最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年05月28日(火) 06:14:39履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 蒼水 |
リーダースキル | 水属性ユニットのHP40%アップ 魔攻20%アップ 治癒力20%アップ 回復無効耐性30%アップ |
リーダースキル(色欲) | 水属性ユニットのHP40%アップ 魔攻20%アップ 治癒力20%アップ 回復無効耐性30%アップ 魔法耐性10%アップ 射撃耐性10%アップ |
第一ジョブ | 慈愛の錬金術師 |
第二ジョブ | プロフェッサー └EC:【マッド】 |
第三ジョブ | 神子 └EC:【鬼道】 |
専用武具 | 慈愛の錬精靴 |
専用念装 | 蒼き夢の旅路の果てで |
穢れに堕ちたウロボロスを受け入れ、その力を裡に宿した状態の浄化の器の少女。七つの扉に寄り添う者であり、新たな世界の円環から外れた存在。力を得る以前より自分の願いが明確化しており、自己犠牲の精神が高まっている。 |
出身地:暴食罪域<グラ・ベルト>
身長:158cm
体重:43kg
誕生日:1月27日
星座:光騎士の月
血液型:Kn型
好きなもの:平穏
趣味:お日様観察
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:金子彩花
身長:158cm
体重:43kg
誕生日:1月27日
星座:光騎士の月
血液型:Kn型
好きなもの:平穏
趣味:お日様観察
イラスト:RINZO(G-ROW)
CV:金子彩花
《アルケミィダウン》と《アルケミィクラッシュ》の2種類のアルケミィエフェクトを操る魔法アタッカー。
2022/1/28実装、2024/4/10上方修正
初の上位属性でありエンメルの別バージョン。
先に上方修正された兄に倣って自身がクロアプ中に効果の追加されるスキルが多い。
アルケミィクラッシュ系レイドアタッカーでありPvPでも雑に強い魔法アタッカー。
レイドにおいては『「反攻」カペラ』で《アルケミィクラッシュ》を付与可能にして大技の『「錬蒼」グラファイス』でアルケミィクラッシュを重ね掛けしていくのが基本的な運用となる。
2024/4/10の上方修正で大化けしたが相変わらず飛ばせる広範囲攻撃が無いのがクエストでは弱点か。
「決戦礼装ユニットはファントムリンクで通常版の開眼状況を引き継げるから育てやすい」という触れ込みだがファントムリンク緩和前のユニットなのでリンクの解禁に完凸が要求され、そもそも通常エンメル自体が最上位のレアキャラで育てづらいのも欠点。
嘗ては散々に貶された弱キャラだが修正後の今は「神」「始祖の錬金術師」「始祖の錬金術師の特別枠」「上位属性」といった強キャラ属性に恥じないユニットと言えよう。
物理ダメージで攻撃された場合は「「反攻」カペラ」で《アルケミィクラッシュ》が付与可能になり、魔法ダメージで攻撃された場合は『「反魔」カペラ』《アルケミィダウン》が付与可能になる為、相手を選ばず活躍することが可能だ。 また、《アルケミィクラッシュ》か《アルケミィダウン》が付与されている敵に対して威力が大幅に上がる『「錬蒼」グラファイス』にも注目だ。なお、ホーム画面に登録してタップした際にのみ聴ける特別なボイスがあるぞ。
2022/1/28実装、2024/4/10上方修正
初の上位属性でありエンメルの別バージョン。
先に上方修正された兄に倣って自身がクロアプ中に効果の追加されるスキルが多い。
アルケミィクラッシュ系レイドアタッカーでありPvPでも雑に強い魔法アタッカー。
レイドにおいては『「反攻」カペラ』で《アルケミィクラッシュ》を付与可能にして大技の『「錬蒼」グラファイス』でアルケミィクラッシュを重ね掛けしていくのが基本的な運用となる。
