最終更新:ID:f7OxhMvv0A 2020年06月08日(月) 17:58:28履歴
名前 | Lv | HP | 力 | 魔力 | 技 | 速さ | 幸運 | 守備 | 魔防 | 移動 | 武器 | スキル | 持ち物 | 耐性 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E | 幽々子 | 27 | 速A 魔B | 幽霊、飛行 必殺無効 滅殺 | 致死暗黒術弾 | 呪い、滅殺 吸奪 | 待機型 | |||||||||
N | 36 | 13 | 18 | 18 | 12 | 15 | 11 | 20 | 6 | |||||||
H | 26 | 19 | 26 | 26 | 17 | 22 | 16 | 28 | 6 | |||||||
E | メリー | 26 | 魔A | 境界 必殺無効 夢境 | 命奪術弾 | 呪い、封印 特攻 | 待機型 (※蓮子主人公時のみ) | |||||||||
N | 38 | 8 | 20 | 17 | 20 | 19 | 17 | 24 | 6 | |||||||
H | 38 | 12 | 29 | 25 | 28 | 27 | 25 | 34 | 6 | |||||||
E | 蓮子 | 26 | 追A | レーダー、星見 必殺無効、星天 | 命奪追尾弾 | 呪い、封印 脱力 | 待機型 (※メリー主人公時のみ) | |||||||||
N | 40 | 15 | 10 | 22 | 22 | 17 | 20 | 14 | 6 | |||||||
H | 40 | 22 | 15 | 32 | 31 | 24 | 28 | 20 | 6 | |||||||
E | 正邪 | 27 | 速A 追A 大A | 下克上 見切り 反転、疑心 | 爆炎高速弾 遠距離大型紅弾 月光の粉 | 凍傷、猛毒 混乱、気絶 呪い、脱力 射撃 | 突撃型 | |||||||||
N | 34 | 13 | 9 | 20 | 18 | 14 | 15 | 14 | 6 | |||||||
H | 34 | 19 | 13 | 28 | 26 | 20 | 22 | 20 | 6 | |||||||
E | 針妙丸 | 27 | 速A 大C | お椀 対魔特性 すり抜け 必殺、輝針 待ち伏せ | 神速弾 太陽の雫 | 貫通、射撃 | 突撃型 | |||||||||
N | 37 | 15 | 11 | 26 | 20 | 13 | 22 | 15 | 6 | |||||||
H | 37 | 21 | 16 | 37 | 28 | 18 | 32 | 22 | 6 | |||||||
E | 蛮奇 | 26 | 大A | 気絶、追撃 混乱 のびーる 恐怖 | 雷神大型弾 龍神の像 | 気絶 射撃 | 突撃型 | |||||||||
N | 39 | 18 | 8 | 15 | 17 | 9 | 15 | 12 | 6 | |||||||
H | 39 | 26 | 12 | 21 | 24 | 13 | 21 | 17 | 6 | |||||||
E | わかさぎ姫 | 26 | 追A 札D | 水棲、祈り 治癒 水の祝福 消沈 | 命奪追尾弾 対魔術印 | 凍傷、呪い 射撃 | 突撃型 | |||||||||
N | 32 | 13 | 15 | 17 | 16 | 17 | 11 | 17 | 6 | |||||||
H | 32 | 18 | 22 | 25 | 23 | 24 | 16 | 24 | 6 | |||||||
E | 影狼 | 26 | 速B | 獣、森棲 回復、呪い 乱舞、激昂 | 高速連紅弾 進化の宝玉 | 射撃 | 突撃型 | |||||||||
N | 40 | 15 | 5 | 16 | 20 | 6 | 17 | 14 | 8 | |||||||
H | 40 | 21 | 7 | 23 | 29 | 8 | 24 | 20 | 8 |
緑字は読学可能
- 地形「桜」の上で待機すると敵味方問わずダメージ。
- 2ターン目開始時、それを示唆する会話イベント発生。
- 3ターン目終了後、初期位置付近に正邪・針妙丸・蛮奇・わかさぎ姫・影狼が登場。
- 8ターン目終了時までに正邪および針妙丸を撃破していない場合、正邪および針妙丸が撤退。
- 正邪または針妙丸のどちらかを撃破すると、残った方も同時に撤退。
- 正邪および針妙丸の撤退イベント発生後も、蛮奇・わかさぎ姫・影狼は残る。
