ネットワークマッチングモード(〜VS5弾)における固定パイロット達。
こちらのページでは「ビルドファイターズトライ」登場キャラクターのみ掲載します。
初代「ビルドファイターズ」のSPライバル達はこちら。
歴代ガンダムパイロット達はこちら。
かつては「ビルドファイターズ」のガンプラビルダーたちが登場する場であったが、
BUILD G1弾より「ビルドファイターズトライ」はもとより、
他のガンダム作品に登場するキャラがSPライバルとして登場するようになった。
また、低確率だがビルドファイターズのSPライバルが出現する。
それについてはB7弾以降版の当該ページで。
また、一部機体に他機体からの開発ルートが存在することが判明している。
また、「ビルドファイターズトライ」本編進行に際し、順次新ライバルが登場予定。
弾進行で登場するもの(非告知ライバル)と公式HPで告知されるもの(告知ライバル)とがあるが、
告知ライバルは無視しても残り続け、対戦しない限り非告知のライバルは出現しない模様
(クラスアップバトルを除く)。
非告知ライバルも含め、あくまで登場は
参戦しているSPライバルからランダムで一人なので狙った相手と対戦することはできない。
※但し、その時点で配信されている設計図持ちのライバルが優先的に出現するようになっている。
この点についてはBG1弾からも変わりなく、下記非告知ライバルについても設計図未所持のライバルから優先出現のようだ(未検証)。
SPライバルに初めて勝利するとその相手に応じたビルドMSを開発可能。
対象は、こちらはイズナ・シモン以外は開発系統:ビルドファイターズの機体が開発可能になる。
「ネットワークマッチングモード」で登場する各地のGコマンダーと違い、
こちらは使用する機体とパイロットが全て決まっていて戦い易い。
しかも獲得できるファイターズポイント(FP)も多く、自身のランクが高くなるほど勝利時の追加スターボーナスも多くなるので、
早急なクラスアップやMS経験値の効率を求めたい場合にはSPライバルを相手にする方が良い。
(無論、難しさを求めたい人は各地のGコマンダーを相手に。こちらは階級で練度や戦力を判別する形。
どちらがいいかはGコマンダー次第)
但し、カード資産・機体レベルがない場合、他Gコマンダー並に苦戦を強いられるので、
本頁で相手の使用するバーストや各種スキルを理解しておけば対策でき戦い易くなるであろう。
隊長機はビルドMS。チューンアップもかなりの回数が施されており
当然、ビルドアクションもこの場合は行ってくる(1個は自身の機体のビルドアクションがセットされている)。
前シリーズのビルドファイターズモードに登場したSPライバルと異なり「機動戦士ガンダムAGE」の
カードを使ってくるSPライバルも現れるようになった。AGEシステムが適用されている。
後、バトルパートナーによるバーストエールは条件を満たしていれば使用してくる。
さらにはGオーダー・絆カウンターを使用してくる事もある。
絆カウンターは、こちらでは使用が確認されていない。
BG3弾「激戦!バトルロイヤル」においても対戦することで貢献ポイントを獲得することができる。
獲得可能ポイントは双方の強さによって変わる(アムロ・レイ(CCAバージョン)からは5TP獲得可能だった)。
クラスアップバトルの相手として登場するものはSPライバルとは別物。
そちらについては別頁にて。
なおクラスアップバトル出現中はSPライバルは出現しない。
こちらのページでは「ビルドファイターズトライ」登場キャラクターのみ掲載します。
初代「ビルドファイターズ」のSPライバル達はこちら。
歴代ガンダムパイロット達はこちら。
かつては「ビルドファイターズ」のガンプラビルダーたちが登場する場であったが、
BUILD G1弾より「ビルドファイターズトライ」はもとより、
他のガンダム作品に登場するキャラがSPライバルとして登場するようになった。
また、低確率だがビルドファイターズのSPライバルが出現する。
それについてはB7弾以降版の当該ページで。
また、一部機体に他機体からの開発ルートが存在することが判明している。
また、「ビルドファイターズトライ」本編進行に際し、順次新ライバルが登場予定。
弾進行で登場するもの(非告知ライバル)と公式HPで告知されるもの(告知ライバル)とがあるが、
告知ライバルは無視しても残り続け、対戦しない限り非告知のライバルは出現しない模様
(クラスアップバトルを除く)。
非告知ライバルも含め、あくまで登場は
参戦しているSPライバルからランダムで一人なので狙った相手と対戦することはできない。
※但し、その時点で配信されている設計図持ちのライバルが優先的に出現するようになっている。
この点についてはBG1弾からも変わりなく、下記非告知ライバルについても設計図未所持のライバルから優先出現のようだ(未検証)。
SPライバルに初めて勝利するとその相手に応じたビルドMSを開発可能。
対象は、こちらはイズナ・シモン以外は開発系統:ビルドファイターズの機体が開発可能になる。
