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初期配置

攻略

基本
マルチ限定クエスト※コンティニュー不可
・1,3,4PはMAP左下(画像枠外左)からスタート
・2PのみMAP右上の離れた位置(画像枠外右あたり)からスタート
・敵が概ね火と風で構成されているため火パで立ち向かうのがおすすめ
・マサムネ(黒)がとにかく強いので同キャラ溜めるからで一気に仕留めるのが吉
・支援石は通常攻撃するとHP割合回復+CT50アップするため回復しても割とすぐ動ける
 ただし一度殴れると壊れるため一度きり。また敵の攻撃を一撃でも食らうと壊れるため利用するなら早めに
詳細
敵情報

・異属(鎧)
いつもどおりソウルサクリしてくる。火力は並。HPが減ったところを攻撃してしとめよう

・黒騎士
取りたてて何かいうこともないいつもの黒木氏。普通に倒して

・レーヴァテイン(黒)
火力が高いのでなるべく早く無力化するか仕留めたい。ただし中途半端な高火力だとリアクションで半分こちらもダメージを受けるので禁物。やるなら倒しきろう。
状態異常が全て効くので石化、死の宣告、毒、ストップなどお好みの状態異常で無力化してから倒すのが正攻法。

・フライクーゲル
レーヴァと同じく全ての状態異常が効くが耐久もそんなにあるわけではないので火力キャラで一気にしとめるのもよし
放置しておくとバーンドシェルでドンアクにされ、わりとウザイので範囲技にでも巻き込んで倒してしまいたい

・パラシュ
火力が高いため注意。ジョブはベルセルクのため暴走アスラやラーヴァナの咆哮(3ターンスタン)をつかってくる要注意キャラ。
暴走アスラは自分中心菱形範囲で跳んで攻撃した後にそのターンは絶対死なない効果がつくスキル。
ジュエル80溜まるとほぼ必ず使ってきて敵専用のチート仕様のため恐らく使用回数に制限はないので注意
攻撃するとリアクションでジュエル20回復されるためそれも計算して攻撃を仕掛けていこう

2Pの人はまずこいつを処理できるキャラで部屋に入るべし。
状態異常は毒、鈍足、死の宣告、ドンムブ、ドンアク、ストップなどが効くため開幕ストップしてもいい
ただし暴走アスラ後のパラシュにストップすると解けるまで倒せなくなるため絶対にやってはいけない
またアスラ後に攻撃してジュエルを80まで溜めてしまうと次ターンもアスラを使い永遠に倒せないのでアスラ後のパラシュには絶対触れないで頂きたい

・異属(魔)
主に雑魚いクロスブラストとポイズンミストを使ってくる。火力が低く勝手に反射石巻き込んで自滅するので危険度は少ない
ただこちらのHPもかなりインフレを起こしているためミストの毒は地味に厄介、早めに処理してしまってもいいだろう

・ディアブロ*2
増援で出現してきて初ターンはチェンジで無意味に戦場をかき乱す
その後はおきまりのフォールエッジをしてくるが火力が低く反射石も対象にしてくるので
反射石の近くにいれば放置していても勝手に自滅してくれるため処理の優先度は低い

・マサムネ(黒)
増援で出現。HP2万の強敵で高火力持ちかつデバフは全て無効化のため注意。
ジュエル45以上だと黒式・煉獄斬で大ダメージ&HP大吸収されてしまうので半端なキャラで近づかないように。
一気に始末できない場合はいくつか手があるが

  • リアクションがジュエル破壊or吸収持ちで攻撃を受けて相手にスキルを撃たせないようにする
    • ラプティオドロシア、アーサー、デイジーなど
  • 移動禁止で嵌める
    • 移動禁止スキル持ちで斜め攻撃が可能なドロシアか射程2で突けるデイジーが適任
    • 隣接して殴られたり移動禁止を切らさないように気を付ける
  • 暗闇にしてマサムネのジュエル獲得機会を減らす

上記などの手段を用いて対応に当たると吉
※他に手段があれば追記願います

<<おススメキャラ>>  
☆マサムネ(ブラックキラーズ)
主な役割は敵マサムネ(黒)の殲滅。溜めるからのマスアビでごっそり削れる
リアクションはヴァルナの恩寵がおススメ、割と狙われやすいのですぐにジュエルが溜まる
敵黒マサムネはとにかくHPと火力が高いため放置しているとこちらが全滅しかねない
またデバフも状態異常も一切受け付けず中途半端なダメージを与えてもすぐに吸収回復されてしまう
他の敵は他キャラでもやれるためそちらは任せて、マサムネ(黒)を優先的に片付けてしまおう

