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これらをヒット確認せず適当に出し分けていくだけで、
雷電のヒットガード問わず比較的安全に揺さぶることができます。
慣れてきたら雷電から
1は相手の攻撃を受け止めたことを確認してから2段目を入力できると強いです。
2と3はガードを固めがちな相手に有効。
牽制に負けやすく、決して万能とはいえない技ですが、
意表を突くようにしてたまに出すと意外と通りやすいです。
対戦中、相手があまり手を出してこないと感じた時は、
溜め打ちのガードブレイクを強気に狙ってみましょう。
麗奈の立ち回りは次の二つが主力ですが、
どちらも初心者にとって難しい要素があります。
麗奈で強くなるには、これらの性能を覚え、
練習と実戦を繰り返しながら使い慣れていく必要があります。
少しずつでいいので、精度を上げていきましょう。
最風を出すのが難しい場合、『
』で代用することになります。
初心者はまず『
』始動のコンボから覚えるといいでしょう。
最初に覚えるコンボとしては長く複雑な構成ですが、
シビアな入力が必要な個所は無く、慣れれば安定して決まります。
少し構成を変えれば他の浮かせ技からのコンボにも使い回せるので、
頑張って覚ればコンボ全体を効率よく覚えることができます。
どちらも初心者にとって難しい要素があります。
麗奈で強くなるには、これらの性能を覚え、
練習と実戦を繰り返しながら使い慣れていく必要があります。
少しずつでいいので、精度を上げていきましょう。
最風を出すのが難しい場合、『
』で代用することになります。初心者はまず『
』始動のコンボから覚えるといいでしょう。
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最初に覚えるコンボとしては長く複雑な構成ですが、
シビアな入力が必要な個所は無く、慣れれば安定して決まります。
少し構成を変えれば他の浮かせ技からのコンボにも使い回せるので、
頑張って覚ればコンボ全体を効率よく覚えることができます。
最速風神拳、以下『最風』。
発生とリーチに優れる超強力な浮かせ技です。
最速版はガードされても反撃を受けません。
これを振り回すのが基本の立ち回りになります。
常に最速版で出せれば強力なのですが、
実戦で最速入力を安定させるには相当な技量が必要です。
慣れないうちは最速版に拘らず、通常版で妥協してOKです。
出ればOKの精神で、少し離れた距離からの牽制に使っていきましょう。
無理に当てに行かず、相手の目の前で空振りさせる感覚で打つといいです。
なお麗奈の風神拳のみ『
中
』という簡易コマンドでも出せます。
『
』入力が苦手な人でもこれなら簡単に出せます。
『
』と『
』の入力間隔を短くすれば、発生は15Fまで早くなります。
ただしこの入力だと最速版を出すことはできません。
ダメージも15と、最風どころか通常入力よりも5低いです。
あくまで一時的な救済措置と思って使ってください。
発生とリーチに優れる超強力な浮かせ技です。
最速版はガードされても反撃を受けません。
これを振り回すのが基本の立ち回りになります。
常に最速版で出せれば強力なのですが、
実戦で最速入力を安定させるには相当な技量が必要です。
慣れないうちは最速版に拘らず、通常版で妥協してOKです。
出ればOKの精神で、少し離れた距離からの牽制に使っていきましょう。
無理に当てに行かず、相手の目の前で空振りさせる感覚で打つといいです。
なお麗奈の風神拳のみ『

中
』という簡易コマンドでも出せます。『
』入力が苦手な人でもこれなら簡単に出せます。『

』と『
』の入力間隔を短くすれば、発生は15Fまで早くなります。ただしこの入力だと最速版を出すことはできません。
ダメージも15と、最風どころか通常入力よりも5低いです。
あくまで一時的な救済措置と思って使ってください。
『
』入力後、レバーを『
』に入れ続けると、
攻撃後に旋体というクルッと回る構えに移行します。
続けて『
』を押すと、発生の早い左ハイキックを出せます。
雷電がヒットしていれば、この『
』が続けてヒットします。
この『

>
』は麗奈にとって重要な地上コンボです。
ヒートゲージがあればヒートが発動して更に攻めが続きます。
ただし、雷電ガード時は『
』はしゃがまれてしまいます。
しゃがまれず立ちガードされた時は反撃を受けずに済みますが、
高段位帯になるほどしゃがまれる危険は増えていくため、
毎回『
』に繋ぐような使い方は通じなくなってきます。
このため雷電ヒット時のみ『
』を押すのが理想です。
これを安定させるにはかなりの経験と慣れが必要です。
麗奈を扱う難しさがここに詰まっています。
ただ、このヒット確認ができなくても
雷電は牽制技として使っていくことは可能です。
最初は次の3つを出し分けるのがおススメ。

