アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でエディ99件見つかりました。

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タケノコハメ

-タケノコハメとは、ゼクス時代からあるエディのインヴァイトヘルを用いたガード不能?連係。 -しゃがみガードの相手に、当たるか当たらないかギリギリの位置でドリルを置く。キャラによってはしゃがみガード時の当たり判定が小さくなっている場合があり、しゃがみ→立ちと切り返るだけでドリルがギリギリ当たる場所がある。ドリルは下段なので相手は立つこともジャンプもできず、その固まっている所を投げてしまうというハメ。 -タケノコハメ --┣相手がガード→ダムドで投げる。 --┗相手がジャンプやバクステ→立ちモーションにな…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%bf%a5%b1... - 2015年01月02日更新

アクセントコア エディ 変更点

スラッシュ→アクセントコアでのエディの変更点。 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。 数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版[[ムック]])』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。 AC稼動次第、随時変更してください。 [[:Tags:AC 変更点]] [[:Tags:AC エディ 技解説]] [[:Tags:エディ 変更点]] ---- *…

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アクセントコア エディ ネタ

でスラへ避け…できない 分身召還の瞬間、エディ本体の喰らい判定が変に上に行くという現象があった。 これによってポチョ戦の遠距離スライドヘッドを避けたりしていた。 %%%しかし/→ACの変更で出来なくなっている。%%% 今回は余裕でスラへを喰らうので注意。 *ホールド操作ネタ **ボタン優先順位 %%%ボタンを同時に押した場合、決まったボタンが必ず優先される。%%% 優先順位は『D>P>K>S>HS』。 例えば、6Pを入力するときにSを同時押ししても6Pだけが出る。 (6Pの入力後にSを押せば6P→…

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アクセントコア エディ 動画

- **コンボムービー GGXX AC エディ実戦連係集‐ニコニコ動画(ββ) &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7440934) ---- *キャラ対策動画 **VSソル ---- **VSカイ ---- **VSメイ ---- **VSエディ ---- **VSミリア ---- **VSアクセル ---- **VSポチョムキン ---- **VSテスタメント ---- **VS梅喧 ---- **VS紗夢 ---- **VS闇慈 ---- **VSフ…

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アクセントコア エディ 1分

*1分で知るエディの使い方 ''どんなキャラ?'' -本体と分身を同時に動かす、クセの強い超攻撃型キャラクター。 ''強みは?'' -分身がいれば最強クラスの立ち回り。 -分身と本体の連係による、相手が切り返せない一方的な固めと[[ガード不能>ガー不]]の崩し。 --ガー不連係を活かしたセットプレイの火力が非常に高い。 ''弱みは?'' -分身がいないと全体的に弱い。 -切り返し・逃げといった防御に関連した要素がどれも弱め。 -防御力や根性値といった耐久面も心許ない。 ''どう立ち回るの?''…

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アクセントコア エディ 初心者1

日目 **動いてみる では、キャラ選択でエディを選びます。 まずは動いてみましょう。 |''歩き''|遅い。| |''ダッシュ''|低姿勢とかにならない。速度もそんなに速くない。| |''バックステップ''|無敵時間が短く、性能は低い部類。| |''ジャンプ''|速い。昇りも降りも縦に鋭い。| |''二段ジャンプ''|浮遊する。| |''空中ダッシュ''|浮遊する。| |''ハイジャンプ''|高く飛ぶ。| 軌道面では、まず浮遊に慣れましょう。フワフワと。 対戦中に多用します。 ''浮遊'' -%%%一…

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アクセントコア エディ コンボレシピ 分身連携

こちらへ移動→[[アクセントコア エディ コンボレシピ 分身連係>http://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%a8%a5%c7%a5%a3%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4%a1%a1%ca%ac%bf%c8%cf%a2%b7%b8]]…

