最終更新:ID:wJVYx1w7Ug 2023年06月01日(木) 16:49:39履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP30%アップ 器用さ30%アップ 魔法攻撃力20%アップ 沈黙耐性20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 風属性ユニットのHP30%アップ 器用さ30%アップ 魔攻20%アップ 全攻撃20%アップ 沈黙耐性20%アップ |
第一ジョブ | ウィズダムドレイク |
第二ジョブ | マギアシューター └EC:セト |
第三ジョブ | 商人 └EC:【恵み鶴】 |
専用武具 | 『賢竜の刻装』 |
専用念装 | 『叡智の竜に残るぬくもり』 |
竜の理を統べる七竜の一柱を為す『怠惰を踏破する勤勉の竜』。世界を存続させる為に可能性を模索し続けている。好奇心旺盛で楽観的に見える行動もあるが、すべては優れた知性と的確な状況判断から答えを導き引き出している。 |
出身地:怠惰の層
身長:164cm
体重:52kg
誕生日:2月17日
星座:風女神の月
血液型:Ki型
好きなもの:未知
趣味:研究への没頭
イラスト:しぶ彦(G-ROW)
CV:逢沢ゆりか
身長:164cm
体重:52kg
誕生日:2月17日
星座:風女神の月
血液型:Ki型
好きなもの:未知
趣味:研究への没頭
イラスト:しぶ彦(G-ROW)
CV:逢沢ゆりか
円環の世界に、竜は啼ク登場の竜族。僕っ娘。
ストーリー登場順では2番目ながらユニットとしては3人目の竜になる。
タガタメ初の「風属性のスロウス出身」である(スロウスシュタインになる前の話だけど)
魔攻と器用さを参照する射程延長可・魔法判定・魔法区分の長距離攻撃ユニット。
複合参照なのでバフをかけにくい欠点はあり、高低差には強くないものの、
長距離広範囲に追加効果のある攻撃をすることができる。
延長可の攻撃は通常攻撃を含め中抜きがあり、リアクションにも中抜きがある為、近寄らせない立ち回りが必要になる。
基本技にノックバック付き隣接マス攻撃があるが変身中は使えない。
竜族の特長である竜界は「風属性は射程+1、それ以外は移動力-1&必中効果無効」というもの
初となる必中効果無効は回避キャラが多い風属性には有利に働く。
あくまで必中を消すだけで命中や回避を操作するわけではないので、「そもそも避けられないほど高命中の攻撃」や「元々回避ができない低回避のキャラ」には別のケアが必要になる。
また、連携攻撃は対象外。連携されると普通に当たる。
射程の方は豊富な射撃キャラ達はもちろん、他社コラボだが射程延長可刺突の釘崎も活かせる
必中を使う敵がいない・自軍に自身以外の射程延長可キャラや回避キャラが居ないと恩恵が薄くなる
ヘレネー同様のマップ全域4連撃『「四王(四帝)」ウェントス』を持っていて周回にも使える
変身前2回、変身後3回と回数も多い。
ただヘレネーと違いリアクション無効は無いので反射石の反撃は食らう。
攻撃範囲が非常に広い為、マップにもよるが「攻撃が届かないからとりあえず全体攻撃」にはなりにくい
全域攻撃で倒せる敵がいるなら他の攻撃が届く状況でも全域攻撃するっぽい?
オートAIは公式にもある通り『「風竜」コンコルディア』での変身を優先する。
その後は竜界の展開を優先するが、軍神の首飾り等のバフがかかっていれば即攻撃に入る
バフがかかっていてもアビリティ制限でOFFにしない限り変身だけはする。
ストーリー登場順では2番目ながらユニットとしては3人目の竜になる。
タガタメ初の「風属性のスロウス出身」である(スロウスシュタインになる前の話だけど)
魔攻と器用さを参照する射程延長可・魔法判定・魔法区分の長距離攻撃ユニット。
複合参照なのでバフをかけにくい欠点はあり、高低差には強くないものの、
長距離広範囲に追加効果のある攻撃をすることができる。
延長可の攻撃は通常攻撃を含め中抜きがあり、リアクションにも中抜きがある為、近寄らせない立ち回りが必要になる。
基本技にノックバック付き隣接マス攻撃があるが変身中は使えない。
竜族の特長である竜界は「風属性は射程+1、それ以外は移動力-1&必中効果無効」というもの
初となる必中効果無効は回避キャラが多い風属性には有利に働く。
あくまで必中を消すだけで命中や回避を操作するわけではないので、「そもそも避けられないほど高命中の攻撃」や「元々回避ができない低回避のキャラ」には別のケアが必要になる。
また、連携攻撃は対象外。連携されると普通に当たる。
射程の方は豊富な射撃キャラ達はもちろん、他社コラボだが射程延長可刺突の釘崎も活かせる
必中を使う敵がいない・自軍に自身以外の射程延長可キャラや回避キャラが居ないと恩恵が薄くなる
ヘレネー同様のマップ全域4連撃『「四王(四帝)」ウェントス』を持っていて周回にも使える
変身前2回、変身後3回と回数も多い。
ただヘレネーと違いリアクション無効は無いので反射石の反撃は食らう。
攻撃範囲が非常に広い為、マップにもよるが「攻撃が届かないからとりあえず全体攻撃」にはなりにくい
全域攻撃で倒せる敵がいるなら他の攻撃が届く状況でも全域攻撃するっぽい?
