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編集者用スレ part5
0. yayoi - 17/01/07 18:19:31
当wikiを編集している人専用のスレです。
編集者同士の会話はこちらへどうぞ。
前スレ
http://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/l50
ユニット編集、当wikiへのご希望、編集できない方からの情報提供、その他専スレのある話題は該当スレへ。
http://seesaawiki.jp/aigis/d/incl_%b7%c7%bc%a8%c8%c4%cd%b6%c6%b3
650.名無し - 17/10/14 23:24:37 - ID:D1OpaFbOqg
>>648
オーブが何が何個いるのかはっきりすれば前よりは見やすいと言えるのだろうけど
ぶっちゃけ現状も見にくい(というかゲーム内で確認した方が分かりやすいから、覚醒素材についてはwikiは見てない)
651.名無し - 17/10/15 02:22:03 - ID:LJfMukxqfg
ID:+4xUBX3jzg = ID:LJfMukxqfg です。
テストページの砂場A・Bを更地にしました。
また、王子ページのスキル表修正も忘れてたので修正しました。
>>648さん
改定案の覚醒素材表は、右半分(覚醒後)がクラス詳細ページ(class詳細_ソルジャー等)の表とも重複しているので、一本化してほしいです。
具体的には、
・覚醒ページの覚醒素材の宝珠(ブルーオーブ)クラス順(近接/遠距離クラス)とユニットクラス順(近接/遠距離クラス)とユニット曜日順の一覧表を削除し、クラス詳細ページへの誘導文にする
・クラス詳細ページにCC/覚醒素材の表を作る
・ユニットページに大見出しで「○○クラスについて」の項目を作り、雑感に置かれているクラス詳細(#include(class詳細_クラス名))を移設する
です。
>>645の時に私が考えていたのはこんな感じです。
CC/覚醒はクラス関連システムなので、素材表のみのインクルードページを作るよりも、クラス詳細ページにまとめたほうが分かりやすいかと思います。
検討してもらえると嬉しいです。
652.名無し - 17/10/15 12:13:11 - ID:6Dq2C3Iapw
>>649 >>650
テストページは一応レアリティプラチナソルジャーの例で作成しており、
表の見方としてはソルジャーチーフオーブ(水曜日に入手可)が2個と250,000G必要、なのですが
単純なinclude化は不評の模様ですね。別案を考えます。
ご意見ありがとうございます。
>>651
具体的な提案ありがとうございます。
イメージとしてはこんな感じでしょうか?
・クラス詳細ページにCC/覚醒素材の表を作る→test_awaken_ソルジャー
・ユニットページに大見出しで「○○クラスについて」の項目を作り、雑感に置かれているクラス詳細(#include(class詳細_クラス名))を移設する
→test_awaken_ヘビーアーマー ※ケイティさんをモデルにしています
あくまでも貴殿のお言葉で私がイメージしたものをざっくり書いたものですので、イメージが違う!!というお話であれば
test_awaken_ソルジャー、test_awaken_ヘビーアーマー、及びテストページを使ってプレゼンテーションいただければと思います。
653.名無し - 17/10/15 20:16:07 - ID:LJfMukxqfg
>>652
>イメージとしてはこんな感じでしょうか?
はい、そうです。作っていただいてありがとうございます。
これをさらに修正したものをテストページの砂場Aに作りましたのでご確認ください。
それから、ユニットページのクラス詳細部分が長くなるので、
インクルードは折り畳みにしたほうがよさそうですね。
見出しもちょっと修正して下記でいかがでしょうか。
*クラス「○○」について
[+]クラス特性・CC/覚醒素材・特徴解説
#include(class詳細_クラス名)
[END]
654.名無し - 17/10/15 22:43:48 - ID:9rrEFBK5tg
雑多すぎる
status_○○ の クラス名>class_○○ でよくない?
655.名無し - 17/10/15 23:24:29 - ID:6Dq2C3Iapw
>>653さん
テストページの提案見ました。
クラスチェンジ/覚醒の素材の部分は非常によく出来てるので、個人的にはイチオシと思います。
クラス特性の部分はユニットあたりにうまくまとめられないかな?
また、今提案いただいてる案だと折りたたみで素材の部分も隠れてしまいますので
他の編集者の方の意見もお伺いしたいところですね。
私は素材の部分が折りたたみで隠れることについては
消極的なレベルであまり賛同はしないかな、というところです。反対も別段しませんが。
肝心なのはユニットのページでどう表現するかだと思いますので、
一度 test_awaken_ヘビーアーマーのページで誰かをモデルにサンプルを作ってみていただけませんか?
656.名無し - 17/10/16 18:56:47 - ID:9rrEFBK5tg
既にあるclass_○○と90%内容が被るページを新たに作っていちいちキャラページにincludeしてくって何の冗談さ
足りないと思った情報をclass_の方に追加してリンク貼るだけでいいでしょ
657.名無し - 17/10/16 20:58:11 - ID:LJfMukxqfg
>>655さん
ケイティを例に、test_awaken_ヘビーアーマーのページに試作しました。折り畳みは無しです。
覚醒の項目を廃止するなど、大幅に変わっています。
「覚醒素材としての使用先一覧」と「成長途中の記録」は、個人的には不要(見ないし、編集する気もない)なので削除しています。利用者・編集者がいるなら残します。
主な変更点
・CC/覚醒素材を「class詳細_ソルジャー」のページに移設しました。
・覚醒の項目を廃止し、各情報を移設しました。
┣覚醒後レベル1/完全成長時画像をアイコン/ドット絵一覧表の下に移設しました。
┣覚醒アビリティをアビリティ(スキル覚醒)の下に移設しました。
┗スキル覚醒をスキルの下に移設しました。
・目次を追加しました。
・見出しを調整しました。
・「覚醒素材としての使用先一覧」を削除しました。
・「成長途中の記録を削除」しました。
>>656さん
新しいページは作りません。
現在各ユニットページに書かれているCC/覚醒素材を「class詳細_クラス名」のページに移設するだけです。
ユニットページの雑感と「class詳細_クラス名」ページの特徴解説で、内容の重複はあると思います。
その点は、そのユニットのみに関係する内容はユニット雑感に書く、
そのクラスのユニット全体に関係する内容はクラス特徴解説に書く、という感じで、
なるべく分けて執筆して下さいとしか言えません。
658.名無し - 17/10/16 21:53:04 - ID:9rrEFBK5tg
>>657
それは勘違いだった申し訳ない
けど以下の点からこの変更についてははっきり反対と言わせていただく
1:他のレアリティの情報(覚醒・CC素材等)も載るため見間違い・勘違いが起こり得る
(現状のままであればそのユニット個人の情報しか載らないためそもそも見間違いはありえない)
2:クラス詳細へリンクを貼るだけで事足りる
3:ページが縦に長くなり情報がとっ散らかる
4:そもそも現状で不便を感じない
少なくとも1番の問題が解消しない限りは絶対に反対
659.名無し - 17/10/17 10:33:27 - ID:6Dq2C3Iapw
>>657 >>658
1番の問題の解決ですが、
当方の当初の案のcc_クラス、awaken_クラスのページ作成で
同時にスキルのinclude化の時にやったような
キャラテンプレにレアリティ毎に//(れあ)を削らせるような選択式手段で解決できないでしょうか?
