最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年10月11日(火) 23:41:42履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆4→5 |
---|---|
属性 | 光 |
リーダースキル | パーティ全員の刺突攻撃力20%アップ |
☆第一ジョブ | 戦士(EC: ダークナイト【ヴィルト】) |
第二ジョブ | 武闘家 (EC:拳聖【不動】) |
第三ジョブ | 竜騎士 CC:憂鬱な竜騎士 |
マスターアビリティ | 未実装 |
ラーストリスに住む孤独を愛する青年。父が国軍上層部におり、自身も所属しているが、前線へ向かう事もなく単独行動も許されている。表情変化が少なく何を考えているかわからない。 |
CC固有化と同日にEC拳聖【不動】が追加。
サポアビが恵まれなかったので、「剛体」はうれしい。
「怒髪天」は物攻アップサポアビが他に戦士の「パワーアップ」しかないので狙えるならいいが…安定性には欠けるので採用時は注意。
基本の「ためる」が「練気功」になる為使用回数は減るが威力アップ。
ただジャンプ溜めをするには基本神竜技が必要なわけで…となる為、運用に合わせて変えたい。
戦士がECに対応し、ダークナイト【ヴィルト】が追加
「パワーアップ」がより火力面を伸ばせる「トランスドライブ」へ変化し、嬉しい
基本は「トランスドライブ」が確定で怠惰アビリティを添えて火力を少しでも伸ばしたい
サポアビが恵まれなかったので、「剛体」はうれしい。
「怒髪天」は物攻アップサポアビが他に戦士の「パワーアップ」しかないので狙えるならいいが…安定性には欠けるので採用時は注意。
基本の「ためる」が「練気功」になる為使用回数は減るが威力アップ。
ただジャンプ溜めをするには基本神竜技が必要なわけで…となる為、運用に合わせて変えたい。
戦士がECに対応し、ダークナイト【ヴィルト】が追加
「パワーアップ」がより火力面を伸ばせる「トランスドライブ」へ変化し、嬉しい
基本は「トランスドライブ」が確定で怠惰アビリティを添えて火力を少しでも伸ばしたい
2017/4/12 開催イベント「時に命より重く」にてCC
※現在はイベントアーカイブにて常設
ついに可能性の獣が真なる獣へとCCした。勿論ドラゴンナイト+
「ドラゴンスレイヤー」が「ラム・レゾンデートル」になった。
消費ジュエルは変わらず、自身の素早さアップと確率でクリティカルが発生するように。
威力も「ドラゴンスレイヤー」と比べて高くなり「グランドクロス」より火力が出る為主力として使っていける。
感触としては同じ光属性のスピカに近く、機動力は劣るものの、「ためる」からの瞬間火力で勝る。
ザインサンドでは恐ろしい火力を生み出せる…気がする。
Lv85時点で49という豊富な初期ジュエルの為、初手「ためる」、次ターン「ラム・レゾンデートル」が撃てるのがウレシイ
運用する場合は憂鬱な竜騎士メインで
基本は状況に合わせたいが拳技or神竜技で。下記開眼で怠惰マスターしたのならば基本神竜技の方が使いやすいか
アビリティについては下記ECを前提として「トランスドライブ」「剛体」「スカイハイ」が良い。
2017/9/18現在光属性の刺突キャラの競合はスピカ、エトナぐらいなもので、前者には「ためる」がなく、後者には「ためる」に代わるスキルはあるもののドラゴンナイトとは変わった使用感にはなるので他にない仕上がりにはなっている。
…だったのだがEC実装後、超強化されたECドラナイ、特にライバルのスピカが強く印象が薄れてしまった
一応あちらはジャンプメイン、こちらは「ためる」刺突と区分が違う
※現在はイベントアーカイブにて常設
ついに可能性の獣が真なる獣へとCCした。勿論ドラゴンナイト+
「ドラゴンスレイヤー」が「ラム・レゾンデートル」になった。
消費ジュエルは変わらず、自身の素早さアップと確率でクリティカルが発生するように。
威力も「ドラゴンスレイヤー」と比べて高くなり「グランドクロス」より火力が出る為主力として使っていける。
感触としては同じ光属性のスピカに近く、機動力は劣るものの、「ためる」からの瞬間火力で勝る。
ザインサンドでは恐ろしい火力を生み出せる…気がする。
