このwikiは、ゲーム:激突要塞!+の攻略wikiです。主に対戦モードで使えるテクニックや大会情報などを掲載してます。

古い記事です

このページは、要塞周りの用語困ったときのQ&Aをまとめたページでした

細かくリンクや画像による解説をつけていると、
二つ三つの内容をまとめた記事では読み込みに時間がかかり見にくくなるようなので、
編集者が参考用に見れるよう残した古い記事になります。 取り消せよ…!

最新の内容は、基本操作用語集Q&Aなどからお探しください。


旧記事

要塞制作時に使える知識

←クリックで開閉します

【動画_この辺の操作方法については動画の方が絶対わかりやすい。一二分に収まると思うからのちに撮影】

座標の表示方法


通常、コアやユニット(要塞を守ったり攻撃する玉たち)をを配置しても座標や角度は出ませんが、
【キーボードのGキー】を押すことで、ユニットの配置時に「x座標・y座標・角度」が表示されるようになります。



配置のコピー


【Ctrlキーを押しながらユニットを選択】すると、角度が同じ状態で
ユニットをコピーすることができます。

45°刻みの角度で配置する


【Shiftキーを押しながらユニットを配置】すると、角度が45°の倍数にできます。

要塞パスワードの表示&使い方






要塞を作ると、ユニットの座標や角度を表した英数列、【自動で要塞のパスワード】が作られます。
※要塞作成画面右上にある『パスワード』をクリックと表示されます。

 
表示されたパスワードをコピーし、デザインモード横の【パスワード】欄に
先ほどコピーしたパスワードを張り付ければ、パスワード化された要塞と対戦することができます。
連戦
【画像_勝率とか、何に弱くてどんな改善点があるのか模索する感じのやつ】
要塞の完成度を上げるために、パスワード化されて残っている強い要塞たち[(教科書群などの【要塞群】)>#group]
と戦うことを[連戦>#battle]といいます

パスワード解析について

また、文字列かされた要塞パスワードは、一定の法則で文字列かされているため、
パスワードから計算で座標や角度を解析することができます。

詳細はページ:要塞パスワードの解析からどうぞ。

用語集

要塞を作る際に出てくる用語が多く、一度に覚えられるものでもないので、
要塞タイプや戦術ごとに関係が深いと思ったら個々の説明にリンクするようにしておきます。

目次

コア   コア位置
要塞タイプ   火力
汎用 ⇔ 特化
相殺   最適化

←クリックで詳細を開く


また、紹介ではなく説明や解説目的なのでここの項目は長くなりますが、[-]ボタン式にして
アンカーリンク可能にするのでそこまで邪魔にもならないかと。

コア

  • 通常のコア

通常のコアは要塞作成をする際必ず最初に置かれている上の画像のものです。
hpは100あり、対戦中hpゲージが0になると負け扱いになります。
  • ボスコア

ボスコアとは、FINAL STAGEに出てくる的要塞のコアのことです。


FINAL STAGE+(上の画像の要塞)に勝つことで使用可能となります。
また、FINAL STAGE+ のコアはボスコア+と呼ばれており、使用できません。

詳しくはステージ攻略特設ページのステージ編攻略を参照。

コア位置

コアの位置は、上下左右に上段中段下段、奥中前とそれぞれ分けられています。


例えば、高い位置にコアがあり、土台奥に配置してあれば上奥となります。

その他、コア配置に関係する戦術:段上げ/段下げ 乗り込み対策

要塞タイプ

コア位置や加速、攻撃方法(勝ち方)を分類した名前を要塞タイプとまとめられています。


↑の要塞ではタゲ壁を利用した中前タゲ要塞ですね。
タゲは0速に多めで、特徴的ではないので特に速度に触れません。

また、補助火力として近乗りを採用しているので、【中前タゲ(近乗り付き)】といった感じになります。


要塞タイプの紹介 ←クリックで開閉できます

マイナスボタンなのでリンクはつくし、閉じれるからたぶん邪魔にならない

タゲ


タゲ壁を利用し〜〜〜
エレタゲ プルタゲ

弾幕


弩玉や弓玉、砲玉といった【山なりな攻撃】を中心に組み、
幅広く攻撃する要塞を弾幕タイプといいます。

 
・激突時の隙を上空から突く空爆
・継続的に弾幕をぶつけることで低資金でも火力を引き出す正面弾幕
の二種類に分類されますが、最近は正面からも上空からも攻撃するクロス空爆も流行ってたりします

