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wakarariru 2016年02月15日(月) 22:12:39履歴
防御力無視でない技のダメージは…
基本ダメージ=自分の攻撃力×テンション×技の倍率
・テンションの倍率
テンション(5%) :1.7
テンション(20%) :3
ハイテンション(50%) :5
Sハイテンション(100%):8
真ダメージ=(基本ダメージ×0.5)-(対象の防御力×0.3)
実際のダメージ(実際に敵に与えられるダメージ)=真ダメージ×0.9+(真ダメージ×0.299999...の範囲内でのランダム)
防御力無視の技の場合、
真ダメージ=自分の攻撃力×テンション×技の倍率
となります。
メタル耐性のモンスターに対して防御力無視の技を放つと、それを基本ダメージとして
防御力無視でないほうの計算式が扱われます。
(つまり、元の威力が半減され、防御力の減算まで入るので
メタル耐性持ちの相手に防御無視の攻撃ではまともなダメージを期待できない)
バーサーカーの『みなごろし』だけ個別の計算式を持ち、
実際のダメージ=(自分の攻撃力×3−相手の防御力×0.4)×(0.9+(0〜0.2999・・・までのランダム))×テンション
基本ダメージ=自分の攻撃力×テンション×技の倍率
・テンションの倍率
テンション(5%) :1.7
テンション(20%) :3
ハイテンション(50%) :5
Sハイテンション(100%):8
真ダメージ=(基本ダメージ×0.5)-(対象の防御力×0.3)
実際のダメージ(実際に敵に与えられるダメージ)=真ダメージ×0.9+(真ダメージ×0.299999...の範囲内でのランダム)
防御力無視の技の場合、
真ダメージ=自分の攻撃力×テンション×技の倍率
となります。
メタル耐性のモンスターに対して防御力無視の技を放つと、それを基本ダメージとして
防御力無視でないほうの計算式が扱われます。
(つまり、元の威力が半減され、防御力の減算まで入るので
メタル耐性持ちの相手に防御無視の攻撃ではまともなダメージを期待できない)
バーサーカーの『みなごろし』だけ個別の計算式を持ち、
実際のダメージ=(自分の攻撃力×3−相手の防御力×0.4)×(0.9+(0〜0.2999・・・までのランダム))×テンション
物理属性の攻撃は回避されることがあるが、その条件は以下の通り。
1:命中判定(勝手に命名しています。)
HP、MP、攻撃、防御、素早さとは別に設定されている「命中率」の値が
そのまま命中率として使われる。
初期状態は95、すなけむり、マヌーサなどで低下するが50未満にはならない。(例外あり)
ボスによっては命中率として400等、異常な値が設定されているが命中率100%と意味合いは変わらない。
ただ、この命中率を落とす際は99まで落としてようやく効果が現れるという点に注意。
2:回避判定(勝手に命名しています。)
→1:確率3分の1
→2:(0〜防御側の素早さ の中から選ばれるランダムの値)
が、(0〜攻撃側の素早さ*3 の中から選ばれるランダムの値)
を超えている
この2つの条件を両方満たしている場合、攻撃をミスしたということになる。
命中、回避判定どちらか片方でもミス判定が出れば攻撃はミスになる。
命中率を95とした時の攻撃命中率が素早さによってどの位変わるかを記しておくので、参考程度に。
(パッと作り上げただけなので、若干ズレや違いがあるかもしれない点はご了承おねがいします。)
※素早さは、防御側の素早さに対する攻撃側の素早さの割合のこと。
例:50%なら防御側の素早さ100に対して、攻撃側の素早さが50。
ボス系の命中率は100を超えて設定されているケースが多いため
回避率だけ個別に表に用意しています。
会心の一撃!判定
→1:確率3分の1
→2:(0〜攻撃側の素早さ の中から選ばれるランダムの値)
が、(0〜防御側の素早さ*3 の中から選ばれるランダムの値)
以上の時
以上の条件2つを両方満たしていれば発生する。
