アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でコンボ103件見つかりました。

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アクセントコア 闇慈 ファウスト

ードできたらフルコンを叩き込もう。 *コンボ 医者は判定が大きく、ぶっちゃけなんでも入る。 2段ジャンプエリアルの〆パーツに ・''JHS>JD>JHS'' が入る。ダメージを稼ぎつつダウンを奪える。 ディレイエリアルの〆パーツには ・''JD>JHS'' ・''JD>弐式'' の両方が入るという贅沢ぶり。状況に応じてパーツを選ぼう。 パーツによって拾い方やディレイ加減を変え、高度を調節をすること。 前者はJDを高めに当てるように、後者はJDを低めに当てるようにするのが目安。 また、医者限定要素と…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア エディ コンボレシピ 分身連携

ちらへ移動→[[アクセントコア エディ コンボレシピ 分身連係>http://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af%a5%bb%a5%f3%a5%c8%a5%b3%a5%a2%a1%a1%a5%a8%a5%c7%a5%a3%a1%a1%a5%b3%a5%f3%a5%dc%a5%ec%a5%b7%a5%d4%a1%a1%ca%ac%bf%c8%cf%a2%b7%b8]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア ブリジット コンボレシピ

#contents *地上 **基本コンボ -立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止 --お手軽だがそこそこのダメージ。 -ダッシュ2K>近S>6P>近S>KSMH停止 --上の発展版。2K始動なので安いが、崩しになるので覚えておこう。 -立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>ダッシュ近S(初段)>KSMH>発射(引き戻しコンボで最大ダメージ) --引き戻しを絡めて再度ガトリングを行うわけで、ダメージ4割+ダウン。 -2K>2P>2K>2P>足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン) --ガードさ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ コンボレシピ

#contents *基本 ''地上コンボは基本的にダウンを最優先する。'' カイのガトリングは素直で融通が利くので距離調節にアドリブが重要になる。 ガトリング部分は沢山の種類がある為、出来るだけ多くのガトリングパターンを覚えておくと実戦でアドリブが利くようになる。 ※その為、記載されたコンボはあくまで一例です。 **ガトリング > ディッパー 基本地上コンボ其の1。 ガトリングはアドリブでディッパーが二段ヒットする様に距離を調節する。 ガトリング部分の最後は距離的に遠S、2S、立HSが来る事…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

フルコン

*フルコン、フルコンボ %%%''フルコンとは''%%% フルコンとは、「最大ダメージ[[コンボ]]」のこと。格闘ゲーム用語。 「状況別最大ダメージコンボ」といったニュアンスの使われ方もする。 フルコンボ(Full Combo)の略。 「状況別最大ダメージコンボ」といったニュアンスの場合は 「○○からのフルコン」「××ガードされたらフルコン確定」みたいな使い方をすることが多い。 %%%''ギルティギアにおけるフルコン''%%% ギルティはコンボが繋がりやすいゲームだが、 主だったコンボ始動技に何らかの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%d5%a5%eb... - 2015年01月01日更新

アクセントコア ジョニー 画面端用コンボレシピ

最速じゃないと無理。最速JKが成功するとコンボが全体的にめり込んだ感じになる。 --スレイヤーはコンボ全体でかなりのディレイが必要。 --紗夢は端と密着じゃないと無理? -JS>JDの間にディレイをかけるも良し、JD>燕穿牙の間にディレイをかけるもよし、両方にかけるもよし。 ''紗夢、メイ''  ''投げ>JP>JS>JD>燕穿牙'' -紗夢とメイは、こちらの方が安定する。 -他軽量級も安定するが、KSDの方がダメージ的にも高度的にもお得。 -PとSの間にディレイは掛けない。 ''ファウスト、ザッパ、…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

アクセントコア ザッパ コンボレシピ

ッパは形態が無憑依含めて5つもあるため、コンボのバリエーションは膨大。 だがほとんどは大したテクニックを必要としないので気楽に覚えていってほしい。 ここでは、憑依ごとに合わせた基本的なコンボを紹介していく。 #contents *無憑依 無憑依状態では、ムカデに繋げて人魂を稼ぎつつ憑依することが先決。 -適当ガト→ムカデ --基本中の基本コンボ。簡単なので、きちんとヒット確認しながらムカデを出すこと。 --ちなみに、ムカデに繋げず2Kなどで止めればバースト対策になる。 -HS青→適当ガト→ムカデ …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年12月30日更新