「ネットワークマッチングモード」で登場する各地のGコマンダーと違い、
こちらは使用する機体とパイロットが全て決まっていて戦い易い。
しかも獲得できるファイターズポイント(FP)も多く、自身のランクが高くなるほど勝利時の追加スターボーナスも多くなるので、
早急なクラスアップやMS経験値の効率を求めたい場合にはSPライバルを相手にする方が良い。
(無論、難しさを求めたい人は各地のGコマンダーを相手に。こちらは階級で練度や戦力を判別する形。
どちらがいいかはGコマンダー次第)
但し、カード資産・機体レベルがない場合、他Gコマンダー並に苦戦を強いられるので、
本頁で相手の使用するバーストや各種スキルを理解しておけば対策でき戦い易くなるであろう。
隊長機はビルドMS。チューンアップもかなりの回数が施されており
当然、ビルドアクションもこの場合は行ってくる(1個は自身の機体のビルドアクションがセットされている)。
前シリーズのビルドファイターズモードに登場したSPライバルと異なり「機動戦士ガンダムAGE」の
カードを使ってくるSPライバルも現れるようになった。AGEシステムが適用されている。
後、バトルパートナーによるバーストエールは条件を満たしていれば使用してくる。
さらにはGオーダー・絆カウンターを使用してくる事もある。
絆カウンターは、こちらでは使用が確認されていない。
BG3弾「激戦!バトルロイヤル」においても対戦することで貢献ポイントを獲得することができる。
獲得可能ポイントは双方の強さによって変わる(アムロ・レイ(CCAバージョン)からは5TP獲得可能だった)。
クラスアップバトルの相手として登場するものはSPライバルとは別物。
そちらについては別頁にて。
なおクラスアップバトル出現中はSPライバルは出現しない。
ステータスの見方について
表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級とバトルパートナーのステータスに
MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します。
ステータスの算出方法について
ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらに母艦を特定。
…が、母艦がパートナーに変更、詳しいレベル(出ない)およびその上昇数値も謎のままの為BG弾では現時点の完全特定は難しいか。
※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
一部の適正増減系やダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
(勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)
表内に記載されている各MSのHP・アタック・スピードは階級とバトルパートナーのステータスに
MSカード・パイロットカード・強化パーツのステータスを合計した値で記載しています。
但し、地形適正○の場合の値なので各MSの地形適正に応じてスピードは変化します。
ステータスの算出方法について
ミッション開始直後に表示されるステータスを地形適正○に合うようにスピードを補正してステータスを特定。
ミッション中のタイプ・アビリティ・バースト・パイロットスキル・CPカード効果等からMSカードとパイロットカードを特定。
各MSカード、パイロットカード、階級のステータスを差し引くことでさらに母艦を特定。
…が、母艦がパートナーに変更、詳しいレベル(出ない)およびその上昇数値も謎のままの為BG弾では現時点の完全特定は難しいか。
※僅かに計算が合わない場合は強化パーツによる補正が掛かっている。
一部の適正増減系やダメージ軽減系パーツは識別困難なのでパーツ判明後も注意して確認してみましょう。
(勝利後に入手できるパーツ=装備パーツである可能性が高いのでそちらも確認してみましょう。)
- ステータスについて
- 「ガンダムビルドファイターズトライ」参戦パイロット
- カミキ・セカイ(2014年10月9日〜配信中)
- ホシノ・フミナ(階級:兵長)(2014年10月17日〜配信中)
- コウサカ・ユウマ(2014年11月7日〜配信中)
- サザキ・カオルコ(2014年12月4日〜配信中)
- ホシノ・フミナ(階級:上級曹長)(2014年12月18日〜配信中)
- メイジン・カワグチ(2015年3月11日〜配信)
- カミキ・セカイ(階級:少佐)(2015年3月26日〜配信)
- コウサカ・ユウマ(階級:上級大尉)(2015年3月26日〜配信)
- ホシノ・フミナ(階級:大尉)(2015年3月26日〜配信)
- カミキ・ミライ(2015年3月26日〜配信)
- サカイ・ミナト(2015年3月26日〜配信)
- イズナ・シモン(2015年5月15日〜配信中)
初期状態で出ているセカイを含む。
アニメの放送進行に際し、順次新MS・新パイロットが登場し、当該ビルドMSの設計図を入手可能…なのだが、
