鉄拳7の全キャラの基礎を解説するwiki

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カタリーナを知る

どんなキャラ?

特徴
  • ボタン連打で技が出る
    • キックボタンを連打するだけで、5〜6段もの連続技がガンガン飛び出す。
      • :ボタン連打で空中コンボが完成。
      • :ノーマルヒットで最後まで繋がる。
      • :カウンターで全段ヒット
    • ボタン連打だけで完走できる空中コンボもある。

  • 攻めが強い。
    • 連係から、しゃがみから、遠くから、ステップから、どこからでも崩せる。
    • 全体的にハイリスクハイリターンだが、細かく削れる小技も一応ある。
    • ただ、中くらいの下段が無いため、重いか軽いかの極端な選択になりがち。

  • 守りはイマイチ
    • 置き、暴れスカ確がどれも平凡。
    • どっしり構えて戦うのは苦手。攻め続ける立ち回りを要求される。

基本の方針


 初心者でも扱える?

 
何から覚える?
 カタリーナは攻めを得意とするキャラクターです。
  • 近距離から
  • 中距離から
  • しゃがみからしゃがんだ状態で
  • ステップから
 等、様々な状態から強力な下段を出すことができます。
 ただ手数が豊富な分だけ、覚えることも多いです。
 まずステップ1で基本のコンボを覚えてから、
 4種の攻め手を地道に満遍なく覚えていきましょう。

 立ち回りではカウンター狙いが強力です。
 『 』『』『』はカウンターで追撃可、ガードでも反撃無し。
 これらを適度に振って相手を委縮させ、各種下段を通していく。
 この流れを意識できると、立ち回りが形になってきます。

コンボを覚える

を知る

 最重要技です。この技には2通りの出し方があります。
    • 6発全段出し切る。
      • 1〜2段目でダウンを奪い、3〜6段目が空中ヒットする。
    • 2発目で止める。
      • 1〜2段目でダウンを奪い、更に自作のコンボで追撃できる

 6段出し切りはお手軽な割にダメージが高いので、最初は頼れます。
 2段止めからコンボをキッチリ決めると6発出し切り以上のダメージになります。

 ガードされた場合、どちらも2段目から13Fまでの技で反撃を受けます。
 ただ6段出し切りだとそれをカウンターヒットで食らうことになります。

 総じて2発止めの方が高性能です。
 6段出し切りはあくまで初心者救済技。長く頼るものではありません。
 コンボを覚えて2発止めを使っていくことが上達への一歩となります。

からの基本コンボ
    • (S)
    • () > ダッシュ〜
    • () > ダッシュ〜
    • (S) > ダッシュ〜
      • 下にいくほど高難度高威力。最低でも3番目までは覚えたい。
      • 入力時、ボタンを連打すると2段目が出てしまうので注意。

 これらのコンボは『立ち途中 』『』『』からも決まります。

の狙い方
 まずは『 』の性能を知っておきましょう。
 発生15F、ガード-13F、ダメージ20、ジャンステ
 ダメージとリーチは標準的なライトゥーを上回っています。
 2段技なので慣れない相手にラッキーヒットしやすいのも〇。
 総じて高性能。様々な用途に使っていける万能技です。
    • 牽制
      • 適当にぶっ放すのも強力。
    • ガード崩し
      • 下段(等)との2択に。
    • 暴れ
    • 確反
      • レージアーツをガードした時の反撃等に
    • スカ確
      • 横移動で避けた時などに。

を知る

  • (発生11F、上,中,上,上,中)
 発生の早さから至近距離の攻防で役立つ連続技です。
 カウンターヒット時、2〜5段目が続けて空中ヒットします。

 ガードされても5段目は確反が無いため、一見ローリスク。
 ただその前の4段目をしゃがまれると大きな反撃を受けてしまいます。
 また3段目ガード後に10F技を出されると4段目に割り込まれてしまいます。

 よって考えなしに連打して毎回5段出し切るのは危険です。
 4段目にリスクが集中しているので、1〜3段止めが基本になります。
      • カウンターで追撃可、ガードや空振りでもスキなし。 
    • (でステップ移行)
      • どちらも初段カウンターでコンボ、ガードで-10F。
      • ステップ移行時、『』を出せば反撃を潜る。
 このようにどこで止めてもローリスクハイリターン。
 三つを使い分けることで更に効果的に運用できます。

