アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でac511件見つかりました。

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アクセントコア ザッパ TOP

*ザッパ(Zappa) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/c1442a10724643e7.gif) &size(28){「ハイテクな割りバシだなぁ…」} -データ集 --[[基本データ>アクセントコア ザッパ 基本データ]] --[[アクセントコアでの変更点>アクセントコア ザッパ 変更点]] -これからザッパを始める方へ --[[1分で知るザッパの使い方>アクセントコア ザッパ 1分]] --[[3日で出来るザッ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年10月23日更新

アクセントコア ジョニー 1分

%%%''どんなキャラ?''%%% -独特なシステムやテクニックを活用し、プレッシャーによる固めと牽制技で大ダメージを奪うコンボ型パワーファイター。 %%%''強みは?''%%% -ミスキャン・コイン・ステップなどを駆使した強力な固め。 -Lv2以上のMF・キラ青などを駆使した高火力なコンボ。 -全体的にリーチや判定が優秀な牽制。中〜近距離戦が得意。 -MFLvさえ高まっていれば、牽制技からでも高火力コンボに繋げやすい。 -画面端に追い込んでからの霧ハメが超強力。 -比較的ゲージが溜まりやすい。 -''…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年09月30日更新

アクセントコア ソル 1分

*1分で知るソルの使い方 %%%''どんなキャラ?''%%% -鉄壁の防御能力を盾にしつつ、得意の接近戦に持ち込んでいくキャラ。''初心者にも使いやすい。'' %%%''強みは?''%%% -比較的安定して高リターンなコンボ。ダウンを奪う能力が高い。 -[[攻撃判定]]の強い技の多さ。それに伴う、[[暴れ]]を初めとする防御性能の高さ。 -VV・GVなど、豊富かつ強力な突進技。 %%%''弱みは?''%%% -ダメージ源となる技のリーチが短く、近づかないと戦えない。 -牽制技が弱く、立ち回りで優位に立…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年09月26日更新

アクセントコア カイ 1分

*1分で知るカイの使い方 ''どんなキャラ?'' -スタンダードに堅実でクセの少ないキャラ。立ち回りを制する対応型。''初心者でも使いやすい。'' ''強みは?'' -どの距離、どんな状況でも安定して強い立ち回り。 -用途のはっきりした技がバランス良く整っている。 -大きな短所がない。 ''弱みは?'' -攻め切れた時の乏しい火力や崩し。 -波に乗った時の爆発力に欠け、荒らしづらい。 -大きな長所がない。 ''どう立ち回るの?'' -相手キャラの強みを理解し、それをさせない立ち回りをするのが大基本。…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年09月25日更新

アクセントコア カイ 起き攻め

*起き攻め #contents ---- **重ねパターン ***■ チャージスタン重ね 地上コンボからの基本起き攻め  △ 利点 -ノーゲージでの起き攻めでは一番有利時間が長い。 -ダストが見えにくくなり、FRCから最速でダストを使えばその硬直すらカバーできる。 -ゲージの回復量がなかなか侮れない。  ▼ 欠点 -今までよりも発生が遅いので距離が遠いと飛ばれる、密着しているとリバサ、暴れで潰される。 -姿勢の低い行動で空かされる。(ザッパのダッシュ、ファウストしゃがみ歩き、等) -中央でガードさ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年09月14日更新

アクセントコア アクセル 通常技

*通常技解説 各種[[通常技]]の解説と[[ガトリングルート>ガトリング]]の紹介。 ---- #contents ---- **立攻撃 ***P &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/d71973af976dc429.jpg) -アクセルの代名詞とも言える通常技。二段HIT技で、二段目に引き戻し効果有り。 -遠距離での牽制の他、コンボの拾いにも使用。 -地上ダッシュ、高空での空中ダッシュ等でくぐられるので迂闊に振り回すのは危険。 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年08月19日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル コンボレシピ

