最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年06月27日(火) 07:58:16履歴
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・素早さ140以上でAのチハヤ、Bのジェイクを処理できるキャラ:2名(必須)
報復忍者:スズカ、レーヴァテイン、グランツ、ユウナギとか
※報復忍者とは、基本漆黒剣・「オーバードライブ」のスキルを組み込んだ忍者
高い素早さ・機動力を活かして高威力の「報復の刃」を撃てるJOB構成が魅力
・Cの女ロボを処理できるキャラ:1名
「ためる」持ちキャラ:ザンゲツ、クダンシュタイン、セツナ、フリード(CC済み)、デイジーとか
風属性キャラ:ルシア(拳聖)、ヨミ(拳聖)、フラメル(CC済み)とか
・D,Fの犬を処理できるキャラ:1名
水属性キャラ:シェイナ、シェンメイ、オテマ、キョンシーとか
・上記ユニットを持っていない場合
Aのチハヤ、Bのジェイク、D,Fの犬の処理に賢者、奇術師、マギアシューターなども有用
報復忍者:スズカ、レーヴァテイン、グランツ、ユウナギとか
※報復忍者とは、基本漆黒剣・「オーバードライブ」のスキルを組み込んだ忍者
高い素早さ・機動力を活かして高威力の「報復の刃」を撃てるJOB構成が魅力
・Cの女ロボを処理できるキャラ:1名
「ためる」持ちキャラ:ザンゲツ、クダンシュタイン、セツナ、フリード(CC済み)、デイジーとか
風属性キャラ:ルシア(拳聖)、ヨミ(拳聖)、フラメル(CC済み)とか
・D,Fの犬を処理できるキャラ:1名
水属性キャラ:シェイナ、シェンメイ、オテマ、キョンシーとか
・上記ユニットを持っていない場合
Aのチハヤ、Bのジェイク、D,Fの犬の処理に賢者、奇術師、マギアシューターなども有用
画像には載っていないが援軍がHのでっかい犬の位置に出現する
この援軍からもドロップが有るので最後にHのでっかい犬を残して増援待ちした方が装備片集めのAP効率は良い
Hのでっかい犬は隣接しない限り増援が来るまで動かない
増援が来たら隣接していなくても動き出す
チハヤ横とジェイク前の宝箱からは確定でヴェロスの欠片しか出ない
敵を動かすスイッチの役割もしているので、慣れない内は地雷認定されないように宝箱を取らないようにしよう
まず草泉と化した素早さ140のチハヤを超えるキャラ(素早さ140以上で先制攻撃可能)が欲しい
EのユアンとGのアルミラは謎の長射程のスキル(「神箭の矢・弐式」)を使ってくる
アルミラちゃんCC実装の暁には是非搭載してほしい
この援軍からもドロップが有るので最後にHのでっかい犬を残して増援待ちした方が装備片集めのAP効率は良い
Hのでっかい犬は隣接しない限り増援が来るまで動かない
増援が来たら隣接していなくても動き出す
チハヤ横とジェイク前の宝箱からは確定でヴェロスの欠片しか出ない
敵を動かすスイッチの役割もしているので、慣れない内は地雷認定されないように宝箱を取らないようにしよう
まず草泉と化した素早さ140のチハヤを超えるキャラ(素早さ140以上で先制攻撃可能)が欲しい
EのユアンとGのアルミラは謎の長射程のスキル(「神箭の矢・弐式」)を使ってくる
アルミラちゃんCC実装の暁には是非搭載してほしい
【チハヤ→アルミラ処理係】(初期位置:1~3P)
・素早さ140以上の報復忍者1名がチハヤを初手「報復の刃」で処理
慣れない内は初手でアルミラを起動させない立ち回りを心掛ける
・2ターン目以降はアルミラに接近して通常攻撃2~3回で倒す
・アルミラ処理後はFの犬を処理
アルミラの攻撃を受けていた場合、犬の攻撃1発で落とされることがある
「強襲」→「報復の刃」で安全に処理しよう
・Fの犬処理後は、でっかい犬の近くに移動して増援が来るまで待機
・増援到着と共にでっかい犬と増援2名を「報復の刃」で処理して終了
【ジェイク→ユアン処理係】(初期位置:3~4P)
・素早さ140以上の報復忍者1名がジェイクを初手「報復の刃」で処理
慣れない内は初手でユアンを起動させない立ち回りを心掛ける
・2ターン目以降はユアンに接近して通常攻撃2~3回で倒す
ユアン処理に向かう場合、感知範囲の関係でDの犬が動く為注意が必要
最悪の場合、犬の攻撃&ユアンの攻撃で報復忍者がやられてしまう為
他のプレイヤーが犬を処理するまでは移動せずユアンを起動させないことが重要
・ユアン処理後は、でっかい犬の近くに移動して増援が来るまで待機
・増援到着と共にでっかい犬と増援2名を「報復の刃」で処理して終了
