最終更新:ID:IvtLugB92Q 2018年09月20日(木) 21:29:08履歴
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シングルと同様に、1P2Pは主に風属性の敵と、3P4Pは水属性の敵と対峙する事になる。
なので、部屋主が火属性だからといって3P4Pまで火で染めてしまうと属性相性がよろしくない。
水風または光闇統一でゴリ押ししちゃってもよろしい。
プレイヤーのみ赤いパネルを踏むと2000のダメージを受ける。
壁の上の弓兵とディアブロは闇属性。高低差無視の攻撃などあれば下からでも攻撃できる。
弓兵はHPが400台と少なくワンパン容易なので弓兵だけでも落としておくと多分みんなニッコリ。
まず最初は初期配置の正面の2匹の使い魔(竜)を片付けよう。
この2匹を両方とも倒すことが反対側の増援開始のトリガーになっている。
放置すると反対側の敵スポーンが止まってしまうので注意。
開始直後に初期位置で待機すると反対側の使い魔がこっちに渡ってきてしまう場合があるので
とりあえず最初は前進したほうがグダらない。
なので、部屋主が火属性だからといって3P4Pまで火で染めてしまうと属性相性がよろしくない。
水風または光闇統一でゴリ押ししちゃってもよろしい。
プレイヤーのみ赤いパネルを踏むと2000のダメージを受ける。
壁の上の弓兵とディアブロは闇属性。高低差無視の攻撃などあれば下からでも攻撃できる。
弓兵はHPが400台と少なくワンパン容易なので弓兵だけでも落としておくと多分みんなニッコリ。
まず最初は初期配置の正面の2匹の使い魔(竜)を片付けよう。
この2匹を両方とも倒すことが反対側の増援開始のトリガーになっている。
放置すると反対側の敵スポーンが止まってしまうので注意。
開始直後に初期位置で待機すると反対側の使い魔がこっちに渡ってきてしまう場合があるので
とりあえず最初は前進したほうがグダらない。
このページへのコメント
いつも通りアイシャソロ。1P側の使い魔が風=装備次第ではダインでワンパンなので楽々
ディアブロのフォールで950くらいダメ貰うけど他の敵に密着してれば撃ってこない。