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アクセントコア エディ TOP

*エディ(EDDIE) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/30cae5074e5d911a.gif) &size(28){「時間が無い…ゆくぞ!」} -データ集 --[[基本データ>アクセントコア エディ 基本データ]] --[[アクセントコアでの変更点>アクセントコア エディ 変更点]] -これからエディを始める方へ --[[1分で知るエディの使い方>アクセントコア エディ 1分]] --[[3日で出来るエディ使い…

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アクセントコア エディ 必殺技

---&aname(syokan) **エディ召還(戻し) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/8b7ae8105fb8c1b8.jpg) コマンド:''236+D以外のボタン'' 通称:「''召喚''」 -%%%エディの肝となる必殺技。%%%分身を出現、収納する。 -P、K、S召喚時は分身が対応した動作をする。HS召喚時のみ分身は何もしない。 -召喚後の分身システムについては色々と複雑なので別ページで解説→[[アクセントコア エディ 分身…

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青リロ メイ エディ (他サイト引用)

牽制技が下段メインなので、要らない。 エディ戦で一番重要な技は立Kです。 613 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/12(金) 02:27 [ Um23uBZo ] 空中で足ばたつかせまくってるからかなりキモイ まぁ、そんな奴は直ガー投げで取ってやればいいわけだが。。。 2Sは横イルカで潰せる 待機状態の分身は横イルカで抜けれる 早めに横イルカ出してやると2HSも潰せる 前Pとか置いてくる相手には遠Sやらスライディングやら 617 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/09/12…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ ポチョムキン エディ (他サイト引用)

ず殺しきろう。 まずは開幕の読み合い。エディがよく使うのが遠S、対空の前P・屈HS、あとは下段の屈P・屈S等。 お奨めなのは、少し遅らせてからのスライドヘッド。これで前者3つには勝てる。 最速だと遠Sと前Pが引っかかるので、少し遅らせるのがポイント。 下段には立ちKを合わせるのがいいだろう。リスクが少ないし、ヒットしたら足払い→起き攻め。 さて、エディの立ち回りは二つのタイプに分かれる。 分身を立ち回りで出してくる「常時エディ」というタイプと、起き攻めにしか分身を出さないタイプ。 上級者は常時エディが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ エディ エディ (他サイト引用)

*still in the dark 466 名前: 名無しさん@2周年半 投稿日: 2004/11/09(火) 23:37 [ /ImLnOa. ] 大会とかだとエディ多いし、同キャラ戦は避けられないっしょ 格闘維新や闘劇みたいな3onだと特に 【立ち回り】 浮遊でのJK&JD合戦になる 相手が浮遊したら常時を始動、着地際を狙って固めて殺す。 着地点読めたら対空(伸びる、2HS等)から分身との連係始動。 実際のところ空中ダッシュや浮遊で着地点を読みづらい方が問題です。 潜り&分身攻撃や2HS置き等で…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ エディ ジョニー (他サイト引用)

*still in the dark 【立ち回り】 基本方針は接近戦にもちこませず、常時とドリルをくしして起き攻めにもっていく感じ。 こちらから積極的に攻める必要はなく、分身召還しての対空攻撃、 インヴァイトヘル。向こうから近づいてこないならば、HSインヴァイトヘルや小攻撃などからこちらのターンにもっていく。 【注意する行動】 ガトリング〜キャンセルSインヴァイトヘルを出す場合に少しでも違う場所に出すとコイン で割り込まれてしまうので注意が必要。ミストファイナーがLv2の時は見てから反撃確定 してしまう…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ソル エディ

エディ対策】 エディは浮遊すると極力FDしたくないものだから、 真上でふわふわしてる相手には一回はVVで落とした方がいい。 それと、エディのJSは空対空部分の発生が遅いから、早めHJPで強引にいくのも大事。 分身と一緒に来る場合は素直にガードか、VVRCで無理やり本体身を狙おう。 とりあえずエディには普通に地対空狙わないという心がけが大事。 立ちP→召喚のようにかなり近距離なら、 相手がドリル出した場合も当てれる一点読みVVもなかなかに有効。 中距離とかはいざとなったらドリルが届かない間合いに空中バッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ カイ エディ

