最終更新: nedumi_w_cjgx 2020年02月12日(水) 22:56:40履歴
ミッション>DELTA WARS 04 チャレンジモード
本弾特別ミッション枠・チャレンジモードについて。
「DELTA WARS 04」での情報を記載。
ミッション概要はミッションページで。
期間を限定してプレイできる特別ミッション。報酬には新規ビルドMS設計図など豪華なものが並ぶ。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。
なお、「DELTA WARS」配信分でも、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
基本的にその期間のみの配信となるが、後日別の形での再録等もあるため逃したGコマンダーはその時を待ちたい。
なお、「DELTA WARS」配信分でも、一定確率でビルドMS設計図を獲得する形となる。
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 宇宙(ソロモン) | 地形アクシデント | 不明 | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | ガンダムヘビーアームズ改(EW)か第3勢力を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘2 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ビグ・ザム | ドズル・ザビ | 64000 | ガンナー | 5500 | 圧倒的な戦闘力: 攻撃時、相手のアタック・スピードを30%減少させる【毎回】 ザビ家の猛将: ラウンド2に仲間全員のHP5000回復 | 乱射5 | アタック3 | x5 | |
MS2 | バスターガンダム | ディアッカ・エルスマン | 18000 | ガンナー | 4000 | 戦いへの覚悟: ラウンド1のみ仲間全員のアタック+1000 精密な破壊行動: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 | 縛撃5 | アタック3 | x5 | 僚機のアシストに回る可能性あり 毎ラウンド下位技を使用する可能性あり |
隊長機 | ガンダムヘビーアームズ改(EW版) | トロワ・バートン(EWバージョン) | 42000 | ガンナー | 6000 | 優雅な一撃: 攻撃を受けるたびに、ずっとスピード+3000【毎回】 卓越した操縦技術: 先攻を取ると、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】 | 不沈5 | ディフェンス3 | x15 | 初期アタック7000(敵隊長機撃破) ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり アシストカットの可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり インターセプトの可能性あり |
第3勢力 | カオスガンダム | スティング・オークレー | 52000 | ガンナー | 7000 | 生体CPU: ラウンド2からずっとアタック、スピード+3000 | 縛撃5 | アタック3 | x0 | ラウンド1に乱入 初期アタック6800 ディフェンスバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | あの男・・・ まだ諦めていなかったのか・・・ | ||||||||
第3勢力出現時 | ファントム ペインに負けは 許されねえ! | |||||||||
敵機退却時 | また、自爆装置が 無駄になったな・・・ | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | わざわざやられにくるとは、いい度胸だッ! | ||||||||
MS2 | グゥレイト! | |||||||||
隊長機 | あきらめるのが早いな。 | |||||||||
第3勢力 | そらぁッ!見せてみろ力を! | |||||||||
取得確認パーツ | MS用ピエロの仮面(ガンナーのみ、スピード+1100) | |||||||||