2024/4/10の上方修正で大化けしたが相変わらず飛ばせる広範囲攻撃が無いのがクエストでは弱点か。
「決戦礼装ユニットはファントムリンクで通常版の開眼状況を引き継げるから育てやすい」という触れ込みだがファントムリンク緩和前のユニットなのでリンクの解禁に完凸が要求され、そもそも通常エンメル自体が最上位のレアキャラで育てづらいのも欠点。
嘗ては散々に貶された弱キャラだが修正後の今は「神」「始祖の錬金術師」「始祖の錬金術師の特別枠」「上位属性」といった強キャラ属性に恥じないユニットと言えよう。
慈愛術
『「慈蒼」シャウラ』
敵に移動攻撃後自身の素早さアップと詠唱時間短縮。
上方修正後:「この攻撃でのリアクション発動無効」「自身がクロックアップ状態の場合1ターン対象の素早さ大幅ダウン」追加
PvPでは雑に使っていける優秀な技だがレイドでは『「錬蒼」グラファイス』の発動前に敵の物理攻撃を受けたいエンメルにはデメリットにもなりえる。
『「天河」ベクルックス』/『「天河」アクルックス』
自己中心菱形2マスの敵に攻撃後《アルケミィクラッシュ/ダウン》を付与。
上方修正後:「自身がクロックアップ状態の場合2ターン自身の最大HP4倍&HP上昇分回復」追加
「《アルケミィクラッシュ/ダウン》効果中は物攻/魔攻大幅ダウンかつ対人特効ダウン」追加
『「錬蒼」グラファイス』
対象にアルケミィクラッシュ/ダウンが付与されていると威力大幅アップ、必中&RA無効の単体攻撃。
レイドボスでは特効条件を満たす為にアルケミィクラッシュ/ダウンを付与した後『「反攻」カペラ』でアルケミィクラッシュを付与できる状態になってこれを使うのが基本。
PvPでは特効とか考えずぶっ放すだけでも割と狩れる。
基本慈愛術
『慈愛の波紋』
展開されている竜界具現を解除、自身がクロアプ状態の場合5ターン状態異常を無効化。
上方修正後はこれをオートで使うようになった
オートの挙動は『「刻慈」サダルスウド』→「慈愛の波紋」の順番
『「寵蓋」アケルナル』
『「刻慈」サダルスウド』
自身に無詠唱クロックアップ、クロックアップ状態中は魔攻アップ。
上方修正で自身がクロアプ中に追加効果が発生するようになった為価値が上がった。
ただし決戦エンメルをレイドアタッカーとして見るとアルケミィクラッシュが売り故にクロアプとの相性が悪く、魔攻アップもレティシアの「ルサルカ」に上書きされてしまう等相性が悪い。
RA『「反攻」/「反魔」カペラ』
自身がクロックアップ状態の場合1ターン魔法攻撃力2倍、自身のHPが100%の場合物理/魔法ダメージを大幅に割合軽減、物理/魔法ダメージを受けるとHP回復&アルケミィクラッシュ/ダウン付与状態に。
PvPじゃ即死するから意味なくね?って問題を割合軽減で解決しており、HP回復と自己バフが合わさって下手な攻撃はエンメルを強化するだけとなる。
RA無効やHP回復無効、追撃スキルに注意。
SA
『慈愛の器』
1.HP上限・魔攻・全大罪防御補正大幅アップ&全大罪特効アップ
2.自身のHPが100%の場合魔法攻撃力2倍かつ移動力・移動高低差+2
3.自身のHPが99%以下の場合治癒力大幅アップ
4.マップ出現後5ターン自身の最大HP+10000&HP上昇分回復
5.自身の行動開始時に最大HP・魔攻アップ(10回まで重複可)
前から固定でセットするサポアビだったがなんかとんでもない事になった
『不変の古き理』
HP上限・射撃耐性・魔法耐性アップ
条件を整える事でどちらかの耐性を3ターン100以上に出来る…まぁこれをセットする枠が無いのだが。
『「慈蒼」シャウラ』
敵に移動攻撃後自身の素早さアップと詠唱時間短縮。
上方修正後:「この攻撃でのリアクション発動無効」「自身がクロックアップ状態の場合1ターン対象の素早さ大幅ダウン」追加
PvPでは雑に使っていける優秀な技だがレイドでは『「錬蒼」グラファイス』の発動前に敵の物理攻撃を受けたいエンメルにはデメリットにもなりえる。