※BG3弾のみ機体はイベント入手だったり、開発ミッションだったり。
カオルコのみ告知ライバルには含まれない非告知ライバルである(優先的に出現?)。
なお、勝利時に入手可能なFPはプレイするGコマンダーにより上下する可能性がある(未検証)。
※公式サイトでのユウマは150FP、8級でのプレイ時320FP。
アニメの放送進行に際し、順次新MS・新パイロットが登場し、当該ビルドMSの設計図を入手可能…なのだが、
※BG3弾のみ機体はイベント入手だったり、開発ミッションだったり。
カオルコのみ告知ライバルには含まれない非告知ライバルである(優先的に出現?)。
なお、勝利時に入手可能なFPはプレイするGコマンダーにより上下する可能性がある(未検証)。
※公式サイトでのユウマは150FP、8級でのプレイ時320FP。
階級 | 上等兵 | パートナー | ? | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 初段 | エンブレム | 選ばれし拳 | 入手可能FP | 380 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ビルドバーニングガンダム ビルドMS | カミキ・セカイ BG1-062C | 2270 | ガンナー | 拳に込めた思い: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 反撃1 | スピード1 | |||
MS2 | マスターガンダム | マスター・アジア Z1-062C | 2870 | アタッカー | 絶妙な見切り:攻撃を受けた時、ダメージを50%に軽減する 【1回限り】 | 武闘1 | アタック2 | |||
MS3 | アストレイ レッドフレーム | ロウ・ギュール B1-063 | ディフェンダー | 地の利を生かす!:ステージが地上の時、アタック+500 | 回避1 | スピード2 | ||||
ビルドアクション | ビルドバーニングガンダム:ステージが地上の時、ずっと必殺技+800、必殺技コスト-1 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ビルドバーニングガンダム | |||||||||
備考 | 最新作の主人公が登場。アビリティはレベルの数値よりも発動しやすいうえ、対策が少ないので注意。共鳴スピバがあれば楽だが、所持している機体が少ないし回避は封じられないので注意。 |
階級 | 兵長 | パートナー | リリーナ・ドーリアン | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 14級 | エンブレム | 聖戦の女神 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | パワードジムカーディガン ビルドMS | ホシノ・フミナ BG1-064R | 4550 | アタッカー | 3380 | 2570 | 揺るぎなき信念: ラウンド2のみ仲間全員のHP1000回復、スピード+500 | 回避2 | ディフェンス3 | ガンプラポーチ?(必殺コストが3) |
MS2 | FAユニコーンガンダム(ユニコーンモード) Z4-028C | バナージ・リンクス Z1-056R | 2850 | アタッカー | 3980 | 2470 | 決死の回避: 必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】 | 変身2 | ディフェンス2 覚醒 | |
MS3 | フルアーマーZZガンダム B1-014C | ジュドー・アーシタ 05-053M | 3950 | ディフェンダー | 3780 | 1870 | 友情が生む奇跡: 味方がアシストしている時、クリティカル発生 【毎回】 | 装甲2 | ディフェンス3 覚醒 | |
ビルドアクション | パワードジムカーディガン:仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする | |||||||||
Gオーダー | 強引な修理 | |||||||||
取得ビルドMS | パワードジムカーディガン | |||||||||
備考 | ガンプラバトル部の部長が登場もそれほど強く無い。デッキはゴテゴテに武装した重装型ぞろいで、全員ディフェンスバースト持ち。加えてパワードジムはビルドアクション効果で常時防御力に補正がかかっている。全員ディフェバなので封じてしまえばあっさり勝てるが、上記のセカイ同様フミナの回避の発生率が高めなので、ビルドウェポンか低コスト必殺は必須。パーツ ガンプラポーチ取得を確認。 |
