デジタルキッズカードゲーム「ガンダムトライエイジ」および3DSゲームソフト「ガンダムトライエイジSP」のWikiです。

鉄血の2弾特別ミッション、決闘ミッションについて。
ミッション内容、EXミッションなどこちらで解説。
ミッションの項目の見方はミッションページ参照
同ミッション解放に必要なストーリーモードミッションはストーリーモードで。
TK1弾初出分ミッションは出現しない模様。

決闘ミッションとは

BG6弾における「武力介入ミッション」が、
TK弾以降は常設の「決闘モード」として生まれ変わった。
※様々なシステム変更もあり、経験値ボーナスの削除、ビルドMS設計図の取得、プレイ→クリアでの襲来など条件・報酬変更有

かつて「厄祭戦」で繰り広げられた決闘の名の下に(「鉄血」劇中(3話))、
歴代ライバルとの死闘を体感する高難易度ミッション。
「トライエイジ」ではアレンジされ、隊長機以外の作品からも僚機が登場するトライエイジミッションの趣。
※全機が隊長機・パイロットに関係する繋がりを持つ(備考参照)。僚機のビルドMS設計図ドロップはない
今までの特別ミッションの役割も兼ねているといえる。

全ミッションに共通して、上等兵以上で解放。
配信期間は開放から同弾稼働期間中までのものと期間限定のものとに分かれる。
さらに同弾稼働期間中までの物の中には稼働初日からではなく途中から・・・タイムリリースで遊べるようになるミッションもある。
また、同ミッションプレイにはBG6弾と同様、1日に2プレイ以上を行うことが必須となる

ストーリーモード)のミッションをプレイ(勝敗は問わず)すると、
ICカード返却画面直前に一定確率(BG6弾よりも低め、出現順はランダム)で歴代ライバルが襲来。
※下記「最強決闘ミッション出現率アップ」時は当該ミッションの出現率が大幅アップする
発生後当日の24時(日付が変わる直前)まで同モードが解放される(カード返却後にも告知)。
※日またぎでプレイできる場所の場合は特に注意
1回クリアした後(敗北や引き分けになった場合はそのまま残る)は同モードはいったん消滅、再度ストーリーモードミッションプレイによりモードを出現させる必要がある(一定確率)
また、決闘ミッションが出現後にボーナスゲージを貯めている時に別の決闘ミッションが出現した際には前の決闘ミッションを上書きするので注意。(前弾BG6弾の「武力介入ミッション」でも同じ現象が起きた。)

ハンティングシステムでチケットをドロップさせる(レア度6〜12)ことで
取得可能のビルドMSは新規参戦分(新規機体・SEC機体)を除き全て【G】機となる。
※本弾からはチューン回数の関係はなくなったため、単純に同一機の2機目として組み込める。
隊長機(全敵撃墜の場合は登場予報の機体)撃破時に抽選されすべて一定確率だが、根気よくプレイしたい。
確率が上がるとされる必殺技を使っての撃破ボーナスゲージを最大に貯めてからプレイ(ただし上記のような悲劇に遭う可能性あり。これは最終的にはGコマンダー諸氏の決断次第)など、
現時点で確率を上げられる手はすべて打っておいてから挑みたいところである。
※特にボーナスゲージはうまく調節を。
 MS経験値チケットやチューンアップボーナスも多数ドロップされる

なお、武力介入ミッションと異なり決闘ミッション★ボーナス2回クリア事のチューンアップボーナスというものは無いため
武力介入ミッションに比べると旨みがない(設計図やフレームシステムのパーツやチップを取った場合)ため、経験値稼ぎをする場合は放置する方がいいかもしれない。

TK2弾における期日は以下の通り。
「期間中」表記となっているが、TK2弾仕様に筐体が切り替わり次第遊ぶことが出来る
ミッション内容は稼働次第本ページで順次解説。
襲来機体・
ミッション
開発可能ビルドMS配信予定日
デストロイガンダム
「暴走する力」
デストロイガンダム【G】12/3(木、TK2弾稼働開始日)〜TK2弾期間中
デスティニーガンダム
「怒りの烙印」
デスティニーガンダム【G】12/3(木、TK2弾稼働開始日)〜TK2弾期間中
ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)
「オレンジカラーの刺客!」
ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)12/3(木、TK2弾稼働開始日)〜TK2弾期間中
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ
「天空の宣言」
最強決闘ミッション
アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ12/3(木、TK2弾稼働開始日)〜TK2弾期間中
レジェンドガンダム
「忠実なる遂行者」
タイムリリース
レジェンドガンダム12/10(木)〜TK2弾期間中
ストライクフリーダムガンダム
「戦火を鎮めし者」
期間限定
ストライクフリーダムガンダム12/25(金)〜1/11(月)
インフィニットジャスティスガンダム
「煌めく正義の剣」
期間限定
インフィニットジャスティスガンダム
※1月14日〜1月27日まで(店舗によっては26日か25日あるいは24日まで)「天空の宣言」の出現率が上昇(公式には出現率UPボーナスと表記)。
その影響で、他の決闘ミッションが出にくくなるので、開発していないビルドMSがある人は要注意。