回避判定と違う所は、攻撃側と防御側が反転している所、「超える」ではなく「以上」になっている所の2点。
なお、命中判定と回避判定は別々に行われるので、会心の一撃とミスが同時に発生することもある。
余談だが、会心の一撃は物理属性、攻撃力×0.75の防御貫通。
よって、メタル耐性持ちの相手にはダメージ計算上、会心の一撃のほうが弱い。
(ただし、確率やメタル耐性持ちの相手に@こうげき を使う機会が殆ど無いことからかなりレアな光景にはなる。)
1:命中判定(勝手に命名しています。)
HP、MP、攻撃、防御、素早さとは別に設定されている「命中率」の値が
そのまま命中率として使われる。
初期状態は95、すなけむり、マヌーサなどで低下するが50未満にはならない。(例外あり)
ボスによっては命中率として400等、異常な値が設定されているが命中率100%と意味合いは変わらない。
ただ、この命中率を落とす際は99まで落としてようやく効果が現れるという点に注意。
2:回避判定(勝手に命名しています。)
→1:確率3分の1
→2:(0〜防御側の素早さ の中から選ばれるランダムの値)
が、(0〜攻撃側の素早さ*3 の中から選ばれるランダムの値)
を超えている
この2つの条件を両方満たしている場合、攻撃をミスしたということになる。
命中、回避判定どちらか片方でもミス判定が出れば攻撃はミスになる。
命中率を95とした時の攻撃命中率が素早さによってどの位変わるかを記しておくので、参考程度に。
(パッと作り上げただけなので、若干ズレや違いがあるかもしれない点はご了承おねがいします。)
※素早さは、防御側の素早さに対する攻撃側の素早さの割合のこと。
例:50%なら防御側の素早さ100に対して、攻撃側の素早さが50。
ボス系の命中率は100を超えて設定されているケースが多いため
回避率だけ個別に表に用意しています。
素早さ | 回避率 | 総合命中率 | 備考 |
---|---|---|---|
0 | 33.33% | 63.33% | 攻撃側、防御側が両者0でも変わらない? |
10% | 28.34% | 68.08% | ストーン、メタル系への攻撃命中率目安? |
25% | 20.85% | 75.20% | ルシファー、悪魔の書などへの攻撃命中率目安? |
50% | 11.13% | 84.43% | 大抵の上位のボスでも、素早さを上げればここまで回避できる? |
75% | 7.42% | 87.95% | |
100% | 5.56% | 89.71% | |
150% | 3.71% | 91.48% | 大抵の上位のボスの攻撃命中率目安? |
200% | 2.78% | 92.36% | |
300% | 1.86% | 93.24% | |
400% | 1.39% | 93.68% | |
500% | 1.11% | 93.94% |
会心の一撃!判定
→1:確率3分の1
→2:(0〜攻撃側の素早さ の中から選ばれるランダムの値)
が、(0〜防御側の素早さ*3 の中から選ばれるランダムの値)
以上の時
以上の条件2つを両方満たしていれば発生する。
回避判定と違う所は、攻撃側と防御側が反転している所、「超える」ではなく「以上」になっている所の2点。
なお、命中判定と回避判定は別々に行われるので、会心の一撃とミスが同時に発生することもある。
余談だが、会心の一撃は物理属性、攻撃力×0.75の防御貫通。
よって、メタル耐性持ちの相手にはダメージ計算上、会心の一撃のほうが弱い。
(ただし、確率やメタル耐性持ちの相手に@こうげき を使う機会が殆ど無いことからかなりレアな光景にはなる。)
敵のステータス=基本値×(0.9+(0〜0.299999...までのランダム)+(パーティー人数−2)×0.1)
ただし、@しょうかんや銀のたてごと使用で呼び出されるモンスターは計算式が違い、
敵のステータス=基本値×(1+(パーティー人数−2)×0.05)
ちなみに呼び出し職が呼び出すモンスターは、
呼び出されるモンスターのステータス=基本値×(0.9+(0〜0.2999...までのランダム))