階級 | 軍曹(HP+200 アタック+200 スピード+150) | パートナー | ヘンケン・ベッケナー | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 13級 | エンブレム | ビルドの達人 | 入手可能FP | 320FP | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ライトニングガンダム ビルドMS? | コウサカ・ユウマ BG1-063M | 3760 | ガンナー | 4610 | 4550 | 冷静な狙い: ガンナータイプのMSに搭乗すると、ずっとアタック+1000 | 超狙撃3 | スピード3 | ユウマ特製狙撃用スコープ クリティカルダメージ+7%、アタック+400 |
MS2 | ガンダムデュナメス B2-032C | ロックオン・ストラトス B2-060C | 3200 | ガンナー | 3010 | 3350 | 絶妙な連携: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+600 | 超狙撃3 | ディフェンス1 | |
MS3 | ガンダムX BG1-077CP | ガロード・ラン BG1-052M | 5560 | ディフェンダー | 5210 | 2150 | 我が道を行く: ラウンドが進むとずっと必殺技+1200【毎回】 | 不沈3 | スピード3 | |
ビルドアクション | ? | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ライトニングガンダム | |||||||||
備考 | 「トライ・ファイターズ」最後の一人が劇中でのフル装備(本ゲームでの装備)に合わせて遅ればせながら登場。少しづつ性能は上がっては来ているがまだまだ楽な方といえる。念のため、ディフェンスバーストと不沈は封じておいた方が戦いやすい。それと落とす可能性があるパーツユウマ特製狙撃用スコープは(クリティカルダメージ+7%、アタック+400)、とかなり高性能なパーツ。 なお、前日の6日からタイトル画面には出現表示されていた(その状態での出現は未確認)。 それにしても、追加攻撃持ちを2枚も配置しているという愚を犯しているが、超狙撃は1回限りなのでラウンド2でユウマ、ラウンド3でロックオンと連続で撃たれる可能性があるので注意したい。 |
階級 | 准尉 | パートナー | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 11級 | エンブレム | 不屈の守り人 | 入手可能FP | 380FP | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | R・ギャギャ ビルドMS30回チューン | サザキ・カオルコ BG2-059R | 4950 | ガンナー | 4220 | 3670 | 戦場のヒロイン: 最終ラウンドに仲間全員の必殺技コスト−1 | 鉄壁4 | スピード3 | |
MS2 | ノイエ・ジール B2-010P | アナベル・ガトー Z3-058R | 5450 | ディフェンダー | 3620 | 3770 | エースと呼ばれた男: ラウンド1から、ずっと敵全員のアタック・必殺技−500 | 突撃4 | スピード1 | |
MS3 | クィン・マンサ 05-028M | プルツー 05-056R | 4150 | ディフェンダー | 3220 | 3970 | 生意気なんだよ!: ステージが宇宙の時、アタック、スピード+500 | 反撃4 | アタック2 | |
ビルドアクション | R・ギャギャ:ラウンド2にHP2000回復 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | R・ギャギャ | |||||||||
備考 | チーム北宋の壺出陣・・・かと思いきや、隊長は例のギャン子だがオデッサ女学院の他のメンバーは出ていないため、別のメンバーだが男性が一人入っている・・・。ギャン子のスキルは発動することは少ないが、これも例によってクィン・マンサの反撃の発動率が数字以上に高いので、共鳴スピバ、ビルドウェポンの出番となる。また、ガトーによって弱らされた状態での戦いを強いられる点も注意。 |
階級 | 上級曹長(HP+200 アタック+200 スピード+250) | パートナー | エミリー・アモンド(HP+180 アタック+180 スピード+180) | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | エンブレム | Gの使い手 | 入手可能FP | ||||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 必殺技コスト | 強化パーツ |
MS1 | ウイニングガンダム ビルドMS チューン30回(HP+400 アタック+400 スピード+400) | ホシノ・フミナ BG1-064 | 4080 | ガンナー | 4430 | 2930 | 揺るぎなき信念: ラウンド2のみ仲間全員のHP1000回復、スピード+500 | 突撃 | ディフェンス3 | 6 | フミナ特製増加装甲 ダメージ-400、アタック+350 |
