鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、仁を知る

どんなキャラ?

  • 正統派の万能キャラ
    • 用途別に技が揃っており、攻守で穴が無い。
    • 風神ステップや構えも完備。正に何でもできるキャラ。
    • 技構成はシンプルで、扱いやすい技も多く持つ。
  • 扱いが難しい面もある
    • クセが少ない反面、わからん殺しやお手軽強ムーブにも欠ける。
    • 』『』等、難しめのコマンドを多用する。
    • コンボもステップ移行が必須で小難しい。
  • シーズン3から
    • きりもみ強対応技が減少し、コンボ火力減少。
    • カウンターでダウンを奪えるように。

基本の方針

 上の通り扱いにくい面もありますが、易しい要素も多く持つキャラ。
 適度な難しさがあり、このキャラから学べる点は多いので、
 鉄拳を長く遊ぶなら最初に触れておくことをおススメします。

 使い始めるなら、風ステ』は出せるようにしておきましょう。
 頑張ってダッシュ風ステまで覚えておけば、コンボが大きく発展します。
 風ステって何?という人はコチラ

2、立ち回り・基本

何から覚えるか

  1. 牽制
  2. ガード崩し
  3. スカ確
  4. :浮かせ技ガード後の確反
  5. 立ち途中 :下段ガード後の確反
 まずはこれらを確実にこなせるよう練習を。

 特に
  1. (胴抜き)
  2. (仁シャープナー)
 の二つが大事なので、ここで深く解説していきます。

胴抜き()

胴抜きとは
  • (発生15F、中段、ヒート)
    • 踏み込んで繰り出す正拳突き。
      • 発生とリーチに優れ、中距離から強引に狙いやすい。
      • ヒットでダウン、ダメージもそこそこ。ヒートにも対応。
      • ガードされても反撃を受けない。削りダメージ有り。
      • 横移動には弱い
 仁の扱いやすさを支える、優秀な牽制技です。
 シンプルな性能なので初心者でも扱いやすく、
 最初に覚える技としておススメできます。

 胴抜きを
    • どう打つか
    • ヒットでヒート発動後、どう攻めるか
    • 他の技とどう使い分けるか
 まで覚えれば相当戦えるようになるので、
 準を追って解説していきます。
どう打つか
 上述の通り、胴抜きは中距離牽制向きの性能です。
 少し離れた距離から打ちこんでいきましょう。
 不用意に動く相手にヒットさせやすいです。

 空振りすると反撃を受ける危険があるので、
 打つ時は最低でもガードはさせましょう。
ヒート発動後の攻め
 ヒートゲージ未使用の状態で胴抜きを当てるとヒートが発動し、
 吹っ飛ぶ相手を追いかける演出から9F有利な状況になります。
 次の技で崩すチャンスです。
      • 両手投げ。割り込まれることなくガードを崩せる。
      • 下段。立ちガードを崩せる。
      • 中段コンボ始動技。投げや下段を警戒する相手に。
      • 発生は遅いが、ガードされても大幅有利となる中段。
      • ヒット後は『』や『 』で追撃できるが素早い反応が必要。

胴抜きと併用したい技
 胴抜きはガードされても-9Fなので、反撃を受ける心配はありません。
 ただVer1.05からガード後の距離が近くなり、攻め込まれやすくなりました。
 よって立ちガードが多い相手に打ってもあまり意味がありません。

 横移動で避けられやすいのも明確な弱みです。
 特に仁視点で左方向(反時計回り方向)に横移動されると簡単に回避されます。

 これらの弱点を露骨に突いてくる相手には、次の技で対抗しましょう。
    • (発生22F、下段、しゃがステ)
      • 長い下段。仁から見て左方向の横移動にかなり強い。
      • 胴抜きと使い分けて中下段の2択していくのが基本。
    • (発生17F、中段)
      • 胴抜きに負けないリーチを持つ中段蹴り。
      • 胴抜きが苦手な左方向の横移動に比較的強い*1
    • (発生13F、上段、ホーミング
      • 上段回し蹴り。近距離での横移動対策はこちらを。
      • カウンターヒット時は『』で追撃可。
    • (発生F、段)
      • 通称『仁奈落』。ダウンとそこそこのダメージを奪える。
      • 』入力で離れた距離からも狙える。
      • 中段浮かせの『』との2択も強力。

仁シャープナー()

