鉄拳8を初心者向けに攻略するwikiです。

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1、麗奈を知る

どんなキャラ?

  • 平八の技を多く引き継ぐ新キャラ。
    • 平八同様、上段と中段は高性能なものが揃っている。
    • 下段がイマイチな点も平八から引き継いでしまっている。
  • 特殊動作が非常に多い

 その他の特殊動作

  • 風神ステップ()を持つ
    • 一八と同様に『』でも出せる。
    • このキャラのみ『』でも出せる。

基本の方針

コンボの方針
 まずは『』始動のある程度本格的なコンボから覚えましょう。
    • まではレバーを前に入れっぱなしでOK。
    • 最後の 『 』はレバーを前から離して入力すること。

 初めての人にとっては長く複雑に感じる構成ですが、
 シビアな入力が必要な個所は無く、慣れれば安定して決まります。
 少し構成を変えれば他の浮かせ技からのコンボにも使い回せます。
 頑張って最初に覚れば、上達への早道となります。

 立ち回りは次の二つが主力となります。
    • 最風(は完全同時)
    • 雷電(旋体に移行)

 最風はコマンドは難しいですが、浮かせ技としては超が付くほど高性能。
 これを自在に出せるようになることが勝率アップへと繋がります。
 ただ、出せなくても『』『』『』である程度はカバーできます。
 少しずつ出せるようにしていいけばOKです。

2、戦略解説

主力技

立ち回り
 上記の通り、次の二つが立ち回りの要となります。
  • 同時入力で性能強化)
    • 最速風神拳、以下『最風』。超強力な浮かせ技。
    • 発生が非常に早く、相手の牽制技を潰しやすい。
    • ヒット後、高威力なコンボが決まる。
    • ガードされても相手を弾き飛ばし、壁に追い込める。

  • (発生12F、中段〜旋体)
    • 『雷電』。発生とリーチに優れた突き。
      • 胴抜き系の中でもとりわけ発生が早く、中距離から強引に打ちやすい。
      • 中段なので、上段の最風と使い分けると効果的。
    • 入れっぱなしで構えに移行。
      • 』ヒット時、『』が連続ヒット。
      • 下段の『』を出してガードを崩してもいい。

 どちらも高性能ですが、いきなりこの二つを主軸にするのは難しいです。
 雷電は出すだけなら簡単ですが、当てた後のヒット確認は少々シビア。
 最風はそもそも出すのが難しく、自在に出せるまで相当な慣れが必要です。

 最初のうちは、次の技と併せて撃っていくといいでしょう。

  • (発生15F、中段)
    • 右アッパー。発生の早い浮かせ技。
      • しゃがみを浮かせられないタイプだが、ガードで反撃を受ける。
      • 空振り硬直が他キャラより若干長いが、リーチはかなり長い。
      • 牽制、確反、スカ確に使っていける。

  • (発生17F、中段、、ジャンステトルネード)
    • 麗奈版『ライトゥー。ヒットでトルネード誘発。
      • 発生は若干遅いがリーチは若干長め。
      • 牽制、暴れ、2択と最初のうちは攻守で頼れる万能技。

  • (発生13F、中,中、ヒート)
    • 左アッパー始動の2段技。
      • 連続ヒットし、そこそこのダメージとダウンを奪う。
      • 相手が技を空振りしたら、すかさずこの技を決めたい。
      • 2段目をガードされるとやや大きめの反撃を受ける。
    • 初段止めの『』と使い分ければ牽制にも使える。
      • 初段で止めれば、相手は2段目を意識してガードを固めやすい。
      • そこを『』や『』で崩すことができる。
      • 手を出してくる相手には、2段目まで出し切ってカウンターを狙う。