◎ドロシア
耐久が高いため前線に出て黒騎士などの攻撃に耐えながら範囲スキルで雑魚を一掃できる
また確率だが死の宣告や毒が使えるため敵ファンキルキャラにも有利がとれる
リアクションはラプティオアニマにすれば高確率でマサムネ(黒)のジュエルを枯渇させることができるので全体的に活躍が見込まれる
ただし得意なデバフはマサムネ(黒)には入らないのでその点だけ注意

○ノア
耐久がある魔職。強力な猛毒と睡眠を付与できる七色魔炎は一度当たればパラシュもレーヴァテインも2〜3ターン目には絶命してる
特にレーヴァテインは睡眠も入るため黒の粛清による反撃も受けない。まさにメタキャラとして活きるだろう
また基本薬法にすれば回復もバフもできるのでファンキルキャラが片付いたらこちらの火力役の支援に行こう

○ヴェテル
敵が斬撃だらけのため斬に強いホーリーナイトイザヤではまず死ぬことはない
主な役割は火力役の支援と囮。金剛の陣で防御面を、クロノスドライブで速度を、念想アビで斬火力とHP上限をそれぞれ火力役に付与してあげよう
防御面が強化されればマサムネ(黒)の煉獄斬による吸収も緩和されるのでマサムネ(黒)が出現したら使うといいだろう
ただし火力は低いので居ても1人まで。

このページへのコメント

アイシャで失敗してマサムネ諦めてたけど、
ヴェテル55555にしてみたら普通にソロクリアできた…硬いって素晴らしい

1
Posted by 名無し(ID:67/Hl0TJcg) 2019年03月29日(金) 02:30:19 返信

フル開眼レイドウ単騎でクリア
アイシャでも行けるかもしれないが怠惰完凸でクレチャの倍率が上がるレイドウのが向いてる気がする
装備はトリックトランプ・ワダツミの古文書・軍神の首飾り、念装は古の装い3凸
初手アシストフェイスして基本魔道で削りながら逃げ回るのが基本の動き
画面右下に現れる黒マサムネはある程度近づかないと動かないっぽいので画面左端を主戦場にすると少し楽
火力あるうえにやたら打たれ強いパラシュ撃破が最初のハードル
ディアブロ行動開始直前までパラシュを攻撃せずに雑魚倒しながら逃げ回れば位置取り次第ではディアボロがチェンジングでパラシュを飛ばしてくれるはず
ディアボロ行動開始直前にレイフルールをパラシュに撃っておけば戻ってきたパラシュにもう一発レイフルールでしとめられるはず(装備や念装凸数や雑魚処理数次第ではギリ足りないかも)
黒マサムネ以外全部倒せば魔攻2233素早さ231
クロアプ切れてても逃げながらクロスブリザー撃ってるだけで危なげなく勝てるので魔弾技の温存不要

1
Posted by   2019年03月15日(金) 16:46:20 返信

最初の頃は2p粛清開眼黒ムネがパラ→毒撃たれる前に奥行って鎧→風呂ワンパン→レヴァワンパン→その他って流れでやれてたのにPT構成+やり方微妙に忘れて再現出来ない
レコあるんだからシングルにもクエスト出せ〜

0
Posted by にー 2018年11月16日(金) 20:15:35 返信数(2) 返信

開眼黒ムネならヴァルナ付けて初手溜める→1発食らう→煉獄orマスアビでクリでればパラシュワンパン。クリでなくても次の通常攻撃でパラシュ処理の方が楽な気がする

0
Posted by  2018年11月16日(金) 20:41:12

なるほど〜そんなやり方もあるのね
こっちは1ターン目パラシュに隣接するとパラシュ+魔道士×2分の粛清蓄積と業火刀斬してたのは覚えてる
最初に剛剣してたのかな?ジュエルに余裕ないけどレヴァ終わるまではトントン拍子に行ってマサムネ倒してた

0
Posted by にー 2018年11月16日(金) 21:07:34

支援石について言及無いけどどうやったらどういう効果が付くの?

0
Posted by   2018年11月14日(水) 19:01:33 返信数(2) 返信

ゲーム内のクエスト情報に書かれてるよ
通常攻撃で殴ると30%(?)の割合回復と50CTアップ

0
Posted by  2018年11月14日(水) 20:58:45

こんなとこに記述が
知らなかったありがとう

0
Posted by  2018年11月15日(木) 02:41:21

基本暗殺持ったHP盛り盛りホリナイランベルを使うのを考えた

0
Posted by   2018年11月14日(水) 18:48:27 返信

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