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- 正統派の万能キャラ
- 用途別に技が揃っており、攻守で穴が無い。
- 風神ステップや構えも完備。正に何でもできるキャラ。
- 特徴のある技が少なく、器用貧乏とされることも。
- スタンダードで動かしやすい
- 技構成はシンプルで、覚えやすい部類に入る。
- クセが少なく、扱いやすい技を多く持つ。
上の通り、やや扱いにくい面もあるスタンダードキャラです。
適度な難しさがあり、このキャラから学べる点は多いので、
鉄拳を長く遊ぶなら最初に触れておくことをおススメします。
使い始めるなら、風ステ『』は出せるようにしておきましょう。
頑張ってダッシュ風ステまで覚えておけば、コンボが大きく発展します。
風ステって何?という人はコチラ。
適度な難しさがあり、このキャラから学べる点は多いので、
鉄拳を長く遊ぶなら最初に触れておくことをおススメします。
使い始めるなら、風ステ『』は出せるようにしておきましょう。
頑張ってダッシュ風ステまで覚えておけば、コンボが大きく発展します。
風ステって何?という人はコチラ。
踏み込んで繰り出すシャープな正拳突き。
発生とリーチに優れ、スキも少ない優秀な牽制技です。
ガードされても反撃を受けず、若干の削りダメージも与えます。
ヒート発動技なので、攻めの起点としても機能します。
発生とリーチに優れ、スキも少ない優秀な牽制技です。
ガードされても反撃を受けず、若干の削りダメージも与えます。
ヒート発動技なので、攻めの起点としても機能します。
- 胴抜きをどう打つか
- 胴抜きからヒート発動後、どう攻めるか
- 他の技とどう使い分けるか
胴抜きはガードされても-9Fなので、反撃を受ける心配はありません。
ただVer1.05からガード後の距離が近くなり、攻め込まれやすくなりました。
よって立ちガードが多い相手に打つのは得策ではありません。
横移動で避けられやすいのも明確な弱みです。
特に仁視点で左方向(反時計回り方向)に横移動されると簡単に回避されます。
これらの弱点を露骨に突いてくる相手には、次の技で対抗しましょう。
ただVer1.05からガード後の距離が近くなり、攻め込まれやすくなりました。
よって立ちガードが多い相手に打つのは得策ではありません。
横移動で避けられやすいのも明確な弱みです。
特に仁視点で左方向(反時計回り方向)に横移動されると簡単に回避されます。
これらの弱点を露骨に突いてくる相手には、次の技で対抗しましょう。
これだけだと迫力が無いので、計都も組み込んでいきたいです。
- (発生15F、中,中)
- 計都。中段による2段技。
- 初段ヒットで2段目まで繋がる。ガードでも反撃無し。
- 初段をガードして手を出す相手には2段目がカウンターヒット。
- 2段目がカウンターヒット時はコンボで追撃できる。
- 入れっぱなしで構えに移行。
- すぐ投げの『』に繋げば、ほぼ割り込まれない*3ガード崩しになる。
- 計都。中段による2段技。
- (発生19F、中段)
- 気合をためて衝撃波を放ち、触れた相手に尻もちを付かせる。
- リーチが短く、ダメージも無く、発生も微妙と、打撃技としては使い物にならない性能。
- ヒート中はパワーアップ。衝撃波をヒットorガードさせるとデビルの力が解放され、自動で風神ステップが発動し、ボタン入力で三島家の技を出せる。
- どれも強いが、結局『』が微妙なので無理に狙う必要なし。
- 壁やられ
- >
- >
- > T >
このページへのコメント
確反のWPですが、発生13Fです。
修正お願いします。
ご指摘ありがとうございます。修正しました。