰り返すテクニックです。
    • 〜』
    • 〜』
 という入力で出せます。

 この入力の恩恵を最も強く受けるのが、左踵です。
  • (発生20F、中段)
    • 左踵落とし。通称『左踵』
 一八の中で非常に貴重な、中段のコンボ始動技です。
 ガードされても3F不利になるだけで反撃を受けません。
 ただ発生とコマンドに難があります。リーチも平凡です。
 初心者にとっては狙いどころが分かりにくい技です。

 そこでステステの出番。
 『』という入力で、急接近しながら左踵を出せます。
 奈落( )との2択にしやすいのも大きなポイント。
 最風()の存在もあるので、相手は手を出しにくいです。

 慣れてきたら『』にもチャレンジ。

4、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット

トルネード対応技

  • 立ち途中

空中コンボ

トルネードやられ
初級
  •  or  or 立ち途中
      • 基本中の基本。ほぼ全ての技から安定する便利なコンボ。
      • 後を『 』か『 』に代えるとダメ上昇。

  •  or 立ち途中
    • (3〜4段目のみヒット)
      • ダメージは上が60、下が61。

    • 風神拳絡みのコンボの中では最初級。

  • 立ち途中
    • > ダッシュ〜

応用コンボ
    • >
    • > 一瞬ダッシュ〜 >

壁コンボ

  • 壁際で

5、ヒートモード

 発動中はデビル状態になります。

ヒートスマッシュ

  • (発生18F、下段)
    • 下段のヒートスマッシュ。

強化される技

    • ヒット時、ビームによる自動追撃でダメージが倍に。
    • ヒートダッシュ移行時は追撃が発生しないので注意。
    • 奈落に3段目が追加され、ダメージ大幅アップ。

ヒート中限定技

  • 相手ダウン中
    • ビームによる下段。リーチが非常に長い。
    • 』ヒット後の起き攻めに。

6、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • ダウンを奪える。まずはこれを確実に。ダメージ23。
    • ヒット後、ダッシュ風神からの奈落『 』で起き攻め可。
  • 発生13F
    • リーチが長く。ダウンも奪える。ダメージ30。ヒート対応。
    • ヒート発動後は『 』と『』の2択が強力。
  • 発生14F最風
    • 慣れないと20Fのスキに決めるのも大変。
  • 発生15F
    • ダメージ31。Ver1.05からダウンを奪い追撃できるように。
    • 追撃は『【 】』で+20、ダッシュから『』で+14。

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ほとんどの下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ダメージ29。ヒット後は不利なので攻め継続は不可。
  • 発生13F立ち途中
    • 浮かせ技としては最速の発生。
    • リーチが短く、届かない技もある。
  • 発生16F立ち途中
    • コンボ始動。リーチの心配も無し。
    • ガードされると浮かされるので失敗しないように。

このページへのコメント

パワクラ技が増えたので、てっきり1RK(6RK)→3RPの最強連携は使えないと思ってましたけど、まだまだ現役なんですね。頼りにさせていただきます!

0
Posted by 名無し(ID:K31PAO58nw) 2024年03月28日(木) 16:18:02 返信

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