作っていただいたサンプルのページで言えば
クラスチェンジ
・素材1,2はアイアンユニット、素材3はシルバーユニット
//・素材は全てシルバーユニット
覚醒
ゴールド 各1個 200,000G
//プラチナ 各2個 250,000G
//ブラック 各3こ 300,000G
な感じで。
長くなりすぎるというなら、class詳細のページを折り畳みという手段は取れると思います。
660.名無し - 17/10/17 13:44:42 - ID:9rrEFBK5tg
自分の頭が悪いからかもしれないけど、一見して編集のやり方がわかりにくい
「全部自分がやるから大丈夫」って今は言えるかもしれないけど
将来的に何があるか分からない以上特定の人物だけがやり方を知ってるような状態を増やすべきではない
661.名無し - 17/10/17 16:48:20 - ID:yWAYzQyDIQ
>>657
目次は今のままではまず分からないので、トップにして折り畳まない方が良い。(主な変更点見直してやっと気づいた)
覚醒素材は「銀CC済」でも可能がなくなってしまっているのと、test_awaken_ヘビーアーマーで使われてる画像より現状の文字だけの方が分かりやすい。
画像の情報で>>660さんの「編集のやり方がわかりにくい」と思ってしまう原因にもなっていると思います。
個人的には見も使いもしないけれど、毎日誰かしらが入力してくれている印象があるので、成長途中の記録の削除はもう様子見した方が良い気がします。
クラス詳細は前々からユニットページ載せたいと思っていたけど、縦長になるのが多いので載せるなら折り畳みは必須だと思ってます。
ユニットページに来る人はクラスじゃなくユニットの情報をメインに見に来るはずですし。
662.名無し - 17/10/17 20:18:10 - ID:LJfMukxqfg
>>658さん >>661さん
問題点の指摘ありがとうございます。指摘点を踏まえて、「test_awaken_ヘビーアーマー」ページの修正を試みました。
その結果を「テストページ2」に書きました。
CC/覚醒素材表の扱いについて、「class詳細_クラス名」への移設ではなく、インクルード用新規ページへの移設を行っています(たぶん>>659さんの当初案と同じ)。
クラス詳細は折り畳みありでもよいのでなるべく載せたいですが、リンクと誘導文のみでも反対はしません。
ただその場合でも、見出しの一つとして扱うのがふさわしいと思います。雑感の余談に折り畳みでアップデート履歴と同等扱いは不憫すぎます。
目次はレベル1画像のすぐ下に配置しましたが、上の方が良ければそちらにします。慣れの問題かもしれませんが、レベル1画像が一番上でないと私は変に感じます。
「test_awaken_ヘビーアーマー」ページからの主な変更点
・スキル表を参考にCC/覚醒素材の表を修正しました。アイコン画像をやめて、文字のみ表記にしました。
・CC素材・覚醒素材(ユニット)・覚醒素材(オーブ・ゴールド)の表のみが書かれたインクルード用のページを新しく作ります。
┣ページ名はそれぞれ、「CC_material_クラス名」、「AW_material_unit_クラス名」、「AW_materials」で考えています。
┗インクルード用のページは各ユニットページでの使用以外に、クラスチェンジ・覚醒・「class_近接型_一覧」・「class_遠距離型_一覧」・「class_クラス名」の各ページで使用される見込みです(要試作)。
┗このwikiは多重インクルード不可のため、「class詳細_クラス名」ページでの使用予定はありません。
・「#include(class詳細_クラス名)」を削除し、「class詳細_クラス名」のページへのリンクと誘導文を書きました。
・目次の折り畳みをやめて、レベル1画像のすぐ下に配置しました。「入手方法」との区切り用に水平線も追加しています。
・「成長途中の記録」「好感度上昇途中の記録」の削除をやめ、元の表記に戻しました。
・「覚醒前完全成長時」などの折り畳み(4か所)説明文に「【画像】」の表記を追加しました。
663.名無し - 17/10/17 20:20:02 - ID:LJfMukxqfg
>>659さん
そのやり方はうまいと思います。ただ、インクルードするページが「class詳細_クラス名」である限り、
CC/覚醒素材だけでなく、CC/覚醒後のクラス特性やクラス特徴解説の情報が載るのは避けられません。
それらの情報は低レアユニット(一般兵Aや新緑の兵士フィリス等)のページでは不要なものです。
私はそれは特に気になりませんが、>>658さんが「絶対に反対」とまで言うのはその点ではないかと思いました。
664.名無し - 17/10/17 20:42:36 - ID:6Dq2C3Iapw
>>663さん
当方の案ではインクルードするページは「class詳細_クラス名」ではなく、
クラスチェンジなら「cc_クラス名」、覚醒なら「awaken_クラス名」なので、
フィリスだったらawakenをインクルードしないことになります。
これならばclass詳細_クラス名をインクルード化と折り畳みを両立させて
なおかつクラスチェンジ、覚醒を残すことができます。
ID:LJfMukxqfgさんも当初は「class詳細_クラス名」で一本化の模様でしたが、
>>662でインクルード分割案を出してますので
落としどころとしては悪くないと思うのですが如何でしょうか
665.名無し - 17/10/17 23:30:39 - ID:9rrEFBK5tg
現状より見やすいかは疑問だけどtest_awaken_ヘビーアーマーの時よりは確かにマシになった
そんなどうしてもインクルード化したい気持ちがまず分からないけど
これからも新クラスはどんどん増えるだろうし、新ユニットのページを作成する際の手間が増えるだけじゃないのかと
statusだけでも面倒がって追加してない人がいたのにskillにAWunitにAWmate?CCあるクラスが追加されたらCCmateも?
大丈夫?俺はすでにうんざりしてるよ?
666.名無し - 17/10/18 02:12:19 - ID:FHKQAn6Y8Q
たまに編集している者ですが、CC素材や覚醒素材をインクルード化する必要があるかには疑問を感じます
ユニットの能力値やスキルの性能等はよく細かい調整が入るのでインクルード化する意義は大きかったでしょうが、素材が調整の対象になったことは少ないですし、これからあったとしてもそれほど面倒なことになるでしょうか?