特別任務 | ビグ・ザムを撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | カオスガンダム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+40 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | DW4弾最初のチャレンジミッションはEW版ヘビーアームズ改が相手で、第3勢力としてビルドMS設計図対象のカオスガンダムが登場する。再配信の真ん中1週間にあたる1月16日〜1月22日は、ミッション報酬ドロップ率アップボーナスが配信されており、実質ラストチャンスなので、その1週間以内に1発GET、できなくても少ない回数で手に入れたい。 グリーンの銃撃機で、ビグ・ザムとバスターガンダムが僚機で出現する。第3勢力を含めて全機ガンナーなので、こちらはスピードに注意しつつ全機アタッカーでチームを組み、少しでも大きなダメージを与えよう。 厄介なアビリティもあって難易度不相応の難しさになっており(5となっているが、EXの7がデフォルトとしてふさわしい)、最近弾のカードだけでは到底クリアは不可能、ビルドMSもある程度そろえないといけないので、過去弾カードをあまり持っていない、ビルドMSもそろっていない人は、このミッションを攻略するのは非常に大変。 特別任務はビグ・ザムを撃破してのクリアだが、そのHPがこちらのカードのステータスのインフレの影響もあってか、今回の第3勢力以上の高いHPとなっている。ビグ・ザムを撃破したいなら、ビルドMSのクィン・マンサ・セプテットとダブル・フィン・ファンネル装備ν(以下DFF装備νと略する)の両ビルドアクションを用意して、アタッカー・ビルドウェポン+TKR4弾M昭弘(2期)で攻撃すれば、1撃撃破できるだろう。ビルドアクションはセットは上からだが、発動は下からなので、必ずクィン・マンサ・セプテットが上、DFF装備νを下にセットしよう。DFF装備νを持っていない人は、ナラティブ、通常開発版のコマンドガンダムを用意することになるが、アビリティレベルが8に届いていないなら、1撃撃破は不可能である。無理でも、1撃で37000以上のダメージを与えなければ、相手の乱射が発動し、こちらの戦力がそがれることになる。 バスターと第3勢力のカオスは縛撃。DW3弾Pルイス、OA3弾P・ELS刹那、バスターは同弾Pシン・アスカのACE効果のどれかが無ければ、縛撃の封印は不可能。そうでなくても、VS2弾Mトロワでラウンド2以降の発動を阻止したい。無理なら、烈破+ディフェンスバーストで相手をしよう。カオスはBG6弾CブシドーかOA3弾Cカガリで少しでもダメージを抑えよう。デュアルアームズはいくら【一定確率】であっても、コンビネーションアタックや相手の縛撃発動時は極端に発動率が下がるので、使わないほうが良い。 隊長機のヘビーアームズ改は不沈で、トロワはディフェンスバースト。攻撃を受けるごとにスピードが増加するので、激戦+先攻ディフェンスバースト封印スキル持ちスピードバーストでは、追い抜けなくなる可能性も出てくるので、ビルドMSのν(G)のビルドアクション+先攻以外のディフェンスバースト封印(TKR1弾P三日月(2期)、VS5弾Pロラン、同弾Pステラ、宇宙固定ステージなのでTK1弾Pシャア(逆襲のシャアバージョン)でも可)で封印して対応しよう。 上記の通り、過去弾カードや開発不可能のビルドMSを大量に使用しているが、全部ではないが、それがある程度なければクリアは不可能である。特に、縛撃封印手段とディフェンスバースト封印手段は、どちらも最低1つは絶対必要。Pシン・アスカとPステラは今弾カードなので、運よく手に入れたら迷わず使おう。 クロスストライク→トライブレイズのコンボは恐らくトライブレイズがアビリティレベル7に届いていなければ、1撃撃破は出来ないと思われる。また、どちらも【1回限り】なので、狙う敵はν(G)のビルドアクション併用してのヘビーアームズ改かカオスに絞ろう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 森林(黒海沿岸森林地帯) | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ヴァルキランダー | パルヴィーズ | 52000 | ガンナー | 6800 | 効果的な一撃: 後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】 ガンプラの感情: ラウンド2からずっと仲間全員のアタック、必殺技+2000 | 決戦6 | アタック3 | x15 | 初期アタック7800 ラウンド2に必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | ガイアガンダム | ステラ・ルーシェ | 20000 | ディフェンダー | 5800 | 一方的な猛攻: 相手を攻撃するたびに、ずっとアタック、スピード+1000【毎回】 無邪気な強化人間: ディフェンダータイプのMSに搭乗すると、攻撃時にクリティカル発生【毎回】 | 反撃5 | アタック3 | x5 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS3 | バウンド・ドック | ジェリド・メサ | 16000 | アタッカー | 5300 | 速攻を仕掛ける!: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 ティターンズの誇り: HPが半分以下になると、HP3000回復【1回限り】 | 速烈5 | スピード3 | x5 | |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | よ、よろしくお願いします… | ||||||||
敵機退却時 | ああっ、待ってください! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | 僕だって、僕だって!! | ||||||||
MS2 | やっつけなきゃ…怖いものは全部! | |||||||||
MS3 | 俺だってティターンズだ! | |||||||||
特別任務 | 味方の不屈アビリティを発生させろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ヴァルキランダー | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+50 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | 次はヴァルキランダーを開発できるミッションで、全滅ミッションとなっている。最初の1週間と再配信の真ん中1週間にあたる1月16日〜1月22日は、ミッション報酬ドロップ率アップボーナスが同時に配信されているので、その1週間以内に1発GET、できなくても少ない回数で手に入れたい。期間を過ぎると普通のドロップ率に戻ることからも尚更。 「獣の如き」なので、ガイアガンダムとバウンド・ドックが出現するが、ガイアガンダムの開発はSPライバルのステラで開発できるので間違えないように。 やはりHPが高いので、少なくともビルドMSのクィン・マンサ・セプテットのビルドアクションは用意しておこう。 ガイアガンダムは反撃なので、ガンナー・急襲で攻撃し1撃撃破を狙いたい。 バウンド・ドックは速烈、ジェリドはスピードバーストと鉄板構成。抜けるならスピードバースト+先攻系アビリティ、抜けないなら逆襲か烈破+ディフェンスバーストで対応すれば問題ない。 ヴァルキランダーは決戦。HPが高いからできれば必殺技の集中砲火で攻撃したいが、ガイアとバウンド・ドックから得られるGパワーが少ないので、Gオーダー・「戦場のコンサート」、「エイハブ粒子の供給」等を使用する時は、パーツやスキル等の何らかの手段でラウンド1に2以上のGパワーを確保か、撃破時Gパワー+のパーツを用意しておきたい。他にも、アタッカーのトライブレイズの機体に、パイロットをDW4弾Rロウ、クロスストライクの機体をアシストに付けて攻撃すると、かなりの大ダメージを与えられる。トライブレイズのアビリティレベル次第では1撃撃破も可能。上記クィン・マンサ・セプテットにナラティブのビルドアクションを併用すれば確実。 特別任務はこちらの不屈の発動。本弾はCカバカーリーがあり、本弾追加分のオペレーションモードのDESTINY編で手に入るフリーダムの(R)版に、後半1週間に開発できるアストレイ レッドドラゴンの初期アビリティ、同じく後半1週間に開発できるバンシィ(D)の1回目の追加アビリティにあるので、ラウンド1で撃破されないよう戦いたい。BG6弾CブシドーかOA3弾Cカガリと組ませると安心できるので、どこかで(実際の店舗やwebの中古ショップ)で手に入れておこう。DW3弾Rネーナ(2nd)ではラウンド1は封印できないので、パル相手に使おう。 |