Dループ

XX無印から青リロまでにおけるソルの主力コンボのことである。 --ソルのJDの受身不能時間を利用して画面端でJDを何回も当てるコンボ。かなり高威力。 -比較的初心者向けキャラとされるソルの主力コンボだが、習得にはそこそこ練習が必要。 --また、単純な難易度だけでなく、画面端限定という要素が実戦で決めるのを難しくしている。 --このため、「いかにして端に追い込むか」という戦略も問われるコンボであった。 ---しかし、その分非常に高威力であり、ソルの魅力を引き立てるコンボであったともいえる。 -スラッシュ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/D%a5%eb%a1%b... - 2014年08月05日更新

アクセントコア カイ コンボレシピ

*カイの基本コンボ ※あくまで基本形だけを書き込んであります。 最大ダメージコンボを目指す方は[[こちら>アクセントコア カイ その他中・上級者向けまとめ]]。 #contents *下段始動 ''K > S > 2D'' -基本中の基本。 -立Kは補正80%なのでさっさと足払いして本領の起き攻めに行く。 ''2K > 2D'' -リーチが長く、2Dにヒット確認しやすい。 -2Kは始動に入れると補正70%なのでさっさと足払い。 ''2S > 2D'' ''2S >…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2014年06月24日更新

BRループ

拾う>リボルバー」を繰り返すループコンボのことである。 -元々ゼクス時代ではBRの攻撃レベルが現在で言うLv5で、BR自体の受身不能時間・浮きが高かったので基本コンボであった。~~しかし、無印XXで攻撃Lvが3になり、Dループの台頭とともに姿を消す。(BRループ自体は可能だが安い) -青リロソルで[[Dループ]]が安定しない相手や場合の、画面端での安定したコンボとして使われていた。 -スラッシュソルでは「青リロ>スラッシュ」の変更によって出来なくなったため、一時的に使われなくなった。ドライン状態限定…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/BR%a5%eb%a1%... - 2014年05月26日更新

ヴェイパーループ

ェイパースラスト(HS)」を使ったループコンボのことである。 -地上HSVTの長い復帰不能時間を利用し、HSVTで相手が落ちてきたところを拾い「近S→2HS→HSVT…」という風にループする。 -画面端付近限定のコンボだが、ゲージを使ってRCすれば画面端付近じゃ無くても可能だったりする。 -「青リロ→スラッシュ」の変更によって、HSVTの着地硬直が増えたために狙うのが難しくなってしまった。スラッシュでは代わりとして[[セバーループ]]が使われやすい。 -%%%「スラッシュ→アクセントコア」の変更により…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%f4%a5%a7... - 2014年02月21日更新

アクセントコア ソル コンボレシピ

ドワインダーを何度もクリーンヒットさせるコンボ''(通称幸ループ、SWループ)''を狙っていく。 SWなどクリーンヒット判定のある技をクリーンヒットさせると ''「長い受け身不能時間が発生する」'' ''「クリーンヒットさせるたびにサイドワインダーのダメージが大きくなる」'' という特性がある。 この特性により、%%%投げや下段などの補正が掛かった始動からでも比較的高いリターンを取れるようになっている%%%。 ただし、%%%当てれば当てるほど(コンボが長引くほど)に受け身を取られやすくなり%%%、ダウン…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2013年03月22日更新

大斬りブリンガー

「6HSがよろけ誘発するからBBが確定でコンボになる」%%%と考えている場合が多いが、それは間違いである。 --よろけは普通にレバガチャで回復できるため、%%%「対人戦ではよろけ回復からガードされて普通に反撃される」%%%といった事態に陥る。~~勿論、初心者相手ならレバガチャが苦手で当たることがあるかもしれない。 --6HSからはGVなら繋がる。6HSを使いたいなら、ヒット確認して繋げてみては。 -初心者がよく使う構成のコンボなので、これを連発してくる人はネタで使っているのか、それともガチ初心者なのかを…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c2%e7%bb%c2... - 2012年11月03日更新

