最終更新:ID:f7OxhMvv0A 2020年07月05日(日) 12:11:26履歴
名前 | Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 持ち物 | 耐性 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E | さとり | 38 | 札S 魔S | 覚り、障壁 待ち伏せ 精神結界 加護 | サードアイ さとりの本 | 特攻、射撃 | 待機型 | |||||||||
N | 39 | 5 | 24 | 29 | 20 | 10 | 18 | 24 | 6 | |||||||
H | 39 | 7 | 35 | 41 | 28 | 15 | 26 | 35 | 6 | |||||||
E | こいし | 37 | 札S 魔S | 無意識 障壁 必殺無効 得物:魔 | 星光術弾 月光術弾 | 特攻、射撃 | 待機型 4ターン目以降、突撃型に変化 | |||||||||
N | 41 | 5 | 29 | 22 | 22 | 20 | 16 | 24 | 6 | |||||||
H | 41 | 7 | 42 | 32 | 31 | 28 | 23 | 34 | 6 |
緑字は読学可能
- 毎ターン開始時、ランダムで1ユニットが行動済み状態になる。
- 再動スキルで動かすことは可能。
- 2ターン目開始時、さとりと霊夢の会話イベント発生。
- 3ターン目開始時、魔理沙と霊夢の会話イベント発生。
- 4ターン目終了後、こいしの台詞発生。行動タイプが突撃型に変化する。
- 主人公のいる座標に向かってくる。
- こいし撃破後、即座に復活、およびさとりと共鳴を行う。
- さとりが前衛、こいしが後衛となる。
他の連中と違ってほぼ流れだけで戦闘する羽目になったさとり姉妹。お姉ちゃんは覚悟完了してるのでまだいい。
が、開幕から死んだ目をしているこいしを魔理沙しかフォローしない(主人公との戦闘前会話も無いし姉も落ち込んでる理由をよく知らない)。
系譜やチルノ戦記経験者にはちょっと懐かしい神社マップ。障害物も少ないので動きやすい分、敵の攻撃も凌ぎにくい。
初期配置からすぐのところに光弾持ちがいたりするので、しっかりと敵のスキルや能力を把握してユニットを動かそう。
増援は一切でないが、マップ上部に配置されている妖怪兎と西洋妖怪が開幕から向かってくる。
マップ中央の結界を陣取って対処するのもいいが、ここはさとり周辺に陣取る西洋妖怪たちが持つ遠距離弾の射程内。追撃持ちの敵もいるので非常に危険。
鍛えすぎてなければ各種補正を期待して初期位置付近で待ち構えた方が楽。
陣取って処理する場合は守備と魔防の両方が高いユニットを配置し、集中攻撃にしっかり耐えれるよう調整しよう。
尋常ではない火力で下手すると読学用の小鈴どころか回復の要となる永琳白蓮すら落とされかねない。防御と魔防を両立させること。
やはり射程1-2の弾が多いので、こちらも持てるユニットで対応したい。間接攻撃できて三位一体も組めるとなると八橋や諏訪子あたりが適任か。
諏訪子の恐怖と雷鼓のカリスマ鼓舞で有利になることも多いので、育っていれば両方出撃させてもいい。
こいしはある程度ターンが経過すると独白ののちに進軍してくる。スキル無意識ですり抜けてくるので配置には要注意。
前章パチュリーほどではないが、星光術弾などの強力な武器を持っている。
特に月光術弾は、汎用魔術弾の中では最大の攻撃力を持ち、しかも常に貫通が発生しているのと同じ効果を併せ持つ。
こいしの魔力やスキルと相まってたいへん危険極まりない。魔防の数値が高いユニットでも被弾すれば大打撃は免れないので、決して油断しないように。
さとりのサードアイは武器をコピーし、覚りはスキルを奪ってくる。サードアイは威力15命中100と相変わらず壊れた性能をしている。
こちらも結界の上からこつこつ削りたいところだが、障壁と精神結界持ちで減らしにくい。
さとりよりも高い耐久と守備魔防を持っているキャラなら正面から削りあえる。但し貫通・連続は相手に奪われてしまうので避けたい。
特に連続は予測画面にも反映されないので要注意。
防御面に優れ攻撃スキルが無い華扇・聖で殴り合えばまず負けないだろう。
余談だが、この章で登場するさとりとこいしはボス格でありながら、撃破しても100EXP(単体時)を得ることができない。
が、開幕から死んだ目をしているこいしを魔理沙しかフォローしない(主人公との戦闘前会話も無いし姉も落ち込んでる理由をよく知らない)。
系譜やチルノ戦記経験者にはちょっと懐かしい神社マップ。障害物も少ないので動きやすい分、敵の攻撃も凌ぎにくい。
初期配置からすぐのところに光弾持ちがいたりするので、しっかりと敵のスキルや能力を把握してユニットを動かそう。
増援は一切でないが、マップ上部に配置されている妖怪兎と西洋妖怪が開幕から向かってくる。
マップ中央の結界を陣取って対処するのもいいが、ここはさとり周辺に陣取る西洋妖怪たちが持つ遠距離弾の射程内。追撃持ちの敵もいるので非常に危険。