レベル | 5 | EXあり | 戦場 | 砂漠 | 地形アクシデント | あり | 出撃 | 4 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | すべての敵を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | アストレイレッドドラゴン | ロウ・ギュール | 30000 | アタッカー | 6500 | ジャンク屋魂: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 ジャンク屋の腕前: HPが半分以下になると、HP10000回復【1回限り】 | 突覇5 | スピード3 | x10 | 初期アタック6500(敵全滅) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
MS2 | 強化型ZZガンダム | ジュドー・アーシタ | 20000 | ディフェンダー | 2500 | ニュータイプの見切り: 攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 狙い通り!: 後攻の時、追加ダメージ+1000【毎回】 | 烈破5 最大追加ダメージ+5000 | ディフェンス3 | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS3 | ガンダムDX | ガロード・ラン | 14000 | アタッカー | 5200 | 生き残る意思: HPが半分以下になると、ずっと防御力が大きくアップする【1回限り】 陽気な激励: ラウンド2に仲間全員のHP3000回復 | デュアルアームズ | アタック | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
MS4 | Gファルコン | パーラ・シス | 11000 | ガンナー | 6000 | サテリコンの亡霊: HPが80%以上の時、相手全員のスピードバーストを封じる【毎回】 | 突撃5 最大追加ダメージ+2500 | スピード | x7 | 僚機のアシストに回る可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | 俺は今思った… お前を許さないとな! | ||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | 俺は宇宙一悪運が強いんだ! | ||||||||
MS2 | ||||||||||
MS3 | ||||||||||
MS4 | ||||||||||
特別任務 | 200000点以上のスコアを獲得しろ! (通常時ボーナス・下記Gオーダー/Gオーダー獲得後・MS経験値チケット(シルバー)) | |||||||||
取得可能Gオーダー | 寂しくない帰省 | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムアストレイレッドドラゴン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 全機:HP+3000 アタック、スピード+1000 | |||||||||
備考 | レッドフレームレッドドラゴン(公式ホームページでの表記)が開発できるミッションとなっていて、タイトルから以前のミッションの強化版と予想されたが、実際はこちらの強化版で、その時からパーラが加わった。 地形は、「ジャンク屋〜」がタイトルに入る時の定番の砂漠でのミッションで、アクシデントも発生するが、ラウンド3かつ発生しないこともあると、打破を入れるにしても運頼みとなる。 パーラは、CPUでの出現時はおなじみのHP80%以上でこちらのスピードバースト封印。スピードバーストを入れるときは、打破持ちと組ませる、EX覚醒の内、ゼロシステムか阿頼耶識type Eを覚醒させる、ラウンド1にHPを80%以下にするのを見越して、ラウンド1は封印されたまま使うの3択となる。パーラ自体の相手は、逆襲か烈破+ディフェンスバーストで十分。 ガンダムDXはデュアルアームズ。スピードバーストが使いにくい以上、急襲より烈破で相手が良い。あまり良い組み合わせとはいえないが、DW2弾Cラゴゥ+VS4弾Mバルトフェルド&アイシャの組み合わせを使うのも悪くないか。階級+パートナー次第では余裕で先攻が取れるので、バルトフェルド&アイシャを持っている人は使ってみるといいだろう。 強化型ZZのジュドーは烈破のディフェンスバーストにダメージ半減スキルと、1撃撃破しにくい構成。1撃撃破を狙うならディフェンスバーストとスキルを同時に封じる必要があるので、クロスストライク→トライブレイズのコンボをお見舞いしたいが、無理に相手をせず最後に倒してもいいだろう。 実質隊長機のレッドドラゴンのロウは突覇のスピードバースト。ダメージ減少スキルは持っていないので、こちらにクロスストライク→トライブレイズのコンボをお見舞いしよう。