最終更新:ID:vin8AnQi7g 2024年05月20日(月) 09:57:53履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
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レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | パーティ全員の打撃攻撃力30%アップ |
リーダースキル(色欲) | パーティ全員のHP20%アップ 風属性ユニットの全攻撃30%アップ |
第一ジョブ | 巫女(CC:籠紫の月影) |
第二ジョブ | 忍者(EC:【白虎】) |
第三ジョブ | 拳聖(EC:【弥勒】) |
マスターアビリティ | 月下美刃 物攻・器用さ・運アップ&スキル使用回数+1 |
専用武具・念装 | 封刀『籠紫』、迎春の番傘、鬼祓戦靴 誓い、彼岸の花に、銀世界の兄妹傘 |
ワダツミに代々続く武家一族の末裔。長兄失踪後、先代が男児の子宝に恵まれなかったため、当主となった少女。先祖代々受け継がれた長刀で戦い、父を含む一族を殺して去った兄を探し続けている。 |
出身地:ワダツミ
身長:157cm
体重:51.5kg
誕生日:2月28日
星座:風女神の月
血液型:Kn型
好きなもの:可愛い小物
趣味:月が見える丘へ行く
イラスト:だーくろ(G-ROW)
CV:藤田咲
身長:157cm
体重:51.5kg
誕生日:2月28日
星座:風女神の月
血液型:Kn型
好きなもの:可愛い小物
趣味:月が見える丘へ行く
イラスト:だーくろ(G-ROW)
CV:藤田咲
皆、生きて帰るわよ!
水着スキン、イラストスキン、念装スキンx2あり
お兄ちゃんがいるよ
CCジョブの籠紫の月影は武具を刀に変えた物攻型神子
自分でバフかけて殴る耐久力高めなアタッカー、といった印象
●攻撃面について
攻撃区分は魔法と斬撃の2種類あるので単区分のアタッカーより対応できる場面が多いのは長所と言える
注意点として、基本にある「因果因縁の大祓」と迎春の番傘装備時に使える「風雪の月舞」は相手の運も参照する
クエストによっては運が高い敵が出ることもあり、それらには全然ダメージが出ないので憶えておこう
●耐久面について
HPが高く、スキル反応有りのRA、全防御アップの「地堅祈祷」、3ターン25%リジェネの正月念装VA、全回復+覚醒の威装アビLv20等のお陰で耐久力は高い(バベル戦記のワダツミ編前編5話を思い出す耐久力である)
RAは確定発動ではない為過信できないが、細かいダメージが何度も飛んでくるマップでは強い
因みに覚醒状態だとRAで1万以上回復も可能
LS(誓い、彼岸の花に)のみでこれだったのでHPバフをかければもっと回復する。っょぃ
水着スキンはかわいい
2017/4/6 1周年記念人気投票2位でイラストスキンが発売された。
水着スキンやキャラスキン、念装スキンを持っている方はそのスキンにしたままで気付かないかもしれないが籠紫の月影の汎用(神子)SDもかわいいのでお勧めです
水着スキン、イラストスキン、念装スキンx2あり
お兄ちゃんがいるよ
CCジョブの籠紫の月影は武具を刀に変えた物攻型神子
自分でバフかけて殴る耐久力高めなアタッカー、といった印象
●攻撃面について
攻撃区分は魔法と斬撃の2種類あるので単区分のアタッカーより対応できる場面が多いのは長所と言える
※ジョブの攻撃スキルは魔法区分のみで斬撃区分は武具か念装に依存することになる
スキルの参照値は物攻+器用さ+運または運のみとなり、火力を出すには運の値が重要になってくるので武具や刻印でしっかり盛ってあげよう注意点として、基本にある「因果因縁の大祓」と迎春の番傘装備時に使える「風雪の月舞」は相手の運も参照する
クエストによっては運が高い敵が出ることもあり、それらには全然ダメージが出ないので憶えておこう
●耐久面について
HPが高く、スキル反応有りのRA、全防御アップの「地堅祈祷」、3ターン25%リジェネの正月念装VA、全回復+覚醒の威装アビLv20等のお陰で耐久力は高い(バベル戦記のワダツミ編前編5話を思い出す耐久力である)
RAは確定発動ではない為過信できないが、細かいダメージが何度も飛んでくるマップでは強い
※他の恒常☆5の例に漏れず育て上げれば、の話であり育成途中だと微妙に感じるかもしれない
因みに覚醒状態だとRAで1万以上回復も可能
LS(誓い、彼岸の花に)のみでこれだったのでHPバフをかければもっと回復する。っょぃ
水着スキンはかわいい
2017/4/6 1周年記念人気投票2位でイラストスキンが発売された。
水着スキンやキャラスキン、念装スキンを持っている方はそのスキンにしたままで気付かないかもしれないが籠紫の月影の汎用(神子)SDもかわいいのでお勧めです
お兄ちゃんに続き待望のCC。しかも忍者ではなく巫女が
念願の刀を装備出来るようになったぞ!
