最終更新:ID:+l7ZqNoBDw 2014年11月30日(日) 02:04:36履歴
必要SP | 消費MP | 技名 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|
10 | 3 | ホイミ | 魔法 | 味方のHPを30回復 |
20 | 6 | フラッシュアロー | 物理 | 敵に中ダメージ+命中率を下げる |
40 | 10 | ベホイミ | 魔法 | 味方のHPを90回復 |
60 | 20 | ラリホーアロー | 物理 | 敵に中ダメージ+「眠り」にさせる |
80 | 20 | ザオラル | 魔法 | 味方を1/2の確率で生き返らせる(HP半分回復) |
100 | 4 | ようせいのや | 物理 | 敵のMPを吸収する |
120 | 33 | バイシオン | 魔法 | 味方全員の攻撃力を上げる |
総じて言えばバランス型であり、色々地味。
攻撃面はフラッシュアローだが、ちょっと威力が高いだけなので攻撃技としての性能を持っているかは微妙。
回復はベホイミまで、カンストしている人の手助けとしては高いテンションの時の緊急手段にしかならない。
蘇生もあるが、ザオラルなので運に頼らないといけない。
バイシオンは味方全員なので有難いようには見えるが、効力はバイキルトより低く消費もやや大きい。
ようせいのやでMPを回復はできるが、効率は過信禁物なので注意。
ここまで書くと地味なように見えるが、いざ動いてみると
・バイシオンの攻撃強化を雑魚戦で使ったら、結構攻撃力が安定して消費MPが落ち着いた
・やっぱり蘇生あるとないとでは大違い
・フラッシュアローあるから暇な時も攻撃できてちょっと助かる
・MP回復備えてるから道具に頼らなくてもいい
など、色々いいところはあるように感じられるかもしれない。
攻撃面はフラッシュアローだが、ちょっと威力が高いだけなので攻撃技としての性能を持っているかは微妙。
回復はベホイミまで、カンストしている人の手助けとしては高いテンションの時の緊急手段にしかならない。
蘇生もあるが、ザオラルなので運に頼らないといけない。
バイシオンは味方全員なので有難いようには見えるが、効力はバイキルトより低く消費もやや大きい。
ようせいのやでMPを回復はできるが、効率は過信禁物なので注意。
ここまで書くと地味なように見えるが、いざ動いてみると
・バイシオンの攻撃強化を雑魚戦で使ったら、結構攻撃力が安定して消費MPが落ち着いた
・やっぱり蘇生あるとないとでは大違い
・フラッシュアローあるから暇な時も攻撃できてちょっと助かる
・MP回復備えてるから道具に頼らなくてもいい
など、色々いいところはあるように感じられるかもしれない。
+魔王
いてつくはどうをすると、命中率が異常な値になっているボスでも95になる。
この異常な命中率の高さ故に命中低下の効果が現れなかったフラッシュアローが
命中低下としての効果を発揮出来るようになる。
そもそも魔王自体で物理対策はうけながしのみと、信頼できない点があったので嬉しい。
いてつくはどうをすると、命中率が異常な値になっているボスでも95になる。
この異常な命中率の高さ故に命中低下の効果が現れなかったフラッシュアローが
命中低下としての効果を発揮出来るようになる。
そもそも魔王自体で物理対策はうけながしのみと、信頼できない点があったので嬉しい。
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