クリティカル発生スキルにクィン・マンサ・セプテットのビルドアクションを併用すると確実。撃破し損ねると、HPを回復させてくる。 特別任務は20万点以上のスコアの獲得。クリティカル発生にバースト大成功等、スコアに関わることは全て行っておこう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 地上(トリントン:夜) | 地形アクシデント | なし | 出撃 | 4+3+3 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | バンシィ(デストロイモード)を倒せ! | BGM | オリジナル:戦闘3 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | スサノオ | ミスター・ブシドー | 18000 | アタッカー | 8000 | ワンマンアーミー: 先攻を取ると、アタック+1000【毎回】 待ちわびたぞ!: ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみスピード2倍になる【毎回】 | 突撃5 | アタック3 | x5 | |
MS2 | クロノス | デシル・ガレット(アセム編バージョン) | 12000 | ディフェンダー | 5300 | 歪みし想い: 攻撃を受けた時、ダメージを80%に軽減する【毎回】 歪んだ復讐心: 相手にガンダム系MSがいると、そのラウンドのみ相手全員のアビリティを封じる【毎回】 | 回避5 | スピード3 覚醒 | x5 | 毎ラウンド下位技を使用する可能性あり |
MS3 | ザクII(量産型) | ジーン | 3200 | ガンナー | 4000 | 精密な破壊行動: 攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】 手柄を立てちまえば!: 相手にガンダム系MSがいると、そのラウンドのみ相手全員の必殺技コスト+7【1回限り】 | 鉄壁4 | アタック | x3 | |
MS4 | ジオン兵 | 2800 | ディフェンダー | 5000 | 仲間思い: 味方が撃破されると、ずっとスピード+500【毎回】 手慣れた戦い: HPが半分以下になると、アタック、スピード+1000【1回限り】 | 逆境4 ダメージ+3000(最大) | アタック2 | x3 | ランダム出現MS ラウンド2に最大3機登場。 最終ラウンドに最大3機登場。 常に僚機が3機揃うように出現する アシストカットを行う可能性あり 僚機のアシストに回る可能性あり | |
隊長機 | バンシィ(デストロイモード) | マリーダ・クルス(プルトゥエルブバージョン) | 60000 | アタッカー | 7300 | 光なき世界: 味方が撃破されると、ずっとアタック、スピード+3000【毎回】 ガンダムは敵!: ガンダム系MSを攻撃すると、そのラウンドのみアタック、必殺技が2倍になる【毎回】 | 打破6 | アタック3 | x15 | 初期アタック8000 毎ラウンド必殺技を使用する可能性あり |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | わたしはプルトゥエルブ。 マリーダなどという名ではない。 | ||||||||
敵機退却時 | 無駄な抵抗はしないことだ! | |||||||||
バーストセリフ | MS1 | いざ、尋常に!勝負! | ||||||||
MS2 | おまえは!俺が沈めてやるぜぇ! | |||||||||
MS3 | ||||||||||
MS4 | 男の意地を見せてやるぜッ! | |||||||||
隊長機 | お前もガンダムか! | |||||||||
特別任務 | ユニコーンガンダム(D)でバンシィ(D)を撃破してクリアしろ! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(プラチナ)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | バンシィ(デストロイモード)【R】 | |||||||||
めぐりあい可能バトルパートナー | マーサ・ビスト・カーバイン | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★50 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 | |||||||||