 鉄拳8から追加された下段攻撃。
 ドラグノフシャープナーに似ているためこの名で呼ばれます。
 正式な技名は災禍ですが、こちらで呼ばれることは少ないです。

 長いリーチを持つ技で、胴抜きの間合いから狙うことができます。
 ヒットで有利、ダメージも大きいためリターンはかなりのものです。
 シーズン3からカウンターヒットでダウンを奪えるようになりました*2
 ガードのスキは大きめで、多くのキャラに浮かされます。

 最初のうちは非常に頼れる下段攻撃です。
 胴抜きと併用することで、手軽に揺さぶることできます。
 胴抜きの弱点である左方向への横移動にもかなり強いです。

仁シャープナーヒット後の攻め
 ヒット後はお互いしゃがみ状態で4F有利。
 次の技で攻め込めます
  • 立ち途中 (発生11F、中段)
    • 基本。暴れは全て潰せる。『』は連打しないように*3
  • 立ち途中
    • 基本その二。暴れは潰せる。更に派生がある。
      • 立ち途中:連続ヒット。ガードでも反撃無し。
      • 立ち途中 *4:発生が遅いがガードされても大幅有利。
  • 横移動() >
    • 横移動で立ち上がってから再度の仁シャープナー。
  • しゃがんだ状態で
    • 高威力な下段。立ちガードを崩せる。
    • シーズン2から発生が早くなり狙いやすくなった。
    • シーズン3からダウンは奪えなくなった。
  • 立ち途中
    • コンボ始動中段。しゃがみを読み切った時に。

おススメ連携
  • (ヒット) > 立ち途中 】ガード >  or 

その他の主力技

  • (発生15F、中,中)
    • 素早く踏み込んで繰り出す2段技。
      • 発生とリーチに優れ、スカし確定に使いやすい。
      • ヒット後は少し有利で、投げの『』が通りやすい。
  • (発生15F、中段、ジャンステ)
    • 仁版ライトゥー。万能なコンボ始動技。
    • 火力不足を補うためにも、近距離で適度に振っていきたい。
  • (発生16F、下段、しゃがステ)
    • 小振りで振りやすい下段。気軽に一発削れる。
    • リターンは低いので、これだけに頼らないように。
  • (発生10F、上,中,中)
    • 逆ワンツーからミドルキックに繋ぐ3段技。
      • 初段から2段目まで連続ヒットする。
      • 3段目をガードされると-10Fで軽い反撃を受ける*5
    • 2発止めをメインに使う。
      • ガードされても3F不利になるだけなので安心して打てる。
      • 2段目をガードして手を出してくる相手には3段目まで出していく。
      • 』を連打すると性能の低い下段に化けるので注意。
おススメ連携
  • (ヒット) >

3、立ち回り・応用

 扱いが難しいが使いこなせば強力な技を紹介します。

前蹴り

  • (で構え移行) (発生16F、中段〜残心)
 『前蹴り』。技名通りのシンプルな蹴り技。
 胴抜きと遜色ない発生とリーチを持つ高性能な技です。
 ワンコマ入力なので、近距離では胴抜きより出しやすいです。

 レバー前入れっぱなしで攻撃後に構えに移行します。
 前作までは、常に移行して様々な選択肢を迫るのが基本でしたが、
 今作では構えからの技が変わり、移行しないのが基本となりました。
 入力後はレバーを前から離すようにしましょう。

 カウンターヒット時、相手は後ずさりながらダウンします。
 素早くダッシュ()で追えば『』で拾ってコンボにいけます。
 難しければ、『ダッシュ〜』で妥協してもいいです。
 

計都

 仁の多段技は『 』が扱いやすいですが、
 これはあくまで小技で直接のリターンには欠けます。
 慣れてきたら計都も組み込んでいきたいです。

  • (発生15F、中,中)
    • 計都。中段による2段技。
      • 初段ヒットで2段目まで繋がる。ガードでも反撃無し。
      • 初段をガードして手を出す相手には2段目がカウンターヒット。
      • 2段目がカウンターヒット時はコンボで追撃できる。
    • 入れっぱなしで構えに移行
      • すぐ投げの『』に繋げば、ほぼ割り込まれない*6ガード崩しになる。

右回し突き

  • (発生11F、上段、トルネード > )
    • 仁版最風
      • 発生が非常に早く、相手の技を一方的に潰しやすい。
      • ヒット時、トルネードダウンを奪いコンボで追撃できる。
    • 同時入力で性能強化。
      • ガードされても反撃を受けなくなる。
      • ダメージも5上がり、ガード時は削りダメージも発生する。

