最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年05月23日(木) 10:13:52履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 翠風 |
リーダースキル | 風属性ユニットのHP40%アップ 物攻20%アップ 刺突攻撃力20%アップ 射撃耐性20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 風属性ユニットのHP40%アップ 物攻20%アップ 全攻撃20%アップ 射撃耐性20%アップ |
第一ジョブ | 幻精の鋭槍手 |
第二ジョブ | 鍛冶師 └EC:射影 |
第三ジョブ | レンジャー └EC:【鷹】 |
専用武具 | 『霊槍シンビオウシス』『約束の霊靴』 |
専用念装 | 『約束は決意への階段』 |
サガ地方の精霊、霊鹿アクリスと絆で結ばれ、支え合うハンター。自然の循環を守ってきた霊鹿をその身に宿す存在。その力を得る以前よりもサガの現状を認識し、交わした約束を守り抜く覚悟とサガを愛する想いが強くなっている。 |
まさかの弓から槍使いへ(ランスなら一応持ったこともあるが)
固有ジョブはアインツと同じ、地面を走るタイプの常時騎乗ジョブ。Move8・Jump1。
これまでこのタイプの騎乗ユニットは変身で乗るユニットも含め、馬、麒麟、狐、バイクと刺突区分攻撃に弱いものだったが、鹿に乗るこの子は打撃区分が弱点となっている(打撃区分耐性常時-50)。
オートAIが優先的に使う「一角ケリュネイア(憤怒強化:雲角ケリュネイア)」により器用さ0・命中率大幅ダウンのデバフ&強制ターゲットを広範囲にばらまくことが出来る。
サポートアビリティや専用武具、専用念装も回避率、特に射撃回避率に重点を置いたもの。
回避威厳も持っているので火力を上げていくこともできる。
ただし射撃区分以外への完全回避系は持っておらず、「ケリュネイア」を当てていても必中スキルを使われると被弾は免れない
弓や銃などの器用さを(も)参照するジョブは器用さを0にした時点で火力も下げられるが、それ以外のステータスを参照する必中技は怖い。
一応、必中への保険として「幻輪レーラズ」にHPリジェネに付随するガッツがあるが過信は禁物
バフ解除を使われるとやっぱりガッツは消えてしまうのでその辺は注意。
因みにこれまでバルト専用だった「烈破」も持っているが、クリティカルを出せるスキルは固有の「烈槍アクリス」と基本猟兵技の「バニシングシュート」の2つだけ。
ほぼ「アクリス」の威力とクリティカル率アップ専用の効果と言っていいだろう。
彼女の後に実装されたシュメイアの竜界と相性は抜群。
同時出撃させるのが吉◎
固有ジョブはアインツと同じ、地面を走るタイプの常時騎乗ジョブ。Move8・Jump1。
これまでこのタイプの騎乗ユニットは変身で乗るユニットも含め、馬、麒麟、狐、バイクと刺突区分攻撃に弱いものだったが、鹿に乗るこの子は打撃区分が弱点となっている(打撃区分耐性常時-50)。
オートAIが優先的に使う「一角ケリュネイア(憤怒強化:雲角ケリュネイア)」により器用さ0・命中率大幅ダウンのデバフ&強制ターゲットを広範囲にばらまくことが出来る。
サポートアビリティや専用武具、専用念装も回避率、特に射撃回避率に重点を置いたもの。
回避威厳も持っているので火力を上げていくこともできる。
ただし射撃区分以外への完全回避系は持っておらず、「ケリュネイア」を当てていても必中スキルを使われると被弾は免れない
弓や銃などの器用さを(も)参照するジョブは器用さを0にした時点で火力も下げられるが、それ以外のステータスを参照する必中技は怖い。
一応、必中への保険として「幻輪レーラズ」にHPリジェネに付随するガッツがあるが過信は禁物
因みにこれまでバルト専用だった「烈破」も持っているが、クリティカルを出せるスキルは固有の「烈槍アクリス」と基本猟兵技の「バニシングシュート」の2つだけ。
ほぼ「アクリス」の威力とクリティカル率アップ専用の効果と言っていいだろう。
彼女の後に実装されたシュメイアの竜界と相性は抜群。
同時出撃させるのが吉◎
公式サイト
「烈槍アクリス」以外のスキルでもクリティカルが発生するようになり、「烈破」の会心アップが役立つように
「幻輪レーラズ」のHPリジェネ中に回避率大幅アップ&JUMP+1追加が大きい
サポアビ「精霊の舞風」に「物攻・回避率アップ」と、「マップ出現後3ターン回避率大幅アップ*1」が追加
初動の火力不足と、威厳を積む前に落とされる心配をカバーする最強アビリティになった
基本的には怠惰アビ+「精霊の舞風」で確定
リアクションも強化されており、「サガの大地の詩」に『高確率で射撃攻撃への完全回避』が追加
今までは射撃区分がよく持つ必中で事故りがちだったが、射撃メタの回避キャラとして活躍できるように
地味に「風の幻精槍」で火属性以外から命中率を吸収できるようになり、こちらの命中率も安定する等
全体的な使いやすさ改善&射撃メタ回避キャラへの特化と良強化された
「烈槍アクリス」以外のスキルでもクリティカルが発生するようになり、「烈破」の会心アップが役立つように
「幻輪レーラズ」のHPリジェネ中に回避率大幅アップ&JUMP+1追加が大きい
サポアビ「精霊の舞風」に「物攻・回避率アップ」と、「マップ出現後3ターン回避率大幅アップ*1」が追加
初動の火力不足と、威厳を積む前に落とされる心配をカバーする最強アビリティになった
基本的には怠惰アビ+「精霊の舞風」で確定
リアクションも強化されており、「サガの大地の詩」に『高確率で射撃攻撃への完全回避』が追加
今までは射撃区分がよく持つ必中で事故りがちだったが、射撃メタの回避キャラとして活躍できるように
地味に「風の幻精槍」で火属性以外から命中率を吸収できるようになり、こちらの命中率も安定する等
全体的な使いやすさ改善&射撃メタ回避キャラへの特化と良強化された
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このページへのコメント
上方修正あってからより避けるようになったな特に射撃
シュメイアと一緒に活躍してくれて嬉しい
たまたま引けて25凸出来たけどなんかステータス低いし素の回避もそれほど高くもないんで放置してたけどシュメイア育ったから一緒に闘技場に放り込んでみたら強すぎてびびるわ
なんかわからんけど避けるし火力もある
おまけにガッツで耐えたりもする
強制タゲ+命中下げ+器用0化のデバフが凶悪なんで動き出す前に殺されなければ強い
結局強いのか弱いのか分からんから引きに行けない
あれ、リジェネ付随のガッツはバフ消し対象外みたいな話もあったけど、結局消えるんだ...?
なんだかんだで闘技場めっちゃアルミラだらけじゃないのよ
なんだも何もボーナスキャラなんだから当たり前
フル開眼しやすいので安心して出せるのもある
他のキャラだとどこまで開けるか、半端だと闘技場出すの躊躇するし