攻略例 | 特別任務達成もする、達成を諦めるどちらにしても、クィン・マンサ・セプテットかナラティブのビルドアクションと乱射持ちのMSカード(特別任務達成狙いのみビルドMSで代用可)を用意すること。ラウンド1は真っ先にジーンのザクIIを、乱射持ちを相手にさせて撃破しておき、ラウンド2は乱射で増援を全滅させ、クロスボーンX1のビルドアクション、後半2週間で開発でき、なおかつコストに余裕があるならクシャトリヤ・リペアードのビルドアクションを併用して、必殺技の集中砲火を仕掛けよう。Gオーダー・「戦場のコンサート」か「エイハブ粒子の供給」を使用する際は、ラウンド1にGパワー+のパーツやACE効果等か、撃破時Gパワー+のパーツの用意を。 特別任務を諦める場合は、クロノスは先攻を取れるなら急襲+スピードバーストでいいが、そうでない多くの人は烈破+ディフェンスバーストがベスト。スサノオは突覇(OA4弾Cクロノクル専用ゾロ、OA4弾ANNIV.ゴトラタン、DW2弾Rアッガイ(索敵型)、本弾RトールギスIIIがある)+クリティカル発生スキル持ちスピードバーストで先攻を取り、1撃撃破を狙いたい。無論、クロスストライク(本弾Cハイネ専用ブレイズザクか本弾CPルナマリア専用ガナーザク)→トライブレイズ(14機存在。11月の無料配布PのベアッガイIIIがあるならそれで可。PのベアッガイIIIはタイプ相性の良いディフェンダー)で、バンシィ(D)(以下黒獅子)を1撃撃破しても良い。その場合は、アビリティレベルは最低でも7、上記両アタックアップビルドアクションにクリティカル発生スキルのパイロットは全て必要。TK3弾Pイオのスキルもあると良い。6以下だと撃破できないが、大ダメージは与えられるので、次のラウンドで必殺技を使えるなら、使って確実に倒そう。 特別任務達成を狙うなら、上記アタックアップビルドアクションは両方用意しよう。階級がある程度高い人(英雄以上あたりか)なら、ナラティブの代わりにガンダム(最終決戦仕様)のビルドアクションで良い。スサノオは自信があるならガンダム系で相手をして良いが、リスクを避けるなら非ガンダム系で相手をすると良い。クロノスの回避は、OA3弾P刹那(ELSバージョン)、OA1弾Pトビア、VS2弾Mトロワが必要。持っていないなら、DW3弾のキャンペーンカードの内1枚、TKR5弾MラフタかVS4弾Mムウのどちらか、ゴッドマスターのビルドアクション、後半2週間のSPライバル・ラクスで勝利時に獲得できるパーツ「ピンクハロ&トリィ」等Gパワー関係のものをフル活用して必殺技を放ちたい。DW2弾Pマスターアジアなら前記手段でGパワーを7以上にできれば、コスト上昇分を無効化した上に必殺威力が上昇、EX覚醒で強化されるので持っていればユニコーンに乗せて使いたいところ。これも無理なら、運を天に任せよう。撃破できれば良いが、出来なくてもHPが2000程度残れば、乱射で撃破可能。ユニコーンはクロノスの相手をさせたい。 過去弾高レアが多く記載されているが、特別任務達成を狙うなら、複数用意しないと達成不可能と言っても良い。特に回避対策は必須。 | |||||||||
備考 | 新黒獅子道場で毎弾スタート時にGコマンダー諸氏の礎となっていった黒獅子が大幅に強化されて期間限定ミッションに襲来。 黒獅子の(R)版が開発できるミッションとなっていて、新規バトルパートナー・マーサ・ビスト・カーバイン(カーディアスの妹にしてバナージ、アルベルトの叔母、ガンダム三大悪女の1人とされている者、しかも俗物)とめぐり会える。 年末年始の関係で3週間限定配信となっているが、(R)版の前例からDW4弾終了間際の再配信は無いので、年末年始前にクリアしてビルドMSを開発、バトルパートナーとめぐり会っておこう。後半2週間は年末年始が絡む関係で、ミッション報酬ドロップ率アップボーナスが同時に配信されているので、その2週間以内に1発GET、できなくても少ない回数で手に入れたい。ここは非常に難しいから、あまり周回プレイはおすすめできない。 最初の3機(バンシィ・スサノオ・クロノス)だけで暗黒の狩人たち〜黒獅子の大逆襲というサブタイトルを振ってもいいような内容で、ガンダムに初めて倒された者、ガンダムに自分の生き方を歪まされてしまいガンダムに挑戦する者、遊び半分で戦火を拡大してガンダムに懲らしめられて以来数十年にわたって付け狙う者、心無い人間どもに弄ばれた上に偽りの憎悪を植え付けられてガンダムに乗って闘う者で構成されている。 このミッションの特徴はガンダム系MSを出すか否かでミッションの難易度が激変すること。 ガンダム系を出した場合はスキル項の赤文字の方のスキルも発動し、ラウンド1開始時点でアビリティ封印、必殺コスト+7と極めて過酷な状況下に放り込まれる。 