『「天河」ベクルックス』/『「天河」アクルックス』
自己中心菱形2マスの敵に攻撃後《アルケミィクラッシュ/ダウン》を付与。
上方修正後:「自身がクロックアップ状態の場合2ターン自身の最大HP4倍&HP上昇分回復」追加
「《アルケミィクラッシュ/ダウン》効果中は物攻/魔攻大幅ダウンかつ対人特効ダウン」追加
『「錬蒼」グラファイス』
対象にアルケミィクラッシュ/ダウンが付与されていると威力大幅アップ、必中&RA無効の単体攻撃。
レイドボスでは特効条件を満たす為にアルケミィクラッシュ/ダウンを付与した後『「反攻」カペラ』でアルケミィクラッシュを付与できる状態になってこれを使うのが基本。
PvPでは特効とか考えずぶっ放すだけでも割と狩れる。
基本慈愛術
『慈愛の波紋』
展開されている竜界具現を解除、自身がクロアプ状態の場合5ターン状態異常を無効化。
上方修正後はこれをオートで使うようになった
オートの挙動は『「刻慈」サダルスウド』→「慈愛の波紋」の順番
『「寵蓋」アケルナル』
『「刻慈」サダルスウド』
自身に無詠唱クロックアップ、クロックアップ状態中は魔攻アップ。
上方修正で自身がクロアプ中に追加効果が発生するようになった為価値が上がった。
ただし決戦エンメルをレイドアタッカーとして見るとアルケミィクラッシュが売り故にクロアプとの相性が悪く、魔攻アップもレティシアの「ルサルカ」に上書きされてしまう等相性が悪い。
RA『「反攻」/「反魔」カペラ』
自身がクロックアップ状態の場合1ターン魔法攻撃力2倍、自身のHPが100%の場合物理/魔法ダメージを大幅に割合軽減、物理/魔法ダメージを受けるとHP回復&アルケミィクラッシュ/ダウン付与状態に。
PvPじゃ即死するから意味なくね?って問題を割合軽減で解決しており、HP回復と自己バフが合わさって下手な攻撃はエンメルを強化するだけとなる。
RA無効やHP回復無効、追撃スキルに注意。
SA
『慈愛の器』
1.HP上限・魔攻・全大罪防御補正大幅アップ&全大罪特効アップ
2.自身のHPが100%の場合魔法攻撃力2倍かつ移動力・移動高低差+2
3.自身のHPが99%以下の場合治癒力大幅アップ
4.マップ出現後5ターン自身の最大HP+10000&HP上昇分回復
5.自身の行動開始時に最大HP・魔攻アップ(10回まで重複可)
前から固定でセットするサポアビだったがなんかとんでもない事になった
『不変の古き理』
HP上限・射撃耐性・魔法耐性アップ
条件を整える事でどちらかの耐性を3ターン100以上に出来る…まぁこれをセットする枠が無いのだが。
エンメルver.決戦礼装専用念装
魔攻、魔法攻撃力、ジュエル消費量ダウン等必要な要素は揃っているもののスキル回数+1等の強効果が無い。
念装LSは自身と兄の上方修正で利用価値が生まれた。
VAも自己中心菱形3マスなのは変わらないが上方修正で無詠唱になり自身がクロックアップ状態の場合ならアルケミィクラッシュとダウンを同時に付与出来るようになった。
上記念装の武具だけあってエンメルに最適な性能だが微妙。
WAはRA無効と貴重なかばう無効が付いている。
『願い、光の風に吹かれて』の武具。
魔攻、魔法攻撃力、巨体特効とエンメルに必要な要素が全て揃う。
WAは使えないがどうせ必要ない。
魔攻、魔法攻撃力、ジュエル消費量ダウン等必要な要素は揃っているもののスキル回数+1等の強効果が無い。
念装LSは自身と兄の上方修正で利用価値が生まれた。
VAも自己中心菱形3マスなのは変わらないが上方修正で無詠唱になり自身がクロックアップ状態の場合ならアルケミィクラッシュとダウンを同時に付与出来るようになった。
上記念装の武具だけあってエンメルに最適な性能だが微妙。
WAはRA無効と貴重なかばう無効が付いている。
『願い、光の風に吹かれて』の武具。
魔攻、魔法攻撃力、巨体特効とエンメルに必要な要素が全て揃う。
WAは使えないがどうせ必要ない。