【略語、用語解説】 ''CH'':カウンターヒット ''JC、HJC'':ジャンプキャンセル、ハイジャンプキャンセル ''CC'':[[チャージキャンセル]] ''LV1〜3'':必殺技のレベル ''エリアル'':空中コンボ ※必殺技の略語は[[必殺技解説>アクセントコア 聖騎士団ソル 必殺技]]を参照。 **地上技始動 -''6K or 遠S or 2S(CH)>6HS'' --これら3つの技CH時には6HSが繋がる。 --牽制始動としては十分過ぎるダメージと気絶値を稼げる。安定して出来ると出来…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年08月08日更新

アクセントコア ジョニー 動画

#contents *基本 **基礎コンボ ---- **コンボムービー ---- *キャラ対策動画 **VSソル ---- **VSカイ &nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm7933060) -最初の試合。 残念ながら負けてしまっているが、スタン直ガなどでの細かいゲージ溜め、カイの牽制がギリギリ届かないところでの慎重な立ち回りなど、カイ戦で必要な多くの対策が生きている試合。 ---- **VSメイ ---- **VSエディ ---- **VSミリア --…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年08月02日更新

アクセントコア ロボカイ 起き攻め

*ゲージ使用 **電力LV1 ***食らっとくカイ重ね 持続が短いために不安定。 無理に重ねるよりも、熱量高い状態での6HS重ねや立ちK下段で固めるのも手。 **電力LV2 ***食らっとくカイ重ね 安定。 **電力LV3 ***食らっとくカイ重ね 大安定。 JS重ねなどから2択やありさか式を迫りたい。 LV2も3も崩れなければ遠S>6HSFRC>即食らっとくカイなどで強引に攻め継続なんかもできる。 起き攻め食らっとくカイLV3>ありさか>K>S>遠S>6HSFRC>2K、D、電波、食らっとくカイの…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年07月29日更新

アクセントコア ソル 初心者

ソル初心者向きのページです。 手っ取り早く知りたい方はコチラ>[[1分で知るソルの使い方>アクセントコア ソル 1分]] *ソルってどんなキャラ? 第一に、''初心者でも使いやすいキャラ''です。 -癖のない挙動と標準的な性能を持つダッシュやジャンプを備える。 -標準的な防御力と高めな火力を持つ。 -初心者にも扱いやすい・分かりやすい性能の技を備えている --ボタン一つで対空・暴れ・コンボ始動に貢献し、多段技なのでヒット確認も容易な立ちK --持続と硬直に優れている多段技であり、飛び込む技として気…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月29日更新

アクセントコア ファウスト ジョニー

#contents *【立ち回り】 **【総合】 医者は空中喰らい判定がでかいためエリアルが入りやすく、起き上がりが遅いため起き攻めされやすい。 このことからジョニーの高火力コンボや霧ハメの的になりやすい。 ワンチャンスを掴まれるとそのまま死にかねないので、相手にペースを握らせないまま封殺することを心がけよう。 幸い牽制相性は良く、中距離以上を保っていればかなり有利に戦えるので落ち着いて立ち回っていれば充分に勝ちやすい相手だ。 **【開幕】 -立ちK --ジャンプによる様子見などを狩れる。 --上手く…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月19日更新

アクセントコア ファウスト スレイヤー

#contents *【立ち回り】 **【総合】 中〜遠距離を維持し、立ち回りを制して着実にダメージを重ねていく。 迂闊に飛んだり、中下段がお留守だったり、事故ったりするとダメージ5割+長距離運び+起き攻めでそのまま終了とかザラ。 くれぐれも慎重に立ち回ること。 **【開幕】 ・低空ドリル 髭の2HSなど、下段各種を潰しやすい。 しかし、6Pには潰されやすい上に潰されると死兆星が見える。 ・2P 2HS出されても詐欺れる? 地上からの接近を防げるし、比較的無難。 ・立ちK 2Pに対抗するべく開幕か…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月19日更新

アクセントコア ソル メイ

#contents *【立ち回り】 **【総合】 ソルにとって相性が悪いと言わざるを得ない相手。 通常技の相性がことごとく悪く、特にメイの2Sと立ちHSに勝てる技がソルにはほぼない。 通常技で牽制せず、ダッシュとFDブレーキで距離調整しながら相手の牽制を空かし、その硬直に遠Sなどで差し込んでいこう。 相手の突貫に対抗する形でガンフレ青やJHSを置いておくことも重要。 そうしてプレッシャーを与えることでメイに飛びを強制させ、そこをHSVV叩き落しや空投げで落として起き攻めを迫り、リターンを取っていくのが…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月08日更新

