Chimeric 開発 / Pixeljam 販売 のローグライトスペースシューター 「NOVA DRIFT」の非公式日本語wikiです

主な新機能
  • ラスボス(!)が追加されました。設計モードで開始しない限り、wave120で遭遇します。強力なバージョンはwave240で出現し、以後240ウェーブ間隔で出現します
  • エンドレスモードが無効になっている場合、エンディングを迎えることが出来るように
  • エンドレスモードは初期状態ではロックされており、ラスボスを倒すことでアンロックされます
  • 新しいボスとエンディングBGMを追加:Alioth、Astrophagi、Alioth Redux、Remnant
  • ボディとドローンのアートワークをカスタムスキンでオーバーライドする機能が追加されました。カスタムスキンも3セット追加されており、プレイヤーは独自のカスタムスキンを作成してプレイすることも出来ます

新機能

  • 新しい設定を追加しました:アシストモード/高視認性モード/明鏡止水リマインダー
  • Discordに参加するためのメニューオプションを追加

プレイヤーバランスの変更

  • ボディ:アサルトの推力が増加 100→110
  • 武器:パルスの爆発は、ダメージとして爆発半径修正値の50%を獲得するように
  • パルスは画面のズームアウトに応じて、受動的に爆発半径をいくらか拡大するようになりました(シールド効果と同じ手法)
  • パルスシャードはパルス半径の増加に応じてある程度の速度を得るようになり、パルス爆風に「追いつく」ことが出来るようになりました。これは主に見た目上の理由ですが、使い勝手が少し良くなるはずです
  • 武器:ソードはダメージが+100%を超えた場合、衝突ダメージのスケーリングに逓減がかかります(実際にはボディ:ハルブレイカーにのみ影響します)
  • 武器:ブレードは敵との衝突によるダメージを受けなくなりました
  • ブレードの動きは十分な回数衝突した後、敵を強制的に通過するようになりました(そうしないと永久に敵に張り付いてしまうので)
  • ブレード基本船体値が減少 60→40
  • シールド:吸収から得られるシールド半径と効果は、他のギア効果と同様に、加算ではなく乗算されるようになりました
  • 基本MOD:高速再構築の基本船体値ボーナスが増加 40→50
  • 高速再構築の装甲ボーナスが増加 1→2
  • 基本MOD:致死性航跡の燃焼ダメージが増加 120/秒→300/秒
  • 致死性航跡の持続時間が増加 3秒→5秒
  • 致死性航跡のトレイルが僅かに大きくなりました
  • 基本MOD:スナイプの最大ダメージボーナスが減少 +120%→+80%(移動距離単位あたりのダメージボーナスも比例して減少)
  • ゲーム内の移動力低下効果の影響を軽減
  • 基本MOD:ホーミングストライクはメイン攻撃の弾体数に基づいてホーミングストライク弾体を生成するように
    • ボディ:エンジニアのブレード制限の増加を考慮
    • チャージショットによる弾体増加分を考慮するように
    • 敵の大型弾体からのソードの飛沫を考慮
  • アーマースタックのバランスを改善
    • アーマースタックはダメージ軽減前ではなく、軽減後のダメージに基づいて生成されるようになりました
  • 基本MOD:適応性アーマーのスタック基本持続時間が増加 2.0秒→2.5秒
  • 基本MOD:弾劾の持続時間ボーナスが減少 110%→80%
  • 適応性アーマーはダメージ1にあたり最大27%多くのスタックを生成します
  • 多くの自己ダメージと自己ダメージ耐性を組み込むことで、あまりに少ないコストでアーマースタックから非常に高いダメージ軽減を得ることが可能でした。この変更により、これらの外れた戦略がより整合性のあるものになるはずであり、その代わりにアーマースタックが強化され、全体的により良くなりました
  • チャージショットのチャージ速度、特に初期立ち上がりが僅かに増加しました(サーマルランス、ヴォーテックスには影響しません)
  • 基本MOD:射線配置は、単一弾体の中心と端の中間サイズ、爆発、およびダメージ修正を適用するようになりました
    • 以前は端の弾体修正を適用しており、弾体サイズを30%縮小していました
  • 基本MOD:スカーミッシュ基本MOD:監理者スーパーMOD:ストレイフストライクスーパーMOD:秘めた力で有効になりました
    • 武器ボーナスモードで武器が発砲できない場合、視覚インジケーターを非表示に
    • 発射時エフェクトをトリガーすると、武器を発砲するような衝突ボーナスモードに切り替わります
    • ソードは独自のプレイベートコピーではなく、共有されたスカーミッシュ状態を使用します
  • 基本MOD:機雷には最小回転速度が設定されるようになりました(停止〜ほぼ停止になることはありません)。これはサーマルランス+基本MOD:装弾機雷を使いやすくするためです
  • 基本MOD:フラッシュシールディングのシールド値低下が減少 40%→25%
  • スーパーMOD:テンペストブレイクのシールド値低下が増加 10%→25%
  • スーパーMOD:ワープストライクは弾体がラップした後だけではなく、すべての状況で追尾が50%減少するように
  • スーパーMOD:セレスティアルサージのダメージは、そのサイズに応じて大きくなるように(小さなサージはダメージが小さく、大きなサージはより多くのダメージを与えます)
  • セレスティアルサージは与える燃焼ダメージの30%で敵を点火するようになりました(同じサージから複数の点火ダメージはスタックしないことに注意してください。より強い点火が弱いものを上書きします)
  • セレスティアルサージの自己ダメージ増加率は+25%と不正確で、実際には+42%でした。それが+35%に変更されました
  • スーパーMOD:チャージシールドの最大半径と効果ボーナスが減少 100%→80%
  • スーパーMOD:一極化の融合可能弾体数の制限がなくなりました
  • スーパーMOD:聖域の加速と最高速が僅かに早くなりました
  • 聖域はあなたの速度を読み取り、短時間でどこにいるかを予測し、そこに移動しようとします。これにより聖域はより自機を正確に追跡し、自機の動きに敏感になります
  • スーパーMOD:飽和射撃により、攻城兵装の推力ペナルティが+10%増加します(ただし大本のペナルティは大きく減少しました。上記を参照)
  • スーパーMOD:ヴォイドスライスのブリンク後無敵時間が減少 0.5秒→0.33秒。(これはワープ中の無敵ではなく、ワープ後の猶予時間に影響するものです)
  • スーパーMOD:ダイイングスターの持続自己ダメージが増加 11/秒→12/秒
  • スーパーMOD:明鏡止水は、ロック解除条件を満たしていれば、次にロールされる非ワイルドMODとして提示されることが保証されています(これは一度のみで、再ロールすると再度見つける必要があります)
  • スーパーMOD:反物質弾取得時のホーミングストライクブレードは、敵の弾体を攻撃して減衰させることが可能に
  • 不可測MOD:変貌により、全てのリロールではなく1つのリロールが削除されるようになりました
  • 変貌による3回の全て再帰性MODのロール中に、リロール(ボディ:リサーチによるバニッシュを含む)が消費できなくなります
  • コンストラクトスペシャリストMODは、対応するコンストラクトを取得した場合のみ提供されるようになります。ただし、対応するコンストラクトを一つも持っていない場合は4種全てが提供される場合があります
  • 不可測MOD:放電性バーストのシールド効果力ボーナスが増加 2%→5%
  • 不可測MOD:励起性シールドの速度に応じたシールド効果力ボーナスが20%減少
  • フォーメーション中の敵、およびボス:グラウコス不可測MOD:ファントムストライクを使用した際の動作を改善
  • ハイパーブーストの連射速度修正がインターセプターのコピー自機武器にも適用されるように