アクセントコア ヴェノム コンボレシピ

#contents *基本コンボ -''2K>近S2>立ちHS>デュビ'' 中央ならHSデュビからJHS弾きして低ダ中段or着地下段。 リバサ持ちにはSデュビ>P生成>ダッシュ立ちK弾きで安定して攻め継続。 端ならKデュビ>P生成からJK弾きなど。配置によって色々な起き攻めが可能。 -''2K>近S2>2S>足払い>生成'' K生成してJK弾きから低ダJSJHSor着地下段が基本中の基本。 慣れた人はさっぱりくらわないし、リバサ持ちには危険。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年11月01日更新

アクセントコア ミリア コンボレシピ

は出来ない。 -起き攻めをしたい時は地上コンボ、ダメージを稼ぎたい時はエリアルを選ぶ。 *エリアル **ACRでの基本知識 ◆地上打ち上げ後 -JP>JK>JHS(dc) 軽量級投げ後とか,相手が低く高さを出したくない時 -JS>JHS(dc) 基本 -JK>JHS(dc) 上では高くなりすぎるor地上近S,5Pからコンボにいく時 -JK>JS>JHS(dc) 重量級基本 -JHS(dc) 2週目や相手が空中で2HSを当てた時 ◆dc後 -JHS(dc) 入れるか省…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年10月21日更新

イスカ 家庭用 レオパルドン

テム共通技から必殺技へもキャンセル可能。コンボの中継などに使える。 ''ライン移動'' -レオパルドンはラインの影響を受けないが、一応ライン移動は可能。 -ライン飛ばし攻撃の硬直消しに使えるが、そもそもライン飛ばし攻撃は必殺技キャンセルができる。よってこの用途で使うことは少ないだろう。 -GCライン移動も可能だが、ラインの影響を受けないため逃げ効果が低いこと、切り返し技が豊富なこと、頭にしか喰らい判定がないことから、こちらも使用頻度は低い。 -そんなわけで、かなり忘れられがちなライン移動である。が、活用…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2012年06月08日更新

アクセントコア ディズィー 初心者

#contents *一日目(コンボ練習) -まずはダメージとらないと勝てないのでコンボ練習。 --こいつのコンボは簡単なのですぐにできます。 --しかしけっこう難しく出来る要素もあります。 **地上コンボ -始動技としてよく使うのはKと2K、近Sあたり。 --基本はKか2Kを使う。 ---S始動:ダメージ取れるけど、遠Sではしゃがんでる敵には当たらない。 -とりあえず基本コンボは''K or 2K>S>HS>2HS>魚''でOK。簡単です。 --始動技の後で''「Sが近Sになる…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年04月11日更新

アクセントコア テスタメント コンボレシピ

テスタメントのコンボの主軸は地上でのランズループとエリアルでのランカス。どちらもパーツがキャラごと、状況ごとに違うのでアドリブでできる限り最大取れるようにしておこう。各パーツの使い分けはだいたい以下のとおり ''6K>ランズ'' -猶予が少なく相手が遠いときに使う。拾える状況がもっとも多くわからなければこれで拾えばよいが補正が大きいのでできるだけ他を使うべき。地上ランズから拾う場合ガトリング攻撃レベル1の技ひとつと3以上の技三つ以内からランズにつながないと黒ビになる。ランカスからつなぐ場合ランズ含…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年03月25日更新

アクセントコア イノ コンボレシピ

*イノのコンボ #contents *TG未使用 **中央基本 -ガトリング>2D -ガトリング>2S>横ケミ -ガトリング>2D>横ケミ -6P>HS>(ディレイ)JHS>音階(中、重量級ダウン) -6P>HS>JHS>S狂言 -6P>HS>HJS>JHS>K,S狂言 -S大木>K>横ケミ -S大木>2S>横ケミ **中央発展 よっさんコンボ -〜6P>HS>(H)J低空…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2012年02月14日更新

イスカ 家庭用 ザコ極め道

コ達を攻略してみようと思う。 ちなみに、コンボダメージは一部を除いて全てカイ相手に測定したもの。 #contents **共通 ***ザコ使用の上での注意点 -通常技、必殺技の数が極端に少ない。空中通常技にいたっては誰も持ってない。 -行動に多くの制限がある。 --制限の度合いはザコによって若干異なる。 -投げ技、FD、DAA、ライン移動攻撃、ライン飛ばし攻撃、背後攻撃、GCライン移動を持たない。 -''受身、サイクバースト不可能。'' --最悪死ぬまでお手玉されます。 &aname(zakoA) *…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a4%a5%b9... - 2011年12月12日更新

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