最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年05月25日(水) 10:00:23履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
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属性 | 火 |
リーダースキル | 火属性ユニットのHP30%アップ 物攻20%アップ 魔法攻撃力20%アップ 移動禁止耐性30%アップ |
リーダースキル(色欲) | 火属性ユニットのHP30%アップ 物攻20%アップ全攻撃20%アップ 移動禁止耐性30%アップ |
第一ジョブ | リトル・ルーキー |
第二ジョブ | 猛獣使い └EC:【剣歯虎】 |
第三ジョブ | 拳聖 └EC:【不動】 |
マスターアビリティ | 冒険者の気概 モンスター特効・対モンスター防御補正大幅アップ 団長の熱意 自身の物攻3倍(自身のHPが25%以下の場合に発動) 憧憬一途 攻撃時に永続で斬撃攻撃力・魔法攻撃力アップ(10回まで重複可)&被ダメージ時に永続で物防・魔防・全属性耐性アップ(10回まで重複可) |
専用武具 | 『ヘスティア・ナイフ』『サラマンダー・ウール』 |
専用念装 | 『冒険者の見据える先』 |
異世界の迷宮都市オラリオから導かれたヘスティア・ファミリアの団長。信念の強さと不屈の精神力で数々の冒険を乗り越えてきた都市を賑わす冒険者。誰に対しても優しく、【リトル・ルーキー】という二つ名で親しまれている。 |
Lv | アビリティ名称 | 効果 |
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Lv10 | 業火の威攻 | 自身の火属性攻撃に風属性特効を付与 (風属性特効+25) |
Lv | スキル名称 | 消費 | 回数 | 効果 |
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Lv20 | 冒険者の撃砕 | 40 | 1 | 敵に移動後シールド無視の絶大な威力の打撃攻撃&シールドを破壊&この攻撃でのかばう効果を無効(自身のHPが25%以下の場合のみ使用可能) [射程:3, 高低差:2] |
プロフィール | 何かお困りですか?…僕でよければ、あなたの力になります。 僕はヘスティア・ファミリアのベル・クラネルです。よろしくお願いします |
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早朝 | 早く目が覚めたから鍛錬をしていたんです。...あの人に追いつけるかどうかはわからない。けど、やらなきゃ。追いかけるんだ。強くなれるように。 |
午前 | あなたも鍛錬していたんですね。よかったら手合わせしませんか?実際に誰かと戦ったほうが見えてくることもあると思って。 |
午後 | そろそろ鍛錬をやめてお昼ご飯を食べに行きませんか?目標に向かって無理をしたくなる気持ちはわかります。でも、あなたが倒れたら悲しむ人もいるんです。 |
夕方 | 僕のオラリオに来てからの日々は全部神様がくれたんです。ダメな神様って言われちゃうこともあるけど、でも僕にとっては何よりも大切で最高の神様なんです。 |
夜間 | 今までモンスターを倒すのは当然のことだと思っていました。でも、僕たちと同じように生きている。僕は彼らの居場所も作りたいです。 |
深夜 | どんなに恐ろしい敵が待ち受けていたって英雄は見捨てない。僕はまだ英雄を目指している身ですが、あなたが僕に助けを求めるなら最後まで守ってみせます。 |
放置 | くっ!ふっ!(鍛錬中) |
ジョブ | |
ユニット強化 | |
アビリティ | |
アビリティセット | |
限界突破 アビリティ取得 | |
レベルアップ アビリティレベルアップ | |
ジョブレベルアップ | |
ジョブ開放 | |
クラスチェンジ | |
進化 | |
戦闘開始 | 大丈夫です、必ず勝ってみせます |
攻撃 | |
被ダメージ | |
被ダメージ大 | |
スキル使用 | 僕が守る! |
連携 | 一緒に行きましょう! |
回避 | 見えた! |
カウンター | 負けません! |
ガード | これくらい! |
お礼 | ありがとうございます! |
戦闘不能 | こんなところで...。 |
戦闘終了 | このパーティだから勝てました! |
このページへのコメント
瀕死時に超強化とかなぜわざわざウガチがいる火で実装したのやら
他属性ならここまで微妙な評価は無かったと思う
期間逃してる人はウガチの欠片的に育てづらいし、他火斬もクレトくらい?で限定ばかりだし悪くないんじゃない?火でバリアに強いキャラ(バリアに手も足もでないキャラも殴れる)なら物理だと有難いんじゃない?