またクラス情報もID:9rrEFBK5tgさんが>>658で指摘されている通り、リンクを貼るだけで十分なはずですし、かつ私個人も現状で使いにくいと思っていないので、変える意味を感じないです……
今のままではダメなんでしょうか? スキルをインクルード化したことで、もう来るところまで来たという気がするのですが……
667.名無し - 17/10/18 07:08:48 - ID:LJfMukxqfg
皆のおっしゃる通り、CC/覚醒素材インクルード化の必要性・効果・優先度は低いと思います。
「クラスチェンジ」「覚醒」ページのソースコードの一部がすっきりするのと記述漏れが防げるくらいです。
>>645で必要そうと書きましたが、実際に作るかどうかは別問題で、妄言だったのは謝ります。すみません。
インクルード化の案を作ってはいますが、廃案でもよいです。
最初に具体案を提示したID:6Dq2C3Iapwさんの方針に従います。
私としては、クラス詳細ページへのリンクは今より目立つ場所に置きたいので、ページレイアウトの見直しは行いたいです。
668.名無し - 17/10/18 11:36:20 - ID:LUUe2BgKMQ
スキル&スキル覚醒、成長画像などの飛び飛びになっているページ配置の見直しは多分誰も反対ないと思う。
継ぎ足しを重ねすぎた既存キャラページよりテストページ2の方が見やすい。
素材のインクルードは作るとしても個別ページから編集できる『Posting:〜〜』なんてのはいらないと思うし、例えばCC素材と覚醒素材をまとめて『#include(material_ソルジャー)』程度に留めておくか
もしくは『こちら>クラス詳細_ソルジャー#content_2を参照』というリンク張る形でいいんじゃないでしょうか。
※デザイン適当ですがソルジャーのクラス詳細ページにテスト記載しています。
669.名無し - 17/10/18 22:23:49 - ID:6Dq2C3Iapw
インクルード化の案は一旦白紙に戻しますか
>>668さんも言うようにページレイアウト見直しはあってもいいですね
それぐらいテストページ2はとてもよくできてると思います
670.名無し - 17/10/20 07:46:45 - ID:LJfMukxqfg
>>669さんも白紙容認ということで、CC/覚醒素材のインクルード化は廃案で決まりですね。
では改めて、ユニットページのレイアウト見直しを提案します。
最終的には「テストページ2」のような感じにしたいと思っていますが、
一度に全部修正するのは負担が大きいので少しずつ進めたいです。
ということでまず、覚醒の項目を廃止したものを「戦術教官ケイティ」のページを例に「テスト」のページに試作しました。
数日から1週間ほど意見を待って改善案を、問題なさそうなら追って「女キャラテンプレ」ページの試作を提示したいと思います。
変更点
・覚醒後レベル1/完全成長時画像を覚醒前完全成長時画像の下に移設しました。
┗覚醒レベル1画像は折り畳みました。
・スキル覚醒をスキルの下に移設しました。
・覚醒アビリティをアビリティ(スキル覚醒)の下に移設しました。
671.名無し - 17/10/20 07:50:30 - ID:LJfMukxqfg
追記
ユニットページに「class詳細_ソルジャー」のインクルードと誘導リンクのどちらを載せるかについては意見が分かれていたと思いますが、
今回提案の修正では行わないので、この議論は先送りとさせてください。
672.名無し - 17/10/20 12:19:59 - ID:6TAGvH/U0g
>>670
別な機会でもいいけどレイアウト見直しをするならA版画像についても考えてほしいと思いました
現状は無いのをベースに近いところにあったり下にあったりバラバラなので
絵だけ有ればいいとかいう意見もあるだろうし長引きそうなら保留でお願いします
673.名無し - 17/10/21 23:23:29 - ID:9rrEFBK5tg
>>649以降ずっと言ってる通り現行で特に不満・不便を感じていないけど
ユニットページの中身の順番入れ替えについては特に強硬に反対するような意見も持ち合わせていないので静観の方向で
A版画像については、A版のユーザーで特に編集に協力してくれる人があんまりいなさそうに感じるので無い袖は振れない、としか言えないんじゃないかなと
募集して集まるならそれに越したことはないね
674.名無し - 17/10/22 15:43:57 - ID:o2ilbsxNWw
>>673
Aの画像は賛成
自分で全部編集までするかはともかくAの画像を貼ることになって募集中ならスレの方に上げるくらいはできるし同様の人もいると思う
召喚時のとか節目や完全体限定だと提供できるの少なくなるけどステとか非表示にした画像だけならそこそこ持ってるひとが数人いれば揃うと思う
675.名無し - 17/10/24 04:30:56 - ID:LJfMukxqfg
「女キャラテンプレ」の修正案を「テスト」のページの砂場Aに試作しました(ケイティのは砂場Bに移設)。
問題なさそうなら28日(土)24:00以降に変更作業を行いたいと思います。
「女キャラテンプレ」「男キャラテンプレ」のページは、現在編集ロックされているので、
権限のある方はそれまでにロック解除をしていただけると助かります。
ロック解除されていない場合は作業開始時に再度呼びかけます。「当wikiへのご希望スレ」への報告もその時に行います。
>>672さん
A版画像の修正は今回は見送らせてください。
ただし、覚醒後レベル1/完全成長時画像のところに置かれているものは、覚醒前完全成長時画像の下に移設します(>>670参照)。
召喚時レベル1画像の下や雑感に置かれているものは、何も変更しません。
全身プレビュー画像を募集するのはいい案だと思いました。
既存のアイコン・ドット絵一覧表の縦横を入れ替えて、一般/R版・A版の衣装画像を追加し、
「画像」の見出しを新しく設けてそこに移設するのはどうでしょうか?
「テストページ」の砂場Aに試作したのでご覧ください。
676.名無し - 17/10/24 21:46:49 - ID:mUu82Sk+IQ
テンプレ修正案、目次がないんだけどやらないんだっけ?
677.名無し - 17/10/25 00:14:00 - ID:FHKQAn6Y8Q
ID:LJfMukxqfgさんたちが積極的になってくれているところ申し訳ないのですが、テストページのテンプレが現在のものより良いとは思いません……私の考える一番の問題点は、覚醒の前と後がごちゃごちゃになっていることです。
覚醒前後では使用感が大違いというユニットやクラスも多い中、覚醒前後がしっかり分かれている今のページの方が良いと思うのです。下に読み進めるにしたがって「このユニットが育つとこうなるのか」と(立ち絵の変化も含め)感じられるようになっているのは上手い構成だと思いますし、また覚醒のない銀ユニットの新規ページを作ったり、覚醒が新しく実装されたユニットのページを編集したりするにも、覚醒以下の部分にごっそり手を入れればよいので便利なのです。ご提案の仕様だと、編集箇所がとびとびになっているのでとてもやりにくい気がします。
一編集者の管見にすぎませんが、ご考慮いただければと思います。
678.名無し - 17/10/25 07:41:49 - ID:LJfMukxqfg
変更作業は行わないことにします。見直しに賛成してくれた方、申し訳ありません。
>>677さんの指摘を読んで、ユニットページはクラスの成長段階ごとの記述を最優先としているように思いました。
そうであれば、項目ごとにまとめ直そうという私の提案はその設計思想に沿っていません。なので提案は撤回します(A版画像の案も含む)。
「いや、提案のように変えるべきだ」という方がいるなら、後はその方にお任せします。
私は項目ごとにまとめる方が見やすいと思っているので協力はします。
目次の追加については後日改めて提案したいと思います。
679.名無し - 17/10/28 12:27:07 - ID:LJfMukxqfg
ユニットページへの目次の追加について、
「テスト」のページに「女キャラテンプレ」、「テストページ2」に「戦術教官ケイティ」(例)の変更案を試作しましたのでご覧ください。
問題なさそうなら来月以降に変更作業を行いたいと思います。
変更点
・召喚時レベル1画像の下に目次を追加しました。画像や「入手方法」との区切りのため水平線も入れました。
・「第一覚醒後完全成長時」「第二覚醒後完全成長時」の小見出しを中見出しに変更しました。
・各見出しにつけられていたページ名リンクを削除しました。
A版画像とクラス詳細の件はこの作業終了後に改めて提案したいと思います。
680.名無し - 17/10/31 10:26:00 - ID:LUUe2BgKMQ
>>679
いいんじゃないでしょうか。
同じキャラテンプレの話で別件なのですが
-イラスト担当は[[ >絵師別# 〕]
のところが空白になっているページが多いのが気になっています。
もちろん埋まらない理由は分かるので、テンプレページに以下のCO文を加えようと思っています。
-イラスト担当は[[ >絵師別# 〕]
//絵師の頭文字に応じて以下のいずれかを選択してください。選択後はこの行含めて削除してください。
//[[英数>#123abc〕] [[あ行>#aiueo〕] [[か行>#kakikukeko〕] [[さ行>#sashisuseso〕] [[た行>#tachitsuteto〕] [[な行>#naninuneno〕]
//[[は行>#hahifuheho〕] [[ま行>#mamimumemo〕] [[や行>#yayuyo〕] [[ら行>#rarirurero〕] [[わ行>#waieo〕]
キャラぺ作成時にひとまず「あかさたな」だけでも入れて貰って、その上で絵師別ページのどこかに下のようなガイダンス文を入れてみようと思っています。
あ行
「碧目けいそ>keiso」「あさふぃむ>assaphim」「麻宮騎亜>asamiyakia」・・・
か行
「カゲシオ>kageshio」「カスカベアキラ>kasukabeakira」・・・
さ行
・
・
・
問題なければCOの3行をテンプレに追加しようと思いますので、確認をお願いします。
681.名無し - 17/11/02 18:39:15 - ID:mrS4oKyc9w
>>679
確かにcontentsはあったほうが閲覧しやすいので良いと思います。
>>680
そういうのがあった方が編集しやすくていいですね。
それとは別に、>>680を読むまでユニットページに絵師情報があること自体を忘れてて編集していませんでした申し訳ないです。
682.名無し - 17/11/03 00:38:17 - ID:9rrEFBK5tg
新ストーリーミッションのページ追加してて思ったんだけどマップ追加用テンプレのマップの欄が
&ref(,640)
だけになってるのをイベント用テンプレで使用されてる
&ref(えいちttp://image01.seesaawiki.jp/a/s/aigis/9f1861b10feeabd2.png,640,left)
&color(,#ffef00){「''黄色の英字''」}・・・近接キャラ配置マス~~
&color(,#ffaa00){「''茶色の英字''」}・・・遠距離キャラ配置マス~~
&color(,#a6cf00){「''緑の英字''」}・・・・ゲストユニット配置マス~~
&color(,#ffef00){「''黄色の!''」}・・・・地上敵出現ポイント~~
&color(,#ffaa00){「''茶色の!''」}・・・・空中敵出現ポイント~~
&color(,#a3e0fd){「''水色の!''」}・・・・道外れから来る地上敵出現ポイント~~
~~~
に変えたいんだけど反対意見あります?
