このページは、要塞周りの用語と困ったときのQ&Aをまとめたページでした
細かくリンクや画像による解説をつけていると、
二つ三つの内容をまとめた記事では読み込みに時間がかかり見にくくなるようなので、
編集者が参考用に見れるよう残した古い記事になります。 取り消せよ…!
最新の内容は、基本操作、用語集、Q&Aなどからお探しください。
![](https://image02.seesaawiki.jp/g/i/gekitotuwiki/f3b0723b29b74433.PNG)
通常のコアは要塞作成をする際必ず最初に置かれている上の画像のものです。
hpは100あり、対戦中hpゲージが0になると負け扱いになります。
![](https://image01.seesaawiki.jp/g/i/gekitotuwiki/92ad31e1f3c939ef.PNG)
ボスコアとは、FINAL STAGEに出てくる的要塞のコアのことです。
![](https://image02.seesaawiki.jp/g/i/gekitotuwiki/9f9d1ae2d13d1be6.PNG)
FINAL STAGE+(上の画像の要塞)に勝つことで使用可能となります。
また、FINAL STAGE+ のコアはボスコア+と呼ばれており、使用できません。
詳しくはステージ攻略特設ページのステージ編攻略を参照。
![](https://image01.seesaawiki.jp/g/i/gekitotuwiki/9sTCoeCsXh.png)
一方で、壁玉は最適座標に置かれていることが非常に多く隙も小さいです。
なので、【激突時】や【爆風攻撃で壁玉がひるんだ瞬間】にどれだけダメージを与えられるか、
という瞬間火力の概念も重要になっています。
【画像_爆発的火力の伸びがいきる代表例の紹介。空爆、直乗り】
タイミングが合わなければ【注いだ資金がそのまま無駄】になりえるので、
瞬間火力を上げるのに適したタゲや空爆で意識すると良いです。
細かくリンクや画像による解説をつけていると、
二つ三つの内容をまとめた記事では読み込みに時間がかかり見にくくなるようなので、
編集者が参考用に見れるよう残した古い記事になります。 取り消せよ…!
最新の内容は、基本操作、用語集、Q&Aなどからお探しください。
【動画_この辺の操作方法については動画の方が絶対わかりやすい。一二分に収まると思うからのちに撮影】
座標の表示方法
要塞パスワードの表示&使い方
連戦
【画像_勝率とか、何に弱くてどんな改善点があるのか模索する感じのやつ】
要塞の完成度を上げるために、パスワード化されて残っている強い要塞たち[(教科書群などの【要塞群】)>#group]
と戦うことを[連戦>#battle]といいます
要塞の完成度を上げるために、パスワード化されて残っている強い要塞たち[(教科書群などの【要塞群】)>#group]
と戦うことを[連戦>#battle]といいます
パスワード解析について
- 通常のコア
通常のコアは要塞作成をする際必ず最初に置かれている上の画像のものです。
hpは100あり、対戦中hpゲージが0になると負け扱いになります。
ボスコアとは、FINAL STAGEに出てくる的要塞のコアのことです。
FINAL STAGE+(上の画像の要塞)に勝つことで使用可能となります。
また、FINAL STAGE+ のコアはボスコア+と呼ばれており、使用できません。
詳しくはステージ攻略特設ページのステージ編攻略を参照。
コア位置や加速、攻撃方法(勝ち方)を分類した名前を要塞タイプとまとめられています。
![](https://image01.seesaawiki.jp/g/i/gekitotuwiki/z7deRDkZyX.png)
↑の要塞ではタゲ壁を利用した中前タゲ要塞ですね。
タゲは0速に多めで、特徴的ではないので特に速度に触れません。
また、補助火力として近乗りを採用しているので、【中前タゲ(近乗り付き)】といった感じになります。
タイプごとの特徴はこちらに詳しく書いてあります。ご興味があればどうぞ
![](https://image01.seesaawiki.jp/g/i/gekitotuwiki/z7deRDkZyX.png)
↑の要塞ではタゲ壁を利用した中前タゲ要塞ですね。
タゲは0速に多めで、特徴的ではないので特に速度に触れません。
