トップページに「現在進行形で作成中」と書いた通り、
本ウィキは今書いている状況です。
これは今なお要塞に関する知識や技術が更新され続けていることが主な原因ですが、
Twitterやチャットでは長文になり敬遠することの多い諸説要素についても解説しつつ更新予定です。
本ウィキは今書いている状況です。
これは今なお要塞に関する知識や技術が更新され続けていることが主な原因ですが、
Twitterやチャットでは長文になり敬遠することの多い諸説要素についても解説しつつ更新予定です。
FLASH版の新規勢がまず見そうなページなので、臨時で書いておきました。
強く、有名な要塞群を一部選抜して作らせてもらいました。これからも更新していきますがとりあえず完成。
New戦術WIKIにしろ本家ウィキにしろ、制作記事で踏み込んだ内容まで書かれていないように感じたので、
制作記事はこの水準で作ることを目標に、という基準ように一つ完成させました。
タゲ制作と同じ水準で書けていると思います。作成例のところを充実させれば完璧
大部分が書けてます。完成例が加わるとさらに見やすくなりそう。
補助ツールのまとめページは他のwikiにあまりなかったので素晴らしい。
リンクを作って飛べるようにしたかったので大雑把に作成。
画像や動画を用いた細かな解説はないので、特に解説が必要な記事は個別に作る予定です。
現状確認されている項目については書き終えています。
画質による対戦負荷への影響や前面・背面が対戦に与える影響については検証中です。
強く、有名な要塞群を一部選抜して作らせてもらいました。これからも更新していきますがとりあえず完成。
New戦術WIKIにしろ本家ウィキにしろ、制作記事で踏み込んだ内容まで書かれていないように感じたので、
制作記事はこの水準で作ることを目標に、という基準ように一つ完成させました。
タゲ制作と同じ水準で書けていると思います。作成例のところを充実させれば完璧
大部分が書けてます。完成例が加わるとさらに見やすくなりそう。
補助ツールのまとめページは他のwikiにあまりなかったので素晴らしい。
リンクを作って飛べるようにしたかったので大雑把に作成。
画像や動画を用いた細かな解説はないので、特に解説が必要な記事は個別に作る予定です。
現状確認されている項目については書き終えています。
画質による対戦負荷への影響や前面・背面が対戦に与える影響については検証中です。
筆者は防御作りを蔑ろにしてきたタイプですが、基本形を作れるのは基本形の崩し方につながるので重要です。
基礎防御にあんまり詰め込みすぎると読みにくいので、基礎防御の補足的な立ち位置として作成予定。
4月-5月のアンケート結果より、ギミック(バグ戦術)解説に関する要望も一定数あることが分かったので作成していきます。
特化ラビッツやトンボなど、強力な攻撃にどうやって対策すれば良いのか、
強要塞を参考に作ろうにもコア位置や加速によってかけられる資金は違う。そんなことを画像や動画付きで解説できると〇
代表的な乗り込み座標について書いたページはほしい。特に、三段乗り込みの組み方やトンボ座標辺りについて加筆が欲しいです。
基礎防御にあんまり詰め込みすぎると読みにくいので、基礎防御の補足的な立ち位置として作成予定。
4月-5月のアンケート結果より、ギミック(バグ戦術)解説に関する要望も一定数あることが分かったので作成していきます。
特化ラビッツやトンボなど、強力な攻撃にどうやって対策すれば良いのか、
強要塞を参考に作ろうにもコア位置や加速によってかけられる資金は違う。そんなことを画像や動画付きで解説できると〇
代表的な乗り込み座標について書いたページはほしい。特に、三段乗り込みの組み方やトンボ座標辺りについて加筆が欲しいです。
結局、New戦術WIKIの作成状況のレイアウトが見やすそうだったのでパクリます()
はじめに
体系的な案内
特集系ページ
ユニット特集
ユニットデータ 70% 表が完成したのでとりあえずはヨシ。ユニット別の項目にどこまで細かく書くか未定。
おすすめユニット 40% ステージ攻略した人向けの案内になりそうなので、直感的にわかりやすい書き方が要りそう
ユニットの特徴 20% 骨組みはできています。内容見直しつつ書けばヨシ
癒玉 20% 前身が見にくいので書き直し予定。骨組みはできているので書くだけです
薙玉 4% 最大リーチや効率的な配置について最低限のところを抑えている印象。画像、動画による補足の追加と多段乗り上げと相性が良いことへの解説が欲しい。
弩玉? 0% おもに火力を引き出す配置について解説予定。
砲玉? 0% 同じく、爆発物の代表として火力を引き出す配置にういて解説予定 卍壁玉の復帰を許すな卍
おすすめユニット 40% ステージ攻略した人向けの案内になりそうなので、直感的にわかりやすい書き方が要りそう
ユニットの特徴 20% 骨組みはできています。内容見直しつつ書けばヨシ
癒玉 20% 前身が見にくいので書き直し予定。骨組みはできているので書くだけです
薙玉 4% 最大リーチや効率的な配置について最低限のところを抑えている印象。画像、動画による補足の追加と多段乗り上げと相性が良いことへの解説が欲しい。
弩玉? 0% おもに火力を引き出す配置について解説予定。
砲玉? 0% 同じく、爆発物の代表として火力を引き出す配置にういて解説予定 卍壁玉の復帰を許すな卍
要塞タイプ別の資料
環境や考察要素の多い記事
タイプ別解説
大雑把
タイプ別解説
タイプ別対策