- 妖夢敗走状態でステージクリア後、妖夢復帰。
地形「桜」の上で待機すると全体力の半分(端数切り捨て)を受ける。共鳴中の後衛もダメージを受ける。
いかに育ったキャラクターでも大ダメージは避けれないので、位置をしっかり見定めよう。
桜地形でのダメージは、魔道書などの他のダメージ系トラップと違いしっかりHP0まで削られてしまう。
(このダメージで敗走した場合、敗走セリフが発生しない)
但し桜にばかり気をとられて、銀弾や宵闇大型弾持ちにあっさり倒されてしまうことのないように注意したい。
スタート地点周辺に増援として現れるレジスタンス組は正邪以外厄介な装備で固めてきている。
出現までは入り口そばの結界に強力なユニットを置いて上の面々を減らし、その他の面子は全員下で迎撃準備していてもいい。
どのユニットも厄介な武器を携えているため、できることなら速攻で片付けてしまいたい。
針妙丸は攻撃力こそ低いが、相変わらず輝針で確実にダメージを与えてくる。そのうえガードが固く倒しづらい。
正邪も爆炎高速弾を持っており、意外と速いので侮れない。とは言え針妙丸よりはまだ倒しやすいはず。
ただし増援登場地点をユニットで塞ぎ、桜の上に強制待機させれば、桜ダメージでHPの半分を削った状態から自ターンを開始する事もできる。
影狼は連紅弾+乱舞で爆発力こそ恐ろしいが、唯一の近接武器持ちのため間接攻撃で一方的に攻撃可能。しかし回避が高く、命中の低い間接武器では当てるのも一苦労。
雷神大型弾とのびーるに加え、恐怖スキルまで持っている蛮奇は非常に厄介。必殺無効で大打撃は防げるが、それでも素の攻撃力が高いので要注意。
意外と侮れないのがわかさぎ姫。蛮奇に次いで高い火力を持つ。そのうえ祈りによって計算を崩されるのが堪らない。見切りで確実に対処したいところ。
なお、針妙丸以外はどれも博麗の発動対象である。一撃必殺級の火力を叩きだせる霊夢を誰にぶつけるのか、状況を見て的確に判断しよう。
クリア条件は目的地点の到達となっている。範囲は、中央部屋の幽々子達のいる位置から前方4マスのラインまで。
基本的にこの範囲に入れば即クリアイベントへと移行するが、最後に行動するキャラが侵入した場合、一度敵ターンを経てから次ターンにイベント発生する。
このとき幽々子達の攻撃範囲内で待機すると、敵ターンでしっかり攻撃を受けてしまう。
撃破するつもりで立たせることも可能だが、やられる可能性がある場合は安全に射程範囲外でクリアイベントを発生させよう。
ステージクリア条件は目的地への到達。
このためスキマ移動や飛行など、移動力に優れたユニットを活用し全速力で目的地に向かうと、最短でなんと3ターン以内にクリアが可能。
勿論、突出した際には敵の集中砲火を浴びることになるので、それなりに鍛えたキャラでないと実行は容易ではない。
なお、この章のみ妖夢が敗走した場合でも次章で復活する模様(クラシック・ハードで確認)
いかに育ったキャラクターでも大ダメージは避けれないので、位置をしっかり見定めよう。
桜地形でのダメージは、魔道書などの他のダメージ系トラップと違いしっかりHP0まで削られてしまう。
(このダメージで敗走した場合、敗走セリフが発生しない)
但し桜にばかり気をとられて、銀弾や宵闇大型弾持ちにあっさり倒されてしまうことのないように注意したい。
スタート地点周辺に増援として現れるレジスタンス組は正邪以外厄介な装備で固めてきている。
出現までは入り口そばの結界に強力なユニットを置いて上の面々を減らし、その他の面子は全員下で迎撃準備していてもいい。
どのユニットも厄介な武器を携えているため、できることなら速攻で片付けてしまいたい。
針妙丸は攻撃力こそ低いが、相変わらず輝針で確実にダメージを与えてくる。そのうえガードが固く倒しづらい。
正邪も爆炎高速弾を持っており、意外と速いので侮れない。とは言え針妙丸よりはまだ倒しやすいはず。
ただし増援登場地点をユニットで塞ぎ、桜の上に強制待機させれば、桜ダメージでHPの半分を削った状態から自ターンを開始する事もできる。
影狼は連紅弾+乱舞で爆発力こそ恐ろしいが、唯一の近接武器持ちのため間接攻撃で一方的に攻撃可能。しかし回避が高く、命中の低い間接武器では当てるのも一苦労。
雷神大型弾とのびーるに加え、恐怖スキルまで持っている蛮奇は非常に厄介。必殺無効で大打撃は防げるが、それでも素の攻撃力が高いので要注意。
意外と侮れないのがわかさぎ姫。蛮奇に次いで高い火力を持つ。そのうえ祈りによって計算を崩されるのが堪らない。見切りで確実に対処したいところ。