暴走する力

レベル5EXあり戦場地上(トリントン基地・昼)地形アクシデントなし出撃4
目的デストロイガンダムを倒せ!BGMDESTINY:始まりが故
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1シャンブロロニ・ガーベイ8800アタッカー5300暴走する自我:
ラウンド2からずっとアタック、スピード+1000
恐怖の威圧感:
最終ラウンドに相手全員の必殺技を30%減少させる
不沈4アタック2
覚醒
x7毎ラウンド下位技を使用する可能性あり
MS2ガンダムエクシアダークマターメイジン・カワグチ8600ガンナー5100取り込まれた意思:
ラウンド2からずっと相手全員のスピードを30%減少させる
先制3スピード2x8
MS3ウイングガンダムゼロカトル・ラバーバ・ウィナー(ゼロシステム)7800アタッカー4700暴走する報復心:
攻撃時、相手の防御力を大きくダウンさせる【毎回】
変形3アタック2x7僚機(デストロイ)のアシストに回る可能性あり
隊長機デストロイガンダムステラ・ルーシェ29400ディフェンダー4300拒絶する意志:
攻撃を受けた時、クリティカルを無効にする【毎回】
抑えきれぬ激情:
味方が撃破された時、ずっとアタック、スピードが30%増加する【毎回】
撃滅ディフェンス3x15初期アタック3400
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時くッ!
何だ・・・お前はッ!!
敵機退却時あぁ・・・死ぬの・・・
みんな死ぬの?
バーストセリフMS1これは、わたしの戦争なんだ・・・!
隊長機嫌・・・駄目・・・いやあぁぁぁーッ!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS2・・・とくと見るがいい!
MS3近付かないでって、言ってるだろォー!
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務すべての敵を倒してクリアしろ!
(通常時ボーナス・高出力ホバースラスター(地上適正+1、必殺+500・Mレア))
ビルドMS取得可能設計図デストロイガンダム【G】
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
メイジンにスピードバースト、カトルにアタックバースト追加
備考先鋒はデストロイ。機体のシステムなどで正気を失い暴走した人達で構成されているチーム。
隊長機であるデストロイははディフェンスバーストに撃破依存での能力Wアップ、クリティカル封じとやっかいな相手。さらにボスアビリティまで使用してくるためコマンダー個人の頑張り(反射神経)も求められる。デストロイのクリティカル無効&LV3ディフェンスバーストにどう対応していくかが勝負。基本的には先攻ディフェバ封じのスキル持ちのパイロットを使うか、もしくはバーストバトルに持ち込んでの勝負をすると良い。デュアルアームズのガンダム、ユニコーン(覚醒)、ストライクフリーダム、バルバトス(第4形態)を用意するのもあり。また、特別任務達成を同時に考えるなら、ラウンド1で僚機を全滅させておかないと最終ラウンドも30%増加しアタック6000前の撃滅が飛んでくる(撃滅のアビリティLv1毎の威力倍率はかなり高めらしく、アタックが少し上がるだけでも加速度的に被害が増える)為、最終ラウンドまでもつれ込ませる算段ならラウンド1で絶対に僚機を全滅させておきたいところ。クリティカル無効には連撃や合体換装などの手数を増やせる手段にBG2弾Pフミナなどの火力向上スキル持ちを使いつつ、BG6弾CPティエリアなどの防御ダウンスキル持ちでダメージを更に増やすなどしたい。闘気は複数でロックオンすると決闘ボーナスが入らず効果が落ちるので速烈を使用した方がいいだろう。ボスアビリティの撃滅は全部回避が難しいなら、ビーム防御が高くHPが高い機体かHPに注意しつつ逆襲や覚醒持ちの機体を1機放置し、2機で回避すると良いかも。
僚機は変形や先制などいやらしいものが多いが、まず対応すべきは2ラウンド目のスピード操作を持つメイジンからだろう。できればラウンド1で落としたいところ。先制なのだが、ディフェバ封じやクリ確は持たないので、逆襲か烈破持ち+ディフェンスバースト(上記BG6弾CPティエリアがあると良いだろう)で対応するのがベスト。
不沈を持ちアタックバーストで反撃してくるシャンブロにはハイネザクのBAか共鳴アタックバーストで封じてしまうのが有効。熟練Gコマンダーであれば連続攻撃で無理やり突破することもできるだろう。
変形持ちのゼロは壁スキルはないので開幕必殺やビルドウェポン、共鳴スピードバーストで対抗すると良い。今弾から登場の閃烈やデュアルアームズで反撃対策をするのもいいが、「受けて返す」戦術だとスキルで防御力を下げられる→撃滅でのダメージ増加というコンボが想定できるのでなるべく先攻を取って殴り倒すのがベストだろう。