アクセントコア 紗夢 1分

*1分で知る紗夢の使い方 ''どんなキャラ?'' -パワーとスピードを兼ね備えたインファイター。 ''強みは?'' -全体的な技の素早さ。 --スピードを活かした固めと崩しが強力。 -壁コンを筆頭とする、非常に高火力なコンボ。 -優れた運動性能や豊富な移動技による、高い機動力。 -祓歩・FB百歩・バーキャンなどによる鉄壁の防御。 -比較的気絶値を溜めやすく、一撃準備も速いので実戦で一撃必殺技を決めやすい。 ''弱みは?'' -とにかく技のリーチが短い。 --判定の強い牽制技も少ないため、差し合いが非常…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月01日更新

アクセントコア テスタメント 1分

*1分で知るテスタメントの使い方 ''どんなキャラ?'' -長いリーチと罠状の特殊な飛び道具で空間を支配するキャラ。 ''強みは?'' -各種必殺技や優秀な通常技を駆使した強力な立ち回り。 -バッドランズやHS版エグゼビースト(前エグゼ)を駆使した、安定して高火力なコンボ。 -弱点らしい弱点がなく、万能。 ''弱みは?'' -対空がやや弱め。 --上方向に判定の強い技を咄嗟に出せない。 -背が高く喰らい判定も大きめ。 ''どう立ち回るの?'' -罠を設置して相手の行動に制限をかけつつ、リーチの長い通…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年05月01日更新

ジャベリンループ

*ジャベリンループ、RJループ %%%''ジャベリンループとは''%%% -ジャベリンループとは、ACになってカイの「ヴェイパースラスト(VT)」から派生する、「ライジングジャベリン(RJ)」を2回ほどループさせるコンボの総称。 -RJの長い復帰不能時間と壁バウンドやられを利用してRJを放った後に、~~相手が跳ね返ってきたところを2Pなどで拾い、「〜近S→2HS→VT→RJ…」という形でループさせる。 -VTが出さえすれば殆どの状況でRJヒットで受身不能。~~なので、エリアルからでもループを始めるorダウ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b8%a5%e3... - 2010年04月26日更新

アクセントコア カイ 最大ダメージコンボ

主な状況・始動・キャラ別の最大ダメージコンボを雑多に乗せています。性質上たまに改変あり *「投げFRC始動・中央」 **VSソル・スレイヤー -投げFRC>6P>近S>2HS>JC>HS>VT>RJ>S>2HS>SVT>RJ>2P>近S>2HS>JC>S>VT>RJ(129-122) ※投げの後はダッシュをはさまずその場で6Pで拾う。最初のRJは持続ヒットにする。 **VSカイ-チップ-アバ -投…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年04月26日更新

アクセントコア アバ TOP

*アバ(A.B.A) &ref(https://image02.seesaawiki.jp/g/e/ggxx_matome/035d547c97dd695f.gif) &size(28){「私のをあげる…」~~【俗儒の産物どもが塵に帰せ!】} -データ集 --[[基本データ>アクセントコア アバ 基本データ]] --[[アクセントコアでの変更点>アクセントコア アバ 変更点]] -これからアバを始める方へ --[[1分で知るアバの使い方>アクセントコア アバ 1分]] --[[3日で…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月28日更新

アクセントコア スレイヤー ソル

#contents *【立ち回り】 **【総合】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【地対空】 *【空対地】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【サイク確定ポイント】 *【SB確定ポイント】 …

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月22日更新

アクセントコア メイ 変更点

スラッシュ→アクセントコアでのメイの変更点。 %%%下線部分%%%が変更点、独断によるコメントもあり。 細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。 数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載。 (ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり) [[:Tags:AC 変更点]] [[:Tags:AC メイ 技解説]] [[:Tags:メイ 変更点]] ---- *変更点 **通常技 ***ガトリングルート -%%%…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月21日更新

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