敵の変化

マイナーな改善

  • 彗星はより大きくユニークなHUDを使用するように
  • ゲーム内のカーソルが回転して回転して自機から遠ざかるように
  • 放射状デッドゾーンを使用してゲームパッドマウスエミュレーションを改善
  • ゲームは保存ファイルのウィンドウ位置を検証し、画面外の場合は安全な位置にリセットするように
  • ポーズ画面の武器表示の読みやすさと正確性を改善
    • 弾体数の増加
    • 弾体とは別にバースト射撃回数と弾体数を表示
    • 武器の爆発半径修正が個別に表示されるように
    • シールド再生とシールドクールダウンの非発砲値を表示
    • 小数点の表示に意味がなかった場合、整数に丸める
  • 武器:レールガンは飛行経路に沿って曲がることが出来るように、トレイルレンダリングを使用してスプライトを描画するように
  • 明鏡止水の以前の変更を考慮すると「実績:静まりたまえ!」は取得しやすくなっています
  • 用語集に「敵に向かって」を追加し、より多くのテキストでこの用語が使用されるようになりました
  • キーボードとゲームパッドのコントロールによるメニュー/ナビゲーションの改善
  • 高waveにおけるダメージスケーリングが小惑星や彗星に影響しなくなりました
  • ポーズ画面には基礎アセンブル速度と、()内で表記されるエンジニアのアセンブル速度定数を使用したものが表示されるように
  • ポーズ画面には基本MOD:オーバークロックおよびスーパーMOD:バーンアウトリアクターからのコンストラクト発射速度修正が表示されるように
  • 他のアクションをかき消さないように、チャージ音を小さくしました
  • BGMの音量を大きくしました
  • 多くのアップグレードの文章を改善・明確化
  • デバッグモードにアクセスするには、Shiftを押しながらDELETEかF7を押す必要があるようにしました。間違えてデバッグモードに入ることでの「チート状態」になりづらくするためのものです

