装備するためには、戦闘スキルTire2の「ツーハンデッド」が必要な武器です。
※詳細については「ツーハンデッド」のページも参照。
両手を使用するため、盾を使用することはできません。
(装備することは出来ますが、ガード不可かつ、盾そのもののDEFやエンチャント、およびスキル鉄壁の影響もうけることはありません。
20210623.1513にて実装された鉄の小手等の補助装備を使用して下さい。)
また、「矢弾」のエンチャントの恩恵を受けることもできません。 「戦闘補助ツール」を装備しておきましょう。
片手剣とは異なる独特で大振りな攻撃モーションを持ちます。
総じて耐久値がやや低め*1ですが、見た目通り一撃一撃が重く、見た目のATK値以上の攻撃力を持った武器になります。
ただし、これは通常攻撃のモーション値(技威力)に依るもので、攻撃スキルを使った場合は「そのスキルの」モーション値で計算されるため、盾のエンチャントの助けが得られる片手剣よりかえって弱くなったりすることがあります。
(やや操作が難しくなりますが、「溜め」を使用することで、高いダメージを出すことは出来ます。 後述)
通常攻撃は強力ですが、代償としてスタミナを消費します。(ジャンプ斬りでは消費しません)
スタミナ消費はツーハンデッドのスキルレベルを上げることで軽減が可能です。
また、両手剣は右クリック(防御ボタン)でスタミナを消費して溜めを行うことができ、さらに一部(居合切り、電光石火)を除く攻撃の与ダメを増強(ATKは変わらないのでモーション値が上がっている?)すると共に、その間の被ダメージを減らす(こちらはDEFそのものがあがる)ことが出来ます。
溜めは最大LV8まで行うことができ、もちろんLVが高い程恩恵が大きいため、強敵と戦う際はこれをできるだけ高いLVで維持することが肝になってきます。
もちろんスタミナの管理は怠らないように。
基本的には通常攻撃(+溜め)をメインに戦っていく武器種になります。
※詳細については「ツーハンデッド」のページも参照。
両手を使用するため、盾を使用することはできません。
(装備することは出来ますが、ガード不可かつ、盾そのもののDEFやエンチャント、およびスキル鉄壁の影響もうけることはありません。
20210623.1513にて実装された鉄の小手等の補助装備を使用して下さい。)
また、「矢弾」のエンチャントの恩恵を受けることもできません。 「戦闘補助ツール」を装備しておきましょう。
片手剣とは異なる独特で大振りな攻撃モーションを持ちます。
総じて耐久値がやや低め*1ですが、見た目通り一撃一撃が重く、見た目のATK値以上の攻撃力を持った武器になります。
ただし、これは通常攻撃のモーション値(技威力)に依るもので、攻撃スキルを使った場合は「そのスキルの」モーション値で計算されるため、盾のエンチャントの助けが得られる片手剣よりかえって弱くなったりすることがあります。
(やや操作が難しくなりますが、「溜め」を使用することで、高いダメージを出すことは出来ます。 後述)
通常攻撃は強力ですが、代償としてスタミナを消費します。(ジャンプ斬りでは消費しません)
スタミナ消費はツーハンデッドのスキルレベルを上げることで軽減が可能です。
また、両手剣は右クリック(防御ボタン)でスタミナを消費して溜めを行うことができ、さらに一部(居合切り、電光石火)を除く攻撃の与ダメを増強(ATKは変わらないのでモーション値が上がっている?)すると共に、その間の被ダメージを減らす(こちらはDEFそのものがあがる)ことが出来ます。
溜めは最大LV8まで行うことができ、もちろんLVが高い程恩恵が大きいため、強敵と戦う際はこれをできるだけ高いLVで維持することが肝になってきます。
もちろんスタミナの管理は怠らないように。
基本的には通常攻撃(+溜め)をメインに戦っていく武器種になります。
※カテゴリID1(武器)に属する
※図鑑に納品するとATKが上昇する。
※図鑑に納品するとATKが上昇する。
アイテム名 | ★ | レアリティ | ATK | MATK | DEF | 耐久値 | 売却価格 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
野球バット | 2 | コモン | 50 | 0 | 0 | 70 | 3672 |