さらにMS1と隊長機も対ガンダム系スキルを持っており、片やスピード2倍、片やアタック・必殺2倍と凶悪無比。 しかも特別任務はガンダム系のユニコーンガンダム(デストロイモード)で敵隊長機の撃破。その反面報酬はプラチナチケットがもらえるので文字通り「開発トライエイジ隊が送る、マリーダを虐げ続けた熟練Gコマンダーへの挑戦状」とも呼べる内容となっている。尚、対象のユニコーンは複数あるので、機体特殊系統のページを参照。 腕と編成、パーツに自信があるなら挑んでみよう。 「・・・やるな。しかし、こちらとてまだまだ打つ手がなくなった訳ではない」。こちらが打てる要素のうちアビリティ封じと必殺コスト上昇に制限が入っているため、パイロットスキル、バースト、ACEシステム、ビルドアクション、フレームMS&アクションメモリ、Gオーダー、パイロットアビリティ、イグニッションブーストといった様々な手段があるので、それらを用いて「この事態を乗り切る」よう頑張ろう。 一応非ガンダム系でもユニコーン(D)の必殺強襲イグニッションを使えば達成は可能だが、火力が低いため繊細なダメージ調整などが必要で、こちらも非常に難易度が高い。最後の保険程度にとどめておこう。 非ガンダム系で挑む場合は、赤文字のスキルが出なくなり、スキル1つになるので組みしやすいが、隊長機の能力が桁外れで、HP6万・初期アタック8千と、HPの高さは真の姿を現した魔王、トライエイジカラーのガンダム、かつて存在した(3DS版でのみ戦うことができる)悪魔のガンダムに次ぐ高さの他、非常に高い上に雑魚を落とすとガンガンアタックとスピードが上昇する。スピードが上がる点を考慮すると守りを固めて烈破で打ち取ったり、先制系で狩るのもアリか。解滅が使えるなら、優先して狙いたい所。 さりげなくだがザコも「スキルが二つたぁ生意気な!!」な感じになっているうえに、アビリティは逆境+アタバとアシストカットを狙っているかのような組み合わせなので、クロスストライク以外でのアシストには十分に留意しよう。 |
レベル | 6 | EXあり | 戦場 | 宇宙 | 地形アクシデント | なし? | 出撃 | 3+1 | ||
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解禁条件 | 期間限定 | |||||||||
目的 | バンシィ・ノルン(U)か第3勢力を倒せ! | BGM | 不明 | |||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | スピード | スキル | アビリティ | バースト | Gパワー | 備考 |
MS1 | ガンダムハルート | アレルヤ・ハプティズム | 18000 | ディフェンダー | 7000 | 強化された力: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 ひたむきな説得: 攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】 | トランザム | スピード | x5 | ラウンド1に必殺技を使用する可能性あり |
MS2 | サイコガンダム | フォウ・ムラサメ | 21000 | ガンナー | 3600 | みんな嫌いだ!: 相手を撃破するたびに、ずっとアタック、必殺技+1000【毎回】 | 迅雷5 | アタック3 | x5 | 最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり |
隊長機 | バンシィ・ノルン(ユニコーンモード) | リディ・マーセナス | 49000 | アタッカー | 6600 | 宿命の家系: 先攻を取ると、相手の防御力をずっとダウンさせる【毎回】 消え行く感情: ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000 | 双撃6 | アタック | x15 | 初期アタック6700(敵隊長機撃破) 最終ラウンドに必殺技を使用 |
第3勢力 | ガンダムゼルトザーム | 仮面の男 | 56000 | ディフェンダー | 6900 | 不意の強襲: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 闘争本能のままに: 後攻の時、ダメージを50%にする【毎回】 | 逆襲 | アタック | x0 | ラウンド1に乱入 初期アタック7000 アタックバーストのMSを優先して狙う! |