MS2 | ストライクルージュ B8-031R | カガリ・ユラ・アスハ B8-059M | 3480 | アタッカー | 3980 | 3130 | オーブの理念: 単機でロックオンした時、敵のアタックバーストを封じる【毎回】 | 装甲 | スピード2 | 6 | |
MS3 | ガンダム 00-002R | セイラ・マス 00-042C | 3280 | ディフェンダー | 2980 | 1730 | 冷静な判断: 後攻の時、HP+800【1回限り】 | 鉄壁 | ディフェンス1 | 5 | |
ビルドアクション | ウイニングガンダム:ラウンド1からGパワー+2 | ||||||||||
Gオーダー | |||||||||||
取得ビルドMS | ウイニングガンダム | ||||||||||
備考 | 部長2度目の登場。機体は現在の愛機ウイニングなのだが、当のフミナがRのカードのため突撃を生かせて無いので大した敵では無い。むしろ怖いのはルージュのカガリで、こちらの防御フェイズでカガリのスキルが発動するので、アタックバーストを採用する時は注意。また、ガンダムの鉄壁も注意したい。他はフミナも含めディフェバ持ちが2人なので、バースト封じのパイロットを2人採用すれば楽に勝てるし、前回と違い回避や反撃が無いのも更に楽にしてくれている。せっかくなので、例のシーマにほぼ下位互換のBG1弾Rシャギアのディフェバ封じのアタバ2人を加えて戦うのも面白いが、上記のカガリに注意しよう。 |
階級 | 少尉 | パートナー | ノベル(HP+270 アタック+150 スピード+240) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 11級 | エンブレム | 勇壮たる豪傑 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムアメイジングレッドウォーリア ビルドMS 10回チューン | メイジン・カワグチ(BFTバージョン) BG3-062C | 3720 | ディフェンダー | 3950 | 4740 | ガンプラへの情熱: ラウンド1にGパワー+1、ずっと必殺技+300 | 先制 | スピード3 | スピード+500 |
MS2 | ケンプファー Z3-019M | ミハイル・カミンスキー Z2-054C | 3120 | アタッカー | 3650 | 4740 | 陽動作戦: ステージが森林の時、アタック、スピード+500 | 速烈 | アタック2 | |
MS3 | ガンダムエクシア B3-028 | 刹那・F・セイエイ B2-058R | 3220 | アタッカー | 5250 | 3340 | 歪みを断つ者: 先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 双撃 | スピード3 | |
ビルドアクション | ガンダムアメイジングレッドウォーリア:ラウンド1のみスピード+1000 パワードジムカーディガン:仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする ガンイージ:仲間にガンダム系MSがいると、防御力がずっとアップする | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ガンダムアメイジングレッドウォーリア | |||||||||
備考 | メイジン・カワグチ、トライ仕様で登場するも、メイジン史上最弱のチームとなった。タツヤ時代を含むと2番目の弱さとなる。僚機の組み合わせはかつての搭乗機繋がりか。 レッドウォーリア&メイジンは先制のスピバと徹底した先手取りだが、先制はバーストバトルで封じられる。また、スピードが高めの上、ラウンド1のみBAで更に増えるのでなので下からも抜きやすいし、バースト封じは持たないのであえて後手に回って逆襲+ディフェバでも十分、とかなり倒しやすい。防御力増加を2つも持っているので、意外にダメージを与えられないことも。(稀にレッドエキスパンダー(レッド系にスピード+400)を入手できるが実際のパーツ分の補正は+500となっている様子…) 僚機は前作で使用していた機体の原型機&パイロットで構成されているが、ケンプファーは森林以外ならスピードを5000以上にしておくことで、エクシアはスピードを7000以上にしておくことで先手を与えないようにすることが可能。バースト大成功率も過去ほど高くないようなので、それほどスピードを上げておかなくても十分か。 バトルパートナーは何とノベル!ノベルの声の担当が高垣彩陽さんだが、G−レコではマニィ・アンバサダ役も兼ねており、メイジン・カワグチ役の佐藤拓也氏はG−レコではルイン・リー役出演しており、ルインとマニィは恋人同士という設定から来たものかも(ルインのリンク先は仮面を付けた時のもの)。 こちらが防御フェイズの際、最もHPの低い機体に集中攻撃をかけるようなので、アシストカットを選択しておくと面白いほど引っかかるので、お試しあれ。 |