 コンボは
  • (CH) >
  • (CH) > (S)
  • (CH) > (S)
 まずはどれか一つだけ覚えて使っていきましょう。

コンボ難しすぎ!という人は

  • 立ち途中
    • ボタン連打だけで完走でき、ダメージもまずまず。
  

ガード崩し1 立ち状態(近距離)から

 カタリーナは様々な状況からガード崩しを狙えます。
 その中で最も狙いやすいのは立ち状態からのガード崩しです。
 『』がひとまずは頼れます。 

崩す技

ハイリターン
  • (発生23F*1、下段、しゃがみステータス)
    • 威力が高くダウンも奪えるが、ガード時のリスクも大きい下段。
    • 』よりは見切られにくいので、『』等との2択に使いたい。
    • 壁際でヒットさせた時は『』で追撃できる。

  • (発生29F、下段、しゃがステ)
    • コンボ始動のハイリターンな下段。発生が遅いので見切られやすい。
    • ここぞという時の2択や、少し離れた距離での牽制に。多用は厳禁
ローリターン
  • (発生16F、下,上) or  (下,中)
    • 発生の早い下段から始まり、上段と中段に派生する2段技。
    • どちらも連続ヒットしないので、1発止めと2発出し切りを混ぜていくのが基本
    • 上手く使い分ければローリスクな牽制&削りになる。最後のトドメにも○。

  • (発生10F、上,下)
    • ジャブからローキックに繋ぐ2段技。所謂ワンロー
    • 低威力だが、出しやすくスキも少ないので気軽に打てる。


固める技

 立ち状態からガードを崩す場合、発生の遅い下段に頼ることになります。
 相手の技に潰されないため、しっかり固めてから狙う必要があります。

  • (発生10F、上,上,上)
    • ジャブ始動の至近距離向け連係。
    • 3発目は2発目から連続ヒットしないものの、ガードされても大幅有利
      • すかさず『』や『』を出せば手を出す相手にカウンターを取れる。

  • (ハリアー) (発生13F、中,上)
    • カタリーナ版アパスト。細かく固めて攻めの起点を作り出せる。
    • 2段目はしゃがまれるので、毎回2段目まで出し切らず一初段止めも混ぜる事。

  • (発生15F、中段)
    • 膝蹴り。ダメージ17、ヒット+2F、ガード-9F。カウンターでコンボ。
    • 短いが、至近距離ではローリスクハイリターンな牽制になる。
    • これを意識させれば、相手は手を出しにくくなる。

  • (発生17F、中段)
    • カウンター時『』で追撃でき、ガードされても反撃無し。
    • 』に比べ発生とリターンで劣るがリーチでは勝り、狙える範囲が広い。
    • バックダッシュが多い相手にはこちらの方が使いやすい。

注意点

 カタリーナが立ちから出せる下段には、ミドルリスクミドルリターンなものが存在しません。狙いやすいからといって立ち状態からばかりガード崩しを狙っていると、技の選択が重いか軽いかの極端なものになり、不安定な立ち回りになってしまいます。カタリーナを長く使うなら、必ず立ち以外の状況からのガード崩しも覚えるようにしてください。

ガード崩し2 立ち状態(中距離)から

 リーチの長い『』が頼れます。
 ガード崩しとしても、攻めの起点しても優秀です。
 これのおかげで、近距離以上にガード崩しを狙いやすいです。

  • (発生25F、下段、しゃがみステータス)
    • リーチが非常に長い下段。
      • 距離を気にせず狙っていけるのは大きな強み。
      • 中段の『』や『』を使い分けるとより強い。
      • 高威力な上にカウンター時は『』で追撃可。
    • ノーマルヒット後はしゃがみ状態で1F有利*2。次の技で攻め込める。
      • しゃがんだ状態で (下段。立ちガード崩し)
      • 立ち途中 (中段コンボ始動技。しゃがみガード崩し)
      • 立ち途中 (中段。暴れ潰し)