683.名無し - 17/11/03 17:18:25 - ID:lsrjEetkSw
各ユニットのページ下部にある「このページへのコメント」は編集者用らしいが、新規には編集者用だと分からない。
いっそのこと編集者用ではなく一般開放してはどうか。
684.名無し - 17/11/04 01:15:17 - ID:FUstgSW9zA
それ以前に新規とか初心者って話ならまずトップページの注意書きには目を通すはずだが
それで分からないならここに限らずwikiは閲覧だけしてくれればいいし
目を通してもやらかすってなら、そいつはただの荒らしってだけの話
685.名無し - 17/11/04 12:25:29 - ID:LJfMukxqfg
遅くなってすみません。
ユニットページへの目次の追加について、特に問題はなさそうなので追加していきます。
「class_近接型_index」から始めます。手伝って頂ける方はclass_遠距離型_indexから進めていただけると嬉しいです。
テンプレページの編集ロック解除もありがとうございました。
>>680
私としてはページリンクだけで十分なので静観します。
アンカー付きリンクは編集がややこしいので説明は必要だと思います。
>>682
変えていいと思います。
>>683>>684
「incl_コメント注意」の一部を赤字に変えました。
編集用であると目立たせたつもりですが、この注意文がどれくらい読まれているのか不明なので無駄かもしれません。
問題あれば戻してください。
686.名無し - 17/11/04 16:23:36 - ID:9rrEFBK5tg
>>685
ありがと
まあ今回の分は手動でやったし急がなくても良くなったんで
反対意見出なさそうだけど一応1週間は待つよ
687.名無し - 17/11/06 14:47:17 - ID:kaAs5vA67w
今気付いたですけど、Webrootから「疑わしいサイト」扱いされてますな、ここ。
大丈夫でしょうか?
688.名無し - 17/11/06 15:04:49 - ID:29cAAT6kHg
>>687
何の理由とか書いてないの?
https対応してないと評価対象外とか
689.名無し - 17/11/06 22:33:07 - ID:xtEKA47umg
>>687
通信プロトコルの仕様にもよるから、結果だけ言われても何とも言えない
大丈夫って心配するならその扱いされた原因言わないと、適当な言いがかりで因縁付けてくる荒らしと変わらないよ
690.名無し - 17/11/07 09:42:23 - ID:LUUe2BgKMQ
>>680の件ですがアカサタナを先にする事で編集が二度手間になるのもどうかと思い、絵師別のページ内最下段に一通り絵師リンクを付けたので、以下のように変えようと思います。
-イラスト担当は[ [絵師名>絵師別#content7]]
//リンク先から絵師の選択してください。(例:[ [碧目けいそ>絵師別#keiso]]) 選択後はこの行含めて削除してください。
特に問題ないようであれば一週間程度を目途にテンプレを切り替えます。
691.名無し - 17/11/10 14:12:23 - ID:9rrEFBK5tg
>>682だけど反対意見は無いようなので編集します
692.名無し - 17/11/13 17:08:41 - ID:ZmmZCUhuXw
シリアルのページに、フォニアのことを追加して頂けないだろうか?
動画の視聴ページへのリンクも付けて
他力本願で申し訳ないが、お願いします
693.名無し - 17/11/13 17:58:52 - ID:V7axLdhL1w
ガチャユニの入手方法部分についてです。
復刻プレミアム召喚→ピックアップ召喚と書き換えを行おうと思ったのですが、プラチナ以上のユニットでの表記方法はどうすべきでしょうか?
「確率アップ及びピックアップで不定期に復刻」とでもすればいいでしょうか?いまいちしっくりきません。
ゴールド以下はピックアップに常設されているので単純に書き換えるだけです。
694.名無し - 17/11/14 12:13:13 - ID:mUu82Sk+IQ
>>693
常時ラインナップに含まれないキャラについては
ピックアップ以外にもプレミアム召喚1およびプレミアム召喚2にで登場することもありますので
現状の文を変える必要はないと思います、むしろ変えないで下さい。
695.名無し - 17/11/14 16:14:28 - ID:EJqb0UUplw
現行の問題点
・『確率アップ時のみプレミアム召喚から出現』でwiki内検索すると7件ヒットする
いずれも黒であり白については補完していないうえ、今後の確率アップに対して継続的に編集が行われる保証も無い
・ピックアップについては月影の弓騎兵リオン、角竜騎士ナディア、魔界闘士リスティス以外での言及が見られない
・紅血の皇女シルヴィアや銅以下でベース召喚SP等に言及しないページが存在する
・冗長になる事を承知で言えば名声召喚、ゴールド以上女性召喚チケットについても言及しなければならない
・公式に準拠するのであれば『アルスラーン戦記×アイギス コラボプレミアム召喚』が正しい
これらはテンプレートの入手方法部分が充実していない事に起因するのではないかと考える
各ページで表記にブレがある以上表記の統一が望ましいと考える
ただし、プレミアム1、2及びピックアップに選出されたかのチェックは非常に煩雑である為
実際にそのガチャに登場したかに関わらず、システム上の可能性で表記する事を提案する
696.名無し - 17/11/14 16:16:12 - ID:EJqb0UUplw
入手方法テンプレ案(召喚部分に関してのみ)
・コラボユニ
アルスラーン戦記×アイギス コラボプレミアム召喚
※新しいコラボが行われた場合、その都度公式の記述に準拠
・帝国ユニ(例外:ディルク)
帝国プレミアム召喚
・期間限定ユニ
プレミアム召喚 (期間限定:開始日〜終了日メンテナンスまで)
・ちびユニ
名声召喚
・白以上の現行ユニ
プレミアム召喚 ピックアップ召喚 名声召喚 ベース召喚 ベース召喚SP レジェンド召喚チケット (対象であれば:ブラック交換チケット) (女性であれば:ゴールド以上女性召喚チケット)
※公式生放送で発表のあった新しいチケット2種についても対応できるとなお良し
・白以上の常設外ユニ(バシラとシプリアはレジェチケの対象外)
プレミアム召喚(確率アップ時のみ) ピックアップ召喚 名声召喚 ベース召喚 ベース召喚SP レジェンド召喚チケット (対象であれば:ブラック交換チケット) (女性であれば:ゴールド以上女性召喚チケット)
※公式生放送で発表のあった新しいチケット2種についても対応できるとなお良し
・現行金ユニ
プレミアム召喚 ピックアップ召喚 名声召喚 ベース召喚 ベース召喚SP (女性であれば:ゴールド以上女性召喚チケット)
・常設外金ユニ
プレミアム召喚(確率アップ時のみ) ピックアップ召喚 名声召喚 ベース召喚 ベース召喚SP (女性であれば:ゴールド以上女性召喚チケット)