本ミッションでのセリフ | 敵機出現時 | バナージは乗りこなしている、 俺もやってみせるさ。 | ||||||||
第3勢力出現時 | ・・・・・・ | |||||||||
敵機退却時 | ||||||||||
バーストセリフ | MS1 | |||||||||
MS2 | 指図するなと言っている!! | |||||||||
隊長機 | ||||||||||
第3勢力 | ||||||||||
取得確認パーツ | I・A・S(ラウンド必殺+300、ラウンドスピード+300) | |||||||||
特別任務 | 相手のトランザムアビリティを発生させるな! (通常時ボーナス・MS経験値チケット(ゴールド)) | |||||||||
ビルドMS取得可能設計図 | ガンダムゼルトザーム | |||||||||
EX強化分 | ミッションレベル+2、EXボーナス★+?0 隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000 僚機:HP+1500、スピード+500 第3勢力は強化されない | |||||||||
備考 | ヴァルキランダー開発ミッションと入れ替える形で配信が開始されるこのミッションは、バンシィ・ノルン(ユニコーンモード)が相手だが、ビルドMS設計図対象のゼルトザームが第3勢力で現われる。 ここも難しいミッションであり、配信開始2週間は年末年始が絡む関係で、ミッション報酬ドロップ率アップボーナスが同時に配信されているので、その2週間以内に1発GET、できなくても少ない回数で手に入れたい。残りの1週間は普通のドロップ率に戻るため、年末年始に帰省等をする人は、年明けに急いでプレイしよう。また、ここでもクィン・マンサ・セプテットかナラティブのビルドアクションは忘れずに。 MSに乗っていない時と乗っている時で違う顔を持つフォウはアタックバーストで、サイコ・ガンダムは迅雷。こちらが撃破されると、ステータスを強化してくるので、ビルドMSのサイコザクのビルドアクション、宇宙ステージで固定なのでOA1弾MV2ABを持っている人は迷わず使おう。V2ABの場合は、必ずACEに任命すること。持っていない人は、BG6弾CブシドーかOA3弾Cカガリで安全に相手をしたい。 隊長機でデストロイモードとの2つの顔を持つバンシィ・ノルン(ユニコーンモード)に、色々あって2つ目の顔を持つことになった(1つめはこちら)リディと、第3勢力で理由は不明だが2つの顔を持つことになった機体のゼルトザームに、仮面を付けたことで2つの顔を持った仮面の男は、パイロットはどちらもアタックバースト、アビリティはノルン(U)が双撃、ゼルトザームが逆襲と面倒なアビリティを持つ。リディはこちらが先攻を取れば、スキルの1つは発動しないので多少問題ないが、先攻を取られると、防御が下がったところにアタックバーストの攻撃、双撃が発動すると2撃目はクリティカルアタックが襲ってくる。仮面の男はこちらが先攻を取ると、ダメージを毎回半減、あちらが先攻を取るとクリティカル発生と攻防に優れている。逆襲は発動すれば、先攻後攻関係なくアビリティが発動し、追加ダメージが襲うことになるので、かなり厄介。どちらも閃烈が使えればいいが、アビリティレベルに左右されるので、ノルン(ユニコーンモード)に仕掛ける場合は、こちらのアタックバーストはEX覚醒も含めて入れないようにし、ゼルトザームが相手に回ることを阻止したい。ゼルトザームに仕掛けるときは、できるだけこちらが後攻に回るようにし、倒しきれなかったら、次のラウンドは先攻を取って力押しで押し切ろう。どちらも、上記アタックアップビルドアクション両方に、ダブル・フィン・ファンネル装備νのビルドアクション、TK3弾Pイオのスキル、本弾PヴァルキランダーのACE効果のうち、持っているものをフル活用し、枠が足りないかどれも持っていないならガンダム(最終決戦仕様)のビルドアクション、B4弾Mルナマリアも活用して、クロスストライク→トライブレイズ+クリティカル発生スキルパイロットのコンボで攻めよう。トライブレイズのアビリティレベルが7以上あれば、強化次第では1撃撃破も可能。ゼルトザームには後攻に回った方が仕留めやすい。半減スキルの上からを狙うなら、アビリティレベルは9か10は必要。 特別任務は相手のトランザム阻止で、対象は2つの顔を持つ機体のハルート。アレルヤがスピードバーストで、必殺技を使う可能性があるので、急襲でバーストバトルに持ちこまれるより、烈破+ディフェンスバーストで対応が無難。無論、無視してクロスストライク→トライブレイズでノルン(ユニコーンモード)かゼルトザームを撃破してもO.K. |