  • (発生24F以上、中段、ジャンステ)
    • ''奇襲に使いやすい飛び蹴り。
      • リーチが長く、離れた距離から狙える。
      • ガードされても反撃を受けないので積極的に狙える。
      • ヒット時『』で追撃できるのでリターンも十分。
    • ダウンにもヒットする。
      • 』ヒット後の起き攻めに有効。

  • (発生17F、中段、ホーミング)
    • 横移動に強い回し蹴り。
      • これもリーチが長く、離れた距離から狙える。
      • 上二つの技に横移動で対抗してくる相手に有効。
      • 発生が早いので相手の牽制を潰す目的でも使える。
      • ガードで反撃を受けるので乱発はしないように。

ガード崩し3 ステップ(ハリアー)から

ハリアーとは

 低姿勢で高速前進する、カタリーナ固有の特殊動作。
 『』か、特定の技中に『 』押しっぱなしにすると出せます。
 使いこなせば、遠近問わず立ち回りを強化することができます。
ハリアー中に出せる技
  1. :振りの早い上段。しゃがステ付き。ローリスクな牽制。
  2. :叩き付け中段。コンボに組み込んでフロアブレイクに。
  3. :リーチが長い高威力下段。奇襲に。
  4. :中段の膝蹴り。2択やコンボ締めに。
  5. :投げ。ガード崩しに。
  6. :下段。Ver4の新技。ガードでもローリスク。

 中段、下段、投げと、ガードを揺さぶれる技が揃っています。
ハリアーの狙い方
 最初は、離れた距離からの奇襲に使うのがお手軽。
 『』で接近してからの『』が慣れない相手には高確率でヒットします。
 
 近距離から狙う時は、ハリアーに移行できる小技から狙うのがおススメ。
  • (でハリアーに移行) (発生14F、中段)
    • 発生が早く、リーチもまずまず。近い距離からねじ込みやすい。
    • ハリアーに移行すれば素早く攻め立てることができる。
      • 』を出せば、手を出されてもほぼ潰せる。
      • 固まる相手は『』『』『』で崩していく。

  • (発生10F、上,上〜ハリアー)
    • ワンツーに近い2段技からハリアーに移行。
    • 』や『 』と使い分けると効果的。

  • (発生13F、中,上)
    • アパスト系。打ちやすいが、ガード時2段目はしゃがまれる。
    • 毎回2段目まで出し切るのは危険。初段止めと使い分けたい。

  • (発生11F、上,中,上〜ハリアー)
    • ハイキック派生。近距離戦闘の要。
    • 本来、3段目をガードされるとワンツーで反撃を受ける。
    • ハリアーに移行して『』を出せば、ワンツーを返り討ちにできる。

ガード崩し4 しゃがんだ状態から

概要

 初心者にとっては最もガード崩しを狙いにくい状況ですが、
 慣れてくると逆にこの状況からが最も狙いやすくなります。

  • しゃがみ中 (発生17F、下段、特性:しゃがみステータス)
    • カタリーナの中で唯一、発生とリターンを両立する下段。
      • 他のハイリターンな下段と比べて発生が10F前後も早い。
      • リーチもあるため、ヒットさせやすい。使いこなせば強力。
      • ダメージが高い上、カウンター時は『』で追撃できる。
    • Ver.5.00より性能が強化された
      • ノーマルヒット時の有利が+1Fから+3Fに。攻め継続がより強力に。
      • ガード時のスキは-15Fから-14Fに。浮かされる心配が減った。
    • この技を自然に狙えるようになると、攻めの厚みが大きく増す。

  • 立ち途中 (発生15F、中段)
    • 発生が早く、ガードでも安い反撃で済む高性能な浮かせ技。
    • しゃがみ中』を打つと思わせてこの技を叩き込むのが最大の狙い。
    • コンボは『 』からと同じものが決まる。
      • 手軽にいくなら『 』で締めてもいい。