【Cの女ロボ処理係】
・2手目で通常攻撃できる場所に移動して「ためる」
・2ターン目が回って来たら通常攻撃で女ロボを処理
・その後は適当に犬処理のフォローなど
【D, Fの犬処理係】
・犬を処理するだけの簡単なお仕事
ジェイク→ユアンルートの人の邪魔になる為、Dの犬を積極的に処理しよう
1Por2Pであればキョンシーの開幕「ブリザーダイン」などでFの犬をワンパン可能
4Pであればキョンシーの開幕「ブリザーダイン」などでDの犬をワンパン可能
※実際は報復忍者4でクリア、魔職4人でクリアなども可能な比較的自由度が高いクエスト
※報復忍者4であっても各人の役割は上述の4つに分類される為、まずは基本の動きを覚えよう
・素早さ140以上の報復忍者1名がチハヤを初手「報復の刃」で処理
慣れない内は初手でアルミラを起動させない立ち回りを心掛ける
・2ターン目以降はアルミラに接近して通常攻撃2~3回で倒す
・アルミラ処理後はFの犬を処理
アルミラの攻撃を受けていた場合、犬の攻撃1発で落とされることがある
「強襲」→「報復の刃」で安全に処理しよう
・Fの犬処理後は、でっかい犬の近くに移動して増援が来るまで待機
・増援到着と共にでっかい犬と増援2名を「報復の刃」で処理して終了
【ジェイク→ユアン処理係】(初期位置:3~4P)
・素早さ140以上の報復忍者1名がジェイクを初手「報復の刃」で処理
慣れない内は初手でユアンを起動させない立ち回りを心掛ける
・2ターン目以降はユアンに接近して通常攻撃2~3回で倒す
ユアン処理に向かう場合、感知範囲の関係でDの犬が動く為注意が必要
最悪の場合、犬の攻撃&ユアンの攻撃で報復忍者がやられてしまう為
他のプレイヤーが犬を処理するまでは移動せずユアンを起動させないことが重要
・ユアン処理後は、でっかい犬の近くに移動して増援が来るまで待機
・増援到着と共にでっかい犬と増援2名を「報復の刃」で処理して終了
【Cの女ロボ処理係】
・2手目で通常攻撃できる場所に移動して「ためる」
・2ターン目が回って来たら通常攻撃で女ロボを処理
・その後は適当に犬処理のフォローなど
【D, Fの犬処理係】
・犬を処理するだけの簡単なお仕事
ジェイク→ユアンルートの人の邪魔になる為、Dの犬を積極的に処理しよう
1Por2Pであればキョンシーの開幕「ブリザーダイン」などでFの犬をワンパン可能
4Pであればキョンシーの開幕「ブリザーダイン」などでDの犬をワンパン可能
※実際は報復忍者4でクリア、魔職4人でクリアなども可能な比較的自由度が高いクエスト
※報復忍者4であっても各人の役割は上述の4つに分類される為、まずは基本の動きを覚えよう
Gのアルミラの感知範囲
Aのチハヤ横の宝箱は感知範囲内で罠
もし感知したらC付近まで弓の範囲攻撃が飛んでくる
周りのユニットの被害が大きくなる可能性も有りスズカなどが開幕「報復の刃」を撃つ際は注意が必要
EのユアンとDの犬の感知範囲
こちらも感知したらC付近まで弓の範囲攻撃が飛んでくる
ユアンは闇属性の為スズカが攻撃を受けたらダメージが大きく、アルミラ同様周りの被害も大きくなる可能性有り
Bのジェイク前の宝箱もDの犬が起動する罠
ただしコチラは4番目スタートの忍者がジェイクに「報復の刃」を撃つ際にジェイク左横で必ず感知させてしまうので、そこまで気にしなくても良い
その場合はできるだけ早く倒すことを心がけたい
スタート直後賢者などの魔職で魔法を撃つ際の立ち位置と撃つ場所の例
この位置からだと敵に感知されることなく安全に撃つことが可能
Aのチハヤ横の宝箱は感知範囲内で罠
もし感知したらC付近まで弓の範囲攻撃が飛んでくる
周りのユニットの被害が大きくなる可能性も有りスズカなどが開幕「報復の刃」を撃つ際は注意が必要
EのユアンとDの犬の感知範囲
こちらも感知したらC付近まで弓の範囲攻撃が飛んでくる
ユアンは闇属性の為スズカが攻撃を受けたらダメージが大きく、アルミラ同様周りの被害も大きくなる可能性有り
Bのジェイク前の宝箱もDの犬が起動する罠
ただしコチラは4番目スタートの忍者がジェイクに「報復の刃」を撃つ際にジェイク左横で必ず感知させてしまうので、そこまで気にしなくても良い
その場合はできるだけ早く倒すことを心がけたい
スタート直後賢者などの魔職で魔法を撃つ際の立ち位置と撃つ場所の例
この位置からだと敵に感知されることなく安全に撃つことが可能
アナウンスのある通りでか犬はターンごとに物攻が上がる
確認した限り3500くらいまでは余裕で上がってくる怖過ぎ
エンハンを連れていきたいところだが解除が効かないみたい?