また、補助火力として近乗りを採用しているので、【中前タゲ(近乗り付き)】といった感じになります。
マイナスボタンなのでリンクはつくし、閉じれるからたぶん邪魔にならない
【画像_同時に攻撃が当たる様子。字幕で同時攻撃の意味がないことを書き足すのもあり】
激突要塞は1秒間に30フレーム動くゲームですが、
1フレームにどれだけ攻撃を受けても1ダメージ分しか受けません(激突時のダメージは例外)
【画像_継続攻撃しやすい代表例の紹介。射玉、忍玉、正面弾幕】
なので、基本的に要塞の攻撃力を高めようと思ったら「いかに攻撃の隙が少ないか」が大事になります。
【画像_壁玉がバリア再展開して攻撃を防ぐ様子 攻撃に隙が多すぎた例】
壁玉が一体の要塞が増えているので
「壁玉にバリアを再展開させる隙」は意識的に減らすのがおすすめです。
突撃要塞と戦うときに【勝ち筋はある】けど火力が不足しやすい、
正面弾幕を作るときに意識すると良いです。
激突要塞は1秒間に30フレーム動くゲームですが、
1フレームにどれだけ攻撃を受けても1ダメージ分しか受けません(激突時のダメージは例外)
【画像_継続攻撃しやすい代表例の紹介。射玉、忍玉、正面弾幕】
なので、基本的に要塞の攻撃力を高めようと思ったら「いかに攻撃の隙が少ないか」が大事になります。
【画像_壁玉がバリア再展開して攻撃を防ぐ様子 攻撃に隙が多すぎた例】
壁玉が一体の要塞が増えているので
「壁玉にバリアを再展開させる隙」は意識的に減らすのがおすすめです。
突撃要塞と戦うときに【勝ち筋はある】けど火力が不足しやすい、
正面弾幕を作るときに意識すると良いです。
![](https://image01.seesaawiki.jp/g/i/gekitotuwiki/9sTCoeCsXh.png)
一方で、壁玉は最適座標に置かれていることが非常に多く隙も小さいです。
なので、【激突時】や【爆風攻撃で壁玉がひるんだ瞬間】にどれだけダメージを与えられるか、
という瞬間火力の概念も重要になっています。
【画像_爆発的火力の伸びがいきる代表例の紹介。空爆、直乗り】
タイミングが合わなければ【注いだ資金がそのまま無駄】になりえるので、
瞬間火力を上げるのに適したタゲや空爆で意識すると良いです。
【画像_木壁を無視して攻撃できる射撃など。強力だけど刺さる相手が限られている特化戦術の画像】
一部的に突出した能力を持っていたり、対応できる相手が狭いことを特化といいます。
【画像_防御と攻撃を兼ねる正面弾幕や、タゲ対策を兼ねる近乗りなど。字幕付けられる具体例いくつか】
特化の反対の意味を持つのが汎用です。様々な役割を兼ねて持っていたり、幅広い相手に対応する性質のことです。
【画像_上中下それぞれに勝ち筋のある忍連。百景さんのとドロドさんのかな】
また、特化的な戦術を取り入れているから戦える相手が狭いのかといわれるとそうでもないです。
例えば忍連という戦術は狙ったコア位置に特化した攻撃を仕掛けますが、
上段中段下段それぞれに分隊を組むことで勝てる範囲は幅広く、汎用的な要塞にもなりえます。
一部的に突出した能力を持っていたり、対応できる相手が狭いことを特化といいます。
【画像_防御と攻撃を兼ねる正面弾幕や、タゲ対策を兼ねる近乗りなど。字幕付けられる具体例いくつか】
特化の反対の意味を持つのが汎用です。様々な役割を兼ねて持っていたり、幅広い相手に対応する性質のことです。
【画像_上中下それぞれに勝ち筋のある忍連。百景さんのとドロドさんのかな】
また、特化的な戦術を取り入れているから戦える相手が狭いのかといわれるとそうでもないです。
例えば忍連という戦術は狙ったコア位置に特化した攻撃を仕掛けますが、
上段中段下段それぞれに分隊を組むことで勝てる範囲は幅広く、汎用的な要塞にもなりえます。
さらに専門的な用語
戦術ごとに使われる技術の中には、【知らないと意味が分からない言葉】、
いわゆる専門用語が多いと思ったので、戦術一覧と内容はかぶりますがここにも載せておきます。
ここにないものは戦術一覧に、ここにあるものはページ内のリンクにしていく予定。
いわゆる専門用語が多いと思ったので、戦術一覧と内容はかぶりますがここにも載せておきます。
ここにないものは戦術一覧に、ここにあるものはページ内のリンクにしていく予定。
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