 相手の前でしゃがめたら、これらで2択をかけていくのが基本となります。
 次は、どうやって相手の目の前でしゃがめばいいのかを覚えていきましょう。

  • ワンツーなどの牽制技がヒットした直後
  • の3段目をガードさせた直後
 これらの大幅有利な状況では、相手は守りを優先してガードを固めがち。
 そこを狙ってしゃがみます。最初は勇気がいりますが、思い切って入力しましょう。
 首尾よくしゃがめたら、『しゃがみ中』 と 『立ち途中』 で中下段2択を。


  • (ハリアー) を でキャンセルしてから
 ハリアー中に を入力すると、すぐにではないもののしゃがみ状態に移行できます。
 離れた距離からしゃがみ状態を作りたい時にたまに狙いましょう。


  • ノーマルヒット後
 ヒット後は互いにしゃがみ状態で2F有利
 相手は固まりやすく、中下段2択を仕掛けるチャンスです。
 無理に暴れてくるなら『立ち途中』で黙らせましょう。


  • (で2段目をキャンセルしてしゃがみ状態に)
    • 中段から下段に繋ぐ、非連続ヒットの連係。
      • 1発目の中段は発生15Fと、近距離で問題無く打てる早さ。
      • 2段目の下段はダメージが高くダウンも奪える。
    • 2段目を出し切るか、出すと見せかけてキャンセルするかの選択が強い。
      • 不慣れな相手には2段出し切りが強い。2段目が高確率でヒットする。
      • 相手が慣れている場合、簡単にガードされるので2発目キャンセルが基本。
    • 2段目キャンセルからの攻めが熱い
      • 相手は下段を意識して一瞬固まりやすい上、こちらはしゃがみ状態。
      • つまり、しゃがみからの2択を狙う絶好の機会となる。

その他 使える技

スカし確定

  • (発生12F、上,中)
    • 発生が早く、リーチも十分。とっさの状況でも決めやすい。

  • (発生15F、中,中、ジャンステ)
    • 近い距離では基本的にこれでOK。

  • (発生16F、中段)
    • リーチが非常に長く、離れた距離から狙いやすい。

  • (発生17F、中,上)
    • バックダッシュ後に狙いやすいコマンド。
    • ヒット後、『』での追撃でかなりのダメージに。

暴れ

  • ハリアー(発生11F、上,中,上)
    • ハイキック派生。このキャラの中では気軽に振れる貴重な技。
    • 初段止め、2段止め、3段出し切りを使い分けてリスクを分散させたい。

  • (発生23F、中中)
    • 出始めに回避性能あり。ガードで-14Fなので多用はできない。

  • (発生27F、中段、しゃがステ)
    • ダメージ18、ガード-16F。出始めに回避性能あり。
    • スキは大きい。ハイリスクハイリターンな暴れ手段。

確定反撃

立ち

  • 発生10F or 
    • どちらもダメージ17。まずはこれを確実に。
    • ヒット後の有利は少なめ。中段の『』と『下段の』の堅実な2択が無難。
  • 発生12F
    • ダメージ30ライトゥーガード後の最大反撃。
    • ヒット後は距離が離れて大幅有利。が安定行動。
  • 発生15F
    • ダメージ20のコンボ始動技。
    • 中段レイジアーツなどの大技をガードしたときに。

しゃがみ

  • 発生11F立ち途中
    • ダメージ15のトゥースマ。まずこれを確実に。
    • ヒット後は距離が離れて大幅有利。『』が安定。
  • 発生13F立ち途中 (で特殊ステップ移行)
    • ダメージ25。多くの下段に決まる。
  • 発生15F立ち途中
    • ダメージ20のコンボ始動技。
    • スキの大きい下段をガードできたらこれで反撃。

このページへのコメント

ガード崩し3のハリアーの狙い方の4LPの説明の両Pは投げの3両Pですか?

0
Posted by 名無し(ID:QlcOtmk6eg) 2023年09月08日(金) 22:00:00 返信

ハリアー中の投げ技のコマンドが間違ってます。
正しくは3両Pです

1
Posted by 名無し(ID:T7+PWQvtZQ) 2023年06月26日(月) 14:15:02 返信数(1) 返信

ご指摘ありがとうございます。
修正いたしました。

0
Posted by  banken24 banken24 2023年06月28日(水) 00:23:32

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