最終更新:ID:KqrwW8FGwg 2020年06月16日(火) 21:53:09履歴
Aルート | Bルート | |
加入条件 | 13章・ステージクリア後 | 14章・3ターン目開始時 |
初期装備 | 風神弾、雷神追尾弾 超回復札、特効薬 | 雷鳴追尾弾、風刃弾 |
固定共鳴 | 諏訪子、神奈子、小傘 | |
固定三位 | 諏訪子+神奈子 | |
支援 | S:魔理沙、華扇、諏訪子、神奈子 B:小傘 C:ぬえ | |
状態異常耐性 | 凍傷、混乱、呪い、封印、脱力、吸奪 | |
空きスロット | 4 | |
索敵範囲 | ||
MVP報酬 | 経験値:50、雷光弾、極光氷弾、対魔術印、封魔の護符 |
クラス | Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 備考 |
祀られる風の巫女 | 30 | 43 | 17 | 32 | 30 | 30 | 35 | 25 | 25 | 7 | 追A、札B、魔A | 信仰、常識、大器晩成 見切り、みがわらせ | Aルート |
現代っ子の現人神 | 18 | 33 | 11 | 22 | 21 | 18 | 25 | 15 | 16 | 6 | 追C、魔C | 信仰、常識、大器晩成 | Bルート |
貴重な大器晩成持ちであり、加入時には一切の耐性を持っていないという非常に珍しい性能。
CC後耐性もつき、札も使えるようになるので早めにCCさせたい。転生前提なら加入後即CCもアリ
(※Ver1.20パッチで修正済。最初から耐性を持つ)
加入時の能力もそこそこで、晩成で全てが満遍なく成長し、見切り持ちで、固定三位も強力と非常に恵まれている。
複数回転生CCを繰り返せば手ごわいキャラも難なく倒せるくらいに成長する。
CC後耐性もつき、札も使えるようになるので早めにCCさせたい。転生前提なら加入後即CCもアリ
(※Ver1.20パッチで修正済。最初から耐性を持つ)
加入時の能力もそこそこで、晩成で全てが満遍なく成長し、見切り持ちで、固定三位も強力と非常に恵まれている。
複数回転生CCを繰り返せば手ごわいキャラも難なく倒せるくらいに成長する。
クラス | Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 備考 |
祀られる風の巫女 | 30 | 40 | 16 | 30 | 27 | 31 | 29 | 25 | 22 | 7 | 追A、札B、魔A | 常識、大器晩成 見切り、みがわらせ | Aルート |
現代っ子の現人神 | 18 | 29 | 11 | 20 | 18 | 19 | 23 | 18 | 15 | 6 | 追C、魔C | 常識、大器晩成 | Bルート |
Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 備考 |
40 | 48 | 19 | 37 | 34 | 38 | 37 | 31 | 28 | A-13章加入(レベル30)から育成 転生・ドーピング・吟味無 |
40 | 47 | 25 | 37 | 35 | 40 | 40 | 34 | 32 | B-14章加入(レベル18)から育成 転生・ドーピング・吟味無 |
PC版では最強キャラの一角だったためか全体的に初期値が下がった。
スキルは信仰と転生CC後の非常識がなくなり、Aルートは初期所持品のうち、雷神追尾弾が雷鳴追尾弾に変更された。
成長率も全体的に下がってはいるが、それでも大器晩成の影響もあってかなり成長率が高い。
Aルートでは力が低いため武器は魔術弾メインになるが、精神結界を避けられる爆炎追尾弾や吸奪追尾弾という攻め方もある。
Bルートなら力もそこそこ程度にはなる。
PC版は初期値の時点でおかしかったというのもあるが、これでもまだまだ一線級なのだから恐ろしい。
Bルートの成長例ではカンスト2つの快挙まで達成した。
より恐ろしい強さを求めるならやはり転生が推奨される。
Aルートは最初から札の武器レベルもBなので転生直後でも遠距離回復札が使えて転生直後の再育成も楽。
三位一体では神奈子のカリスマと諏訪子の恐怖による補正が得られ、この2人とは支援も結べる。
攻撃面を強化するスキルこそないが、転生せずに育てても普通に強い。
転生CCでの追加スキルはないが、転生から育てたときの何もかもが常識に囚われていない強さは必見もの。
スキルは信仰と転生CC後の非常識がなくなり、Aルートは初期所持品のうち、雷神追尾弾が雷鳴追尾弾に変更された。
成長率も全体的に下がってはいるが、それでも大器晩成の影響もあってかなり成長率が高い。
Aルートでは力が低いため武器は魔術弾メインになるが、精神結界を避けられる爆炎追尾弾や吸奪追尾弾という攻め方もある。
Bルートなら力もそこそこ程度にはなる。
PC版は初期値の時点でおかしかったというのもあるが、これでもまだまだ一線級なのだから恐ろしい。
Bルートの成長例ではカンスト2つの快挙まで達成した。
より恐ろしい強さを求めるならやはり転生が推奨される。
Aルートは最初から札の武器レベルもBなので転生直後でも遠距離回復札が使えて転生直後の再育成も楽。
三位一体では神奈子のカリスマと諏訪子の恐怖による補正が得られ、この2人とは支援も結べる。
攻撃面を強化するスキルこそないが、転生せずに育てても普通に強い。
転生CCでの追加スキルはないが、転生から育てたときの何もかもが常識に囚われていない強さは必見もの。
このページへのコメント
本作でイライラさせられるが、外伝ではさらに暴走しているのを見るとまだマシかと思え…ないな
最強キャラ候補の1人ではないかと思うくらいの壊れキャラ。
ただでさえ強力なステータスを信仰と三位一体でブーストをかける。
攻撃関連のスキルに乏しいと言っても力も魔力もメキメキ上がるから気にならない。
混乱無効を筆頭に耐性が多めで見切り持ちなので壁役としても優秀。
転生すれば非常識がついて動き回りながら射撃する移動砲台と化す。
札も使えるので回復も可能。魔力高いので回復量も半端ではない。
簡単に言えばほぼ何でもできちゃうキャラ。
欠点は大器晩成持ちなので経験値が少ないことぐらい。