』入力後、レバーを『
』に入れ続けると、攻撃後に旋体というクルッと回る構えに移行します。
続けて『
』を押すと、発生の早い左ハイキックを出せます。雷電がヒットしていれば、この『
』が続けてヒットします。この『


>
』は麗奈にとって重要な地上コンボです。ヒートゲージがあればヒートが発動して更に攻めが続きます。
ただし、雷電ガード時は『
』はしゃがまれてしまいます。しゃがまれず立ちガードされた時は反撃を受けずに済みますが、
高段位帯になるほどしゃがまれる危険は増えていくため、
毎回『
』に繋ぐような使い方は通じなくなってきます。このため雷電ヒット時のみ『
』を押すのが理想です。これを安定させるにはかなりの経験と慣れが必要です。
麗奈を扱う難しさがここに詰まっています。
ただ、このヒット確認ができなくても
雷電は牽制技として使っていくことは可能です。
最初は次の3つを出し分けるのがおススメ。
これらをヒット確認せず適当に出し分けていくだけで、
雷電のヒットガード問わず比較的安全に揺さぶることができます。
慣れてきたら雷電から
:パワクラ。ジャブに打ち勝てる
or
:投げ。低威力だが投げ抜け不可。
:ジャンステあり。しゃがパンに打ち勝てる。ガードで有利。
1は相手の攻撃を受け止めたことを確認してから2段目を入力できると強いです。
2と3はガードを固めがちな相手に有効。


(発生24F、中段、ジャンステ)
- 麗奈版スラッシュキック。
- ガードされても6Fも有利となり、攻めを継続できる。
- 他キャラのスラッシュよりガード時の距離が近く、攻めやすい。
- 麗奈版スラッシュキック。


(発生26F、上段、ホーミング)

中
(発生20F、下中、しゃがステ)
- 旋体から出せる下段。
- リーチが長く、離れた距離から狙える。慣れればコマンドも簡単。
- ダメージ22と高く、ヒット後4F有利とリターンも上々。
- 最風、雷電を恐れて固まる相手をこれで崩していく。
- リスクはある
- ガードされると全キャラに浮かされるスキがある。
- 発生が遅く横移動にも弱いので使用は程々に。
- 旋体から出せる下段。

- 奈落その1。回転足払いを2発繰り出す。
- ダメージ24。麗奈の下段の中ではダメージが大きめ。
- 初段をガードされると2段目が出ず、大きなスキができる。
- ヒット時、お互いしゃがみ状態で2F有利。
- 『
*1』を出せば暴れは全て潰せる。 - 『


』で再度崩すこともできる。
- 『
- 奈落その1。回転足払いを2発繰り出す。
(発生13F、中,中、ヒート)
- 左アッパー始動の2段技。
- 連続ヒットし、そこそこのダメージとダウンを奪う。
- 相手が技を空振りしたら、すかさずこの技を決めたい。
- 2段目をガードされるとやや大きめの反撃を受ける。
- 初段止めの『
』と使い分ければ牽制にも使える。
- 左アッパー始動の2段技。

(発生20F、下下)
- 立ち状態から出せる貴重な下段攻撃。
- ワンコマンドで出せてリーチも長いので狙いやすい。
- ダメージは高めだがヒットで不利、ガードで浮かされる。
- 最初はこれに頼りたい。ヒート発動後の2択にも一応使える。
- ヒット後は3F不利
- 無理に攻め続けようとすると相手の攻撃に潰されやすい。
- バックダッシュ、横移動、ローキックなどが基本。
- 立ち状態から出せる貴重な下段攻撃。

(発生43F、中段、しゃがステ)
牽制に負けやすく、決して万能とはいえない技ですが、
意表を突くようにしてたまに出すと意外と通りやすいです。
対戦中、相手があまり手を出してこないと感じた時は、
溜め打ちのガードブレイクを強気に狙ってみましょう。










このページへのコメント
雷電のどころに、"自信が無ければ、次の3つを出し分けるのがおススメ。"の最初の表示のボタン図はLKだと思います!
ご指摘ありがとうございます。修正しました。