怒りの烙印

レベル5EXあり戦場砂漠→
宇宙(アクシズ)
地形アクシデントなし出撃4
目的すべての敵を倒せ!BGMDESTINY:始まりが故
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1デスティニーガンダムシン・アスカ12000ガンナー4900不屈の精神:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
怒りに満ちた瞳:
HPが80%以下になった時、ずっとアタック・防御力が30%増加する【1回限り】
突撃4スピード3
覚醒
x8初期アタック4400
最終ラウンドに必殺技を使用する可能性あり
MS2カバカーリーマスク7200アタッカー3700抑えられぬ怒り:
相手を攻撃するたびに、アタック+1000【毎回】
怨念の呪縛:
先攻を取った時、相手のディフェンスバーストを封じる【毎回】
不沈4アタック2x7ラウンド1から下位技使用の可能性あり
MS3バウンド・ドックジェリド・メサ8600ディフェンダー3800執念深い男:
後攻の時、そのラウンドのみアタック+1000【1回限り】
反撃4ディフェンス2x7ラウンド1から連続で下位技使用の可能性あり
MS4バンシィ・ノルン(デストロイモード)リディ・マーセナス10500ディフェンダー3100荒れ狂う思い:
ラウンド2のみ敵全員のスピードを30%減少させる
烈破4ディフェンス2x7
本ミッションでのセリフ敵機出現時アンタが正しいっていうのなら!
俺に勝って見せろっ!!
敵機退却時俺は間違った事はしてませんよ!
バーストセリフMS1アンタが、アンタが裏切るから!
MS2この世を、去れぇぇっ!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS3そうそう好きにはさせん!
MS4どれだけ俺を惨めにしたら気が済むんだ!
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務1機も撃墜されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・ステラのペンダント(撃破Gパワー+2・Mレア))
ビルドMS取得可能設計図デスティニーガンダム【G】
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
ジェリドとリディにディフェンスバースト追加
備考シンは主人公に反感を持つ歴代ライバルキャラ達と共に出撃。シンはテンプレともいえるスピバ突撃ではあるが他の機体は不沈・反撃・烈破としつこいアビリティが多く、怒っているというよりは恨んでいるようなイメージ。「烙印」というのも罪の証として体に刻まれる印という意味なので、受けアビリティ持ちが多いのはそういう意味なのだろうか。また、本ミッションの敵機は本ゲーム内で逆襲か烈破を何らかの形で所持している(MS1のデスティニーに至っては両方所持)という共通点がある。
ちなみに、勝利条件は「全ての敵を倒せ」という事は忘れずに。勘違いしてデスティニー撃破に全力をつぎ込んで後が続かず敗北、削りをかけようとしてうっかり通常攻撃で撃破してしまい設計図を入手し損ねた…という事にならないように。
実質隊長機のデスティニーは前述の通り、スピードバーストの突撃持ちだが、スキルが必殺壁とHP減少で能力がアップ(BG4弾Pと同じ物)という粘る構成。ある程度機体Lvがあるなら闘気等での一撃撃破も狙えるが、そうではないなら後回しにするのも一つの手段ではある。ただしラウンド2から戦場が宇宙になる為、スピードが跳ね上がってしまうのは注意したい。先手を取るためにスピードバーストの必殺技で攻撃するとバーストバトルになるので、保険でGオーダー「夏の恐怖体験」、BG5弾Pクリム、本弾Pキラなどを用意するのもいいだろう。もしくはBG3弾Pセカイ本弾Pカミーユのようなスピード操作アタックバーストでもいいし、本弾CP、デュアルアームズのガンダム、覚醒デスコーン、ストフリ、第4で代用するのもあり。
その他、僚機のバウンドドックはビルドウェポンや共鳴スピードバースト、バンシィは速烈などの高火力で一撃撃破するように攻撃すれば問題ないが、一番厄介なのはカバカーリーの不沈。複数回攻撃やペイルライダーのBA、共鳴アタックバーストで対抗すると良いだろう。また先攻ディフェバ封じ+攻撃時アタックアップというコンボを持っているので、うかつに放置するとアシストカットされた時に痛い目を見る。また、バンシィもラウンド2にスピードダウンのスキルがあるので出来る限りラウンド1で片付けたいところ。

オレンジカラーの刺客!

レベル4EXあり戦場宇宙地形アクシデントあり出撃4
目的ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)を倒せ!BGMDESTINY:始まりが故
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ガンダムスローネツヴァイアリー・アル・サーシェス9200ディフェンダー4700植え付ける恐怖:
自分を撃破した敵に、ずっとアタック・スピード-1000【1回限り】
逆襲x6
MS2アリオスガンダムアレルヤ・ハプティズム8800ガンナー4800洗練された連携:
アシストしたとき、追加ダメージ+1500【毎回】
強襲スピード2x8
MS3ギラーガゼハート・ガレット6800ガンナー5100突撃x7
隊長機ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)ハイネ・ヴェステンフルス22200アタッカー5900絶妙な見切り:
攻撃を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
並外れたセンス:
HPが半分以下の時、ずっとスピードが2倍になる【1回限り】
速烈4アタックx15初期アタック3800
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時
敵機退却時
バーストセリフMS1
MS2見つけるんだ、僕達が生きる意味を!
MS3
MS4
隊長機
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS○EXでバーストが追加された者のみ加筆
MS○
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務すべての敵を撃破してクリアしろ!
(通常時ボーナス・オレンジショルダー アタック+400 アシストダメージ+1000)
ビルドMS取得可能設計図ブレイズザクファントム(ハイネ専用機)
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
ギラーガにスピードバースト追加
備考ハイネはそのミッション名の通りオレンジ色の機体と共に襲来…スローネはともかくギラーガは「赤」なのではないかというツッコミが来そうだが、上位演出技名が「デスヴァ―ミリオン」だからか。本弾決闘ではレベルも低めの4、とにかくスピード2倍の「並外れたセンス」対策に尽きる。
特別任務達成を考えるならば、僚機を蹴散らした後に全機ハイネ機を攻撃するのが最善か。幸いレベル相応の強さなので各個撃破は比較的楽になっている。とはいえ先手を取られたり撃ち漏らしたりといった可能性もあるので強襲持ちのアリオスを最優先で撃破しておこう。アレルヤのスキルがアシスト条件なのでなおさら。
ここでは、BG4弾の時のチャレンジミッションでのみ開発できた、ハイネ専用ザクファントムが設計図をドロップすることで開発可能となっているので、当時クリアできなかった人は是非ドロップし開発しておこう。すでに入手済みのGコマンダーも他の決闘ミッションを出しやすくする為に1度クリアしておこう。

