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上の通り扱いにくい面もありますが、易しい要素も多く持つキャラ。
適度な難しさがあり、このキャラから学べる点は多いので、
鉄拳を長く遊ぶなら最初に触れておくことをおススメします。
使い始めるなら、風ステ『
』は出せるようにしておきましょう。
頑張ってダッシュ風ステまで覚えておけば、コンボが大きく発展します。
風ステって何?という人はコチラ。
適度な難しさがあり、このキャラから学べる点は多いので、
鉄拳を長く遊ぶなら最初に触れておくことをおススメします。
使い始めるなら、風ステ『
』は出せるようにしておきましょう。頑張ってダッシュ風ステまで覚えておけば、コンボが大きく発展します。
風ステって何?という人はコチラ。
上述の通り、胴抜きは中距離牽制向きの性能です。
少し離れた距離から打ちこんでいきましょう。
不用意に動く相手にヒットさせやすいです。
空振りすると反撃を受ける危険があるので、
打つ時は最低でもガードはさせましょう。
少し離れた距離から打ちこんでいきましょう。
不用意に動く相手にヒットさせやすいです。
空振りすると反撃を受ける危険があるので、
打つ時は最低でもガードはさせましょう。
胴抜きはガードされても-9Fなので、反撃を受ける心配はありません。
ただVer1.05からガード後の距離が近くなり、攻め込まれやすくなりました。
よって立ちガードが多い相手に打ってもあまり意味がありません。
横移動で避けられやすいのも明確な弱みです。
特に仁視点で左方向(反時計回り方向)に横移動されると簡単に回避されます。
これらの弱点を露骨に突いてくる相手には、次の技で対抗しましょう。
ただVer1.05からガード後の距離が近くなり、攻め込まれやすくなりました。
よって立ちガードが多い相手に打ってもあまり意味がありません。
横移動で避けられやすいのも明確な弱みです。
特に仁視点で左方向(反時計回り方向)に横移動されると簡単に回避されます。
これらの弱点を露骨に突いてくる相手には、次の技で対抗しましょう。
仁の多段技は『
』が扱いやすいですが、
これはあくまで小技で直接のリターンには欠けます。
慣れてきたら計都も組み込んでいきたいです。
』が扱いやすいですが、これはあくまで小技で直接のリターンには欠けます。
慣れてきたら計都も組み込んでいきたいです。


(発生15F、中,中)
- 計都。中段による2段技。
- 初段ヒットで2段目まで繋がる。ガードでも反撃無し。
- 初段をガードして手を出す相手には2段目がカウンターヒット。
- 2段目がカウンターヒット時はコンボで追撃できる。
入れっぱなしで構えに移行。
- すぐ投げの『
』に繋げば、ほぼ割り込まれない*6ガード崩しになる。
- すぐ投げの『
- 計都。中段による2段技。

(発生19F、中段)
- 気合をためて衝撃波を放ち、触れた相手に尻もちを付かせる。
- リーチが短く、ダメージも無く、発生も微妙と、打撃技としては使い物にならない性能。
- ヒート中はパワーアップ。衝撃波をヒットorガードさせるとデビルの力が解放され、自動で風神ステップが発動し、ボタン入力で三島家の技を出せる。
- どれも強いが、結局『

』が微妙なので無理に狙う必要なし。















このページへのコメント
逆ワンツーキックですが、プラクティスで確認したらガードで-10なのですが、-11であってますか?
修正しました。 ご指摘ありがとうございます。
前心移行の投げで瞬連断のコマンドは3RP+RKが正しいでしょうか?
確反のWPですが、発生13Fです。
修正お願いします。
ご指摘ありがとうございます。修正しました。