CC実装時は耐久も低く、スキル使用回数も少ないことであまり長期戦には向かなかった
現在はRAがスキルに反応するようになったり、「地堅祈祷」に全防御アップが追加されたりで耐久力がアップ
加えて祷術、基本祷術の攻撃スキルが使用回数アップし、長期戦でも役立てるように
ついでに「四方禊祓」で物攻・運が上がるようになり火力も上がった
祷術、基本祷術に魔法区分しかないのは変わらないので魔法耐性持ちに弱いのは相変わらずだが、武具や念装で斬撃区分スキルを手に入れれば問題はなくなる
サポアビは怠惰と「四方禊祓」でほぼ確定
素でMove4,Jump3なので気にならないが、更に機動力が欲しい場合は「忍歩」をセットしてもいい
CCメインで戦うなら欲しい武具が沢山あり、特に 等が欲しいがどちらも☆5念装からゲットするものな為とても辛い
参照する運は狐面の代わりにぬいぐるみでそこそこ確保することもできるが…
CC参照値に器用さがある為軍神の首飾りで火力は上がるが、物攻、器用さ、運の3種を参照する攻撃が「通常攻撃」とCC固有技の「神鬼の舞刃」しかないことに注意。(基本忍術や基本拳技を使うなら話は別)
フル開眼ヨミで籠紫+夜狐面を固定、軍神有り無しでダメージ比較してもバフを掛けない素の状態では30〜40程度のダメージの差しかない。
勿論火力は上がるし、軍神には3ターン耐久を上げるWAが付いている為無駄になることはないが、3枠目の装備は状況に合わせて変えていこう。

強欲 | HP上限+875、器用さ+60、素早さ+2、運+65 |
---|---|
傲慢 | 開眼霊装 開放 |
全種 | 真理の系譜 参加権の開放 |
開眼優先度
怠惰>傲慢>強欲>憤怒>嫉妬>暴食>色欲 か
気になる火力面だが、籠紫の月影のバフスキル「神鬼祈祷」を使用すればバルトくらいの火力が出る為、ステータス画面での数字以上に戦える。
ジュエル消費が大きい点、バフが3ターンしかもたない点を弱点と取るか、味方にもバフがかかる為、味方の火力アップもヨミの火力と考えるかで意見が分かれそうではある。
拳聖運用は「錬気功」倍率では流石にシェイナレベルの火力は出ないが、「錬気」「無双」で5桁は出るし耐久も高い為使いやすい。
籠紫の月影の攻撃スキルが魔法主体の為、物理である必要があるステージでは拳聖で連れて行っても十分仕事をしてくれるはず。
忍者?