天空の宣言

レベル6EXあり戦場宇宙(アクシズ)→地上(ダカール)地形アクシデントなし出撃4
目的すべての敵を倒せ!BGMSEED:STRIKE出撃
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1アストレイ ゴールドフレーム 天ミナロンド・ミナ・サハク23500ガンナー6500
6000
優雅なる一撃:相手を攻撃するたびに、ずっとスピードが30%増加する(毎回)
守護者の誓い:
ラウンドが進むたびに、味方全員のHP2000回復
闘気6スピード3x9初期アタック5200
最終ラウンドに必殺技を使用
ビルドMSの設計図をドロップする可能性あり
チューンアップボーナスをドロップする可能性あり
パーツ:「モノアイセンサー」をドロップする可能性あり
Aメモリをドロップする可能性あり
MS2ビギナ・ギナセシリー・フェアチャイルド9300ディフェンダー4000
4000
ロナ家の姫君:
ラウンド1のみ相手全員のアタックを30%減少させる
気高き姫君:
ラウンド2のみ仲間全員のアタック、スピード+800
捨身4ディフェンス2
覚醒
x8
MS4G−アルケインアイーダ・スルガン15000ガンナー5200
5700
高貴な女海賊:
最終ラウンドに仲間全員のスピード+1500
フォトンライズ3スピード2x8
MS3ガンダムセイラ・マス7200ガンナー4800
4800
気丈な抵抗:
攻撃を受けるたびに、相手の必殺技を30%減少させる【毎回】
狙撃3アタック1x6
本ミッションでのセリフ敵機出現時天空の宣言に遵う者を、守護する為に来た。
敵機退却時己の信念に従って生きろ。
さすれば闇の恐怖にも打ち勝てる。
バーストセリフMS1私は天空の宣言に従って生きる者。
MS2データにない機体・・・!
MS3加速して!
MS4それでも男ですか。 軟弱者!
取得確認パーツモノアイセンサー(アビリティレベル+2・U.C.レア)【天ミナ】
取得確認ユニットアクションメモリ:アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ【天ミナ】
特別任務1機も撃破されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・下記Gオーダー、所持時:MS経験値チケット(ゴールド))
取得可能Gオーダー戦場の運び屋(特別任務達成)
ビルドMS取得可能設計図アストレイ ゴールドフレーム 天ミナ
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考鉄血の2弾SECミッションがいきなりの判明(フラゲ筐体で1日早く開放されたため)。また、上記にもあるが1月14日から鉄血の2弾稼働中の間(店舗によって稼動終了日が異なる)出現率がアップするので、欲しいものがある人は早めに。
天ミナを筆頭に「姫」関係のパイロット達がそろい踏み。プロモカードで登場しているアルテイシアの方がよかったのではというツッコミはなしで。
まず最初に覚えておきたいのは全敵撃墜ミッションである事。実質隊長機の天ミナはHPが高いが軽減スキルの類は持っていない為、下手な攻撃で間違って撃墜して設計図等の入手に失敗…という事が無いようにしたい。最も後述する様に対処が厄介な相手なので、そうなる事は早々ないと思われるが。
その天ミナは元々高いスピードを誇るスピバの闘気持ちというだけで厄介なのに、攻撃時にスピードが30%上昇という脅威のスキルを所持し、手を出すたびに加速的に速度が上がるため1戦闘での撃破を目指したいが、アビリティが闘気なので烈破や逆襲で受けるのは少々リスキー。反撃系アビリティ+必殺技でしとめるのが最善か。後回しにするなら本弾CPのデュアルアームズかBG5弾Pクリムでバースト封印、本弾Mアスランと閃烈でスピードを減衰しながらスピード上昇防止など、対策は講じておきたい。またビルドアクションならフルバサイコやラウンド1のみながら闘気封じのアリオスがいる。これらのアビリティでデュアルアームズなどの不発に備えてもいいだろう。ちなみにアリオスはストーリーモードのガンダム00ミッションで再取得が可能になっているので覚えておきたい。又は烈破スサノオに軽減スキル持ちアタバorサーシェスと考えようはあるが、系統Lvにカード資産、両方が乏しい新規Gコマンダーたちではいささか難しい部分もあるかもしれない。(烈破の火力の源は半分以上がLv上昇によって得られるクリティカル効果(アビリティLvが低ければ追加ダメージの上限も低いのでなお更)
僚機も一癖ある機体がそろっており、特にビギナ・ギナのセシリーはまたも排出カードどおりのアタック減少スキルにディフェンスバーストとそれだけで面倒なのに、捨身持ちなので撃破しそこねると返り討ちにあいやすい。またラウンド2のみだがアタック・スピード上昇により天ミナやアルケインのアビリティを際立たせる役割も持ち、出来ればラウンド1で撃破しておきたいのだが、そうなるとアタックダウンのせいで手段がバーストバトルで強引にバーストをかち割って倒すか、ディフェバ封じ持ちパイロットを使う程度しかなくなるのが辛い所。ディフェバ封じパイロットを使う際はラウンド1はアタックダウンされている事を忘れずにしたい。(特にバースト封じスピバあたりを使う場合)
その他、アルケインは通常でHPが15000もあり、かつスピバ持ちな為、半端な火力・スピードの機体を近づけるとフォトンライズ(大成功時ダメージ+5000)で返り討ちに遭いやすい。しかしダメージ軽減スキルなどは持たない為、実は闘気や速烈持ち+クリ確スキル持ちパイロットのような天ミナへのトドメをに担うパイロットの逃がし口として有用(不用意に天ミナに仕掛けるとスピードアップスキルで追いつけなくなってしまう可能性があるため。尤も閃烈で攻撃を封じてしまうという手段を採れば全く問題ない)。この方法を使う場合は相手を一撃で倒せる様にアタッカータイプを使いたいところ。セイラのガンダムは必殺技減少スキルが厄介で、うかつに触ると天ミナと対峙した時に火力が足りなくなる可能性があり、とどめ担当以外での対応が好ましいが、構成上相手にせざるをえないという場合には必ず1撃で倒すように心がけたい。幸いHPはEXでやっと5桁になる程度なので、通常版なら闘気持ちなどで楽勝だろう。間違っても連続攻撃反撃系ハイパーアビリティ追撃系ハイパーアビリティで攻撃しないように。30%減が連続で出てきて必殺火力が用をなさなくなってしまうのでやめよう(尤も、必殺技を使わない事を前提で運用するのであれば問題ないのだが)。
以上、どの敵も厄介だが、相手にする際は一撃で倒すようにしないと、天ミナに微量だがHP回復スキルがある為、計算が狂う可能性がある事は留意したい。

