最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年03月20日(日) 07:16:26履歴
通常攻撃 | MOVE | JUMP | 固有装備 | 武具 | |||
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区分 | 参照値 | 射程 | 高低差 | 4 | 2 | ダークオリヴィエの服 | 双剣 |
斬撃 | 物攻150% | 1 | 2 |
無残技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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憤怒の連雷 | 32 | 3 | 移動後敵に2連続の雷属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&憤怒効果 【射程:6, 高低差:2】 | 初期 | |
魔滅の構え | 20 | 1 | 3ターン自身を中心とした範囲内の味方が雷属性ユニットの場合魔獣特効・対魔獣防御補正大幅アップ&5回攻撃するまで自身のクリティカル率大幅アップ 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv7 | |
暗黒の轟雷 | 28 | 3 | 自身を中心とした範囲内の敵に雷属性の斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&強力な暗闇効果 【範囲:菱形2マス, 高低差:2】 | Lv15 | |
残酷な雷刃 | 46 | 3 | 敵に4連続の雷属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&この攻撃でのリアクション発動・かばう発動無効&自身が移動力アップ状態の場合1ターン自身の消費ジュエル半減 【射程:1, 高低差:2】 | Lv20 |
基本無残技 | 消費 | 回数 | 効果 | 習得Lv | 範囲 |
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インシデントエナジー | 12 | 3 | 1ターン自身の物攻3倍 | 初期 | |
リスキーサプライズ | 20 | 1 | 1ターン敵の移動力を0にする&1ターン自身にジュエル自動回復効果 【射程:7, 高低差:2】 | Lv10 | |
クルーエルレビン | 28 | 3 | 敵に3連続の雷属性斬撃攻撃&確率でクリティカル発生&5ターン命中率大幅ダウン 【射程:4, 高低差:2】 | Lv20 |
スキル | 種類 | 効果 | 習得JobLv |
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残忍な先刃 | リアクション | 攻撃に対し先制で3ターン自身の斬撃攻撃力・魔獣特効アップ&移動力+1(3回まで重複可)&スキル攻撃にも発動 | Lv4 |
残酷な好意 | サポート | 攻撃を回避時に永続で自身のクリティカルダメージアップ(5回まで重複可)&マップ出現後5ターン自身の回避率大幅アップ&斬撃攻撃力アップ&移動力+1 | Lv6 |
無残技 | 消費 | 回数 | 効果 | 範囲 |
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冷血の雷刃 (←残酷な雷刃) | 38 | 3 | 敵に4連続の雷属性斬撃攻撃&与えたダメージの一部を吸収&確率でクリティカル発生&必中&この攻撃でのリアクション発動・かばう発動無効&自身が移動力アップ状態の場合1ターン自身の消費ジュエル半減 【射程:1, 高低差:2】 ※威力アップ&消費ジュエル軽減 |
☆5 | |
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雷 | ダークオリヴィエ |
2022/3/17 上方修正 (公式)
■固有アビリティ(無残の英雄)
・『憤怒の連雷』の射程を「十字」から「菱形」へ変更
・『冷血の雷刃』に必中の効果を追加
■サポートアビリティ(無残の英雄)
・『残酷な好意』の回避率アップの効果量を上方修正&「斬撃攻撃力アップ&移動力+1」の効果を追加
※斬撃アップと移動力+1も「マップ出現後5ターン」
■固有アビリティ(無残の英雄)
・『憤怒の連雷』の射程を「十字」から「菱形」へ変更
・『冷血の雷刃』に必中の効果を追加
■サポートアビリティ(無残の英雄)
・『残酷な好意』の回避率アップの効果量を上方修正&「斬撃攻撃力アップ&移動力+1」の効果を追加
※斬撃アップと移動力+1も「マップ出現後5ターン」
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