アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でキャラ対策190件見つかりました。

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アクセントコア ポチョムキン エディ

#contents *【開幕】 様子見が安定でないキャラ。 離れたくなくても間合いを取ることも大事。 こちらの選択肢は ・2K 2Sに勝てる 遠S、召喚に負ける ・2S 召喚に勝てる 遠S、2Sに負ける。2Sにカウンター確認ドリルから起き攻めへ。 ・スラヘ 遠Sに勝てる 2Sに負ける 召喚に負けるor分身潰せるが本体から攻撃もらう 相手がバックジャンプをしていた場合空ダからコンボ→起き攻めまで。 ・バクステ 攻撃はほぼ食らわないが間合いが離れる 相手が様子見していた場合は召喚確定 *【立ち回り…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月26日更新

アクセントコア ポチョムキン メイ

#contents *【開幕】 様子見が安定行動 縦イルカをガードしたら近Sからフルコン、もしくはポチョバス。 *【立ち回り】 いかに飛びを落とすかがメイ対策のすべて。 **【遠距離】 遠距離はお互いにやることが少ない。 相手のジャンプの着地に合わせてスラヘや拍手設置にスラヘを合わせることに意識を向ける。 拍手設置を見てからスラヘを合わせても拍手の一発は絶対に食らってしまうので、体力が少ないときはあえて狙わないのも可。 ちなみにスラヘはイルカ確定。もしくはバクステから拍手設置確定。 近づく…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月26日更新

アクセントコア ポチョムキン カイ

#contents *【開幕】 カイの2Dが優秀なため基本は様子見で良い。 一応2Dには前メガで勝てるが、その後になにも繋がらない。 その上カイが2HSを出していたら割といいダメージが入ってしまうので、様子見が安定。 *【立ち回り】 **【遠距離】 カイの選択肢はジャンプをしながら様子見しつつ地・空スタンをばら撒くのが基本なので、それを対処しつつ近づく。 ・地上スタン デコピンor直ガ デコピンはSスタンとHSスタンの揺さぶりに注意。 遠距離でデコピンしてもデコピンの波動は大して脅威ではないので少…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月26日更新

アクセントコア ジョニー スレイヤー

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ひたすらゲージを溜めながらマッパや飛び込みを誘い、それに対応する形でリターンを取っていく。 特に髭にゲージがある間は、むやみに隙の大きい牽制や決め打ちコンボを使わないこと。 最悪、「通常ガードしてからDOT余裕でした→アンビリーバブルだぜぇ!」のコンボ完成。 **【開幕】 その場でガードか、後ろor垂直ジャンプで様子見が基本。 ほとんどの場面に言えることだが積極的に仕掛けてもリターンよりリスクが大きい。 バクステは開幕マッパに潰されるんで自重。 安…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年01月18日更新

アクセントコア ジョニー ソル

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ソルの強みは、ガンフレ青を絡めたラッシュ力やVVによる暴れ潰しにある。 その他にも発生3Fの立ちKやリターンが莫大な投げのぶっきらもあるため、接近戦は危険。 まずは、''接近されない立ち回り''を心がける。 通常技のリーチでは断然勝ってるし牽制も上手く噛み合うことが多いので、 ジョニーにとって比較的立ち回りやすい相手のはず。 反面、ソルは切り返しのような防御能力に秀でているため、 他キャラの様に固めや起き攻めからリターンを見出すのは難しい。 とにかく…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年01月18日更新

アクセントコア ポチョムキン ソル

#contents *【開幕】 様子見がド安定。 ソルの選択しは主に2S、たまにHSや遠S。 攻撃をするならばこれらを潰す技を選択するように。 ・スラヘ 遠S、HSに勝てる 2S、ディレイHSに負ける バックジャンプ様子見をされていると見てからコンボに持って行かれる ・遠S 2Sに勝てる 遠S、HSに負ける、もしくは相打ち GVに負ける *【立ち回り】 ソル側が狙っていることは降り際空中ダッショJPか着地GVの沢なので、これを潰す立ち回りをする。 **【遠距離】 降り際空ダJPが反応できる距離。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年01月11日更新

アクセントコア アバ ソル

#contents *【立ち回り】 **【全般】 -通常2HSで相手の2SやGV潜りに相打ちor判定勝ちからの結合ができるので時々振るのはあり。 -通常モードの中では抹消が発生速めでリーチもあるので中距離でチクチク来る相手に差し込めることがある。ただし過信は禁物。 -諸刃になればこちらが有利。諸刃になることが最優先。 -空中から攻めてもあまりいいことはない。基本は地上から遠SをメインにHSやスライド抹消、2D等をふっていく。 -割り込みVVが怖いので無理に固める必要はない。 -相手のJHSは5Pでは落とせ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年06月18日更新