忠実なる遂行者

レベル5EXあり戦場宇宙(ソロモン)地形アクシデントあり出撃4
目的レジェンドガンダムを倒せ!BGMDESTINY:始まりが故
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ストライクノワールガンダムスウェン・カル・バヤン10400ガンナー5600任務を続行する:
必殺技を受けた時、ダメージを50%軽減する【1回限り】
速烈4スピード2x8
MS2ウイングガンダムヒイロ・ユイ12600ディフェンダー3100ターゲット確認:
HPが80%以下になると、ずっとアタック、スピード+1000【1回限り】
変形3ディフェンス2x7変形は失敗することあり
MS3キュベレイパピヨンアイラ・ユルキアイネン8600ガンナー5200脅威の戦闘力:
先攻を取ると、追加ダメージ+1000【毎回】
突撃4スピード2x6
隊長機レジェンドガンダムレイ・ザ・バレル20800アタッカー4900絶対の信頼:
ラウンド2からずっと仲間全員のアタックを30%増加させる
強固な信念:
攻撃を受けた時、ダメージを80%に軽減する【毎回】
ファンネル4アタック3x15初期アタック4200
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時そうさ、終わらせる。
今度こそ全てを!
敵機退却時デスティニープランは
絶対に実行されなければなりません。
バーストセリフMS1動きは見切った・・・これで終わらせる!
隊長機生まれ変わるこの世界の為に!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS2命なんて安いものだ。特に俺のはな・・・
MS3ご命令とあらば・・・
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務1機も撃破されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・ネビュラ勲章(撃破Gパワー+3、必殺コスト+1・Mレア))
ビルドMS取得可能設計図レジェンドガンダム
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
ヒイロにディフェンスバースト、アイラにスピードバースト追加
備考タイムリリース決闘ミッションの先鋒はレジェンドガンダム。
メンバーは作中で任務を忠実に遂行していた人達で構成されている。公式ホームページの「ゆけゆけ!僕らのトライエイジ」第52話にもあるが、地球軍のスウェンとZ.A.F.T.軍のレイでは間違いなく対立しそうだが…。
敵の構成としては、隊長機のレジェンドガンダムはファンネル持ちのアタバで、スピードバーストではないのでバーストバトルによる擬似ファンネル封じが活用できず、封じるにはビルドアクションのユニコーンガンダム(覚醒)フォーンファルシアや、B5弾Rチェーン(1Rのみ全体封印)・アイラ(単機ロックで1回だけ封印)のスキルで封印するか、アタックダウンBA・スキルとダメージ軽減系スキル持ちパイロットで耐えるしかない。また、ラウンド2で相手全員のアタックが上昇するので、可能であれば僚機はラウンド1で全て撃破して、被害を未然に防ぎたいところ。もう一つのスキルはクリ確封じと並んで最近のボスの定番(武力介入のセラヴィー前弾のSECと連続で登場)となったダメージ2割減衰スキルを所持しているので必殺技やクリ確パイロットで力押しすると良い。レジェンドガンダムのスピードはそれ程高くは無いので、逆襲・烈破系の受けMS以外はスピード勝負で負ける事は無いと思われる(参考:准将でレベル76・・・アビリティLV6のTK1弾MシナンジュB8弾Mザビーネを「スウェンの天体望遠鏡」がセットされたスロットに配備させてレジェンドと戦闘させ、烈破の入ったアタックバースト大成功だとバーストエール抜きで一撃で撃破(★クリで約24000)出来た)。
僚機で厄介なのは、高スピード+スピバ+速烈のストライクノワールか。幸い、HPはそれほどでもないので(それでも1万はあるが)、こちらもスピバ闘気持ちのMSで上から抜くか先制で下から抜くか、ファンネルやフルドラでスピードバトルを無視して叩くか、それとも今弾初登場のデュアルアームズ等の反撃系で応戦するのも悪くない。ただし、ノワールは必殺ダメージ半減スキルを所持しているので半端な火力(防御無視付きか十分なダメージボーナスを得た突撃以外)だと撃破失敗する事もありうるので、不安がある場合はMS経験値チケットを諦めて通常攻撃で撃破しよう。キュベレイパピヨンはEX版になるとスピバが追加されるので、不意のバーストバトルに注意。ウイングガンダムの変形に関してはこれまで通り、必殺技・ビルドウェポン・共鳴スピバで封じるのが得策。変形はまれに失敗することがあるが、確率は低いのでアテにしないように。