騎士剣 | 3 | コモン | 160 | 160 | 0 | 120 | 2880 |
ドラゴン殺し | 5 | アンコモン | 135 | 135 | 0 | 180 | 9417 |
ツヴァイヘンダー | 6 | コモン | 155 | 155 | 0 | 107 | 4320 |
ナイトストーカー | 6 | コモン | 140 | 140 | 0 | 110 | 3240 |
バスタードソード | 6 | コモン | 145 | 145 | 0 | 110 | 3600 |
クレイモア | 6 | コモン | 150 | 150 | 0 | 117 | 3960 |
エストック | 6 | コモン | 140 | 140 | 0 | 110 | 3240 |
鬼神の大剣 | 6 | コモン | 155 | 155 | 0 | 103 | 3960 |
蛮族の鉾 | 6 | コモン | 125 | 125 | 0 | 110 | 1800 |
ゴールドクラッシュ | 6 | アンコモン | 170 | 170 | 0 | 86 | 12960 |
ブラックブレード | 6 | コモン | 140 | 140 | 0 | 100 | 2880 |
蛮族の石刀 | 6 | コモン | 130 | 130 | 0 | 103 | 2160 |
勇者の剣 | 6 | アンコモン | 150 | 150 | 0 | 110 | 3960 |
村人バット | 6 | エピック | 200 | 0 | 0 | 30 | 0 |
デュランダル | 6 | アンコモン | 200 | 200 | 0 | 145 | 15216 |
レイジブレード | 6 | レア | 180 | 180 | 0 | 115 | 14890 |
ストームブリンガー | 7 | コモン | 400 | 120 | 0 | 120 | 367968 |
スティング | 8 | コモン | 520 | 200 | 0 | 120 | 357600 |
ホームランバット | 8 | エピック | 555 | 0 | 0 | 5 | 612 |
ヨルムンガンド | 8 | レア | 440 | 150 | 0 | 250 | 36000 |
フランベルジュ | 10 | エピック | 600 | 600 | 0 | 99 | 72000 |
ミョルニル | 10 | コモン | 750 | 100 | 0 | 180 | 688000 |
ヨルムンガンド・Ω | 12 | エピック | 500 | 200 | 0 | 250 | 72000 |
バルムンク | 12 | エピック | 680 | 350 | 0 | 250 | 35136 |
炎剣スルト | 13 | レジェンダリー | 680 | 680 | 0 | 100 | 648000 |
このページへのコメント
2023/1/18現在のバージョンでは、溜め段階によって居合系を除いた近接スキルの与ダメも上昇します。
物理クリダメ倍率やマナサイフォンの効果とは別枠のようで非常に強力。
以下のスキルでタメの効果が乗っている(ダメージが増える)事を確認しました。(仕様かどうかは不明)
・追い討ち
・リープスラッシュ
・鎧袖一触(※これは一見居合系に見えてそうではない)
・百花繚乱
(ドラゴンフォールもおそらく乗る?)
訂正しておきます。
派手な技連発!スキル回し!とかいう幼稚な戦法取らない堅実な戦い方がいいから両手剣と槍は好き。
総じて「扱いやすい」とは言い難い武器種。
・エンチャントでASPDを強化しないと振っていられない速度。
・ガードできないので生存を回避に頼ることが多く、タメにも攻撃にもスタミナがいるのでスタミナ管理がキツイ(スタミナポーションがぶ飲みするんでなければ)
・通常攻撃に頼る武器種なので、火力を出すにはクリティカル性能を盛りたいが、「達人」が適用されないのでクリティカル確率UPを装備で積み込まなければならない(ので嫌でも「危険な」を大量に積み、DEFが下がりやすい)。
たた、これらを乗り越えることが出来れば火力と生存性を兼ね備える事は不可能ではない。
近接武器種でもある意味一番玄人向きかも。
両手剣で装備整えたらピッケル持っても岩盤楽勝で壊せた!
12/27時点、両手剣装備時に盾のエンチャント/鉄壁の影響を受けなくなっています。