※常設外の金が確率アップになった事例があるかは定かではないがシステム上はあり得る
・現行銀ユニ
プレミアム召喚 ピックアップ召喚 名声召喚(累積値9999まで) ベース召喚 ベース召喚SP
・常設外銀ユニ
ピックアップ召喚 名声召喚(累積値9999まで) ベース召喚 ベース召喚SP
・銅以下
名声召喚(累積値4999まで) ベース召喚 ベース召喚SP
入手手段を逐一列挙したが新しい召喚が実装される度に煩雑になる事は想像に難くない、召喚にリンクを張り詳細な説明を任せる事も一つの手段である
また、復刻プレミアム召喚は暫く行われていない為ここでは保留とした
前述の問題点はあくまで私見なので本当にテンプレで対処すべき案件であるか、復刻プレミアムの扱いはどうするか他の編集者の意見を仰ぎたい
697.名無し - 17/11/14 16:58:27 - ID:V7axLdhL1w
ああ、正式には復刻プレミアムは廃止ではなく1年間行われていないだけなんですね
黒チケやガチャ常時3種類化で復刻の方法が増えているので需要も無いのでしょう
698.名無し - 17/11/17 22:00:18 - ID:LJfMukxqfg
ユニットページへの目次の追加について、作業完了しました。手伝ってくれた方ありがとうございます。お疲れさまでした。
引き続き、ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加を行いたいと思います。
「テスト」のページに「女キャラテンプレ」の追加案を試作しましたのでご覧ください。
今回はユニットの具体例のページは用意していません。
先の目次追加作業の際に死霊魔術師メメントや花鏡の風水士ミアのページで一部反映したので、そちらでご確認ください。
問題なさそうなら1週間後くらいを目途に追加作業を行いたいと思います。
変更・注意点
・召喚時レベル1画像と覚醒レベル1画像の下に「iOS用A版イラスト」(折り畳み)を追加しました。
・「覚醒」の大見出しのすぐ下に「覚醒前画面または第一覚醒Lv1の画像募集中!」の文言を追加するなど、成長画像募集中の項目についても調整しました。
・掲載するiOS用A版画像の仕様は「ステータス等非表示の全身プレビュー画像」を考えています。ステータス画面右上のアイコンを押すと表示される画像です。
┣一般/R版と共通の画像の場合でも別画像として募集・掲載します。
┗雑感等にすでに掲載されているものは移設します。
・私が行う作業は項目の作成までです。iOS用A版画像のアップロード・追加は行いません。画像の追加作業は各編集者にお任せする形になります。
・その他、説明文追加(アビリティ)や不要と思われるスペース削除(寝室)、改行追加(雑感)など体裁調整
クラス詳細の件はこの作業終了後に改めて提案したいと思います。
699.名無し - 17/11/17 22:01:59 - ID:LJfMukxqfg
>>696さん
私は、プレミアム召喚関係は「神聖結晶を用いた召喚」でよいと思います。、
補足説明があれば括弧内や箇条書きの階層を追加して書き、
コラボや帝国やシリアルコード等は毎週ではないので個別対応します。
召喚以外の入手方法も修正して、↓のような書き方はいかがでしょうか?
-入手方法
//--神聖結晶を用いた召喚(プレミアム召喚など)
//---確率アップ時のみ出現
//--ベース召喚、ベース召喚SP、名声召喚
//--レジェンド召喚チケット
//--交換所で魔水晶/刻水晶○○個と交換(未所有時○○個、1体以上所有時○○個)
//[+]交換可能期間(更新漏れもあるのでゲーム内の交換所で要確認)
//---(○○○○/○○/○○ 〜 ○○○○/○○/○○ ○○:○○)
//[END]
//--ストーリー/緊急ミッション「○○○○」のコンプリート報酬/でドロップ
//--''【現在は入手不可】''( / /時点)
700.名無し - 17/11/17 22:10:54 - ID:LJfMukxqfg
>>699の案ですが、間違えたので取り消します。復刻を考えるとストーリー/緊急ミッションのは交換所の上の方がよいですね。
-入手方法
//--神聖結晶を用いた召喚(プレミアム召喚など)
//---確率アップ時のみ出現
//--ベース召喚、ベース召喚SP、名声召喚
//--レジェンド召喚チケット
//--ストーリー/緊急ミッション「○○○○」のコンプリート報酬/でドロップ
//--交換所で魔水晶/刻水晶○○個と交換(未所有時○○個、1体以上所有時○○個)
//[+]交換可能期間(更新漏れもあるのでゲーム内の交換所で要確認)
//---(○○○○/○○/○○ 〜 ○○○○/○○/○○ ○○:○○)
//[END]
//--''【現在は入手不可】''( / /時点)
701.名無し - 17/11/18 20:56:21 - ID:TkXEJS/0Kw
>>698
A版画像の件について1点お伺いしたい。
A版はアプリのため通常フルスクリーン解像度のキャプチャになると思いますが、
ベースの解像度と掲載する解像度はそれぞれいくつを想定していますか?
702.名無し - 17/11/18 22:43:43 - ID:LJfMukxqfg
>>701さん
PC版と同じで、キャプチャする画像は960x640、掲載サイズは640x480で想定しています。
ただ、それでよいのか、私はよく分かりません。
A版画像の仕様や作成方法の詳細は>>672>>673>>674さん中心に皆で決めて頂きたいと思います。私はそれに従います。
703.名無し - 17/11/18 23:15:27 - ID:TkXEJS/0Kw
>>702さん
ご回答頂きありがとうございます。
960x640キャプチャを想定とのことですが、
iOSデバイスでキャプチャする場合、そのサイズに該当するデバイスはiPhone4/4sしかないように思います。
5以降だとそもそものアスペクト比が16:9や2:1になってしまいますし。
iPad系では最も普及していると思われるAir系、mini2以降だと2048*1536になります。
またこのサイズになるとものによってはPNGでもファイルサイズが5MBytesを超えることもままあります。
iPhone系の比率でいくのか、iPad系か、あるいは混在を認めるのか等サイズに関しては詰める必要があると考えます。
ひょっとしたらキャプチャサイズの変更について私が知らない手段があるかも知れないので、
その場合はご指摘頂ければ幸いです。
704.名無し - 17/11/19 19:22:59 - ID:mrS4oKyc9w
中身は3:2のはずだから、切り取って960x640に縮小統一してもらえばいいのではないでしょうか。
(画像はiPhone5s)
705.名無し - 17/11/19 19:28:05 - ID:LJfMukxqfg
>>703さん
端末によってフルスクリーン画面のキャプチャサイズは変わりますが、ゲーム画面部分のアスペクト比は同じではないでしょうか?
現在既に掲載されているのを見る限り、サイズが混在しても閲覧上の問題はなさそうに思います。
黒帯のレターボックスありでは駄目なんでしょうか?