煌く正義の剣(配信日2015年12月25日〜2016年1月11日)

レベル5EXあり戦場地上(ベルリン)地形アクシデントなし出撃3
目的すべての敵を倒せ!BGMDESTINY:出撃!インパルス
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1インフィニットジャスティスガンダムアスラン・ザラ(DESTINYバージョン)18000アタッカー5700実力の証明:
攻撃時、ずっと相手のスピードを20%減少させる【毎回】
迷いを断ち切る決意:
必殺技を受けた時、ダメージを50%に軽減する【1回限り】
双撃5スピード3x8初期アタック5000
最終ラウンド必殺技を使用
チューンアップボーナスをドロップする可能性あり
ビルドMSの設計図をドロップする可能性あり
MS2騎士ガンダム騎士ガンダム13500アタッカー5400正義の心:
最終ラウンドに相手全員のスピードバーストを封じる
不沈5アタック2x7毎ラウンド必殺技の使用の可能性あり
MS3ガンダムトライオン3サカイ・ミナト10500ディフェンダー4700決着を望む者:
HPが半分以下になると、ずっとアタック必殺技+1000【1回限り】
超電刃5ディフェンス3x7毎ラウンド必殺技の使用の可能性あり
本ミッションでのセリフ敵機出現時アスラン・ザラ、
ジャスティス、出る!
敵機退却時戦ってはいけないのか
戦わなきゃいけないのか。
バーストセリフMS1過去に囚われたまま、戦うのはやめろ!
MS2みんなの平和のために、力を!
MS3このガンプラにはわいらの心が宿っとるんや!
取得確認パーツ
取得確認ユニット
特別任務1機も撃破されずにクリアしろ!
(通常時ボーナス・FAITH徽章(必殺コスト-2、HP-1000・Mレア一個限定))
ビルドMS取得設計図インフィニットジャスティスガンダム
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+40
全機:HP+3000 アタック、スピード+1000
備考12月25日から配信中の決闘ミッション。下記のストライクフリーダム作成用ミッションと一緒で配信は1月11日までなので、年末年始という事も考えて、余裕を持って作成しておきたいところだが…。現在は期間終了につき配信終了
満を持して配信されたデスティニーの因縁のライバル、インフィニットジャスティスの決闘ミッション。注意事項として勝利条件は全機体撃破という点が挙げられ、勘違いしてジャスティスに削りをかけようとして倒してしまった…という事態にならないようにしたい。特に、高いアビリティレベルの人がバースト封印のデュアルアームズを使用するときはなおさら。
隊長機のジャスティスは前弾決闘ミッションのジ・Oが如く、スピードバースト・双撃という速攻型スタイルだが、スキルは相手のスピードダウンに必殺軽減と方向性が定まっておらず、器用貧乏で中途半端な感じ(如何にもアスランらしいが)になっている。それでも双撃を発動されると中途半端な耐久力ではあっさりやられてしまうので油断は禁物。高耐久+反撃・不沈アビリティ持ちの機体で双撃に備えるか高スピードで追い抜くなど、こちらは目的を一点に定めた編成で相手してやろう。鉄血2弾Rシンレイなら手軽に受け戦法のパイロットが用意出来るうえに原作通りの対決を再現出来るが、双撃対策だけを求めるのであれば売りであるクリティカル確定を防げる鉄血2弾Mクワトロが適任だろう。また、レベル5のミッション故に必殺技の威力もそこまで高くなく、覚醒で威力が上がる事も無いのでバーストバトルで負けた際の保険にインパルスのBAや「黒歴史の開放」を用意しておくと安心してスピードバトルに臨める。シンとそのが得意とする受け戦法を用いる場合にも採用を検討してみよう。
僚機は正義つながりで騎士で勇者な面々。(インジャの名前の旧案はナイトジャスティス)アビリティも騎士ガンダムが不沈、トライオンがディフェバ持ち、とインジャ(無限の正義)をリスペクトした構成である。対処法としては騎士ガンダムは共鳴アタックバースト(理想機体は最速機体のBG6弾MデスコーンハイネザクペイルライダーのBA)もしくは連撃・双撃・換装などの連続攻撃、トライオンはディフェンスバースト封印とスキルを発動させる事なく倒せる強力な一撃を両立出来る組み合わせ(高アタックガンナー機のファンネルやディフェバ封印スキル+アタックバースト持ちパイロット)で対応したい。
また、最終ラウンドにバーストバトルで〆たい人は騎士を倒しておかないとバーストを封印されるし、トライオンは超電刃でスピードを下げてこちらの先攻を取らせないようにしてくるので注意しよう。

