最終更新: sasademokuttero 2017年06月02日(金) 01:22:22履歴
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中央の重魔導アーマーのHPはディオスの9999を余裕で突破して44024と非常に高い
しかーし初期配置の目の前にいる魔導兵を倒すことでメタルサボテンダーが2匹友軍として増援にくるよ
メタルサボテンダーはHP2しかないけど針万本(消費ジュエル30)の10000固定ダメージで攻撃してくれるので
雑魚を減らして敵の手数を減らしたり回復してあげたり守りつつ戦いを進めよう
もしサボテンが倒されてしまっても魔導兵が増援として現れるので倒せばまたサボテンがくるよ(2体まで)
次は無いので今度こそ守ってあげよう
しかーし初期配置の目の前にいる魔導兵を倒すことでメタルサボテンダーが2匹友軍として増援にくるよ
メタルサボテンダーはHP2しかないけど針万本(消費ジュエル30)の10000固定ダメージで攻撃してくれるので
雑魚を減らして敵の手数を減らしたり回復してあげたり守りつつ戦いを進めよう
もしサボテンが倒されてしまっても魔導兵が増援として現れるので倒せばまたサボテンがくるよ(2体まで)
次は無いので今度こそ守ってあげよう
魔導兵撃破→増援:(友軍)メタルサボテンダー
弓兵撃破→増援:AJ6000TYPE-D(HP12、防御約7000、麻痺確定?範囲攻撃あり)
AJ6000TYPE-D撃破→増援:AJ7000
増援の赤いAJはメタルサボテンダー以外でもマシナリヘイゼル等でDBBをぶっ放すことでも倒せる
同じく、キモロボもラハール等高火力ユニットでも普通に倒せるので、メタルサボテンダーが遠い場合やいなくなった場合は頑張ってみよう
比較的簡単なステージなので適当な硬いキャラのPT等でフルオートも可
ミッションの「HP回復をしない」は、月鎧などのオートリジェネでも条件未達成となってしまうので注意
弓兵撃破→増援:AJ6000TYPE-D(HP12、防御約7000、麻痺確定?範囲攻撃あり)
AJ6000TYPE-D撃破→増援:AJ7000
増援の赤いAJはメタルサボテンダー以外でもマシナリヘイゼル等でDBBをぶっ放すことでも倒せる
同じく、キモロボもラハール等高火力ユニットでも普通に倒せるので、メタルサボテンダーが遠い場合やいなくなった場合は頑張ってみよう
比較的簡単なステージなので適当な硬いキャラのPT等でフルオートも可
ミッションの「HP回復をしない」は、月鎧などのオートリジェネでも条件未達成となってしまうので注意
このページへのコメント
AJ2000(1pの左上上のロボ)に魅了確認
ヴェテルは噂の侍運用してみたらなりいい感じでした
防御上がって1しかダメ通らなくなった敵に斬鉄剣でワンパンしたりと楽しい
オートパに凛入れてたところ、黒炎で重魔導アーマーにドンムブが入りました(移動しないだけなんであんまり意味ないですが・・
初期配置のロボにはヘッドスナイプ
追加ロボにアサバはいるので砂は楽かも
キモロボが追加で出たり出なかったりなのがわからん
魔王で初手に左の弓、ロボやって奥のAJ4000溜めインパクトしとけばサボテンゲー待ったなし
ラハ、ラーフ、ヘイゼル、レーゲンでクリア
ヘイゼルよりも右弓確殺出来るやつのが良いかも