Merinoさんが制作したCGIゲーム「@パーティーII」本家の攻略ウィキです。

魔剣士

転職条件
今の職業か前の職業が以下のいずれか
  • 魔剣士
  • 剣士
  • 魔法使い
  • 赤魔道士


成長率

HPMP

覚える技

必要SP消費MP技名属性効果
106かえんぎり物理敵に中ダメージ
306メタルぎり敵の守備力を無視した小ダメージ(必中)
5016バイキルト魔法味方の攻撃力を2倍
7014いなずまぎり物理敵に大ダメージ
13025ギガスラッシュ物理敵に230のダメージ

考察

万能型かと思えばそんなことはない。
バイキルトで自分や味方の攻撃力を安定して強化しながら、単体攻撃力まで併せ持っている。
これが魔剣士の特権であり、実際かなり落ち着いて攻撃に専念できる…のはいいんだが
主力であるいなずまぎりは×1.5と、単体攻撃に優れた職のなかでもワースト。
しかもその「単体攻撃」しか技が無いというひどい様である。
ただ、両方備えているという長所はなかなか侮れないものがある。更にバイキルトの上昇量も高く、これもまた魅力。
職の組み合わせを考えるにあたっては、攻撃性能が落ち着いてるという分かりやすい職の捉え方が役に立つかも。

ちなみに、MPの伸び自体はいいのでギガスラッシュを覚えられれば序盤のボスはグッと楽になる気がする。
テンションを溜めての攻撃が いなずまぎり > ギガスラッシュ になるのは大体攻撃力350↑くらい。

組み合わせ

防御策、回復を同時に仕入れて、各個撃破の落ち着いたスタイルを取るのがいいだろうか。
ただ、この2つを併せ持つとすると結界士、魔王など、選択肢は結構狭まっている。

結界士であれば殲滅力に欠けるものの、魔法対策やふういんでボス戦の状況を安定させて落ち着いた攻撃が可能。
瞬発力が無いのでとっさの対応はマホトーン、じゅばく等で運任せになりがちな点は注意。
魔王の場合、完璧な魔法対策にうけながしも付いて専らソロ専門になる。
他の技に関してはMP消費がかさみがちなので、節約を心がけないといけないのが痛いか。

結局これらでなくても構わないが、それだと結構弱点の穴が大きい気がする。

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