鍛えすぎてなければ各種補正を期待して初期位置付近で待ち構えた方が楽。
陣取って処理する場合は守備と魔防の両方が高いユニットを配置し、集中攻撃にしっかり耐えれるよう調整しよう。
尋常ではない火力で下手すると読学用の小鈴どころか回復の要となる永琳白蓮すら落とされかねない。防御と魔防を両立させること。
やはり射程1-2の弾が多いので、こちらも持てるユニットで対応したい。間接攻撃できて三位一体も組めるとなると八橋や諏訪子あたりが適任か。
諏訪子の恐怖と雷鼓のカリスマ鼓舞で有利になることも多いので、育っていれば両方出撃させてもいい。
こいしはある程度ターンが経過すると独白ののちに進軍してくる。スキル無意識ですり抜けてくるので配置には要注意。
前章パチュリーほどではないが、星光術弾などの強力な武器を持っている。
特に月光術弾は、汎用魔術弾の中では最大の攻撃力を持ち、しかも常に貫通が発生しているのと同じ効果を併せ持つ。
こいしの魔力やスキルと相まってたいへん危険極まりない。魔防の数値が高いユニットでも被弾すれば大打撃は免れないので、決して油断しないように。
さとりのサードアイは武器をコピーし、覚りはスキルを奪ってくる。サードアイは威力15命中100と相変わらず壊れた性能をしている。
こちらも結界の上からこつこつ削りたいところだが、障壁と精神結界持ちで減らしにくい。
さとりよりも高い耐久と守備魔防を持っているキャラなら正面から削りあえる。但し貫通・連続は相手に奪われてしまうので避けたい。
特に連続は予測画面にも反映されないので要注意。
防御面に優れ攻撃スキルが無い華扇・聖で殴り合えばまず負けないだろう。
余談だが、この章で登場するさとりとこいしはボス格でありながら、撃破しても100EXP(単体時)を得ることができない。
初期配置だと敵が30体に満たないがかなりの敵増援が出てくる。物理魔術混成なので天子や華扇は注意。
クエスト達成は終盤では一番楽。
灯篭の右側にいる白色の上級妖怪からは乱舞が読学できる。
3ターン目中央西に敵増援。兎部隊。
4ターン目中央東に敵増援。西洋妖怪部隊。1人だけ滅殺+神速弾+待ち伏せ。危険すぎるので見切り持ちで処理を。
6ターン目中央西に敵増援。兎部隊。
8ターン目中央東に敵増援。西洋妖怪部隊。白色の西洋妖怪からは脱力が読学できる。
下手に進軍すると横を突かれる。
幸い増援に無意識の敵はいないのでこいしだけ念頭に入れればいい。
1ターンで敵10体撃破は武器を外して釣ることになる。ステージが狭すぎて狙ったキャラに引き付けにくいので注意。
また味方ユニットが強すぎるとスルーされる可能性がたまにある。
敵の命中が25以下になったりダメージが0だと白色、黒色、黄色はとくに攻撃してこないことが多い。
ちょうど4ターン開始時に敵が門前に10体なので目安に。
こいしが混じってくると処理が面倒になるので出来れば早く達成したい。
魔理沙でこいし撃破は必殺が通らないので高火力の応酬になる。拾っているなら風神弾とか強力な武器を使う。
あとは共鳴さとり戦とラスボスぐらいしか使うタイミングが無いのでマスパでもいい。
道中で連続を読学できる。さとりやラスボスには通りにくいが終章が楽になる。主力には一通り覚えさせたい。
敵はかなりの火力があるので鍛えた小鈴でも何らかのフォローが必要。
クエスト達成は終盤では一番楽。
灯篭の右側にいる白色の上級妖怪からは乱舞が読学できる。
3ターン目中央西に敵増援。兎部隊。
4ターン目中央東に敵増援。西洋妖怪部隊。1人だけ滅殺+神速弾+待ち伏せ。危険すぎるので見切り持ちで処理を。
6ターン目中央西に敵増援。兎部隊。
8ターン目中央東に敵増援。西洋妖怪部隊。白色の西洋妖怪からは脱力が読学できる。
下手に進軍すると横を突かれる。
幸い増援に無意識の敵はいないのでこいしだけ念頭に入れればいい。
1ターンで敵10体撃破は武器を外して釣ることになる。ステージが狭すぎて狙ったキャラに引き付けにくいので注意。
また味方ユニットが強すぎるとスルーされる可能性がたまにある。
敵の命中が25以下になったりダメージが0だと白色、黒色、黄色はとくに攻撃してこないことが多い。
ちょうど4ターン開始時に敵が門前に10体なので目安に。
こいしが混じってくると処理が面倒になるので出来れば早く達成したい。
魔理沙でこいし撃破は必殺が通らないので高火力の応酬になる。拾っているなら風神弾とか強力な武器を使う。
あとは共鳴さとり戦とラスボスぐらいしか使うタイミングが無いのでマスパでもいい。
道中で連続を読学できる。さとりやラスボスには通りにくいが終章が楽になる。主力には一通り覚えさせたい。
敵はかなりの火力があるので鍛えた小鈴でも何らかのフォローが必要。
このページへのコメント
霊夢「帰れ。戦うの理由無い」
8章でレミリア無視して問答無用で人間すら攻撃したあんたが言うか
クエスト さとりとこいしを一緒に倒そう。
報酬 無邪気な帽子
条件 同一ターンにこいしとさとりの撃破だと思われ