なお、針妙丸以外はどれも博麗の発動対象である。一撃必殺級の火力を叩きだせる霊夢を誰にぶつけるのか、状況を見て的確に判断しよう。
クリア条件は目的地点の到達となっている。範囲は、中央部屋の幽々子達のいる位置から前方4マスのラインまで。
基本的にこの範囲に入れば即クリアイベントへと移行するが、最後に行動するキャラが侵入した場合、一度敵ターンを経てから次ターンにイベント発生する。
このとき幽々子達の攻撃範囲内で待機すると、敵ターンでしっかり攻撃を受けてしまう。
撃破するつもりで立たせることも可能だが、やられる可能性がある場合は安全に射程範囲外でクリアイベントを発生させよう。
ステージクリア条件は目的地への到達。
このためスキマ移動や飛行など、移動力に優れたユニットを活用し全速力で目的地に向かうと、最短でなんと3ターン以内にクリアが可能。
勿論、突出した際には敵の集中砲火を浴びることになるので、それなりに鍛えたキャラでないと実行は容易ではない。
なお、この章のみ妖夢が敗走した場合でも次章で復活する模様(クラシック・ハードで確認)
クエスト名 | 詳細 | 報酬 | 備考 |
---|---|---|---|
リリーホワイトで敵を4体撃破する | 追尾浄化弾 | ||
草の根妖怪3人を撃破する | わかさぎ姫、赤蛮奇、影狼を撃破する | ほこほこ焼き芋 | |
針妙丸を撃破する | 高速侵蝕弾 | 正邪を倒すか8ターン目の敵ターンになると撤退する | |
誰も倒されずにクリアする | 最後まで未開示 | 天女の羽衣 |
やることは殆ど変わらない。
桜地形でターンを終えるとHPが半分減ってしまうので注意。
妖夢はどきどきモードで敗走しても撤退するため次のステージ以降も参加できる。
3ターン目の敵ターンにスタート地点付近に正邪、針妙丸、わかさぎ姫、赤蛮奇、影狼が出現する。
赤蛮奇からは恐怖、影狼からは怒りが読学できる。
読学の手軽さとスキルの実用性を考慮すると恐怖のほうが現実的だが、赤蛮奇は雷神大型弾を装備しているため危険。
スキル構成も気絶、追撃、混乱、のびーる、恐怖と相当に手強いため、恐怖を読学しようとして逆にやられないように注意。
正邪と針妙丸はどちらかを撃破するか8ターン目の自軍ターンが終了すると撤退する。
幽々子とメリー(蓮子)は倒す必要はなく、近くに待機すればステージクリアとなる。
クリアするだけならあっさり終わるステージだがアイテム回収などやることはしっかりやっておきたい。
桜地形でターンを終えるとHPが半分減ってしまうので注意。
妖夢はどきどきモードで敗走しても撤退するため次のステージ以降も参加できる。
3ターン目の敵ターンにスタート地点付近に正邪、針妙丸、わかさぎ姫、赤蛮奇、影狼が出現する。
赤蛮奇からは恐怖、影狼からは怒りが読学できる。
読学の手軽さとスキルの実用性を考慮すると恐怖のほうが現実的だが、赤蛮奇は雷神大型弾を装備しているため危険。
スキル構成も気絶、追撃、混乱、のびーる、恐怖と相当に手強いため、恐怖を読学しようとして逆にやられないように注意。
正邪と針妙丸はどちらかを撃破するか8ターン目の自軍ターンが終了すると撤退する。
幽々子とメリー(蓮子)は倒す必要はなく、近くに待機すればステージクリアとなる。
クリアするだけならあっさり終わるステージだがアイテム回収などやることはしっかりやっておきたい。
リリーホワイトが桜地形で戦闘を行うと技依存の確率で発動する隠しスキル。効果は乱舞と同じ。
B-12章での「桜の木の下で戦えたら、いつもより頑張れちゃいそうな気がします!」という台詞はこのことを示していたのだ。
獣の首輪を持って桜地形から攻撃、攻撃後は桜地形から退避と動くようにすればクエストもこなしやすくなるだろう。
B-12章での「桜の木の下で戦えたら、いつもより頑張れちゃいそうな気がします!」という台詞はこのことを示していたのだ。
獣の首輪を持って桜地形から攻撃、攻撃後は桜地形から退避と動くようにすればクエストもこなしやすくなるだろう。
このページへのコメント
この章と次の章で妖夢が桜の待機ダメージ、敵からの攻撃で敗走しても負け数が両方増加しないし、クエストの誰も倒されずにクリアも両方達成扱いになっている。仕様?
札使いの武器レベル稼ぎスポット。慧音とccしていれば華扇と教育持ちが2人いるので、7章よりも多くなった札使いも皆集まって教育してもらってついでに支援レベルも上げておくと良い。ただし、7章と違って札の振り忘れに要注意