階級 | 少佐 | パートナー | (HP+270 アタック+270 スピード+240) | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 7級 | エンブレム | 集結せし戦友 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | トライバーニングガンダム ビルドMS 30回チューン | カミキ・セカイ BG1-062C | 3270 | アタッカー | 5470 | 4990 | 拳に込めた思い: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 闘気 | スピード1 | スピード+450 |
MS2 | νガンダム B1-016M | アムロ・レイ(CCAバージョン) 06-054P | 4370 | アタッカー | 6470 | 2940 | 慣らしは終わった: ラウンド2からずっとスピード、必殺技+500 | 武闘 | アタック3 | アタック+500 |
MS3 | シャイニングガンダム BG1-018R | ドモン・カッシュ Z1-059M | 3370 | アタッカー | 4770 | 4940 | キング・オブ・ハート: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 武闘 | アタック3 | |
ビルドアクション | トライバーニングガンダム:ステージが地上の時、ずっとアタック、必殺技+500 νガンダムヴレイブ:ラウンド2からずっと敵全員の突撃アビリティを封じる | |||||||||
Gオーダー | ブルーコスモスの暗躍:ラウンド2のみ仲間全員の 必殺技を30%増加させる | |||||||||
取得ビルドMS | トライバーニングガンダム | |||||||||
備考 | カミキ・セカイ、普通のSPライバルにて再登場。以前の英傑・三段と違い少佐・7級となったので「激戦!〜」のチームリーダー時に倒せなかった人や、2回ともレッドバーニングだった人にとっては待望のものとなった。 チームは武闘持ちの機体で固められているものの発動率がやや悪いが、不意の発動に備え対策の低コスト必殺、ビルドウェポン、共鳴スピバの用意を。 |
階級 | 上級大尉 | パートナー | マシタ会長&ベイカー秘書 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 8級 | エンブレム | 覚醒せし力 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ライトニングガンダムフルバーニアン | コウサカ・ユウマ BG1-063M | 3700 | アタッカー | 4440 | 5440 | 冷静な狙い: ガンナータイプのMSに搭乗すると、ずっとアタック+1000 ※タイプの関係上発動しないスキル | 速烈6 | スピード3 | |
MS2 | アデル 03-009R | マックス・ハートウェイ 03-050C | 3600 | ガンナー | 3340 | 3340 | 援護攻撃II: アシストをした時、ダメージ+1000【1回限り】 | 狙撃6 | ディフェンス1 | |
MS3 | Vガンダムヘキサ B8-023R | オリファー・イノエ B8-056C | 3700 | ガンナー | 4040 | 3940 | シュラク隊の隊長: ラウンド1のみ仲間全員のスピード+800 | 分離6 | アタック1 | |
ビルドアクション | ライトニングガンダムフルバーニアン:ステージが宇宙の時、ずっとアタック・スピード+300 マスターガンダム:ラウンド2からずっとアタック、必殺技+500 | |||||||||
Gオーダー | ラウンド2に発動する物の模様 | |||||||||
取得ビルドMS | ライトニングガンダムフルバーニアン | |||||||||
備考 | コウサカ・ユウマ、普通のSPライバルにて再登場。 以前の英傑・三段と違い上級大尉・8級となったので「激戦!〜」のチームリーダー時に倒せなかった人や、2回ともブルーライトニングだった人にとっては待望のものとなった。見事なまでのメガネキャラのチームである。ユウマはカードが最初のMレアでスキルが発動しない上、他はRやCと前の英傑時と比べるのは野暮なほどの弱体化を受けている。 ライトニングFbは速烈のスピバと手強いが、以前と違いバーストは成功しないことが多い為それほど恐れることは無いが、不安なら逆襲+ディフェバが無難。 Vヘキサの分離は発動率がCPU仕様なので数字以上に高い為注意したいが、不安なら共鳴アタバを用意してもいいだろうか。 アデルのマックスはディフェバなので若干ダメージが通りにくいが、無印弾カード同士の組み合わせゆえ、総合力が一際低い為、撃墜数を稼ぐ(付け入る相手)のにはもってこいの相手になっている。(マックスの声の担当が阪口大助氏だからって同じサンライズ作品の銀魂からくるダメガネとか呼ばないように)。 |