 その他、
  • (発生16F、中段、ホーミング)
      • リーチが長く、発生もまずまず、ガードでもギリギリ反撃無し。
      • 牽制や横移動対策はもちろん、とっさの確反にも使っていける。
  • (発生F、中段、パワクラ)
    • 相手の攻撃を受け止めながら攻撃できる。
    • 守勢時の切り替えしに。
  • (発生12F、下段、しゃがステ)
    • 所謂生ロー。トドメの一撃や暴れに。
 等も地味に高性能です。
下段
 微妙な性能の技が多いです。
    • ダメージは20前後と悪くない。
    • ヒットで五分〜不利で、攻め継続が難しい
    • ガードされると浮かされる
 リスクとリターンがあまり釣り合っていません。
 中段をしっかり意識させてから狙っていく必要があります

  • (発生20F、下下)
    • 立ち状態から出せる貴重な下段攻撃。
      • ワンコマンドで出せてリーチも長いので狙いやすい。
      • 最初はこれに頼りたい。ヒート発動後の2択にも一応使える。
      • ダメージは高めだがヒットで不利、ガードで浮かされる。
    • ヒット後は3F不利
      • 無理に攻め続けようとすると相手の攻撃に潰されやすい。
      • バックダッシュ、横移動、ローキックなどが基本。

  • (発生20F、下,中、しゃがステ)
    • リーチが長く、離れた距離から狙える。慣れればコマンドも簡単。
    • 最風、雷電を恐れて固まる相手をこれで崩していく。

攻めを強化

  • (発生19F、中段)
    • 三島家伝統の右踵落とし。
      • 発生は遅いが、高威力。ガードされても攻め込める。
      • しゃがんだ相手にヒットすると『 』で追撃可。
      • カウンターでダウンを奪い『』で追撃可。
    • ガード時、相手をしゃがませて2F有利。
      • 』を出せば暴れはほぼ全て潰せる。
      • 固まる相手は『』や再度の『』で崩せる。

  • (発生15F、中段)
    • 右肘を打ち下ろす中段攻撃。
      • ガード時、相手をしゃがませて五分。
      • カウンターでダウンを奪い『』で追撃可。
      • 右踵と違い発生も早いが、リーチは非常に短い。

    • 奈落その1。回転足払いを2発繰り出す。ダメージ24。
    • ヒット時、お互いしゃがみ状態かつ近めの距離で2F有利。
      • *1』を出せば暴れは全て潰せる。
      • 』で再度崩すこともできる。

  • で構え移行)
    • 奈落その2。足払いから右正拳突きに繋ぐ。ダメージ28。
    • ヒット後1F不利、かつ距離が離れるため、攻め継続は難しい。
    • 構えに移行すれば大きく有利となる。
      • 』と『』が2択になる。
      • ガードで有利の『 』で攻め続けることも可能。

3、空中コンボ

コンボ始動技

ノーマルヒット
  • (以下最風
カウンターヒット

トルネード対応技

基本コンボ

トルネードやられ
  •  or 

  • 最風
    • 最風
    • 最風
    • 最風


壁コンボ

  • 壁やられ
      • 後は『 』でもOK。
      • お手軽。
      • 高威力で見栄えも良い。

4、ヒートモード

ヒート発動技。

  • (発生20F、中段)
    • 』ヒット後の地上コンボで決める機会が多い技。

ヒート中の効果

  • 1、最風等を最速入力無しで出せる
    • 』『』が該当
  • 2、一部の技に新派生の追加
      • どれもガードされても反撃を受けず、削りダメージが大きい。
  • 3、『』中に上中段攻撃を受けると自動で反撃
    • 立ち途中 』ガード後の反撃を逆に返り討ちにできる。

5、確定反撃

立ちガード後

  • 発生10F
    • 多くの浮かせ技や多段技に決まる。まずはこれを確実に。
    • ヒット後は大幅に有利。下段の『』で崩すチャンス。
  • 発生12F
    • ダウンを奪える。
  • 発生15F
    • コンボ始動技

しゃがみガード後

  • 発生11F立ち途中
    • ほぼ全ての下段に決まる。まずはこれを確実に。
    • 』入れっぱなしで攻撃後に構えに移行。『』で更に崩せる。
  • 発生13F立ち途中
    • 多くの下段に決まる。
  • 発生15F立ち途中
    • コンボ始動。

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