プロフィール | この力は本来、人の身に余るもの…。けれどこの力で為すべきことがあるのなら。…ええ。エンメルは、あなたの想いの為にこの力を使うわ |
---|---|
早朝 | おはよう。せっかくなら、一緒に朝日でも見ない?穏やかで暖かな陽射し…ジューリア、私の友達みたい。 |
朝 | 私のこの力は確かに禁忌のものだけれど、大切なのは使い方よ。そして、それで何をなすのか。手段と目的を間違えてはダメなの |
昼 | アドレイがお昼一緒にどうかって誘ってくれたの。でも、なんだかすごくそわそわしていて。もし何か心配事とかがあるなら、そっちを優先して欲しいわ… |
夕 | 「自分の運命を嘆いたことは無い」そう言ったら嘘になる。でも、今はこれで良かった、そう思いたい。私の周りにいる人にも、後悔を背負って欲しくは無いわ。 |
夜 | あなたも寝る間を惜しんで何かを為したい人ですか?そういうところ、兄さんにそっくり。ちょっと放っておけないわ。無理しすぎないって約束してくれますか? |
深夜 | こうして静けさの中に身を置いていると、つい色々考えこんでしまうの。本当にこの力は私が使いこなせるものなのかって。誰にも言わないでくださいね。特に兄さんにだけは、絶対に |
待機 | うーん、どうしようかしら |
エクストラ1 | あら、どうかした? |
エクストラ2 | この世界の未来を一緒に作って行きましょう、あなたの為に |
エクストラ3 | 怖いことがないわけでは無いの。それでも、私は先に進みたい。だから、一緒に歩んでくれるかしら? |
装備 | 私は大丈夫だから、他の人を見てあげて |
ステータス | いろいろ気になりますよね。答えられることなら、説明するわ |
ユニットレベルアップ | この力で、きっと未来を掴むわ |
ジョブランクアップ | もっと役に立てるかしら |
ジョブ開放 | まだ知らない力があるなんて |
戦闘開始 | どうしても、邪魔をしたいのね |
攻撃1 | えい |
攻撃2 | はっ |
攻撃3 | やぁっ! |
特殊攻撃1 | ごめんなさい…! |
特殊攻撃2 | 赦して…! |
被ダメージ小 | うっ |
被ダメージ中 | う゛っ |
被ダメージ大 | いやぁっ |
スキル使用 | 私が…この世界を救う! |
クリティカル | お願い、邪魔しないで…! |
連携 | 行きましょう |
回避 | 当たらないわ |
反撃 | お返しするわ |
ガード | 平気よ |
お礼 | ありがとう |
戦闘不能 | ダメ、この力でやることが… |
戦闘終了 | さあ、進みましょう |
照れ1 | 冗談…よね// |
攻撃2 | んもう…からかって// |
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このページへのコメント
詠唱追い越し問題は解決されず
移動スキル使う前提の詠唱なんだけど移動スキル3回で大技5回なんだよな…
自前6万で飛んでくるようになった
兄と違って叛逆ないのがちょっと惜しい
上方修正来るね
さすがにボスキラーしかできない癖にそのボスキラー性能すら劣ってたからな
兄同様にやけくそ強化w
決戦はあまりに育成コストと割に合わない性能してたから当然の強化だけど
ノーマルエンメルは何もなしか
強化されても単体攻撃と自分中心範囲攻撃しかないから
やっぱり使い勝手はあまり良くないかな
ゴミ
せやな
人気のあったキャラを決戦礼装の実験台にした結果大失敗。
人気投票でも一位に届かない。強化するならクラスチェンジレベルの大改造が必要になる。
悲しいね。
ダウンとクラッシュでの耐久、クラッシュグラファイスでのクラッシュ火力とかで......
たしかリコリスイベまで使えてた記憶
敵が超高火力じゃなければすごい生存できるのが唯一の取り柄
しかしタガタメは基本やられる前にやるソシャゲ
射程ないし殲滅力も高くないから大体倉庫番