ただし、@しょうかんや銀のたてごと使用で呼び出されるモンスターは計算式が違い、
敵のステータス=基本値×(1+(パーティー人数−2)×0.05)
ちなみに呼び出し職が呼び出すモンスターは、
呼び出されるモンスターのステータス=基本値×(0.9+(0〜0.2999...までのランダム))
単体and単発・非呼び出し職・攻撃力依存
全体or多段・非呼び出し職・攻撃力依存
防御力依存or素早さ依存
呼び出し職
技名 | 習得職業 | 消費MP | 倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
みなごろし | バーサーカー | 9 | 無属性、防御・大防御無視、個別のダメージ計算式を持つ | |
まじんぎり(強) | 戦士 | 10 | 3.0 | 2分の1の確率 |
グングニル | 竜騎士 | 35 | 1.4 | 防御力無視 あんこくけんよりこっちの方が強かった!? |
あんこくけん | 暗黒騎士 | 40 | 2.5 | ランダム要素がない非貫通技の中で最強の火力。反動あり |
すてみ | 騎士 | 5 | 2.0 | 自分が2倍になる |
バーサーカー | ||||
モンク | 15 | |||
メテオレイン | ソルジャー | 20 | 1.8 | 自分の攻撃力が下がる |
クィーンウィップ | 悪魔 | 18 | 1.7 | ダメージの50%分HP回復 |
あんさつけん | アサシン | 24 | 1.7 | +即死 |
もろはぎり | バーサーカー | 6 | 1.6 | 反動あり |
きょうぎり | ソルジャー | 9 | 1.6 | 反動あり |
オニオンソード | たまねぎ剣士 | 30 | 1.6 | |
会心の一撃 | ---- | 0 | 0.75 | 防御力無視 |
あんこく | 暗黒騎士 | 5 | 1.5 | 反動あり |
いなずまぎり | 魔剣士 | 14 | 1.5 | |
せいけんづき | 武闘家 | 15 | 1.5 | |
チョコボキック | チョコボ | 4 | 1.4 | |
そげき | 魔銃士 | 7 | 0.6 | 防御力無視 |
ひざげり | 武闘家 | 4 | 1.2 | |
魔人 | ||||
ブレイバー | ソルジャー | 5 | 1.2 | |
かえんぎり | 魔剣士 | 6 | 1.2 | |
フラッシュアロー | 弓使い | 6 | 1.2 | +命中率ダウン |
エルフ | ||||
まひこうげき | 盗賊 | 8 | 1.2 | +麻痺 |
アサシン | ||||
ダークブレイク | 暗黒騎士 | 10 | 1.2 | +命中率ダウン |
どくこうげき | アサシン | 4 | 1.1 | +猛毒 |
しびれうち | 魔物使い | 11 | 1.1 | +麻痺 |
ラリホーアロー | 弓使い | 20 | 1.1 | +眠り |
エルフ | ||||
かんせつねらい | 魔銃士 | 12 | 0.5 | 防御力無視、+動封 |
こうげき | ---- | 0 | 1.0 | 基準 |
かぶとわり | 戦士 | 5 | 0.9 | +防御力ダウン |
レディウィップ | 悪魔 | 6 | 0.9 | ダメージの10%分MP回復 |
りゅうけん | 竜騎士 | 18 | 0.9 | ダメージ分HP回復 |
メタルぎり | 剣士 | 6 | 0.4 | 防御力無視、無属性 |
魔剣士 | ||||
ゴールドハンマー | 商人 | 1 | 0.8 | Gが手に入る |
まじんぎり(弱) | 戦士 | 10 | 固定20 | (強)でなかったらこれ(非防御力無視) |
全体or多段・非呼び出し職・攻撃力依存
技名 | 習得職業 | 消費MP | 倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
そうりゅううち | 魔物使い | 12 | 1.6 | 連続(2) |
みだれうち | 魔銃士 | 44 | 0.7 | 多段(2〜4)、防御力無視 |