原作を添ってだから火属性でいいと思うけど、仮にキャラが光属性で火属性魔法区分技と光属性斬擊とかなら評価変わるんかな
使い易い強さと使いにくい爆発力が有って中間が無さそうな感じ、なのかな。
攻防2つ威厳も有るし気軽に突っ込んで範囲薙ぎ払っておけばそれなりには戦える筈。
あと敵の妨害は色々できる。クラッシュ攻撃禁止バフシールド解除等々。
威厳と瀕死時物攻と溜めと対モンスター特攻と絶大な威力のウォーズマン理論は嵌れば凄いんだろうけど、弾数も無いしピーキーすぎる。
RA発動率が某スライムと同じ35%なので
決して安定した立ち回りは出来なそう
紐神とのペアが前提っぽい、が
それならヘイトを集めるスキルないと苦しい
もしくはガッツ技がせめてもうひとつぐらいないと辛い
そこはヴェテル様らタンクキャラにかばってもらってという感じなんだろうかね
運営としては1人でなんでもできるのではなく、冒険者らしく、仲間との連携で輝くキャラにしたかったのかも
社外コラボに手を出してまで火斬撃の戦力厚くしてどうすんだってのが割と正直な感想
通常クエストとかタワークエストで強い感じかな。
複数区分と確定ガッツが使えて攻撃範囲も広いから高難度オート計測とかでも有用な気はする。
レイドはクラッシュ要員としてならギリ入るかも程度な印象。
初心者なら引いて問題ないと思う。
ある程度キャラ揃ってるならヘスティア優先。
初心者なら引いて問題ないと思う。ある程度キャラ揃ってるならヘスティア優先。
ほんそれ、詳しく言うなら盾勇コラボ以降に始めた初心者にならオススメ
盾勇コラボキャラ居るならバッファーのヘスティアのみで十分
HP25はどうやって維持するの?
RAだけだと安定しないぞ
初心者がいける高難易度ならせいぜい極くらいだろうし25に拘らなくても良くない?
流石に初めて1〜2ヶ月の人が地獄級オート計測までは流石にな、アホほどガチャるなら話は変わりそうだが・・・
コラボキャラ全般に言えるけど火力キャラはインフレしたら再コラボしない限り置いて行かれる傾向にあるからね(最近は息長いほうではあるけど)
初心者とかファンでもない限りは、唯一無二のヘスティアみたいなサポートキャラ狙った方がいいな
なつかしいなぁ、再コラボしてもゴミだったストッc(ry
あのコラボで始めてずっとやってるけど、コラボで念装もないし開眼あるだけFateよりはましだけど絶望的に弱いんだよなぁ。
団長みたいに味方の攻撃をガッツで耐えて、加速しながらステータスも区分ダメージもジュエルリジェネ(完凸なら30〜)もないのがなんともなぁ。
自分で割合削っててのが団長よりもやり易いのとリアクション次第で全く削れんから運次第だけど糞硬いんだけど範囲HP吸収技とかあればシールド持ちもさっさと駆除出来ていいんだけどな
書いてあることだけまとめると
HP25%以下で物攻2倍、ためる(全攻撃3倍)、攻撃時斬撃&魔法威厳、「絶大な威力」が2種(1つは威装Lv20)
ただ絶大はそれぞれ回数1で、魔法と打撃で区分が分かれてる。クラッシュ/オーバーなし。
シールド破壊/バフ解除あり、耐性ダウンなし。
永続シールド持ちのボスが出そうだと思いました(小並感)