階級 | 大尉 | パートナー | ? | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クラス | 9級 | エンブレム | 勇ましき結束 | 入手可能FP | クラスにより変動 | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | スターウイニングガンダム ビルドMSチューン20回 | ホシノ・フミナ BG2-058C | 4100 | ガンナー | 4120 | 3790 | テクニカルな一撃: アシストをした時、相手の防御力をずっとダウンさせる 【毎回】 | 反撃6 | アタック1 | プラフスキーフレーム(防御アップ、必殺+400) |
MS2 | エルフ・ブルック BG3-040C | アイーダ・スルガン BG2-063C | 3500 | ディフェンダー | 3620 | 3390 | 威圧的な援護: アシストをした時、ずっと相手のアタック-500 【毎回】 | 逆襲5 | ディフェンス1 | |
MS3 | デストロイガンダム BG4-026C | ステラ・ルーシェ BG4-057P | 4400 | アタッカー | 4430 | 3390 | 戦慄させる狂気: 攻撃時、ずっと相手のアタック、スピードを20%減少させる。【毎回】 | 逆襲5 | アタック3 | |
ビルドアクション | スターウイニングガンダム:ラウンド2のみ仲間全員の防御力を30%増加させる クシャトリヤ:ラウンド1のみ仲間全員のスピード+500 | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | スターウイニングガンダム | |||||||||
備考 | ホシノ・フミナ、普通のSPライバルにて3度目の登場。 以前の英傑・三段と違い大尉・9級となったので「激戦!〜」のチームリーダー時に倒せなかった人や、2回ともイエローウイニングだった人は作成しておこう。 エルフ・ブルックは必殺技コスト4なのでCで確定。スキルはセリフとバーストレベルで確定。 |
階級 | 中尉 | パートナー | リリーナ・ドーリアン(HP+390 アタック+90 スピード+180) | |||||||
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クラス | 10級 | エンブレム | 水中の女神 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ベアッガイF ビルドMS 20回チューン | カミキ・ミライ BG3-061M | 5340 | ガンナー | 3840 | 3680 | 麗しき乙女: 攻撃を受けた時、相手のアタックを30%減少させる【毎回】 | 不沈6 | アタック3 | |
MS2 | ベアッガイIII B8-040C | コウサカ・チナ B7-061M | 4740 | ディフェンダー | 3540 | 2880 | 自由な発想: 攻撃を受けた時、敵のスピードを30%減少させる【毎回】 | 鉄壁6 | ディフェンス3 | |
MS3 | アッガイ 05-020R | アカハナ 05-051C | 3740 | ガンナー | 2940 | 3380 | 特殊部隊の実力: ステージが水中の時、アタック、スピード+300 | 水中反撃6 | アタック3 | |
ビルドアクション | ベアッガイF;ラウンド1にGパワー+1 | |||||||||
Gオーダー | 目覚める魂:ラウンド3のみ仲間全員の 必殺技を30%増加させる | |||||||||
取得ビルドMS | ベアッガイF | |||||||||
備考 | カミキ・ミライ、普通のSPライバルにて再登場。 以前の英傑・三段と違い中尉・10級となったので「激戦!〜」のチームリーダー時に倒せなかった人や、2回ともプリティベアッガイだった人にとっては待望のものとなった。 こちらも見事なまでのアッガイチームだが、アビリティが不沈・鉄壁・反撃と対応はしやすいが面倒くさいアビリティがそろう。また、ミライ、チナ共に受けた時スキルなので、ステータスの減少に注意。 |
階級 | 中佐 | パートナー | ? | |||||||
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クラス | 5級 | エンブレム | 真価の兆し | 入手可能FP | 400? | |||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | ガンダムトライオン3 | サカイ・ミナト | 5860 | アタッカー | 4170 | 4300 | 速攻の一撃?: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 超電刃6 | アタック2 | |