Lv85時点で49という豊富な初期ジュエルの為、初手「ためる」、次ターン「ラム・レゾンデートル」が撃てるのがウレシイ
運用する場合は憂鬱な竜騎士メインで
基本は状況に合わせたいが拳技or神竜技で。下記開眼で怠惰マスターしたのならば基本神竜技の方が使いやすいか
アビリティについては下記ECを前提として「トランスドライブ」「剛体」「スカイハイ」が良い。
2017/9/18現在光属性の刺突キャラの競合はスピカ、エトナぐらいなもので、前者には「ためる」がなく、後者には「ためる」に代わるスキルはあるもののドラゴンナイトとは変わった使用感にはなるので他にない仕上がりにはなっている。
…だったのだがEC実装後、超強化されたECドラナイ、特にライバルのスピカが強く印象が薄れてしまった
一応あちらはジャンプメイン、こちらは「ためる」刺突と区分が違う
2018/10/1〜
ようやく固有化。それにともない立ち絵モーションも変化。
一回でいいので見て欲しい。とってもかっこいい。
ついでに基本技にジャンプチャージ「ノーブルボルテージ」が追加。
しかも1回攻撃するまでなので、味方からのバフを受けるタイミングも図りやすい
また固有に必中の正方形ジャンプ「ドグマストライク」が追加された。
滞空時間があまり短くないのでちゃくだーん!されないようにしたい
暴食・憤怒追加に伴い上方修正を受けて、固有ジャンプの詠唱が早まった
またステータスも全体的に強化されている
ようやく固有化。それにともない立ち絵モーションも変化。
一回でいいので見て欲しい。とってもかっこいい。
ついでに基本技にジャンプチャージ「ノーブルボルテージ」が追加。
しかも1回攻撃するまでなので、味方からのバフを受けるタイミングも図りやすい
また固有に必中の正方形ジャンプ「ドグマストライク」が追加された。
滞空時間があまり短くないのでちゃくだーん!されないようにしたい
暴食・憤怒追加に伴い上方修正を受けて、固有ジャンプの詠唱が早まった
またステータスも全体的に強化されている
強欲 | HP上限+865、器用さ+50、素早さ+2、運+55 |
---|---|
傲慢 | 開眼霊装 開放 |
全種 | 真理の系譜 参加権の開放 |
武闘家→拳聖ECが来る前にまさかの開眼してしまった(おっと…?)
危惧していた「スカイハイ」が案の定強化されてしまうという結果に
ジャンプは基本闘技がメインの彼に取って縁がないものの、HP15%、刺突区分+15%は嬉しい
嬉しいのだが…同じくECより前に開眼してしまったドラナイ+でラースの先輩と同じく固有化の際にジャンプ区分攻撃が追加されてしまいそうである。
筆者的にはルドラ要素もまぜつつジャンプチャージも欲しい。また素早さステにテコ入れが欲しいところ。
色欲は他に光だと使えるキャラもほぼいない為愛のある人でない限り4で止めて構わない。
嫉妬は「ラムレゾ」に影響もある為積極的に5を目指したいところ。
嫉妬>怠惰>色欲の順が良いかもしれない。
暴食・憤怒追加後は憤怒>嫉妬>暴食=怠惰の順だろうか
特に憤怒は「ラムレゾ」が破格に近い強化をされており、永続素早さアップ全開時にはタガタメ内でもトップクラスの素早さを誇る
ただしバフ解除には注意したいところ
威力も上がり、射程も1伸びており、使用回数と比べても使いやすい…と固有化も合わせて理想が叶ってしまった
プロフィール | 真理は常に人の心の中にある。しかし人はそれに気づけない。僕はフリード。ラーストリスの軍人にして、世界の真理を求める者。人がどこから来てどこに行くのか…君は知りたくないか? |
---|---|
早朝 | あの焼けるような空の中に…僕は、真理の欠片を見い出せる気がするんだ。 |
午前 | 僕はこれから図書館へ行きたいんだ。用件は手短にね。 |
午後 | 読書の時間は、僕にとって聖域だ。無遠慮に入って来ないで欲しいな。 |
夕方 | 夕日がとても美しい。そう思うだろ?ほら、まるで世界の終わりのようだ。 |
夜間 | 真理について思考を巡らせることが、至高の時間なんだ。もう部屋に戻らせてもらうよ。 |
深夜 | 愛情や憎悪、希望や絶望…それも真理。ふぅ…はぁ…。この世界は、生きているのか、死んでいるのか… |
放置 | はぁ…放っておいてくれて構わないよ。僕も本を読むから。 |
ジョブ | 戦うに赴くにあたって、適切な装備を頼むよ。 |