バグ修正

  • オーディオソースの切り替えが機能するようになり、サウンドがミュートされなくなりました
  • スーパーMOD:バラージのブレード制限を修正
  • エンジニア本体からの追加ブレード弾体が弾体数に適用されるようになり、バラージバーストの長さに寄与するように
  • ブレードのホーミング動作が他のプレイヤー弾体と同じように動作するように
    • よりスマートな追尾ロジック
    • 前のターゲットが無効になった場合にのみターゲット変更します
  • ホーミングストライクの追尾ボーナスがブレード弾体に適用されない問題を修正
  • 反物質弾時のレールガンがターゲットを飛び越えることがある問題を修正
  • アンロック画面に、ロックされたMODツリーの南京錠アイコンが表示されるように
  • 彗星がハードシールドや地雷シールドで遮られたオブジェクトにダメージを与えるのを防止
  • 彗星の現在の位置ではなく、衝突点から破片が放出されるように修正
  • ボディ:アーキテクトによって自壊させられたブレードは不可測MOD:跳弾を起こさないように修正
  • ボス:セラフのドローンに衝突した際に、ファントムストライクがセラフ本体をターゲットする問題を修正
  • 彗星の破片は、彗星と同様ブルワークのバリアに与えるダメージが少なくなりました
  • デバイスの奇妙な動作を防ぐため、コントローラーが接続されていない場合、ジョイスティックベースのマウスカーソルの移動をスキップするように
  • ソードで発生する可能性のあるいくつかのクラッシュを修正
  • 基本MOD:セレスティアルランスを使用した敵とのまれなクラッシュを修正
  • Steam デッキで作成される全画面コントローラー オブジェクトを修正
  • 反物質弾のカラーは、チャージショットとボルテックスのハイパーチャージカラーよりも優先されます
  • マウス カーソル スプライトのいくつかの光の縞模様を修正
  • エネミー:コンストラクターの治癒パルスが間違ったユニットレアリティのスプライトを表示する問題を修正
  • アタッチされたエフェクトは位置を最後に更新するようになり、フレーム単位で遅れることがなくなりました。
  • 一部のジェットトレイルのアタッチメントオフセットを修正しました
  • ヴォーテックス放出位置を固定
  • MODの取得によりシールドのクールダウンバーが「マイナスになる」問題を修正
  • スーパーMOD:ラストスタンドで死亡した場合に停止すべきサウンドエフェクトが停止する問題を修正
  • 基本MOD:ジェミニプロトコルとバーンアウトリアクターを備えた基本MOD:シールド搭載コンストラクトが、ダメージを船体にリダイレクトしているかのようにヘルスバーを白くする問題を修正
  • 反物質弾による自己ダメージは実際に発射された発射体を使用するようになったため、ブレードのリザーブが考慮されます
  • 特定のズームで間違った場所に描画されるシールドブレイクフラッシュエフェクトの1つを修正
  • ハンマーヘッドの爆発衝撃波の位置オフセットを修正
  • シャーシピースが欠落している場合のエネミー:エクリプスウェーブ発射エフェクトの位置オフセットを修正
  • プレーヤーは、より高いズーム率で画面の左下隅の外側から適切に入る (または再入する) ようになりました
  • ボルトスローワーのチャージ効果は敵の速度に応じて時間と速度が調整されます
  • 完全にランダムではなく、非常にわずかにランダムな多数のランダムな方向を修正
  • 一部のエフェクトは、エミッターが破壊されるとより速くフェードアウトします
  • エクリプスによる一部の効果が、本来あるべきでないときに持続する問題を修正
  • マインドローンのクラッシュを修正
  • マインドローンの銃がドローンよりも 1 フレーム遅れている問題を修正
  • スーパーMOD:荷電はゼロダメージ電撃を作成できなくなりました
  • シールド:防砦が画面の下隅に向かって流れてしまう問題を修正しました
  • ゲームセッション中に適用されない「マウス照準の範囲制限」設定への変更を修正
  • 別のシールドタイプに切り替えたり、シールド搭載コンストラクトを使用したりすると、シールド:防砦に蓄積されたエネルギーがクリアされない問題を修正