各要塞タイプの対策? 0% ダメージの入り方に関する基本的なところが多くなりそう。基礎防御に近い内容だが、タイプ別の具体例を並べるような感じになるかもしれない。
弾幕対策? 0% 肉壁防御による壁玉復帰の確保、相殺と迎撃による補助あたりの基本について丁寧に。概念について解説後、正面弾幕、空爆、クロス、核先と系統別の具体例が欲しい
タゲ対策 0% 壁玉と界玉で大まかに二種類に分かれる事。また、盾玉と的玉でさらに二種類の防御方法があること。実際のタゲ耐性を上げるうえで多段式防御が有効であることについて等。
乗り込み対策 30% 最低限の概念については解説できてます。乗り込みはややわかりにくいので、直乗りを防ぐ必要性や具体例の紹介に画像や動画による補足が欲しいところ。
突撃対策? 0% 聖贄や繕玉による激突ダメージの軽減についてを最優先。トンボや反動乗り込みといった突撃ならではの副砲について追記したい。また、突撃において突撃対策は特に大事になるので、同型対策という記事があってもよいかもしれない。
同型対策? 0% 作るかもしれない。どのような要塞タイプで特に大事になるのか。コスパと決定力の二項目に分けて紹介 またその際、なぜそのような性質を持つのかに関する理論と考察を書くこと。
弾幕対策? 0% 肉壁防御による壁玉復帰の確保、相殺と迎撃による補助あたりの基本について丁寧に。概念について解説後、正面弾幕、空爆、クロス、核先と系統別の具体例が欲しい
タゲ対策 0% 壁玉と界玉で大まかに二種類に分かれる事。また、盾玉と的玉でさらに二種類の防御方法があること。実際のタゲ耐性を上げるうえで多段式防御が有効であることについて等。
乗り込み対策 30% 最低限の概念については解説できてます。乗り込みはややわかりにくいので、直乗りを防ぐ必要性や具体例の紹介に画像や動画による補足が欲しいところ。
突撃対策? 0% 聖贄や繕玉による激突ダメージの軽減についてを最優先。トンボや反動乗り込みといった突撃ならではの副砲について追記したい。また、突撃において突撃対策は特に大事になるので、同型対策という記事があってもよいかもしれない。
同型対策? 0% 作るかもしれない。どのような要塞タイプで特に大事になるのか。コスパと決定力の二項目に分けて紹介 またその際、なぜそのような性質を持つのかに関する理論と考察を書くこと。
タイプ別作成
弾幕制作 10% 理論や知識について書くのが難しい記事ですが、解説の価値があるところなので力入れたい。
タゲ制作 80% すごくいいです。こういうのでいいんだよこういうので。作成例については手順ごとにまとめボタンとかで補足入れて、作成例を紹介すると良いかも。○×クイズを入れた初めての例
乗り込み制作 20% 筆者が詳しくないためにかけてないページですが、何とか気合で書きます。わかっているポイントが少ないので、むしろわかりやすい記事にできるかも。
突撃制作 70% すごくいいです。こういう記事が読みたかった。作成例について充実させれば何も言うことありません。
下前補助火力突撃 90% 素晴らしい。後は作成例を動画で紹介すればおk
攻撃と防御それぞれの側面があるのは確かだが、見やすさとしてはNEW戦術ウィキと同じく
攻撃としての紹介/防御としての紹介 と二つに分けたほうがわかりやすそう。
タゲ制作 80% すごくいいです。こういうのでいいんだよこういうので。作成例については手順ごとにまとめボタンとかで補足入れて、作成例を紹介すると良いかも。○×クイズを入れた初めての例
乗り込み制作 20% 筆者が詳しくないためにかけてないページですが、何とか気合で書きます。わかっているポイントが少ないので、むしろわかりやすい記事にできるかも。
突撃制作 70% すごくいいです。こういう記事が読みたかった。作成例について充実させれば何も言うことありません。
下前補助火力突撃 90% 素晴らしい。後は作成例を動画で紹介すればおk
攻撃と防御それぞれの側面があるのは確かだが、見やすさとしてはNEW戦術ウィキと同じく
攻撃としての紹介/防御としての紹介 と二つに分けたほうがわかりやすそう。
要塞群関連
連戦 70% タイプごとの特徴について具体例を追加するほか、どうしても似てしまう構造について解説を追加すればさらに良くなりそう
要塞群まとめ 70% 用途ごとに「紹介する」記事なので、直感的にわかるよう資料が欲しいところです。最低限の紹介はできているので優先度は低め
環境トップ要塞群 80% 内容は良いですが、用途が分かり難いので冒頭に使い方解説が欲しいです。連戦ソフトの紹介とかもここに入れるべきかも。
練習用要塞群 40% 練習用であって腕試し用ではない意図が伝えられていないので分割予定。¥500要塞で二回目の激突まで耐えるとか条件やお題を入れて実力をつけるための要塞群と、腕試し用の簡易要塞群にします。
要塞群まとめ 70% 用途ごとに「紹介する」記事なので、直感的にわかるよう資料が欲しいところです。最低限の紹介はできているので優先度は低め
環境トップ要塞群 80% 内容は良いですが、用途が分かり難いので冒頭に使い方解説が欲しいです。連戦ソフトの紹介とかもここに入れるべきかも。
練習用要塞群 40% 練習用であって腕試し用ではない意図が伝えられていないので分割予定。¥500要塞で二回目の激突まで耐えるとか条件やお題を入れて実力をつけるための要塞群と、腕試し用の簡易要塞群にします。
DL版(FORT_P.exe)が配布されたので、その都度更新する方針に戻りました。
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