MS2 | ガンダムトライゼータ | ジュドー・アーシタ | 5960 | ガンナー | 4820 | 2850 | ジャンク屋魂?: 先攻を取ると、クリティカル発生【毎回】 | 不沈6 | スピード2 | |
MS3 | ガンダムNT−1 | クリスチーナ・マッケンジー | 3760 | アタッカー | 4420 | 4050 | ? | 反撃6 | ディフェンス1 | |
ビルドアクション | ガンダムトライオン3?: | |||||||||
Gオーダー | ||||||||||
取得ビルドMS | ガンダムトライオン3 | |||||||||
備考 |
階級 | 大佐 | パートナー | タリア・グラディス(HP+220 アタック+330 スピード+280) | |||||||
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クラス | 4級 | エンブレム | 選ばれし拳 | 入手可能FP | ||||||
登場MS | 機体 | パイロット | HP | タイプ | アタック | スピード | スキル | アビリティ | バースト | 強化パーツ |
MS1 | デスティニーガンダム ビルドMS 40回チューン | イズナ・シモン 該当カード無し(R相当) | 3570 | アタッカー | 5580 | 4880 | 拳に込めた思い: 必殺技で攻撃すると、クリティカル発生【毎回】 | 無双7 | アタック2 | |
MS2 | ガンダムAGE−1 タイタス 02-006M | フリット・アスノ B1-064R | 4710 | ディフェンダー | 4770 | 3270 | 根絶の誓い: 先攻をとると、追加ダメージ+1000【毎回】 | 不沈7 | スピード1 | ユリンのリボン 必殺+200、ダメージ-200 |
MS3 | ドラゴンガンダム B6-069CP | サイ・サイシー B6-054M | 3920 | ディフェンダー | 4780 | 5280 | クラブ・エース: ラウンド2からずっと仲間全員のスピード+500、必殺技コスト-1 | 突撃7 | スピード3 | チョバムプレートII ダゲキダメージ-250 |
ビルドアクション | デスティニーガンダム:ラウンド1からずっと必殺技コスト−2 | |||||||||
Gオーダー | 強引な強襲 | |||||||||
取得ビルドMS | デスティニーガンダム | |||||||||
備考 | 常冬中学・チームFAITHのイズナ・シモンがデスティニーガンダムを開発可能なSPライバルとして登場。 僚機はムラサメとウィンダム(もちろんどちらとも未参戦)ではなく、AGE−1タイタスとドラゴンガンダムと近接格闘を主とする機体での構成となった。AGE−1タイタスはAGEシステムレベル3のボーナスあり。 フラッグシップ機体のデスティニーは無双。HPが低めかつアタックバーストの為、1撃撃破しやすい代わりに、2ラウンド目に入るとHP全快し無双が発動するので、半分以下にしたいが中途半端も難しい。幸い、狙われるのは2機ということが多い。無双対策を含めるなら、ラウンド1での勝利…もあるが、B1弾Mジュドーのような軽減スキル持ちで対策をとってもよいだろうか。 サイ・サイシーのドラゴンガンダムは突撃+スピバの鉄板構成。突撃封印か先制・スピードダウンなど、お好みの対策を。タイタスのフリットがスピードバーストであることを考えるとスピードダウンはまとめて対策出来てよさげかもしれない。また、追加ダメージスキルは持っていないので、HPの高い組み合わせだとディフェンスバーストでも1撃は耐えられるため、逆襲・烈破をつかうのもよいだろうか。 AGE−1タイタスは不沈。CPU仕様なので発動率が高い。スピードが遅い為地上で5700、その他の地形でも5000以上のスピードがあればアタバでも先手が取れるが、エール使用の可能性もあるので、スピバで先手を取るか不沈封じもかねて共鳴アタバで後手に回るのがベスト。もしくは変形・トランザムなどで迎撃→反撃の流れで一気に不沈を使わせてしまうのがよいだろう。一応不沈封じのBAと言う手段もあるが、それを用意出来るコマンダーなら無くても勝てるだろうか。(ペイルライダー作成) 撃破で開発できるデスティニーガンダムはBG4弾のミッション、運命の翼クリアで開発している人が圧倒的に多いと思われるが、そのプレイ時間も取れない人にとっては手軽な開発手段が増えるのは嬉しいところだろう。 尚、パイロットのシモンはスキルとバーストセリフはBPRのカードの一致しますが、ステータスが一致せず。デスティニーのチューン回数を40回としていますが、その際のシモンのステータスはHP/アタック/スピードの順に700/1300/1000の合計3000となり、また32回の可能性もありその際は700/1400/1100の合計3200となる為BPRのカードのステータスと一致しません。デスティニーのチューン回数も30回以下だと無双が設定不可能の為、この可能性も無しです。 |