ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像なし
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レアリティ☆5
属性
リーダースキルパーティ全員の魔法攻撃力30%アップ
第一ジョブ錬成魔術師
第二ジョブ奇術師
第三ジョブエンハンサー
マスターアビリティやっちゃえバーサーカー
専用装備シュトルヒリッター
本名は「イリヤスフィール・フォン・アインツベルン」。バーサーカーと契約を交わした、小柄で銀色の髪と赤い瞳が特徴的な少女。錬金術を得意とするアインツベルン家が生み出した最高傑作のホムンクルス(人造人間)である。

プロフィール

出身地:―
身長:133cm
体重:34kg
誕生日:―
星座:―
血液型:―
好きなもの:雪
趣味:―
イラスト:―
CV:門脇舞以

使用感

やっちゃえバーサーカー!

FateUBWコラボ限定ユニット
イベント特別武具シュトルヒリッター錬成魔術師で装備することによりマスターアビリティ「やっちゃえバーサーカー」を使用することが出来るようになる。
  • 「やっちゃえバーサーカー」敵に水属性の打撃攻撃&3ターン自身の魔攻・素早さアップ【射程:4, 高低差:3】
  • 「魔力解放」やマスアビの魔攻アップで威力は上昇するが、あくまでも打撃区分の為イリヤのLSによる魔法攻撃力アップの適応外。
  • 錬成魔術師の通常攻撃は魔攻依存の物理射撃区分であるが、このスキルは打撃区分。打撃攻撃力アップLSで強化出来る。
  • 魔攻アップは30%程、素早さアップは25%程上昇している模様。
  • 奇術師のサポアビ「時を駆ける」をセットすることで2回使える。

モーションがものすごく可愛い
LSのパーティ全員の魔法攻撃力30%アップは唯一無二であり、魔法攻撃力が欲しいクエストではぜひともリーダーに設定したいユニット。
ただしこの種類のLSで強化出来るのは「魔法区分」だけで、魔法剣士ザインのスキルの様な「斬撃魔法攻撃」は残念ながら強化できない為注意が必要。仕様がややこしい。
錬成魔術師は魔攻と素早さが高く、攻撃スキルは全て水属性が付き、射程4菱型2マスの範囲魔法、無詠唱直射魔法、射程菱型3マスの通常攻撃を持つ。
基本錬成魔術は高低差無制限単体魔法と3ターン魔攻をアップさせる自己バフ。
リアクションアビリティの「マジックヴェール」も優秀で、魔法ダメージに対して強い。
その為高低差があるマップや物防の高い敵や火属性の敵が多いマップ、魔法攻撃の激しいマップでは幅広い活躍が見込める。
移動能力がMove3Jump1と低いのが欠点。
武具はマスアビを使用したいならシュトルヒリッター、魔攻を上げて火力を上げたいなら遠坂のペンダント
素早さを更に上げてウェポンアビリティで移動力アップが出来る神霊の破魔矢等クエストによって使い分けよう。

奇術師としては15凸以上なら高い素早さと「高速チャージ」によりロフィアを抜いて最速で「オーバークロック」が発動出来るユニットとなった。※2017/2/14現在、CC後のラーフにその座を奪われたが、共に出撃することでより早い回転でオバクロ介護をすることが出来る。

水属性魔法職はオーティマフォン・リウ、ロフィアとライバルが多く、
共通欠片を使ってまで限界突破や育成する必要は無いと言う意見も多いが、
単体性能だけで見れば優秀なのでキャラクターが好きなら育てる価値は十分あるだろう。
どちらかといえば、総合的に強いというより独自の強みが多い隙間産業的なユニット。

「魔力解放」とマスターアビリティによるバフ効果検証


3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

Lv75
○ジュエル

※3ジョブともサポアビは「魔術の素養」「高速チャージ」
Lv85
○ジュエル
画像提供待ち

セリフ

プロフィール私はイリヤ。イリヤスフィール・フォン・アインツベルン。仲良くしてね。
早朝んー、おはよー。もうちょっと寝かせてー……
午前おはよー。お腹が空いたわ。朝ごはんの用意、出来ているわよね?
午後暇ね〜…そうだ、街に出かけましょ〜。エスコートお願いね♪
夕方日が暮れちゃうね〜。そろそろ、帰りましょうか。
夜間夜に食べようと思ってたお菓子、食べちゃったの〜?もー、許さないんだから!
深夜私が眠るまで、そこに居て。ずっと側に居てね……
放置じっとしているのって、退屈ね
ジョブうふっ、もっと強くなっちゃうのかしら〜。
ユニット強化これ以上成長したら、誰も私には敵わなくなっちゃうんじゃないかな〜。
アビリティアインツベルンの技、あなたに理解できるかしら?
アビリティセットどんな技でも使いこなしてみせるわ〜。
限界突破/アビリティ取得絆の力、信じてみてもいいかもね!
レベルアップ/アビリティレベルアップ力が湧いてくるわ。あはっ、やっちゃうわよ!
ジョブレベルアップ新しい力ね。なんだかわくわくするわ!
ジョブ開放
クラスチェンジ
進化-
戦闘開始
攻撃
被ダメージ
被ダメージ大
スキル使用
連携
回避
カウンター
ガード
お礼
戦闘不能
戦闘終了

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(2024年、遂にメインストーリー完結へ)

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