はっとういっせん | 堕天使 | 46 | 1.2 | 全体 |
さみだれぎり | 剣士 | 21 | 1.0 | 全体 |
ちょうきゅうぶしんはざん | ソルジャー | 40 | 1.0 | 多段(4) |
みだれうち | 弓使い | 24 | 0.85 | 多段(3〜4) |
まわしげり | モンク | 8 | 0.8 | 全体 |
ムーンサルト | 踊り子 | 9 | 0.8 | 全体 |
つるぎのまい | 踊り子 | 16 | 0.8 | 多段(2〜4)、踊属性 |
ばくれつけん | 武闘家 | 20 | 0.8 | 多段(3〜5) |
防御力依存or素早さ依存
技名 | 習得職業 | 消費MP | 倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
チョコボックル | チョコボ | 15 | 早1.5 | 防御力無視、魔属性 |
はやぶさぎり | 剣士 | 12 | 早2.2 | 連続(2) |
ハイジャンプ | 竜騎士 | 14 | 早2.2 | 多段(2) |
チョコアタック | チョコボ | 8 | 守2.0 | 反動あり |
ジャンプ | 竜騎士 | 5 | 早1.8 | |
たいあたり | 商人 | 4 | 守1.6 | 反動あり |
羊飼い | ||||
バーサーカー | ||||
どとうのひつじ | 羊飼い | 20 | 早1.6 | 多段(2〜4) |
しんくうぎり | 剣士 | 3 | 早1.5 | |
グランドクロス | 騎士 | 18 | 守1.5 | 全体 |
グランドクロス | 聖騎士 | 20 | 守1.5 | 全体 |
でたらめや | 弓使い | 8 | 早1.4 | 全体 |
でたらめや | 妖精 | 8 | 早1.4 | 全体 |
呼び出し職
技名 | 習得(?)職業 | 消費MP | 倍率 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スラアタック | スライムライダー | 30 | 1.5 | |
スラストライク | スライムライダー | 30 | 1.2 | |
きりさく | ドラゴンライダー | 30 | 1.7 | |
たたきつぶす | ドラゴンライダー | 30 | 1.5 | |
ひっかく | ケモノマスター | 30 | 1.5 | |
かみつく | ケモノマスター | 30 | 1.2 | |
とつげき | ケモノマスター | 30 | 2.0 | |
どとうのけもの | ケモノマスター | 40 | 早2.0 | 多段(2〜4) |
まじんぎり(強) | コロヒーロー | 30 | 3.0 | 2分の1の確率 |
まじんぎり(弱) | コロヒーロー | 30 | 固定20 | ↑でなかったらこれ(非防御力無視) |
まじんぎり(強) | プチヒーロー | 30 | 3.0 | コロヒーローと同じ |
まじんぎり(弱) | プチヒーロー | 30 | 固定20 | ↑でなかったらこれ(非防御力無視) |
チョコボキック | チョコボライダー | 30 | 1.4 |
麻痺部門
眠り部門
猛毒部門
混乱部門
呪い部門
即死部門
特殊な技
技名 | 習得職業 | 消費MP | 属性 | 確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
しびれうち | 魔物使い | 11 | 攻 | 40 | 中ダメージ |
やけつくいき | ドラゴン | 9 | 息 | 35 | 全体 |
忍者 | 10 | 35 | |||
まひこうげき | アサシン | 8 | 攻 | 35 | 中ダメージ |
盗賊 | 30 | ||||
ジゴスパーク | 魔王 | 70 | 魔 | 20 | 全体、150ダメージ |
眠り部門
技名 | 習得職業 | 消費MP | 属性 | 確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ラリホー | 魔法使い | 8 | 魔 | 65 | |
