最終更新:ID:8jYEBiMHiA 2017年11月05日(日) 01:36:09履歴
必要SP | 消費MP | 技名 | 属性 | 効果 |
---|---|---|---|---|
3 | 2 | ひのいき | 息 | 敵全員に18のダメージ |
10 | 7 | もうどくのきり | 息 | 敵全員を「猛毒」状態にさせる |
18 | 5 | かえんのいき | 息 | 敵全員に50のダメージ |
32 | 11 | しびれうち | 攻 | ダメージ+敵を「麻痺」状態にさせる |
50 | 5 | なめまわす | 攻 | 敵を「動封」状態にさせる |
80 | 14 | はげしいほのお | 息 | 敵全員に90のダメージ |
110 | 12 | そうりゅううち | 攻 | 二連続攻撃 |
序盤の職業の中でも良燃費、強力な全体攻撃を覚えている職業。始める人はこれをまず選んでみるといいかも。
全体攻撃は全て息属性なので、魔無効をつけてる敵にもおかまいなしに攻撃可能。メタスラもひのいき連発で余裕!
状態異常も麻痺にしては割と確率が高いしびれうち、動封の中でもトップクラスのなめまわすが地味に役に立つ。
いざ攻撃力が伸びると、そうりゅううちが猛威を振るう。
単発の威力がやや高い、対象を完全指定できる数少ない連続攻撃
状態異常によるテンション妨害を気にせず、少しずつ確実にボスのHPを削っていける。
この魅力は上位の冒険場所に行くと一層輝いて見えるはず。
ステータスカンストまでいくと、一際輝いて見えるのはそうりゅううちだけになるが
それでも魅力としては十分なのできっちり活かしていきたい。
全体攻撃は全て息属性なので、魔無効をつけてる敵にもおかまいなしに攻撃可能。メタスラもひのいき連発で余裕!
状態異常も麻痺にしては割と確率が高いしびれうち、動封の中でもトップクラスのなめまわすが地味に役に立つ。
いざ攻撃力が伸びると、そうりゅううちが猛威を振るう。
単発の威力がやや高い、対象を完全指定できる数少ない連続攻撃
状態異常によるテンション妨害を気にせず、少しずつ確実にボスのHPを削っていける。
この魅力は上位の冒険場所に行くと一層輝いて見えるはず。
ステータスカンストまでいくと、一際輝いて見えるのはそうりゅううちだけになるが
それでも魅力としては十分なのできっちり活かしていきたい。
・魔物使い+賢者
『バイキルト』で攻撃力を2倍に!天空の剣や理力の杖でハズレ攻撃力を引いても安心。
足りなかった一時的状態もカバーし、回復手段も獲得。さらに蘇生のオマケつき!オマケつきってまた言った気がする。
ただし燃費がすごく悪い。パーティーを組まなければすぐ枯渇するかも。
・魔物使い+バンパイア
ソロ特化。ひたすら孤独にモンスターブック埋めする人向け。
めいやくの攻撃上昇量が高く、咄嗟に攻撃に回れる上
きゅうけつ、アスピルで両面の回復も備えているので通常時であれば安定度は高い。
・魔物使い+天竜人
魔物使いに足りない回復と攻撃力上昇が、ソロ向けではあるが手に入る。
また、魔物使いの強みである低燃費もそのままである。
バンパイアと差別化できる所は、蘇生持ちという点と、攻撃力と一緒に防御力も上昇するという点だろうか。
まあ蘇生に関しては散々ソロ向けの技を取得しておいてのおまけ程度のパーティー要素ではあるが…。
『バイキルト』で攻撃力を2倍に!天空の剣や理力の杖でハズレ攻撃力を引いても安心。
足りなかった一時的状態もカバーし、回復手段も獲得。さらに蘇生のオマケつき!オマケつきってまた言った気がする。
ただし燃費がすごく悪い。パーティーを組まなければすぐ枯渇するかも。
・魔物使い+バンパイア
ソロ特化。ひたすら孤独にモンスターブック埋めする人向け。
めいやくの攻撃上昇量が高く、咄嗟に攻撃に回れる上
きゅうけつ、アスピルで両面の回復も備えているので通常時であれば安定度は高い。
・魔物使い+天竜人
魔物使いに足りない回復と攻撃力上昇が、ソロ向けではあるが手に入る。
また、魔物使いの強みである低燃費もそのままである。
バンパイアと差別化できる所は、蘇生持ちという点と、攻撃力と一緒に防御力も上昇するという点だろうか。
まあ蘇生に関しては散々ソロ向けの技を取得しておいてのおまけ程度のパーティー要素ではあるが…。
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