  • リヴァイアサンのノックバック耐性が適用されない問題を修正
  • 反物質弾の速度ボーナスがレールガンのダメージに反映されないポーズ画面表示を修正
  • ポーズ画面で、バラージ+一極化の1秒あたりの合計ダメージが誤って表示される問題を修正
  • ポーズ画面の武器表示がバラージパワー修正範囲を考慮するようになりました
  • ポーズ画面の武器表示はシーク値を最も近い整数に四捨五入するようになりました
  • 不可測MOD:進化的ニッチによって追加された虚無は、「虚無の謳歌」実績にカウントされます
  • シールド:衝撃波に関するいくつかの視覚的な問題を修正しました
  • シールド:反射で反射された敵の発射物は、射手が半径外にいる場合でも、シールド効果半径内の敵をターゲットにします。
  • 基本MOD:爆散は武器ダメージとしてカウントされないため、基本MOD:ブリッツブースト、スーパーMOD:飽和射撃ヒット、基本MOD:ターミネート処理、基本MOD:焼夷攻撃点火、またはスーパーMOD:荷電電撃をトリガーしなくなります
  • MODとギアの六角形アートワークの不一致とアーティファクトを削除
  • 練習モードのダメージ軽減が適切に機能するようになりました
  • 基本MOD:腐食から「Weapon」タグを削除
  • 基本MOD:最終命令を持つドローンは破壊されるとシールドが解除されるようになりました
  • 反物質弾が不適格であるはずの発射物に対して発動するいくつかのケースを修正
  • 剣のロック解除 (ランク 25) の代わりにブレードのロック解除 (ランク 21) を使用する剣の装備を修正
  • 「ゲームパッドコントロールをリセット」オプションでカスタムゲームパッドコントロールをクリアできるようになりました
  • カスタム コントロールの定義とコントロールのデフォルトへのリセットの間の不一致を修正しました。
    • コントロールをデフォルトにリセットしてもすぐには保存されません
    • 保存せずにメニューから戻ると、コントロールが最後に保存された値に復元されます
  • 刺さった武器:ダート弾体からの継続的なダメージは、敵の弱点修正を適用するようになりました
  • アップグレードメニューの「MODを消去」ボタンのテキストを垂直方向の中央に配置し、大きなテキストでも正しく配置されるようにしました
  • 基本MOD:ストレイフを使用して複数の方向キーを同時に押したときの一貫性のない結果を修正
  • ボス:クルーシブルの燃焼フープの発射物がエリアに触れていない構造物を押す問題を修正
  • 基本MOD:カウンターパルス基本MOD:最終命令基本MOD:機雷爆発とクラスター爆発、自壊によるダメージを与えるバーストが、必要のない場合に基本MOD:エッセンス収奪にカウントされる問題を修正しました (構築ダメージであるため)。
  • ジェミニプロトコルまたはシールド搭載コンストラクトによる基本MOD:ディスチャージによる船体の損傷の場合をカバーするために、シールド被弾のソード破損状態スプライトを修正
  • ポーズ画面とゲームオーバー画面の歯車アイコンに欠けていた枠線を追加
  • ポーズ画面に武器ダメージに推進弾によるダメージボーナスが含まれるように
  • 一極化に対して計算されていなかった +15% の基本弾体爆発半径修正値を修正
  • シールド搭載コンストラクトを備えたボディ:キャリアーの群生型コンストラクトは、シールドがダウンしている間適切に「激怒」するようになりました
  • 弾体サイズ修飾子の間違った値を表示するポーズ画面を修正
  • ボス:ステーションオメガにおいて、既にウォールセグメントの船体値が0だった場合、コンストラクトがそのセグメントに与えたダメージが本体に入らない問題を修正
  • 基本MOD:緊急システムは、反物質弾、包囲兵器、およびボルテックスによる自傷を適切に防止するようになりました
  • アーキテクトは、単一のコンストラクトの制限をより適切に適用し、次の優先順位で見つかった最初のコンストラクトを保持します: 武器:ソード > シールド:防砦 > 基本MOD:支援機 > 基本MOD:タレット > 武器:ブレード > 基本MOD:機雷 > 基本MOD:ドローン