ラリホーアロー | 弓使い | 20 | 攻 | 55 | 中ダメージ |
エルフ | |||||
スリプル | 黒魔道士 | 8 | 魔 | 55 | |
ねむりのうた | 吟遊詩人 | 9 | 歌 | 50 | 全体 |
羊飼い | 45 | ||||
あまいいき | 盗賊 | 9 | 息 | 35 | 全体 |
悪魔 | |||||
バンパイア | |||||
やみのてんし | 堕天使 | 66 | 魔 | 30 | 全体、70ダメージ |
猛毒部門
技名 | 習得職業 | 消費MP | 属性 | 確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ポイズン | 黒魔道士 | 6 | 魔 | 80 | 30ダメージ |
どくのいと | 蟲師 | 4 | 息 | 80 | |
どくこうげき | アサシン | 4 | 攻 | 70 | 中ダメージ |
もうどくのきり | 魔物使い | 7 | 息 | 60 | 全体 |
忍者 | |||||
バイオガ | 堕天使 | 56 | 魔 | 40 | 全体、120ダメージ |
混乱部門
技名 | 取得職業 | 消費MP | 属性 | 確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
コンフュ | アサシン | 7 | 魔 | 80 | |
メダパニダンス | 商人 | 7 | 踊 | 60 | 全体 |
悪魔 | |||||
メダパニ | 闇魔道士 | 10 | 魔 | 50 | 全体 |
スライム | |||||
ナイトメア | 暗黒騎士 | 16 | 魔 | 50 | 全体 |
いしつぶて | 盗賊 | 7 | 息 | 45 | 全体 |
呪い部門
技名 | 取得職業 | 消費MP | 属性 | 種類 | 確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
サイレス | 白魔道士 | 6 | 魔 | 魔封 | 90 | |
アサシン | ||||||
さそうおどり | 悪魔 | 4 | 踊 | 動封 | 85 | |
なめまわす | 魔物使い | 5 | 攻 | 動封 | 85 | |
ストップ | モーグリ | 8 | 魔 | 動封 | 85 | |
かげぬい | 弓使い | 3 | 攻 | 動封 | 80 | |
くものいと | 蟲師 | 3 | 息 | 動封 | 80 | |
みねうち | 侍 | 3 | 攻 | 動封 | 80 | |
剣士 | 4 | |||||
いかくしゃげき | 魔銃士 | 4 | 攻 | 動封 | 80 | |
じゅばく | 結界士 | 7 | 無 | 攻封 | 80 | |
くものす | 蟲師 | 8 | 息 | 攻封 | 80 | |
あしばらい | 武闘家 | 3 | 攻 | 動封 | 75 | |
おどりふうじ | 天使 | 6 | 踊 | 踊封 | 70 | 全体 |
結界士 | ||||||
マホトーン | 闇魔道士 | 10 | 魔 | 魔封 | 70 | 全体 |
結界士 | ||||||
いあいぎり | 侍 | 20 | 攻 | 動封 | 65 | 全体 |
おたけび | バーサーカー | 12 | 攻 | 動封 | 60 | 全体 |
かんせつねらい | 魔銃士 | 12 | 攻 | 動封 | 30 | 防御力無視中ダメージ |
即死部門
技名 | 習得職業 | 消費MP | 属性 | 確率 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
メガンテ | 商人 | 全て | 無 | 60 | 自爆技、全体 |
あんさつけん | アサシン | 24 | 攻 | 30 | 大ダメージ |
ざんてつけん | 侍 | 10 | 攻 | 25 | |
ザラキ | 闇魔道士 | 32 | 魔 | 20 | 全体 |
ザキ | 闇魔道士 | 14 | 魔 | 20 | |