私が何か勘違いしていたらすみません。
iOS版画像があるユニットとその画像サイズ
怪力少女ディーナ 1920x1440 ※上下黒帯
シビラ 1920x1440 ※上下黒帯
紅輪の道士ナタク 1136x640 ※左右黒帯
仙猿ファー 960x639
鋼鉄弓クレア 1334x750 ※左右黒帯
黒紫の巫女キキョウ 1334x750 ※左右黒帯
死霊魔術師メメント 962x641
花鏡の風水士ミア 1920x1281
706.名無し - 17/11/19 21:25:54 - ID:TkXEJS/0Kw
>>704 >>705 さん
ご指摘頂いた点について検証を行いました。
結果、スクリーンショットのウィンドウボックスを除去したところ確かにアスペクト比3:2でありました。
ご指摘頂きました皆さんにいらぬ検証の手間を取らせてしまったことをお詫びします。
ただ、縮小につきましては35.16%や46.87%など中途半端な倍率になりますので画質が心配です。
実際にやってみた限りでは問題ないように思えますが・・・念のため何枚か添付しておきます。
個人的な意見としてはレター/ピラーボックス無しで統一できれば理想ですが、
完全に統一してしまうのも画像加工の手間を考えると難しそうですね・・・
707.名無し - 17/11/19 22:36:41 - ID:LJfMukxqfg
>>706さん
iOS版画像撮影用の端末はどれでも大丈夫そうですね。添付画像の画質も不満は特にありません。
画像提供のハードルは低くしたいので、レター/ピラーボックスの有無にはこだわらない方がよいと思います。
黒帯が気になる方はご自身で画像加工・添付してほしいです。
ここまでの話を説明文に反映したいと思います。↓の書き方でいかがでしょうか?
//iOS用A版イラスト画像はステータス等非表示の全身プレビュー画像を「添付」して下さい。
//画像を加工して添付する場合は、レター/ピラーボックス無し・サイズ960x640のものをお願いします。
[+]iOS用A版イラスト(&color(red){募集中})
//&ref(,640)
[END]
708.名無し - 17/11/19 23:45:17 - ID:TkXEJS/0Kw
>>707さん
反映分につきまして、私は異存ありません。
709.名無し - 17/11/23 13:34:48 - ID:BsRSlHWmOg
>>50と似た案件で妖狐堕姫は半角スペースを有した「妖狐 堕姫」が公式の表記です。
また>>52のような誤字による修整案件も起きています。
金以上のユニットは実装時にはほぼ確実に公式で告知されるのでそこからコピペすればまず間違いが無いかと思います。
無闇に決まり事を増やすのは本意ではありませんが、後からの編集が不可能(要差し替え対応)なページ名に関しては可能な限り公式から引用する形を取るというのは如何でしょうか?
上記はあくまで一提案ですが、今後漢字を多用するユニットが登場する度に似たようなミスが懸念されます。
何らかの対策や注意喚起が必要だと考えます。
710.名無し - 17/11/23 13:42:25 - ID:kJhjbAM3UQ
>>709
特に異論はないしそうした方が良いとは思うけど一つ質問
何か実害あるの?
検索でも普通に引っかかるから特に気にしてなかった
というかスペース云々は誤字じゃなくて誤表記だよね
711.名無し - 17/11/23 14:03:43 - ID:BsRSlHWmOg
>>710
実害の有無ではなくどこまで公式の表記に準拠するかという姿勢の問題だと思います。
また、誤字の例として>>52を挙げただけであり、堕姫の件が誤字であると申した覚えは御座いません。
712.名無し - 17/11/23 14:17:57 - ID:kJhjbAM3UQ
>>711
なるほど、特に実害はないんだね
気になるなら随時修正すればいいんじゃない?って程度の問題で、わざわざルール決める程のものでもない気はするって思った
wikiなんだし
仮にルール決めても、実害はないし気づいた人が修正すればいいし「可能な限り」とか言ってる段階で実効としてはほぼ期待出来ないと思ったから聞いてみたんだよ
直すなって言う人はいないだろうから直せばいいとは思うけど、ルール決める前にまずは直さないの?
713.名無し - 17/11/24 19:00:59 - ID:mUu82Sk+IQ
>>52のように誤字の場合は直さなきゃ検索に出てこない等実害があるわけだけど、
半角スペースの有無については実害無いし、気になる人が直せばいいだけかと
ってか、この話題どっかで見たと思ったら>>50-55であてちゃんの時にも話題になってた
その時も気になる奴が直せばいいでそのままルールとかは無しで終わってるな
714.名無し - 17/11/25 01:28:55 - ID:V+pgVsSHkQ
気になるのに直さないでルール策定ばかりにこだわるのは、つまりどういうことだってばよ?
いや回りくどい言い方はやめてストレートに言うと
古いレス引っ張って来る割にその場で改善するでもなく口先ばかりの文句ばかり付けて他人の行動を制限することに必死なID:BsRSlHWmOgの言動は
人にはケチ付けるけど本人は全く編集する意思の欠片もなく、書く自由だけを駆使してwiki利用者の行動を萎縮させて制限することだけを目的にした荒らし行動
ってことでいいんだよね?
もし俺の書いてることが違うならばID:BsRSlHWmOgはさっさとあてちゃんや堕姫のページをしかるべき形に訂正して欲しい。
既に挙げられているレス番に改善案は書かれていて消極的賛成でスレ意見は占められているのは明らかだから…
715.名無し - 17/11/27 10:56:07 - ID:UscT2E+ZhQ
ページ名って変更出来ないから、ページ削除→新しく作り直す必要があったような…
簡単に修正ってレベルのものじゃないし、まずはルール策定からって考えるのもおかしくないのでは?