  • 跳弾は銃の初期弾体数よりも数を減らすことができなくなりました
  • 拡散角度を報告するときに弾体の散乱を考慮していない一時停止画面を修正しました(グレネード、フラック、およびトレントに影響します)
  • 「後悔しかない」実績を修正し、Vortex使用中に実際に死亡したときにチェックするようにしました
  • 「馬上槍試合」実績がより確実にロック解除されるようになりました
  • より多くのポイントを付与するMODで最後のアップグレードポイントを消費した後にアップグレードメニューが閉じる問題を修正
    • MODが効果を適用した後にアップグレードメニューに戻るかどうかをチェックするようになりました
  • 一極化は効果的な発射体を1つではなく銃の数に設定します
  • 武器:サルヴォの繰り返し発射時間に対する初期の調整が自機武器コピーを持つ支援機にも適用されない問題を修正
  • シールドされていないドローン (ターミナル指令など) は、シールド搭載コンストラクトの数に寄与しなくなりました
  • ボディ:ファイアフライの欠落していたチュートリアル ポップアップを修正しました
  • チュートリアルのポップアップは、既存のインスタンスを重ねるのではなく、上に押し上げます
  • サルヴォカウンターが消えるべきでないときに消えるといういくつかの問題を修正しました
  • 基本MOD:滅却インスタンスが間違ったサイズで初期化されるいくつかのケースを修正
  • レベルロックされた MOD (基本MOD:キネティックブースト基本MOD:スタビライゼーション基本MOD:白熱光基本MOD:スカーミッシュ基本MOD:効率化基本MOD:適応性アーマー) の誤ったロック解除条件を修正
  • 同じフレームで複数の敵が殺された場合、最大数を超える基本MOD:進撃スタックを持つことができる問題を修正
  • 秘めた力を選択した後、進撃のボーナスが削除されずに現在の値でロックされる問題を修正
  • 発射物があまりにも早くスタックした場合にダーツの跡が残る問題を修正
  • 装弾機雷では、レールガンの銃口エフェクトが中央に配置され、分離され、移動しなくなりました
  • エネミー:シュレッダーマインエネミー:ケルビムまたはエネミー:ミュルミドーンによって回復されている場合、どれだけ頑張っても爆発できない問題を修正
  • バーンアウトリアクターによるプレイヤーコンストラクトの自己破壊に燃焼ダメージ表示に加えてヒットダメージ表示が行われる問題を修正
  • MODをハイライト表示すると、利用可能なMODの点滅状態が更新されます
  • ヴォーテックスの自己ダメージがダメージインジケーターを表示しない問題を修正
  • 自己破壊バーストの誤ったスケーリングを修正
    • 乗算スケーラー値が 2 回適用されていました
  • ボディパワー乗数が高い場合にボディスプレッド乗数がマイナスになるのを防止しました
  • 設計モードの最初のウェーブがスキップされる問題を修正
  • 聖域が誤ってシールド効果パワーを20%減少させていた問題を修正
  • 一部のVFXがターゲットより1フレーム遅れる問題を修正しました
  • ホーミングストライク弾体は、通常の弾体と同様に分数ステップオフセットをサポートするようになりました
    • 主にサルヴォ射撃(継続的かつ迅速に発射する)に関連します
  • 大規模なバッチでアップグレードを適用するとチュートリアルの通知が失われることがある問題を修正
  • 場合によってはチュートリアルの通知が重なって表示される問題を修正
  • ハイパーブーストによる未設定のヴォーテックス弾体のテンペストの色とフラッシュの色を修正しました
  • 回復中に十分なダメージを受けた場合、シールドがフル未満でスタックしてしまう問題を修正
  • ダーツの衝撃スプラッシュが爆発ダメージ倍率の影響を受けない問題を修正
  • 最終命令を持つ瀕死のドローンが衝撃時に誤って腐食を適用する問題を修正
  • 不可測MOD:量子デコヒーレンスを持っている場合、不可測MOD:挑戦者による敵がパワーアップをドロップしないことがある問題を修正

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