オートAIは公式にもある通り『「風竜」コンコルディア』での変身を優先する。
その後は竜界の展開を優先するが、軍神の首飾り等のバフがかかっていれば即攻撃に入る
バフがかかっていてもアビリティ制限でOFFにしない限り変身だけはする。
プロフィール | わざわざ竜を喚ぶだなんて、君は随分愉快なことをするね。 でも新しい可能性に賭ける、勇気の伴った勤勉さには好感が持てるよ |
---|---|
早朝 | やぁ、今日はどんな予定があるんだい?君の一日が有意義な物としてなるよう、僕も協力するよ |
午前 | 僕は「可能性」という言葉が好きなんだ。希望と期待に満ちているからね。だから、それを内包する「未知」という事象も大歓迎というわけだ。フッフフ…安易に全知を名乗れるほど僕は世界に怠惰じゃないんだ |
午後 | 忙しいからって食事を抜いては行けないよ?人間は繊細だからね。僕達竜でさえ消耗は免れられないんだ。だから君は過剰な程に自身を気遣うぐらいで丁度いいんだよ |
夕方 | リルについて知りたいのかい?興味を抱いてくれるのは嬉しいな。でもそう言ってくれる君に、語る言葉は僕には無いよ。僕の印象なんて借りず、まずは君の感性であの子と向き合ってほしい |
夜間 | 夜という時間は比較的人間が気落ちしやすいんだそうだ。だから何も考えずにさっさと休んでしまうことを進めるね。…それでも眠れないなら、一緒に答えのない問題にでも向き合うかい? |
深夜 | 竜なのになぜ此処まで人間に協力的なのかって?そうだね…意外と僕が人情深かったから…かな?フッ…我ながら想定外だったけどその不確かさも新たな可能性だよ |
放置 | さて、この与えられた時間の意味を見出そう |
エクストラ1 | |
エクストラ2 | |
エクストラ3 | |
装備 | わざわざありがとうね |
ステータス | さて、僕の何が君の興味を引いたのかな? |
ユニットレベルアップ | へえ…面白い |
ジョブランクアップ | ま、このくらいはね |
戦闘開始 | 面倒事は、早めの対処に限る |
攻撃 | ふっ/はっ/やああ |
被ダメージ | ぐっ/ぐあ |
被ダメージ大 | ふああああっ |
スキル使用 | 終わらせようか?時間が惜しい |
連携 | おいで |
回避 | 遅い遅い |
カウンター | お返しだよ |
ガード | 効かないよ |
お礼 | 助かったよ |
戦闘不能 | へま…しちゃったな… |
戦闘終了 | 勘が鈍ってないようでよかった |
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このページへのコメント
ロストルムとかクリスマス念装VAの命中デバフでやたら避けるようになってる。専用武具の回数回避バフもあって速攻やられる事も減って回避パの軸として完成した感じある火力低いけど。竜界もクソ強になったし
ほんと強いよね。オピネウスにも竜界張られなければ、勝てるし。
火力は、リザで補ってる。
決戦場のシュメイア変身して竜界張ってくるかと思ったらそのまま普通に麻痺ばらまいてきよった…上級者怖い
戦闘を眺めてれば麻痺ばらまきが一番の仕事だなあってのはすぐ分かるので
むしろいまだに竜界で1ターン無駄にしてる人が多いのが不思議
状況によっては初手竜界がいい時もあるけど脳死で初手竜界とかは確かにもったいない。
普段の落ち着いた声からのダメージボイス3ワロタ
変身のスキル使用回数+1欲しいわ
シュメイアの武具って専用と残り2枠何がおすすめ?
公式傭兵の対巨獣魔道具がいい。軍神付けるとオートで龍界具現しなくなる