【画像か動画_同型との戦いで勝ち負けにつながる要素が誰にでもわかるようになったやつ。完璧じゃなくてもわかりやすいやつ】
また、弾幕要塞は勝ち筋や負け筋に【選択の幅が非常に広い】傾向にあるので、
同型に強くするコツに出る相殺力特化といった用語もおすすめです。
空爆

砲弩を中心に、激突時の隙を上空から突く弾幕をはる要塞タイプを空爆といいます。

よく使われるユニットや攻撃力といった、要塞タイプの傾向はページ:空爆からどうぞ。

正面弾幕

砲弩を中心に、継続的に弾幕をぶつけることで低資金でも火力を引き出す要塞タイプを正面弾幕といいます。

よく使われるユニットや攻撃力といった、要塞タイプの傾向はページ:正面弾幕からどうぞ。


突撃




乗り込み



特殊&複合



あまり使われることのない、マイナーな戦術を活用した要塞を分類するときに使われる名前。







タイプごとの特徴はこちらに詳しく書いてあります。ご興味があればどうぞ

火力

【画像_ユニットorコアがダメージを食らう様子】
攻撃力のことを火力といったりします。

継続火力
【画像_同時に攻撃が当たる様子。字幕で同時攻撃の意味がないことを書き足すのもあり】
激突要塞は1秒間に30フレーム動くゲームですが、
1フレームにどれだけ攻撃を受けても1ダメージ分しか受けません(激突時のダメージは例外)

【画像_継続攻撃しやすい代表例の紹介。射玉、忍玉、正面弾幕】
なので、基本的に要塞の攻撃力を高めようと思ったら「いかに攻撃の隙が少ないか」が大事になります。

【画像_壁玉がバリア再展開して攻撃を防ぐ様子 攻撃に隙が多すぎた例】
壁玉が一体の要塞が増えているので
「壁玉にバリアを再展開させる隙」は意識的に減らすのがおすすめです。

突撃要塞と戦うときに【勝ち筋はある】けど火力が不足しやすい、
正面弾幕を作るときに意識すると良いです。

瞬間火力(突破力)

一方で、壁玉は最適座標に置かれていることが非常に多く隙も小さいです。

なので、【激突時】や【爆風攻撃で壁玉がひるんだ瞬間】にどれだけダメージを与えられるか、
という瞬間火力の概念も重要になっています。

【画像_爆発的火力の伸びがいきる代表例の紹介。空爆、直乗り】
タイミングが合わなければ【注いだ資金がそのまま無駄】になりえるので、
瞬間火力を上げるのに適したタゲ空爆で意識すると良いです。


汎用性 ⇔ 特化

【画像_木壁を無視して攻撃できる射撃など。強力だけど刺さる相手が限られている特化戦術の画像】
一部的に突出した能力を持っていたり、対応できる相手が狭いことを特化といいます。

【画像_防御と攻撃を兼ねる正面弾幕や、タゲ対策を兼ねる近乗りなど。字幕付けられる具体例いくつか】
特化の反対の意味を持つのが汎用です。様々な役割を兼ねて持っていたり、幅広い相手に対応する性質のことです。

【画像_上中下それぞれに勝ち筋のある忍連。百景さんのとドロドさんのかな】
また、特化的な戦術を取り入れているから戦える相手が狭いのかといわれるとそうでもないです。
例えば忍連という戦術は狙ったコア位置に特化した攻撃を仕掛けますが、
上段中段下段それぞれに分隊を組むことで勝てる範囲は幅広く、汎用的な要塞にもなりえます。


さらに専門的な用語

戦術ごとに使われる技術の中には、【知らないと意味が分からない言葉】、
いわゆる専門用語が多いと思ったので、戦術一覧と内容はかぶりますがここにも載せておきます。

ここにないものは戦術一覧に、ここにあるものはページ内のリンクにしていく予定。

攻撃戦術

強力なもの

【画像_要塞の強さ・メジャーのランキングみたいなの】
主に要塞タイプとして名前の付いたもの全般だが〜〜〜

弾幕

防御戦術

乗り込み対策

コア位置選び
直乗りを食らえば終わりだが、土台に乗り込んだ【近接ユニットからの攻撃を受けない座標】がある

【画像_コアならy=188 要塞壁ならy=261で薙玉の攻撃を食らわなくなる】

【画像_コアならy=118 要塞壁ならy=191で槍玉の攻撃を食らわなくなる】







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