まぁ今のところそこまで問題があるわけではないから、現状維持になりそうな気はするけれども
716.名無し - 17/11/27 18:50:41 - ID:LUUe2BgKMQ
>>647以降、今後もちびキャラが増えそうな感じので置き場所をどうしたらいいかと悩み中です。
対象ページは以下
class_近接型_index
class_遠距離型_index
class_近接型_目次
class_遠距離型_目次
class_近接型_一覧
class_遠距離型_一覧
ゴールド
―――――――――――――――――
考えているのは以下3つ
1.元のクラスと同じ場所に置く 例:ちびケイティ→class_ソルジャー内
2.ちびキャラで固めてしまう 例:class_ちびキャラ内にちびケイティやstatus_ちびケイティなどを並べる
3.クラスごと全部作る 例:class_ちびソルジャーを作成しstatus_ちびケイティを入れ、indexページにはちびソルジャー列を作成してちびケイティをゴールド行に配置する
現状は大体1になっていて、ところどころに3もある感じです。
717.名無し - 17/11/27 19:24:18 - ID:LUUe2BgKMQ
>>716の3案をテストページの砂場Aにまとめましたのでご確認ください。
718.名無し - 17/11/28 01:23:27 - ID:yWAYzQyDIQ
>>716
私は1案で追加していく予定でした。
合成時に同クラスボーナスが乗らないのとクラス名に「ちび」が付くこと以外に違いがないので、新たに枠を作る必要はないと思っています。
前例として、ねんどろいどシビラなどがいますし。
719.名無し - 17/11/29 21:30:12 - ID:7KiXXGsSjg
勝手ながらID:WtAbIrNizg氏が加筆していた「妊娠願望」「HRシチュ」という単語を一旦削除させていただきました。
リーゼロッテのコメント欄での指摘にもありますが、まずHRシチュなる単語が意味を把握し辛い上に人口に膾炙しているとは言い難い造語である事。
仮に孕ませという意味ならば素直にそう書いた方がわかりやすく文字数も少ない上に、そもそもシチュエーション判定そのものが間違っている可能性がある事が理由です。
720.名無し - 17/11/29 21:58:45 - ID:II9uUtg8TQ
寝室の注釈ってシチュ判定ちょいちょい間違ってるよね
48手の区別位付けた方が良いとは思うけど、直すのが大変だし…放置するしかないけど
721.名無し - 17/11/29 22:34:34 - ID:7KiXXGsSjg
個人的には体位と(処女)、野外等の特殊な場所以外の詳細な内容を書く必要はないんじゃないかなとも思うんですけどね
人によって判断が分かれることもあれば、発注ミスなのか絵と文が食い違っていることもあるわけですし
実際に手に入れてからのお楽しみ的な意味でも
722.名無し - 17/12/01 00:47:58 - ID:9rrEFBK5tg
いつもお世話になってます
MAP画像うpしてる者です
12月中は仕事が忙しいので更新作業できません
↓去年のレスに画像が残ってますので引き継いでくれる方はこちらのURLから保存して使ってください
ttp://seesaawiki.jp/aigis/bbs/21134/550
よろしくお願いします
723.名無し - 17/12/01 19:17:36 - ID:mrS4oKyc9w
>>716
CCや覚醒が無く、元ユニットに合成したときの挙動を共通要素としてまとめておきたいので2がいいかなと思います。
724.名無し - 17/12/02 07:38:10 - ID:inmN8aaEMw
ID:inmN8aaEMw = ID:LJfMukxqfg です。長期間放置して申し訳ありません。
ユニットページへのiOS用A版画像の項目追加について、作業進めます。
入手方法のテンプレについても、>>700のように書き換えます。不都合あれば戻してください。
あと前回の作業の時、聖霊等の特殊ユニットのページに目次を追加し忘れていたので、合わせて修正します。
いつも通り、「class_近接型_index」から進めていきます。手伝って頂ける方は画像の提供・追加をお願いします。
>>716
1案に一票。ちびキャラだけのまとめは新しく別の一覧表を作ればよいと思います。
とりあえず「ユニット一覧表」のページに「名声召喚限定ユニット」の見出しで概要も追加して作りました。
725.名無し - 17/12/02 19:08:08 - ID:mrS4oKyc9w
>>722
いつも早くて助かっております。お疲れ様です。
>>724
とりあえずA版の画像120枚程度用意したので貼っていってみます。
726.名無し - 17/12/04 14:27:49 - ID:Kaa3z3yTow
>>714
>>709は現状の指摘と改善案を提示してるだけだと思うけどなんでそんな喧嘩腰なの
問題点を指摘した人間と実際に編集する人間が同じである必要はない筈でしょ
>>714こそ
>人にはケチ付けるけど本人は全く編集する意思の欠片もなく、書く自由だけを駆使してwiki利用者の行動を萎縮させて制限することだけを目的にした荒らし行動
だと思うんだけどな
727.名無し - 17/12/04 16:34:23 - ID:LUUe2BgKMQ
>>716より一週間意見伺いましたが、1案の方向で良さそうですかね。
私自身も現状はまだ1案で、今後ちびユニットが充実して同クラス2体が増えて来たら3案に拡張を検討する形で良いかと思っていたので
当面はこのまま既存クラスへの組み込みで表記して行こうと思います。
それとは別にちびキャラをまとめたいという気持ちもあったので2案も出したのですが
>>724さんの言われる通り別所にまとめておけばいいかなとも思っています。
>>723さんはいかがでしょうか?
728.名無し - 17/12/04 22:13:03 - ID:wDeot/kZbQ
すごい今更で既出だったらすまんけど、
イベントの項、若しくはキャラの項に特攻の記載はしないの?
今だったら「神殺しの聖槍」ではオロチヒメが攻撃力1.7倍&出撃コスト半減、とか。
729.723 - 17/12/06 21:27:04 - ID:mrS4oKyc9w
>>727
1案派が多いならそれに従います。
ただ、例えばちびデスピアは魔法大戦に出撃できるしベリンダのアビリティ対象にもなるが、トワのスキル対象にはならないというような挙動もあるので
「合成ボーナス以外は元と同じ」という類の表記はできないところは気をつけた方がいいですね。
730.名無し - 17/12/09 12:22:06 - ID:mUu82Sk+IQ
王子のページについて相談です。
ここ1か月で【ケラウノス】【砂漠】【幼少】と称号が3つ追加され、
それぞれに新しい絵と性能があるのでページ量が膨大になっています。
今後も新称号が追加されることは予想に難くないので
絵が変わる称号についてはそれぞれ別ページを作成したほうがよいと思うのですが如何でしょうか?
731.名無し - 17/12/09 13:01:44 - ID:OB2aUj711g
>>730
メニューバー見ても分かると思うけど、ページが乱立していてすでに分かりにくくなってる状態
個人的にはページを分けるのは別に構わないけど、既存の王子のページからリンクで飛べるようにした方がいいとは思う
根幹は王子のページだから
それか称号一覧で効果だけまとめるとかね
取得条件自体は難しくないし(幼少も時間か金をかければいいだけだし)、取ってから試す事は出来るわけだし
それぞれ雑感等いると言い出したらすべての称号でそんなのを入れるべきって話にもなるし
732.名無し - 17/12/13 12:26:09 - ID:LUUe2BgKMQ
>>728
イベページ触らない人が言うのもなんだが、イベント特攻は今の仕様では特筆する価値がないと思う。
>>730
status_王子はレベル1、99、200の3パターンくらいでいいんじゃないかな。あるいは125からの50刻みも入れてもいいかな?
skill_士気高揚も今の状態では「skill_王子のスキル」みたいな扱いになっているね。
この2点は他のページでもインクルードされているから簡素にした方がいいと思う。
神器関連の称号は、基本の王子ステータスに固定加算値を足しているだけみたいだからその旨を別途記載するとか。
アイギス HP800 攻撃100 防御360
ケラウノス HP600 攻撃250 防御200
砂漠の名剣 HP400 攻撃240 防御80
その辺を形にした物を作ってみたので参考までに→王子(テスト)
・王子ステータスと王子スキルを一部省略
・覚醒王子系は後ろにまわした
・基礎王子の雑感を一部並べ替え&新称号絡みのものを3行ほど追記
733.名無し - 17/12/15 19:17:47 - ID:mUu82Sk+IQ
>>732さん
テストの王子ページ、大分すっきりしてなかなかいいですね、編集センスに脱帽です。
私もそんな感じで称号別に新ページを作ろうと思っていましたが、これなら同じページでもよさそうですね
私としては732さん案で更新に1票入れたいところですが、他の皆さん如何ですかね?
734.名無し - 17/12/17 17:50:33 - ID:Xj+AakdZyg
お世話になります。
編集者用の質問所が見当たらないので、ここで質問します。(あればお手数ですが誘導をお願いします)
wiki編集に参加しようとしているのですが、各ユニットのページにある雑感の内容をどの程度まで書けば良いか判断出来ずにいます。
編集ガイドラインにも記載はありませんでした。
特にルールはなく編集者が自由に内容を書いて良いのでしょうか?