最初は囲われており動かないもののキモロボ2体撃破?で解放される
草は「グランテクト」を、チハヤは「魔攻0」を定期的にしてくる
魔攻0なので魔法パではなく物理メインがおすすめ
瞬間火力を継続して出せるといい
また意外な落とし穴として占星などの回復も勿論0になる
緊急用にハロウィンハットを「時駆け」チハヤに持たせるといい
左右中央にガンナーがおり、長距離の麻痺弾と防御無視?をしてくる
キモロボは火属性でも1000程一撃で持っていかれるので注意
なお一本道に入るとタイマンに持ち込めることも
とてもタフなのでためてからの一撃をお見舞いしたい
一定ターン経過で増援の拳ロボが左右と初期位置に
CTはほぼ100スタートな為注意
大きい犬を削ると増援の草、パティが出る
場所はチハヤや草のいた位置と近い
パティはチハヤと同じく「魔攻0」をした後「重足」も使うので注意
敵の状態異状耐性が基本ガバガバ
雑魚ロボは石化、ストップ、沈黙、攻撃禁止etcなのでここら辺を利用すると4体同時も余裕
でか犬、キモロボ共にクロックダウンが有効
でか犬には沈黙も効く為、解放後の距離を取って戦いたい時は便利
なお踊り子&草達は状態異状が通りにくい。その分脆いのでぱぱっと処理しよう
確認した限り3500くらいまでは余裕で上がってくる怖過ぎ
エンハンを連れていきたいところだが解除が効かないみたい?
最初は囲われており動かないもののキモロボ2体撃破?で解放される
草は「グランテクト」を、チハヤは「魔攻0」を定期的にしてくる
魔攻0なので魔法パではなく物理メインがおすすめ
瞬間火力を継続して出せるといい
また意外な落とし穴として占星などの回復も勿論0になる
緊急用にハロウィンハットを「時駆け」チハヤに持たせるといい
左右中央にガンナーがおり、長距離の麻痺弾と防御無視?をしてくる
キモロボは火属性でも1000程一撃で持っていかれるので注意
なお一本道に入るとタイマンに持ち込めることも
とてもタフなのでためてからの一撃をお見舞いしたい
一定ターン経過で増援の拳ロボが左右と初期位置に
CTはほぼ100スタートな為注意
大きい犬を削ると増援の草、パティが出る
場所はチハヤや草のいた位置と近い
パティはチハヤと同じく「魔攻0」をした後「重足」も使うので注意
敵の状態異状耐性が基本ガバガバ
雑魚ロボは石化、ストップ、沈黙、攻撃禁止etcなのでここら辺を利用すると4体同時も余裕
でか犬、キモロボ共にクロックダウンが有効
でか犬には沈黙も効く為、解放後の距離を取って戦いたい時は便利
なお踊り子&草達は状態異状が通りにくい。その分脆いのでぱぱっと処理しよう
このページへのコメント
でか犬の攻撃に1撃すら耐えられなくて泣いてたけど、キモロボ放置して先に犬倒したらなんてことはなかった。
このステージ、奇術ルピナス(イヴでも多分可)が
敵のストップとクロックダウン、味方のクロックアップ、4体同時のためのチェンジング、ブラックホールでの犬の足止め、普通にオバクロも
って感じで隙がなかった
状態異常使いなよ
なんか、HP多すぎてただひたすらにだるい。
4体動時はチハヤ残して拳ロボ引き連れてやったほうが楽だった
銃は地味にムカつくからさっさと倒す。パティと草は出なかった