戦火を鎮める者(配信日2015年12月25日〜2016年1月11日)


レベル6EXあり戦場宇宙(軌道エレベーター)地形アクシデントあり出撃
目的ストライクフリーダムガンダムを倒せ!BGMDESTINY:出撃!インパルス
登場MS機体パイロットHPタイプスピードスキルアビリティバーストGパワー備考
MS1ダブルオークアンタ刹那・F・セイエイ11400アタッカー6200対話の為の戦い:
先攻を取ると、そのラウンドのみアタック+1000【毎回】
俺の距離だ!:
ラウンド1のみ、相手全員のファンネルアビリティを封じる
トランザム4アタック2x8ラウンド2から必殺技の可能性あり
MS2∀ガンダムロラン・セアック10600ディフェンダー3400ひたむきな説得:
攻撃を受けた時、相手のアタックを20%減少させる【毎回】
鉄壁4ディフェンス2x7ラウンド2から必殺技使用の可能性あり
MS3ガンダムAGE−FXキオ・アスノ8000ディフェンダー5200平和を望む者:
攻撃時、ずっと相手のアタックを30%減少させる【毎回】
ファンネル4ディフェンス2
覚醒
x7ラウンド1から必殺技使用の可能性あり
隊長機ストライクフリーダムガンダムキラ・ヤマト(DESTINYバージョン)33200ガンナー6200突如たる介入:
ラウンド1のみスピード+3000
争いを好まぬ心:
先攻を取ると、ずっと相手のアタックを20%減少させる【毎回】
閃烈スピード3
覚醒
x15初期アタック4500
最終ラウンドに必殺技を使用
本ミッションでのセリフ敵機出現時キラ・ヤマト
フリーダム、行きます!
敵機退却時だからもう、本当に嫌なんだ。
こんなことは・・・
バーストセリフMS1何を求めてここへきた!?答えろ!!
MS2地球は戦争するところじゃないでしょう!!
隊長機命は、何にだって一つだ!
本ミッションでのセリフ(追加分)バーストセリフMS3もう、終わらせなきゃ!
取得確認パーツ
取得確認ユニットランク7デバイス:マルチロックオン回路【ストフリ】
特別任務すべての敵を倒してクリアしろ!
(通常時ボーナス・マルチロックオンシステム(クリティカルダメージ+5%、追加ダメージ+300・Mレア))
ビルドMS取得設計図ストライクフリーダムガンダム
EX強化分ミッションレベル+2、EXボーナス★+50
隊長機:HP+10000 アタック、スピード+1000
僚機:HP+1500、スピード+500
キオに覚醒付きディフェンスバースト追加
備考12月25日から配信中のビルドMS・ストライクフリーダム作成用ミッション。配信期間は1月11日までで、年末年始という事も鑑みれば、早めに作成完了しておいた方がいいかもしれない。現在は期間終了につき配信終了
やはりというべきか、閃烈を持って堂々の星6ハードミッションで降臨したSEED DESTINYのラスボス機体であり主人公機の片割れ(矛盾したような表現だが、作中の活躍やその捉え方次第では両方のポジションに当て嵌まってしまい、アニメ以外の多くの作品でも扱いが難しいという事が散見するキャラクターである)。パイロットのキラやストライクフリーダムと同じく、争いのない平和な世界を望むパイロットの中でも印象深い主人公3人と様々な方法(対話・月光蝶・説得及び不殺)で戦争を終結させたガンダムが僚機として登場する。また、SEEDシリーズの前後の作品(∀→SEEDシリーズ→00シリーズ→AGEの順で展開されている)の最終主人公と最終機体という共通項もある。
隊長機のストライクフリーダムは閃烈+高スピード+スピバ+スピード上昇スキル+アタックダウンスキル…と、非常に分かりやすいスペックであり、ラウンド1のみスキルでスピードが9000超えとなる。かつてのジオングヘッドやZ3号機に比べればスピード5桁で無い分マシに思えるかもしれないが、ラウンド1からこの速度かつスピバ+閃烈持ちという点が問題で最高速度は18400、間違いなくミッションの敵機の中ではラウンド1で最も高い速度を誇る機体である。まともにやりあうとZ2弾PクアンタB4弾SECEx−SB7弾CPフルD、スピードバースト封印にプランBやドライオン靴裡贈租を併用しない限り先攻を取る事が非常に困難。相手はダメージ軽減系のスキルを持っていないため、スピードが戻るラウンド2から仕掛けても十分削りきれる為(念の為に闘気+クリ確パイロットなどの高火力を引き出せる組み合わせは採用しておきたいが)、先制・反撃アビリティやGパワーゲインによる必殺技からのバーストバトルを仕掛けるのでなければ、ラウンド1は邪魔な僚機を片付けておくのをお勧めする。