いくつか読んでみた内容から、以下の記述があれば良いのだと判断しました。
・基本的な運用方法
・同職や同レアリティとの役割比較
・他のユニットにないか、特筆すべきもの(トレジャーハントなど)
・ガチャユニであればガチャ以外の入手方法(ゴールドラッシュや配布など)
・覚醒やスキル覚醒によって大きく運用が変わるもの
・その他現実的な調整など(ボス1撃耐え、確殺など)
735.名無し - 17/12/17 18:15:58 - ID:DhymX2FxoQ
明確な基準はなかった気がする。以下は自分が意識してる要素
・基本的な運用方法
クラス共通の要素に関しては、詳細はクラスページにお任せして
各ユニットページではシンプル目に
ただ新クラスで一体しか存在してない場合はクラスページに遷移させる意味がないので
そのページでまずは完結する内容にして、他ユニットが追加された段階で修正
・同職や同レアリティとの役割比較
基本的にはそのユニットの特徴を書く
比較してネガティブな場合、そのユニットが固有の理由であれば書く(HP半減など)
対象のユニットが固有の理由であれば書かない(反対側のユニットを全員所有、育成してるわけではない)
役割に関しても比較ではなく、そのユニットが出来るか出来ないかで判断
・特筆事項
アビなどのことだと思うので、当然書く
・入手方法
特徴的であれば最初に触れるけど、GRとかは過去幾度も書いているのでわざわざは書かない
・覚醒やスキル覚醒
当然書く
ごめん、調整の部分は何のことかよくわからない
調整が入ったアプデ履歴の話であれば、元々項目があれば追記する
736.名無し - 17/12/17 18:54:09 - ID:Xj+AakdZyg
>>735
ありがとうございます。参考にします。
最後の調整のところですが、こちらの意図としては、例えばアリスのスキル覚醒の所に書いてある内容のことです。
そのままでは攻撃を受けられず、スキル使用すれば受けられるというような、知っていれば運用の幅を広げられそうな内容は記述した方が良いかと思いました。
(もちろん、その行為に意味がありそうであればですが)
737.名無し - 17/12/17 19:04:57 - ID:DhymX2FxoQ
>>736
なるほど
そのユニットの特徴がわかりやすく伝わる例なら、いいと思います
ただバフ、デバフユニットが多くなって王子ごとの環境にかなり差が出てきたのと
魔神も含めた敵の種類も増えてきたので、まさに以前のミスゴのような
わかりやすい敵がいなくなってきて、その手の記載もなかなか難しいんですよね
そこら辺は編集用のコメ欄で、他の人の共感が得られるか確認する感じかと思います
738.名無し - 17/12/17 19:35:04 - ID:Xj+AakdZyg
>>737
なるほど、確かにそれらを考慮すると記載が難しくなりそうですね。
先にコメ欄で相談するようにしてみます。
ありがとうございました。
739.名無し - 17/12/24 14:01:54 - ID:mUu82Sk+IQ
とりあえず王子のページを732さんの案をベースに整理してみました。
王子のステータスの修正は反響も大きい事が予測されて触るの怖かったので、
とりあえずstatus_王子_TESTページを別途作ってincludeしてあります。
ステータスの部分を元に戻す場合は_TESTを削除すれば元に戻りますので、当面はこれで様子をみてみます。
740.名無し - 17/12/29 04:25:31 - ID:mrS4oKyc9w
741.名無し - 18/01/02 13:43:18 - ID:mUu82Sk+IQ
皆様あけましておめでとうございます。
MenuBarの編集について、
開催中イベント項と、ゲームプレイ項のイベント部分とが重複しておりますので、
これらを統一すべく、テストページ2に私案を作成しました。
ってもゲームプレイ項の重複部分を消しただけですが。
本件ご意見賜りたくよろしくお願いします。
742.名無し - 18/01/02 20:22:18 - ID:y9v7nJAiXw
皆様あけましておめでとうございます。
いつも編集ありがとうございます。
魔界適応キャラを確認できるページを作成して貰えないでしょうか。
内容についてはキャラ名だけでいいと思います。
「アビリティ」のページがあればよかったんですが、現状、キャラの詳細からしか確認できないので
「魔界適応」からまとめて確認できるページがあると助かります。
宜しくお願いします。
743.名無し - 18/01/03 01:40:24 - ID:yWAYzQyDIQ
744.名無し - 18/01/03 10:52:58 - ID:y9v7nJAiXw
>>743
ありがとうございます。
便利なページがありました。
これで十分です。
745.名無し - 18/01/03 15:05:13 - ID:mUu82Sk+IQ
すまぬ、詳しい人にちょい質問
リンクや画像が張り付いてる表だとソート表って作れないんだっけ?
交流クエストでソートできるようにしとくといいって意見あったので
やってみようと思ったのだが、下記のようにくくってもソートできないのよね
{| class="filter sort"
|}
で、属性別一覧見てみるとリンクとか画像とか一切無いから
コレが原因なのかな?と思ってみたり
746.名無し - 18/01/03 19:06:25 - ID:mrS4oKyc9w
>>741
重複してる部分がすっきりして良いと思います。
>>745
プレビューに反映されないからそのせいかな。
一応テストページの砂場Bに作ってみましたが、文字列ソートなので余り便利にはなってないかなと思います。
また、魔狩人ヴィクトリアの魔狩人の意地だけEXPとGが倍になっていました。
多分ミスだと思いますが、お持ちの方は確認していただけると助かります。
747.名無し - 18/01/03 19:15:33 - ID:Xj+AakdZyg
>741
個人的な意見では、すっきりして良いと思います。
細かい所ですが。
修正前ゲームプレイ項の「魔神降臨ミッション」内にある各ミッションのコメントを、
修正後の魔神降臨ミッション項へ移植した方が良いかと思いました。
理由としては、今後復刻の可能性が高く、コメントで残しておけば復刻されたときの編集が容易になるため。
748.名無し - 18/01/03 21:01:27 - ID:mUu82Sk+IQ
>>746さん
ソートってプレビューに出ないの!? 初耳でした・・・
確かにプレビューで確認して、どうやってもソートにならないので諦めてたのですが。
でも、確かにソートしても文字列ソートなので余り利便性よろしくないですね
交流クエストページは現状のままでいいかな? 一応50音順って判るように追記するつもりではいます。
魔狩人ヴィクトリアの件ですが、ニコニコ/YouTube動画で見るとEXP・Gが倍になってるものとそうでないものとが混在してるので
ちょっと判りかねます。ヴィクトリア実装された頃って経験値ゴールド2倍とかありましたっけ?
一応今育成中でCC50ぐらいまできてるので、もうちょっとすれば確認できると思います。
>>746さん、747さん
ご意見ありがとうございます。
ご意見通り、修正前にゲームプレイ項にあった各ミッションのコメントは修正後の所定の場所に移管しました。
また、復刻ミッションも一応リスト化して、COの//の追記と削除で対応できるようにしてあります。
後、お知らせやリンクも重複してたので、こちらも整理しました。
すみませんが再度ご確認いただけますでしょうか。→テストページ2
1/7更新もしくは1/11メンテに間に合わせたいなと思ってます。
749.名無し - 18/01/03 22:16:37 - ID:Xj+AakdZyg
>>748
編集お疲れ様です。
>>747の意図通り修正されていることを確認しました、ありがとうございます。
あとは好みの問題だと思いますが、ゲーム入口のリンクを「はじめに」項に付ける必要があるかが気になっています。
以下、個人的に気になっている点です。
1.トップページとメニューバーのリンク項に入り口が記載されていれば良いのではないか。
(wiki閲覧者はゲームプレイ済みの方が多いという前提)
2.修正前と比べると、よく閲覧されると思われるユニット項にたどり着くまでの縦スクロール量が少し増えてしまう。
対応案としては以下でどうでしょうか。
案1.はじめに項のゲーム入口の部分をそのままリンク項へ移植
案2.ゲーム入口の部分を折りたたむ
案3.対応なし(この決定でも特に反対意見はありません)
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