アクセントコア ジョニー ミリア

#contents *【立ち回り】 **【サイレントフォース関連(SF、針、毛針)】 あたりまえなことだが、ミリアにはSF(サイレントフォース)を主軸としたリスクの低い立ち回りを展開してくる。 ジョニー側はいかにSFを運用させないかで戦いやすさが変わってくるはずだ。 主な策としてはSFで針を吐くまでバッタ様子見し、可能なら空対空でJS>燕でダメージ稼ぎをする。 この場合、バッタからの着地地点を読まれて6P対空を受けたり、空投げされる展開にならないように注意しよう。 地上歩きでゲージ稼ぎをしつつ、ミリア…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年05月11日更新

アクセントコア ソル スレイヤー

#contents *【牽制相性】 髭の牽制:ソルの勝ちやすい牽制:負けやすい牽制 立ちK:6P・GV:2S・遠S 2HS:立ちK・立ちHS?:各種下段 マッパ:2S・足払い・GV:立ちHS *【立ち回り】 **【総合】 基本的に接近戦は挑まず、慎重に時間をかけつつヒット&アウェイを心がける。 最大火力こそ大差ないように見えるが、''平均火力(コンボに持ち込める機会の多さ)で圧倒的大差を付けられている。'' 下手に攻めるとあっという間にSlashされるので、とにかくローリスク重視で立ち回ろう。 **【…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年04月25日更新

アクセントコア ソル アクセル

#contents *【立ち回り】 **【総合】 典型的な遠距離対近距離の戦い、お互いいかに自分の間合いで勝負できるかがポイント。 ソル側は兎にも角にも近づかないと勝負にならない。 地上ダッシュ・空中ダッシュ・GV・BR・BBなど、あらゆる手段を駆使して的を絞られないように近づこう。 アクセルは柔らかいので、幸いループが一回入ればそれだけで勝ちムードにいける。 残り体力数ドットでも粘り強く近づくチャンスを窺おう。 **【開幕】 相手の3Pが厄介。2Dが負けるので、基本的に開幕は様子見ガード。 相手が…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年04月11日更新

アクセントコア アバ カイ

#contents *【立ち回り】 **【全般】 最も多く一撃を食らう相手。最初の頃は心を乱されるがさっさと慣れよう。 通常では完全に不利。たまに遠Sを牽引で潜れたりするが距離的に微妙なことが多い。 スタンとFB牽引がかみ合ったときは最大のチャンスなので確実に諸刃になろう。 諸刃になるとまぁまぁ戦える。 地上から攻める場合はいつもどおり遠S、HSが中心だがHSは前に判定がでるため、若干遠Sの方が信頼感がある。 ただし相手の遠Sの方がリーチが長い。 相手のスタンに低ダJSを合わせられると強い。 空中から攻…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年03月21日更新

アクセントコア ソル アバ

*立ち回り **【通常時】  とりあえず諸刃にさせないように堅実にいく。  牽制遠Sや2Sや立ちHSでチクチクダメ取ってく感じかな? **【諸刃時】 -地上戦はGVも重要だけど、置きGF(FRC)がかなり役立つ。(GF青に対して断罪等で割り込まれる可能性があるのでFRC後にガード入力必須) -GF青で近づいて2Pから ぶっきらとGF青>2K>2D等で3ダウンを狙う --相手がJしたら JP かJHS・空投げ で引き下ろす。 --もちろんSVVでもいい。リスクはあるが、ハイリターン。 -地上で固まってた…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2011年01月30日更新

アクセントコア ソル ポチョムキン

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ソルの本命は接近戦だが、ポチョムキンバスター(以下、Pバス)という凶悪な性能を誇るコマンド投げを持つポチョムキンには迂闊には近寄れない。 基本的に起き攻めや固めの時以外は近寄らず、ヒット&アウェイが主な戦法となる。 しかし、機動力ではこちらが勝っているとはいえ牽制のリーチで大幅に負けているため、立ち回りでもなかなか優位に立ちにくい。 上手くポチョの牽制をいなしたり潰したりしながら、一方的に攻めを押し付けるチャンスを窺いたい。 **【開幕】 後退、もしく…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年06月26日更新