ストフリ自体の対処は、スピード操作でもいいのだが、昨今はスピードバースト自体を封印するという手段もある。定番のBG5弾Pクリムは勿論、バースト封印持ちデュアルアームズ機体という手段もあるので忘れずに(特にデュアルアームズは反撃アビリティかつ永続封印なので非常に相性が良い)。フリーダム自身のアタックも他の高難易度ミッションの隊長機よりワンランク低いので先攻さえ取れれば恐れるに足りない機体と化す。対処に困ったら「Lシステムの発動」や超電刃などでスピードダウンを狙ってみよう。最終ラウンドまでもつれ込ませるつもりなら、バーストバトル対策として覚醒持ちスピバか、所持しているならBG3弾Pセカイか今弾Pカミーユの必殺攻撃時スピード倍化アタバを用意しておくのがよいだろう。ストフリは前述の通り、通常火力は大した事がない為、覚醒の為のHP操作が手軽に出来るので好きなパイロットで構わないが、初手から2ラウンド連続で受けさせるなら不意のクリティカルに備えてHPは高く取っておきたい。(たとえば今弾Cシーブックあたり)火力をズタズタに下げる閃烈持ちなので秘策が無い限りは間違っても逆襲や烈破等で受け戦法を取らせない事。
僚機で優先的に撃破したいのは鉄壁持ちの∀。∀はスピードが遅いので先攻や突撃ボーナスを取りやすく、B2弾Mシーマ様を筆頭とする大半の先攻ディフェンス封じや鉄血1弾PCCAシャア等が効果を発揮する。∀はアタックダウンスキルを持っており、攻撃したラウンドでしかアタックダウンは発生しないがこちらが先攻を取ってもダメージ計算前に発動させてくるので開幕必殺か闘気アタバクリ確、高Lvの突撃などのゴリ押しをしなければ一撃で倒す事は難しい(なお、連撃や双撃を行うと都度スキルが発動するので使わないように)。
そして次の障害となるのがクアンタのトランザム。ビルドアクションによる封印が可能(手軽に入手できるのはストーリーモードのガンダム00で入手できるセラヴィー)だが、BA枠を他に回したいという人はビルドウエポンやトライブレイズなどの確定攻撃に頼るか烈破や必殺技で倒したい所。(クアンタはラウンド1にファンネルを封じるスキルを持っているのでファンネルは効果的ではない。尤もラウンド2以降に撃つ戦術なら無問題。)
最後の障害はAGE-FXのファンネル。これを使われると確実にアタックダウンまで付いてくるので、こちらは覚醒デスコーンフォーンファルシアのBAで確実に封印しておきたい。また、パイロットで封じるスキルを持つB5弾Rチェーン(ラウンド1のみ敵全員)・同弾Rアイラ(単機ロックで封印・一回限り)という手段もあるが…相手を確実に倒すための火力が足りなくなる恐れがあるので機体の面子によっては採用を見送るべきか。半減スキル持ちアタックバースト+烈破で、ファンネルを受けて返すと言う方法もあるが、いかにアタックを確保しておくかが鍵となる。ラウンド1撃破を狙うなら全適正強化パーツ+鉄1弾Mシナンジュがベストか。または開幕必殺で叩くのもアリ。ただしEXになるとディフェンスバーストが追加され、落とし難さに拍車が掛かるので注意しよう。ファンネル封じ+ディフェバ封じで対応するのがベスト。定番の封じ持ち達に上記TK1弾Pシャア(CCAバージョン)があると良いだろう。
反撃・アタック操作・一方的に先攻奪取・攻撃そのものを封印などとにかくこちらをまともに攻撃させる気が無い編成だがどの機体もアビリティかバーストのどちらかを封印するかアビリティの隙を突いてしまえば目に見えて弱体化する。パズルゲームのような物と思って自分に可能な戦法で一機ずつ確実に敵を倒せる算段を立てていこう。
なお、設計図の他にランク7のフレームパーツも入手できるが入手確率はそこそこ低めの模様。決闘ミッション自体あまり発生率が高くないので、入手まで粘るかどうかはGコマンダー次第。

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