最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年09月28日(水) 23:40:47履歴
通常攻撃 | MOVE | JUMP | 固有装備 | 武具 | |||
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区分 | 参照値 | 射程 | 高低差 | 4 | 2 | 神楽の服 | 長銃 |
射撃 | 物攻150% | 3(延長可) | 2 |
夜兎技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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特製ハンマーアタック | 12 | 3 | 敵に5連続の打撃攻撃&確率でクリティカル発生&移動禁止効果 【射程:1, 高低差:2】 | 初期 | |
番傘の連弾 | 28 | 3 | 敵に3連続の射撃攻撃&確率でクリティカル発生&発動前に2ターン自身のクリティカル率アップ 【射程:4(延長可), 高低差:2】 | Lv7 | |
電柱投げ | 40 | 3 | 範囲内の対象に火属性の射撃攻撃&確率でクリティカル発生&ジャンプ中の相手に特効&ジャンプ中断 【射程:4(延長可), 範囲:正方形1マス, 高低差:無制限】 | Lv15 | |
車両投げ | 42 | 3 | 敵に火属性の射撃攻撃&確率でクリティカル発生&沈黙効果&対象を後方に3マス移動 【射程:5(延長可), 高低差:2】 | Lv18 | |
給水塔投げ | 48 | 3 | 範囲内の対象に火属性の射撃攻撃&確率でクリティカル発生&鈍足効果&発動前に3ターン火属性耐性ダウン 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv20 |
基本夜兎技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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瞬駆の構え | 0 | 3 | 自身のHPを消費してジュエルを回復&3ターン素早さアップ | 初期 | |
振り米 | 32 | 3 | 5ターン自身を中心とした範囲内の味方の最大HPアップ&HP上昇分回復 【範囲:正方形1マス, 高低差:2】 | Lv10 | |
本気の頭突き | 28 | 3 | 敵に2連撃の打撃攻撃&ジュエルダメージ&確率でクリティカル発生&3ターンリアクション発動率大幅ダウン 【射程:1, 高低差:2】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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夜兎の血 | サポート | 物攻・物防大幅アップ&HP上限アップ&光属性耐性大幅ダウン&廻天効果 | Lv4 |
番傘フルスイング | リアクション | 攻撃に対し先制反撃&確率でクリティカル発生&対象を後方に4マス移動&スキル攻撃にも発動(自身のHPが85%以上の場合に発動) 【射程:正方形1マス, 高低差:3】 | Lv6 |
夜兎技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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給水塔投げ飛ばし (←給水塔投げ) | 48 | 5 | 範囲内の敵に火属性の射撃攻撃&確率でクリティカル発生&鈍足効果&発動前に3ターン火属性耐性ダウン(3回まで重複可) 【射程:4(延長可), 範囲:菱形2マス, 高低差:2】 |
☆5 | |
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火 | 神楽 |
夜兎覚醒技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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狂気の殴打 | 20 | 3 | 敵に打撃攻撃&確率でクリティカル発生&この攻撃でのリアクション発動無効&対象を後方に4マス移動 【射程:1, 高低差:2】 | |
乱心の薙ぎ払い | 22 | 3 | 範囲内の対象に2連続の打撃攻撃&確率でクリティカル発生 【射程:4, 範囲:十字1マス, 高低差:2】 | |
狂騒の強襲 | 24 | 3 | 移動後敵に5連続の打撃攻撃&確率でクリティカル発生&この攻撃でのリアクション発動無効 【射程:5, 高低差:2】 |
スキル | 種類 | 効果 |
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狂気の頭突き | リアクション | 敵に防御無視・シールド無視の反撃&確率でクリティカル発生&移動禁止効果&対象を後方に3マス移動&スキル攻撃にも発動 【射程1, 高低差:2】 |
・夜兎覚醒は武具「神楽の番傘」のWA「夜兎覚醒」発動中のターンのみ変化&最大HP以外の全パラメータがアップしている
・夜兎覚醒中はユニットの見た目とアイコンともに原作同様の覚醒中の表情に変化
・夜兎覚醒中は通常〜スキルの攻撃区分が全て「打撃区分」に変化している
・夜兎覚醒中はユニットの見た目とアイコンともに原作同様の覚醒中の表情に変化
・夜兎覚醒中は通常〜スキルの攻撃区分が全て「打撃区分」に変化している
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