アクセントコア ファウスト ジョニー

#contents *【立ち回り】 **【総合】 医者は空中喰らい判定がでかいためエリアルが入りやすく、起き上がりが遅いため起き攻めされやすい。 このことからジョニーの高火力コンボや霧ハメの的になりやすい。 ワンチャンスを掴まれるとそのまま死にかねないので、相手にペースを握らせないまま封殺することを心がけよう。 幸い牽制相性は良く、中距離以上を保っていればかなり有利に戦えるので落ち着いて立ち回っていれば充分に勝ちやすい相手だ。 **【開幕】 -立ちK --ジャンプによる様子見などを狩れる。 --上手く…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月19日更新

アクセントコア ファウスト スレイヤー

#contents *【立ち回り】 **【総合】 中〜遠距離を維持し、立ち回りを制して着実にダメージを重ねていく。 迂闊に飛んだり、中下段がお留守だったり、事故ったりするとダメージ5割+長距離運び+起き攻めでそのまま終了とかザラ。 くれぐれも慎重に立ち回ること。 **【開幕】 ・低空ドリル 髭の2HSなど、下段各種を潰しやすい。 しかし、6Pには潰されやすい上に潰されると死兆星が見える。 ・2P 2HS出されても詐欺れる? 地上からの接近を防げるし、比較的無難。 ・立ちK 2Pに対抗するべく開幕か…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月19日更新

アクセントコア ソル メイ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ソルにとって相性が悪いと言わざるを得ない相手。 通常技の相性がことごとく悪く、特にメイの2Sと立ちHSに勝てる技がソルにはほぼない。 通常技で牽制せず、ダッシュとFDブレーキで距離調整しながら相手の牽制を空かし、その硬直に遠Sなどで差し込んでいこう。 相手の突貫に対抗する形でガンフレ青やJHSを置いておくことも重要。 そうしてプレッシャーを与えることでメイに飛びを強制させ、そこをHSVV叩き落しや空投げで落として起き攻めを迫り、リターンを取っていくのが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月08日更新

青リロ カイ ソル

※カイスレ・研究スレまとめ参照 #contents *【立ち回り】 **【総合】 -火力はソル有利。 -牽制はカイ有利。 -相手に対応しつつ中〜遠距離で待ちぎみに立ち回る。 -地上で牽制戦をして読み勝つ。 -大技の隙があれば差し込む。 -画面端に相手を追い込んでの牽制は、うまく機能しない。 **【開幕】 暫定版 ○→勝ち △→相打ち・空振り ×→負け ※完全に同時に出した場合です。 -''遠S(7F)'' |立P or 2P|○|発生前に前に出ている喰らい判定を取れる| |立K or 2K|○|P…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2010年04月28日更新

青リロ カイ チップ

※カイスレ・研究スレまとめ引用 #contents *【立ち回り】 **【総合】 -立ち回りの基本は相手を事故らせる。 --カウンター狙い一点読みSVTもあり。 -基本的にこちらが動かなければ、大して火力を発揮できないので、''%%%チップのターンになっても慌てないように。%%%'' **【開幕】 2S:足払いに負ける。 遠S:遠S、立HSに負ける。 立HS:遠S、立HSに負ける。 足払い:足払いに負ける。 **【遠距離】 -転移からの突然の強襲があるので警戒する。 -迷彩をかけられないように…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2010年03月31日更新

アクセントコア ソル イノ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 こちらのVVがあらゆる場面で他キャラ以上に機能する。 その他も、立ちK・足払い・ガンフレ青などの各種牽制がイノの立ち回りに噛み合いやすく、ソルにとって比較的相性の良いキャラの一人と言える。 ダッシュVVによるプレッシャーを盾に突っ込み、ぶっきらと打撃の二択を迫ると言う まさにソルならではといった立ち回りが有効な相手。 **【開幕】 イノ側の主な行動は垂直ジャンプ。 ここから、こちらが牽制を振っていれば狂言で反確といったように、こちらの行動に合わせて対処…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月22日更新

アクセントコア ファウスト 聖騎士団ソル

#contents *【立ち回り】 **【総合】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【地対空】 *【空対地】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【サイク確定ポイント】 *【SB確定ポイント】 ---- JHSや遠S、2HSでしっかり足止めすること。 ソルほどの爆発力は無いがいつのまにかこっちの体力が減っている、なんて時も多い。 被起き攻め時はGBに注意。リバサはSV警戒。 ---- [[アクセントコア ファウスト TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月19日更新

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