最終更新:
wakarariru 2015年02月18日(水) 23:15:15履歴
必要SP | 消費MP | 技名 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|
5 | 3 | かげぬい | 攻 | 敵を「動封」状態にさせる |
10 | 0 | せいしんとういつ | 無 | 自分の下がった命中率を元に戻す |
20 | 8 | でたらめや | 攻 | 敵全員に素早さ依存のダメージ |
40 | 4 | ようせいのや | 攻 | 敵のMPを吸収 |
60 | 6 | フラッシュアロー | 攻 | ダメージ+敵の命中率を下げる |
90 | 20 | ラリホーアロー | 攻 | ダメージ+敵を「眠り」状態にさせる |
110 | 24 | みだれうち | 攻 | 敵にランダムに3〜4回の中ダメージ |
転職するまではいい技が無い。
そこそこなステータスはあるものの、他の職よりも技で負けるのは仕方ない事と考えるべき。
SP10になれば命中率を回復でき、すなけむりが厄介な人面樹を相手に活路が見える…かもしれない?
敵のHPが1000未満なら、それがボスでも状態異常は効くので
味方がいる場合は最初辺りのボスで「かげぬい」を連発するとMPがある間だけ敵を止められる。
いざという時にはそっちに回ってみるといいかもしれない?
弓使いの本気はSP20から、ここで「でたらめや」を覚えるので
Lv20になった途端に転職せず、必ずSPを20稼いでから転職したい。
こいつを覚えれば、後は素早さを高めるだけで雑魚戦にかなり強くなる。
そこそこなステータスはあるものの、他の職よりも技で負けるのは仕方ない事と考えるべき。
SP10になれば命中率を回復でき、すなけむりが厄介な人面樹を相手に活路が見える…かもしれない?
敵のHPが1000未満なら、それがボスでも状態異常は効くので
味方がいる場合は最初辺りのボスで「かげぬい」を連発するとMPがある間だけ敵を止められる。
いざという時にはそっちに回ってみるといいかもしれない?
弓使いの本気はSP20から、ここで「でたらめや」を覚えるので
Lv20になった途端に転職せず、必ずSPを20稼いでから転職したい。
こいつを覚えれば、後は素早さを高めるだけで雑魚戦にかなり強くなる。
命中率回復とMP回復がある。全体攻撃『でたらめや』持ち。
『でたらめや』を最大限に生かすなら疾風のレイピアなどを装備、『みだれうち』が強ければいいと思うなら理力の杖・天空の剣で。
敵の命中率を下げる『フラッシュアロー』と敵を眠りにできる『ラリホーアロー』があるが、どちらも威力は控えめなのでメインウェポンとしては使いづらい。フラッシュアローの方が少し倍率が高いが、命中率低下は微々たるものなので命中率低下はあまり期待しないように。
ラリホーアローで敵が眠る確率は割と高め。威力こそ低いが雑魚戦で活躍する予感。
さて、最後の技『みだれうち』だが、もう一つ『みだれうち』を覚える職業がある。魔銃士である。
ここでは魔銃士と弓使いの性能を比較してみよう。
魔銃士は『みだれうち』の仕様が弓使いと違い、圧倒的火力をたたき出す。これだけで十分魔銃士を選ぶ方のメリットが高め。
ただ弓使いは自身でMP回復を持っているため、魔銃士では組み合わせることが難しい賢者とのコンビが可能。
パーティーを組んで差をつけろ!
ジョブ総評価
★★★☆☆
『でたらめや』を最大限に生かすなら疾風のレイピアなどを装備、『みだれうち』が強ければいいと思うなら理力の杖・天空の剣で。
敵の命中率を下げる『フラッシュアロー』と敵を眠りにできる『ラリホーアロー』があるが、どちらも威力は控えめなのでメインウェポンとしては使いづらい。フラッシュアローの方が少し倍率が高いが、命中率低下は微々たるものなので命中率低下はあまり期待しないように。
ラリホーアローで敵が眠る確率は割と高め。威力こそ低いが雑魚戦で活躍する予感。
さて、最後の技『みだれうち』だが、もう一つ『みだれうち』を覚える職業がある。魔銃士である。
ここでは魔銃士と弓使いの性能を比較してみよう。
弓使い | 魔銃士 | |
---|---|---|
MP回復 | ○ | × |
状態異常・即死 | 眠り | 動封のみ |
全体攻撃 | 素早さ依存 | 貫通180 |
みだれうち | 威力が『こうげき』より低い | 1発の威力がおかしい |
魔銃士は『みだれうち』の仕様が弓使いと違い、圧倒的火力をたたき出す。これだけで十分魔銃士を選ぶ方のメリットが高め。
ただ弓使いは自身でMP回復を持っているため、魔銃士では組み合わせることが難しい賢者とのコンビが可能。
パーティーを組んで差をつけろ!
ジョブ総評価
★★★☆☆
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