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最速風神拳、以下『最風』。
発生とリーチに優れ超強力な浮かせ技です。
最速版はガードされても反撃を受けません。
常に最速入力で出し、牽制とスカ確に使うのが理想です。
ただ実戦で最速入力を安定させるには、かなりの技量が必要になります。
いきなりは無理です。
最初のうちは、最速ではない通常版で妥協してOKです。
出せればOKの精神で、少し離れた距離からの牽制に使っていきましょう。
無理に当てに行かず、相手の目の前で空振りさせる感覚で打つといいです。
なお麗奈のみ『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
中
』でも風神拳を出せます。
ただ簡易版の代償かダメージはいつもの風神拳より低く、最速版も出せません。
それでも『
』が苦手な人はこちらを使う価値ありです。
『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
』と『
』の間隔を短くすれば、一応牽制に使える早さになります。
発生とリーチに優れ超強力な浮かせ技です。
最速版はガードされても反撃を受けません。
常に最速入力で出し、牽制とスカ確に使うのが理想です。
ただ実戦で最速入力を安定させるには、かなりの技量が必要になります。
いきなりは無理です。
最初のうちは、最速ではない通常版で妥協してOKです。
出せればOKの精神で、少し離れた距離からの牽制に使っていきましょう。
無理に当てに行かず、相手の目の前で空振りさせる感覚で打つといいです。
なお麗奈のみ『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
ただ簡易版の代償かダメージはいつもの風神拳より低く、最速版も出せません。
それでも『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/7e3bd3a2280400bc.png)
『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/63412a0396595a6c.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
発生とリーチに優れた正拳突き。
特に発生が早く、中距離から強引に打ち込むことができます。
中段なので、上段との風神拳との使い分けが強力です。
ただしこの技は単体でのリターンは低いです。
ダメージが低く、ヒットしてもダウンも奪えず僅かに有利なだけ。
ガードされても反撃は受けませんが、密着で大きく不利になります。
雷電はコマンド入力後にレバーを『
』に入れっぱなしにしておくと、
攻撃後に旋体という構えに移行します。
更に『
』を押すと、発生の早い左ハイキックを出せます。
雷電がヒットしていれば、この『
』も続けてヒットします。
この『![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
>
』は麗奈にとって超重要な地上コンボです。
ヒートゲージがあればヒートが発動して更に攻めが続きます。
ただし、雷電ガード時は『
』はしゃがまれてしまいます。
段位が上がってくると、しゃがんでくる相手が増えていきます。
このためヒット時のみ『
』を押すのが基本です。
雷電を打つ時は、このヒット確認に神経を注ぎましょう。
これが確実にできると、雷電は強力な牽制技になります。
もしヒット確認に自信が無ければ、 この二つでOK。
使い分ければ対処されにくいです。
旋体から出せる技は他にもあります。
特に発生が早く、中距離から強引に打ち込むことができます。
中段なので、上段との風神拳との使い分けが強力です。
ただしこの技は単体でのリターンは低いです。
ダメージが低く、ヒットしてもダウンも奪えず僅かに有利なだけ。
ガードされても反撃は受けませんが、密着で大きく不利になります。
雷電はコマンド入力後にレバーを『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/29437eac5997ab6e.png)
攻撃後に旋体という構えに移行します。
更に『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
雷電がヒットしていれば、この『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
この『
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/d16003a09dc6a0b1.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/c629c40af9e42dd9.png)
![](https://image02.seesaawiki.jp/t/u/tekken8kouryaku/Fs_qxmfs_C.png)
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
ヒートゲージがあればヒートが発動して更に攻めが続きます。
ただし、雷電ガード時は『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
段位が上がってくると、しゃがんでくる相手が増えていきます。
このためヒット時のみ『
![](https://image01.seesaawiki.jp/t/u/tekkenkouryaku/87f038752900e12b.png)
雷電を打つ時は、このヒット確認に神経を注ぎましょう。
これが確実にできると、雷電は強力な牽制技になります。
もしヒット確認に自信が無ければ、 この二つでOK。
使い分ければ対処されにくいです。
旋体から出せる技は他にもあります。
:パワクラ。ジャブに打ち勝てる
:中段2発。ヒット後
で追撃可
:ジャンステあり。しゃがパンに打ち勝てる
微妙な性能の技が多いです。
中段をしっかり意識させてから狙っていく必要があります
- ダメージは20前後と高め。リーチもある。
- ヒットしても攻め継続が難しい
- ガードされると浮かされる
中段をしっかり意識させてから狙っていく必要があります
(発生20F、下下)
- 立ち状態から出せる貴重な下段攻撃。
- ワンコマンドで出せてリーチも長いので狙いやすい。
- ダメージは高めだがヒットで不利、ガードで浮かされる。
- 最初はこれに頼りたい。ヒート発動後の2択にも一応使える。
- ヒット後は3F不利
- 無理に攻め続けようとすると相手の攻撃に潰されやすい。
- バックダッシュ、横移動、ローキックなどが基本。
- 立ち状態から出せる貴重な下段攻撃。
中
(発生20F、下,中、しゃがステ)
- リーチが長く、離れた距離から狙える。慣れればコマンドも簡単。
- 最風、雷電を恐れて固まる相手をこれで崩していく。
- 奈落その1。回転足払いを2発繰り出す。ダメージ24。
- ヒット時、お互いしゃがみ状態かつ近めの距離で2F有利。
- 『
*1』を出せば暴れは全て潰せる。
- 『
』で再度崩すこともできる。
- 『
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