一応ヨミのジョブの中では最速。
総じて評価をするなら
無理に開眼させる必要はないけどヨミが好きなら後悔しないくらい戦える性能は持ってる
といったところ。
特にジュエルを盛らずに開幕から射程4菱形2マス範囲を2回撃てる為高速周回とかで便利。でもオートだと味方にバフかけるのを優先しちゃうかわいい妹。それがヨミ
メビウス40層にて役割ができた模様。
プロフィール | お主、何者!敵…ではないようね。疑ってごめんね。昔から、自分の命は自分で守るよう、教えられてきたものだから。私はヨミ。先祖代々受け継いできた、この刀に誓って…この国を守り抜くわ。 |
---|---|
早朝 | お主も朝は早いのね。朝は静かで、鍛練に集中できるわ。あと千回、竹刀を振ったら、朝ご飯にするわよ。 |
午前 | 朝食の用意はできているわ。お昼の修練でも、しっかり動けるように、たくさん食べるのよ。 |
午後 | 争いのない、平和な一日がずっと続けばいいのに…。できることなら、もう誰も斬りたくないの…。 |
夕方 | 日が暮れるわね。これで今日の修練は終わりよ。明日は今日よりも強く、を目指しましょうね? |
夜間 | 私の一身には、一族の命運が懸っているの。だから…歩みを止めるわけにはいかない! |
深夜 | 夜は、こうして月が見える丘で、天を眺めるの。この時だけは、一族のことも、兄さんのことも…忘れることができるから。 |
放置 | 待つことには慣れている方だけど…今、この時を無駄にせぬよう、鍛錬に出かけたいわね。 |
ジョブ | 私には、一族に代々受け継がれてきた刀があるの。この刀は、私の魂でもあるのよ。 |
ユニット強化 | 肉を斬り、骨を断つ感触は、いつまで経っても慣れないわ…。それでも当主として、家臣の前で弱気な顔はできないの。 |
アビリティ | もっと強くなって、父の仇である、兄さんを…必ず討ってみせる! |
アビリティセット | なるほど。使い分けが、戦いの行方を左右しそうね。 |
限界突破/アビリティ取得 | 身体の奥底から湧き出るこの力があれば…。兄さんの刃…その邪悪な思惑を砕けるわ! |
レベルアップ/アビリティレベルアップ | もう誰も失わないくらい、私は強くなってみせる! |
ジョブレベルアップ | 新しい力が新時代を切り開けたら幸せね。 |
ジョブ開放 | 一族最強である私に…死角はないわ! |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | 皆!生きて帰るわよ! |
攻撃 | でいっ!/とうっ!/はっ!/ふっ!/やっ!/せいっ!/そおれっ!/たぁーっ!/おおりゃっ! |
被ダメージ | いっ!/ちっ!/うっ!/きゃぁっ! |
被ダメージ大 | ぐはっ! |
スキル使用 | 秘奥義…喰らえッ! |
連携 | 私が先導する! |
回避 | その程度? |
カウンター | すでに見切ったわ。 |
ガード | 甘いッ! |
お礼 | 感謝するわ! |
戦闘不能 | どうして…?私、こんなに頑張ったのに… |
戦闘終了 | この調子なら、私たち…天下を取れるんじゃないの? |
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このページへのコメント
覚醒状態中のバフは覚醒状態を基礎値として乗算されるっぽい
自己バフと合わせるとアルティメットモンちゃんに近い化けっぷりするね
素早さ約300で消費ジュエル激減で菱形が雷相手なら4万くらい出る
HPも2万くらいでリアクションで約6000回復と耐久もあるし
開眼霊装Lv15まで上げてみました。
HP+15%、運+20%、魔法攻撃補正+5でした
ヨミの問題は置いてかれてた火力も勿論なんだが、ジュエル吸収こそあるものの基本的に燃費悪くて困るとこなんだよなぁ…
マスアビ関係が消費ジュエル重すぎなんだよね
完凸VAがそれほど威力あるわけでもないしジュエル&運吸収効果くらいあって良かったと思う
自己バフにジュエル吸収に運吸収までしてたら碌に攻撃に参加できないっていう・・・
メインの菱形が一切の下準備無しで連発できる天候師ともろ被りなのも痛い
ヨミ出世したな…
昔は世界樹のフクロウ倒したり、聖石1章のディアブロ倒すただの専門職だったのに…
世界樹のフクロウ、ヨミリーダーでシェイナとタイミング図って練気で溜めて殴って倒すってのやってたなぁ
フェンサーが配布にしては避けるから完凸したくて回ってたいい思い出
今のヨミ、勿論楽しくて使ってるけど、もっと強化してもいいんですよ運営さん
子孫はアマネじゃない方でしょ