スラッシュキック

 仁版スラッシュ
 シーズン2から『』で特殊構えの残心に移行できるようになりました。
 Ver2.00.01から抱え移行時の有利は12Fから6Fに抑えられました。
 『』に繋いでも14Fまでの技で割り込まれます。
おススメ連携
  • ガード
      • 下段で崩す連携。ジャブは潜れる。
      • 中段。ジャブに相打ち。
      • 飛び蹴りを繰り返す連携。
      • 体力を大きく削りながら壁に押し込める。

4、ヒートモード

ヒート発動技

ヒート中限定技

  • (発生16F、中,中)
    • ver.3からの新派生
      • 2段目は初段から連続ヒット&ガード。
      • ヒットで大ダメージ、ガードでも2F有利。

  • (発生19F、中段)
    • 気合をためて衝撃波を放ち、触れた相手に尻もちを付かせる。
    • リーチが短く、ダメージも無く、発生も微妙と、打撃技としては使い物にならない性能。
    • ヒート中はパワーアップ。衝撃波をヒットorガードさせるとデビルの力が解放され、自動で風神ステップが発動し、ボタン入力で三島家の技を出せる。
      • :風神拳。特殊中段。ヒットでコンボ、ガードで有利。
      • :雷神拳。中段ヒットでトルネード。出始め低姿勢。
      • :中段コンボ始動。発生は遅いがガードで有利。
      • :下段に変化。
      • :奈落。下段。一発目で止めれば『 』で追撃可。
    • どれも強いが、結局『』が微妙なので無理に狙う必要なし。

  • (発生21F、中段)
    • 驚異のリーチと速さを誇る突進技。ガードでも5F有利。
    • ヒットorガード後は『』と同じようにデビルステップに移行する。

ヒートダッシュ連携

ヒット後
  • ヒート中  or 
    •  or 

  • ヒート中 ヒット
    • > > >
ガード後
  • ヒート中  or  ガード後
      • 投げ。暴れと横移動を抑制しつつガードを崩せる。
      • 中段。横移動に強い。ジャブに相打ちを取れる。
      • 中段。ジャブ以外には打ち勝てる。横移動に強い。
      • 』で固めたり、『』でステップから攻め込める。

5、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • 立ち途中
カウンターヒット

トルネード対応技

  • 残心()中 or

空中コンボ

初級
  •  or 立ち途中  or 
      • 簡単コンボ。壁際でも安定して決まる。
      • 後半の流れは応用コンボにも流用できる。

  • しゃがんだ状態でカウンター or 
中級
  •  or 立ち途中  or 
    • > > >
      • これを覚えれば基本は完成。
      • 』は『』でもOK。
    • > >
      • 最後に高く浮かせるので壁コンボに発展させやすい。
    • > >

  • しゃがんだ状態でカウンター or 
    • > ダッシュ〜 > >
    • > >

上級
 Ver.3より「 』がきりもみ強に非対応となり、
 これを組み込んだコンボは不可能となりました。 
  • 各種浮かせ > > >
    • > その場で

    • > > > > 一瞬ダッシュ〜

  • 各種浮かせ > > >
    • > その場で (ヒート発動)

 旧コンボ(現在は不可能)

6、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 10Fの割に高威力。まずはこれを確実に。
    • で構え移行。下段の『』や投げの『』で崩せる。
  • 発生13F
    • ライトゥーガード後に決まる。ヒート発動技。
  • 発生15F
    • コンボ始動。

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は少し距離が離れて有利。『』と『』を狙いやすい。
  • 発生13F立ち途中
    • 全段ヒットする。
  • 発生14F立ち途中
    • コンボ始動。大振りな下段ガード後に。

このページへのコメント

逆ワンツーキックですが、プラクティスで確認したらガードで-10なのですが、-11であってますか?

0
Posted by 名無し(ID:eomTFBZKOQ) 2026年04月17日(金) 13:00:50 返信数(1) 返信

修正しました。 ご指摘ありがとうございます。

0
Posted by  banken24 banken24 2026年04月24日(金) 00:08:04

前心移行の投げで瞬連断のコマンドは3RP+RKが正しいでしょうか?

1
Posted by 名無し(ID:w0vi3dlTtw) 2026年01月17日(土) 13:19:12 返信

確反のWPですが、発生13Fです。
修正お願いします。

0
Posted by 名無し(ID:8dWV3v5hcg) 2024年09月10日(火) 08:02:11 返信数(1) 返信

ご指摘ありがとうございます。修正しました。

1
Posted by  banken24 banken24 2024年09月11日(水) 00:08:39

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