めもあり。 -地対地はセバーが相性いい、エディの地上技にはまず負けない。 -ジャンプしてくれればこっちのターン。 --上からエディが来ても放置でダッシュディッパーFRC。 -チャージ > セイクの暗転ガード不能もたまには狙うとよい。 -攻める時は地上から牽制潰しのスタンとリーチの長い通常技で牽制。 **【開幕】 -HS or バックジャンプJS。 --HSは一点読みドランカーシェイドに注意。 ---CHからダウンして起き攻め。 -2Pでエディの2Sに勝てるので2P > 遠Sと仕込んでおく。…

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青リロ ミリア エディ

強み。 つまり地上の差し合いは厳しい。エディの方がダウンに直結する選択を多く持っているので こちらはそれを放棄して戦いたい。やるとしても遠S、足払い、前転で、たまに前Pを使う程度。  ・空中から やはりこうなる。 使うのはJDとランサーが主体。相手の地対空で気をつけるべきものは前Pと屈HSと足払い。 6P、6HSは空振り時の隙がある上に発生も早いほうではないので、ある程度先を見越して出してくる。 足払いはJDを空振りさせつつ着地硬直に刺さる。そっから起き攻めやアモルファスで酷いことになるので振りすぎ…

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アクセントコア エディ 起き攻め

分身がいない場合) [[アクセントコア エディ コンボレシピ 本体のみ]]も参考。 %%%リバーサルに弱いので十分警戒すること。%%% %%%崩せてもリターンは全然ないので、リバサ持ちには様子見多めにしても良い。%%% %%%分身が出せるならさっさと出す。分身が出せないなら時間を稼ぐ。%%% **本体基本パーツ |基本下段|・K(基底70%)~~・2D(基底無し、ガト無し、浮遊n択時ファジー対策)| |基本中段|・D(発生24、[[ギャラカス]]でダウンも狙える、足元無敵はおまけ)~~・6K(発生18、…

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アクセントコア エディ 初心者3

ガード'' 一回のミスで勝ち負けが決まるエディにとっては重要な選択肢。 ''後ろジャンプ、後ろ空中ダッシュ'' 距離を離して常時エディを狙いやすいが、この後はテンションゲージ無しで画面端にいるんだということも考える。 ''P、2K'' 相手が何もしなければ当たらない程度のリーチ。 相手の技に発生、判定勝ちで潰せ、飛び込みもガードが間に合う。空振りのリスクが少ない。 ''2S、遠S'' 開幕位置ギリギリで届く程度のリーチ。 2Sは「2S(CH)→ドリル」から一気に勝ちパターンが見える。飛び込みに弱い。…

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アクセントコアプラス 家庭用 EXエディ

AC+のEXエディの解説です。 [[ノーマルエディ>アクセントコア エディ TOP]]、ACのEXエディからの変更点を主に解説します。 【目次】 #contents *基本性能 -''浮遊'' --%%%''ガードが可能になった''%%%。 --受身狩りされにくいし、常時もしやすい。 *通常技 ノーマルエディ、ACのEXエディから性能が変化しているもののみ紹介。 -''2K'' --%%%''リーチが短く''%%%なった。 ---スラッシュ以前と同様のリーチ。短くなった代わりに、密着でも当た…

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アクセントコア エディ 初心者

*最初に **このページについて エディ初心者向けのページです。 しかし、三日で出来ることも限度があります。 ぶっちゃけすぐに勝てるとは思いません。エディ使いを目指す方の指針にでもなればいいなって感じのページです。 こんな量を読めないって方は[[こちら>アクセントコア エディ 1分]]。 **エディってどんなキャラ? ''『癖の強い』''キャラです。 %%%本作、もしくは2D格ゲー界でも屈指のテクニカルキャラクターだと思われます。%%% 特殊要素が多く、操作も複雑で、覚えることも多く、練習する…

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