ユニット強化 | 他に干渉されて得るものも、また強さ…なのかな。 |
アビリティ | 不勉強な者には理解できないものもあるかも知れないな。 |
アビリティセット | 君と僕が考える最高の組み合わせが一致することを、願うよ。 |
限界突破/アビリティ取得 | これが、僕が追い求める真理なのか。 |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | この成長で、また一歩真理に近づけた気がするよ。 |
ジョブレベルアップ | 親の七光り…という汚名は、そろそろ返上したいんだ。 |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | この力…僕はあの人を超えられただろうか…。 |
進化 | 変化を恐れていては、永遠に前に進めない。 |
戦闘開始 | 戦うのは、余り好きじゃないんだが…。 |
攻撃 | はっ/ |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | 真の理を、受け入れろ。 |
連携 | 後ろは頼んだよ。 |
回避 | それでは遅い |
カウンター | 攻撃とはこうだ |
ガード | こんなものか |
お礼 | 恩に着る |
戦闘不能 | 定めは、いつも真理と隣合わせだ。 |
戦闘終了 | この程度で僕たちに挑むのは、早計だったね。 |
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このページへのコメント
低レアアタッカーの調整が難しいのは理解できるので
今回のような個性を持たせつつのピーキー寄り調整は評価したい
存在の証明とトランスドライブ、武具込みで物攻900超えるようになって火力面では及第点に。ステータス上は素早さ145程度と物足りなく感じるが、憤怒アビのハイ・レゾンデートルで素早さ30%アップが永続で三回重複するのでエンジン掛かり始めたら相当に速い。最近のコラボのエリザベスのジュエル譲渡とか、或いは商人のジュエルリジェネ等をフリード行動前に入れることでジュエル回収を挟まずに立て続けに素早さバフを入れられれば瞬く間に素早さ260オーバーの溜め持ちアタッカーが完成する。とはいえそこまででレゾンデートルを3回使って使用回数が2しか残らないから攻撃手段としては少々物足りなく感じるかも。念装や☆4マスアビによる今後の伸び代に期待。
ハイレゾ、初手は当然として、3回かけは過剰気味(?)なので、二回目以降は様子見ながらでいかがでしょうか?
二回目も早目にかけたいけど、二回目終わった時点でほとんどのキャラの素早さ超えそう
まぁわかる 早くなりすぎるとジャンプ詠唱より先にターン回るかもしれんしドグマ使うなら適当な所で止めても良いかも
ドグマの詠唱も上方されたから余程のことでないと追い越さないかも
ドグマ自体が弱いから気にしなくていい
フリード自体が弱いから気にしなくていい
実質ダーナイ貰ったような物なんかなこれ?トランスドライブの物攻アップが50%だったらオバドラ練気ドラナイとかいう有りそうでなかったユニットになるのか、大躍進では?
大幅アップってなってないから50%はなさそう
変化元がオーバードライブになってたからてっきり50%かと。まあ期待して外れる位なら元から30%貰えれば良いな〜位の心積もりでいる方が良いか
物防魔防ダウンが削除されてる上に
物防アップ追加
加えて大幅表記が消えてるから50%以上はまずないだろうね
たぶん30%20%か25%25%
30%っぽい
サポアビで物攻30%はかなり優秀な方だと思う
デメリット付きの50%勢を除いたらトップクラスじゃないかな
ため回数減るのはザンゲツもそうだったしまあやむなしって感じな気もする。竜神WAで回数誤摩化しつつかな…
だけどやっぱインフレした今火力アップサポアビが無いのって辛いよね怒髪天がもう少し使いやすければなあ
1人でためを5回も使わなきゃいけない状況自体が間違ってる気が
まあ色んな状況あるから... 対戦なら絶対そんな状況ならんけど高難易度とかなら溜め三回じゃ足りんぞと思うことはよくある
特にフリードなんて素の火力が低すぎて溜め必須じゃん?だから尚更...ってなる
そもそもフリードを使うのが間違いとか言ってはいけないぞ