魔王 | |||||
いちげきのダーツ | ギャンブラー | 14 | 攻 | 20 | |
きゅうしょづき | 武闘家 | 11 | 攻 | 19 | |
忍者 | |||||
しのおどり | 悪魔 | 24 | 踊 | 17 | 全体 |
デスポーション | アイテム士 | 14 | 魔 | 17 | |
ぜつぼうのひかり | 光魔道士 | 46 | 魔 | 10 | 全体、70ダメージ |
特殊な技
技名 | 習得職業 | 消費MP | 属性 | 概要 |
---|---|---|---|---|
なげきっす | 遊び人 | 0 | 無 | 敵味方問わず誰か一人に状態異常をつける。耐性無視。上から順に麻痺、動封、猛毒 |
パフパフ | 遊び人 | 0 | 無 | |
きけんなあそび | 遊び人 | 0 | 無 | |
いっぱつぎゃぐ | 遊び人 | 0 | 無 | 敵味方問わず自分以外の全員を2/3の確率で動封にする。耐性無視 |
しのルーレット | 青魔道士 | 4 | 魔 | 敵味方問わず誰か一人を即死させる |
ギャンブラー | ||||
MP5デス | 青魔道士 | 25 | 魔 | 敵味方問わずMPが5の倍数のキャラクターを即死させる。メタル耐性無視 |
しのせんこく | アサシン | 42 | 魔 | およそ2/3の確率で敵一人を瀕死+猛毒にする |
ヘブンスロット | ギャンブラー | 7 | 無 | 『7』が揃った場合敵全員を90%の確率で即死させる |
あやしいひかり | 光魔道士 | 16 | 魔 | 50%の確率で敵全体を『混乱』か『眠り』にする |
むしのいき | 蟲師 | 16 | 息 | 60%の確率で敵全体を『猛毒』か『麻痺』か『眠り』にする |
くちをふさぐ | 妖精 | 0 | 無 | 敵味方問わず誰か一人を『魔封』にする。耐性無視 |
パルプンテ | ミニデーモン | 10 | 無 | 全員に何かが起こる? |
のろい | ダークエルフ | 16 | 魔 | 70%の確率で敵全体を『魔封』『攻封』『動封』にする |
ザラキ | ネクロマンサー | 30 | 魔 | 必殺技。敵全体を22%の確率で即死 |
バイオガ | ネクロマンサー | 30 | 魔 | 必殺技。敵全体に120ダメージ+40%の確率で猛毒 |
もうどくのきり | ネクロマンサー | 30 | 息 | 必殺技。敵全体を70%の確率で猛毒 |
ちょうおんぱ | バットマスター | 30 | 歌 | 必殺技。敵全体を70%の確率で混乱 |
どくのこな | キノコマスター | 30 | 息 | 必殺技。敵全体を90%の確率で猛毒 |
しびれごな | キノコマスター | 30 | 息 | 必殺技。敵全体を50%の確率で麻痺 |
ねむりごな | キノコマスター | 30 | 息 | 必殺技。敵全体を50%の確率で眠り |
じゅばく | オバケマスター | 30 | 無 | 必殺技。敵単体を80%の確率で攻封 |
おどろかす | オバケマスター | 30 | 攻 | 必殺技。敵全体を60%の確率で動封 |
しのおどり | ドクロマスター | 30 | 踊 | 必殺技。敵全体を20%の確率で即死 |
デス | ドクロマスター | 30 | 攻 | 必殺技。敵単体を40%の確率で即死 |
のろい | ドクロマスター | 30 | 魔 | 必殺技。75%の確率で敵全体を『攻封』か『動封』にする |
ドクドク | バブルマスター | 30 | 息 | 必殺技。敵全体を80%の確率で猛毒 |
ジゴスパーク | バブルマスター | 30 | 魔 | 必殺技。敵全体に150ダメージ+20%の確率で麻痺 |
チョコダンス | チョコボライダー | 30 | 踊 | 必殺技。敵全体を80%の確率で動封 |
×デス | 算術士 | 0 | 魔 | これの前に唱えた数字の倍数のMPを持つキャラクターを敵味方問わず即死させる。メタル耐性無視 |
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