ユニット一覧火属性水属性風属性雷属性光属性闇属性※画像なし
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レアリティ☆5
属性
リーダースキル雷属性ユニットのHP30%アップ 物攻30%アップ 斬撃攻撃力20%アップ 魔法耐性20%アップ
リーダースキル(色欲)雷属性ユニットのHP40%アップ 物攻40%アップ 全攻撃20%アップ 魔法耐性20%アップ
第一ジョブ匠の錬金術師
第二ジョブ拳聖
 └EC:【弥勒】
第三ジョブベルセルク
専用武具理刀『タウラス』アヴァリの黒錬アヴァリの護り
専用念装練磨、創造、その果て
バベル戦技「鉄叉」暁ノ双雷(匠の錬金術師)
強欲罪域<アヴァリティア・ベルト>からセフィラの里へ迷い込んだ寡黙な鍛冶師。自身が創り上げる武具の為にすべてを捧げる強い探究心を持つ。鍛冶の際の火花を好み、いつか魂の具現とも言える武具を創り出すことが悲願。

タガタメ資料館


プロフィール

出身地:強欲罪域<アヴァリティア・ベルト>
身長:179cm
体重:72kg
誕生日:11月4日
星座:雷獅獣の月
血液型:Pa型
好きなもの:鍛冶の火花
趣味:素材収拾
イラスト:だーくろ(G-ROW)
CV:新祐樹

使用感

<育成の注意>
このユニットは「始祖の錬金術師」に当たるユニットです。
真理開眼には専用の罪獣の像が必要であり、「神ガ選ばぬ、革命を」のストーリーを進めるか、エクストラコイン交換所で入手する必要があります。
祝?強化してほしいユニットランキング1位
レイド・高難度向き高火力アタッカー兼バフ・デバフサポーター
刀を握りしめた攻めも補助もできる鍛冶職人。
2020/12に実施された魔改造前と後で使用感が大分違うので注意。

魔改造後の彼については基本的に何でもこなせる高火力アタッカーといったところ。
サポートなら、
自身で「巨体特効+斬撃バフ」や「味方へのジュエルリジェネ」、「デバフ解除+3ターン耐性付与」、「敵のバフはがし」
憤怒の扉を完凸できれば「斬撃耐性デバフ」も可能

アタッカーとしては
超広範囲技、有利属性特効の技、コンボ(段階変化型)スキルの高火力技
怠惰の扉を完凸できれば火力面の威厳付きサポアビも付いてくる

つまり、ぶっ壊れユニット

真理開眼の注意


魔改造前の固有ジョブについて

実装当時の評価

CC並みの大幅な魔改造 実施

強化してほしいユニットランキング1位として大幅な上方修正

2020/12/1に行われたイエナ魔改造オペ
多くのプレイヤーがテノヒラクルーして彼を育成し始めた。
魔改造内容
攻撃の参照値が1.25となり全ての技の火力が大きく強化された(同じ刀の剣豪の参照値は0.85)
「瞬鉄」鳳ノ制雷』は射程が1マス増えリアクション大幅ダウンが追加、さらに憤怒開眼する事で斬撃耐性大幅ダウンが追加される。
「鉄環」魂ノ火花』はデバフ耐性というク・イエナを象徴する元々有用なスキルであったが、スキル回数が増え消費ジュエルが減りより使いやすくなった。
「甲鉄」頂ノ鍛域』はダメージ軽減から半減のシールドとなった。
「鉄叉」暁ノ双雷』は攻撃範囲が2倍以上というぶっとんだ強化を受ける。(ただし射程は1のまま)
BeforeAfter
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「鉄雷」壱/双/結ノ雷牙』は新しく追加された単体高火力スキル!
コンボスキルではあるが永続で変化な為、使わなくても無駄になるという事はない。「結ノ雷牙」の前に「練気功」で火力を上げるという事も可能。
「鍛刃」雷』は防御無視だけの技だったが水属性特効と命中率+100バフが加わり回避が高いキャラにも対応可能となった。
「鍛刃」紅』は巨体特効が追加され、斬撃&神獣&巨体特効+50(2回まで重複可)という超有用スキルに進化した。
「鍛刃」礎』はジュエルを15渡すだけのスキルからジュエル自動回復付与に変化した。
「鍛刃」紫』は防御無視だけの技だったがバフ解除が追加された。
錬鎖反剛」も物理だけでなく魔法にも反応するようになり、ジュエルダメージが15→25に強化された。

念装武具であるアヴァリの黒錬WA「輝刃の火錬」の効果量も+15(3回まで重複可)から+30(3回まで重複可)へと大幅にアップしている。
準備に手間なのは変わらないが余裕があれば刀を研いであげよう。

尚、強化と同時に開催された神ガ選ばぬ、革命を6章後編では操られて助けてもらうだけの活躍をした。

武具

・イエナをアタッカー運用するなら専用武具あたりで固めておくのが無難
・レイドでのサポート(デバフ・バフ役)としてなら専用武具は必要無い。代わりに「最大ジュエルの補正」付きの武具があるとよい
配布 専用武具
神革」の7章後編まで進行させないと入手できないが、イエナの火力参照値となる「物攻・器用さ」の補正値はどちらも優秀。更に2021年の上方修正で素早さ+10まで追加された。武具開眼には非対応だが雑に強い。WAの「対罪術式」では範囲斬撃攻撃が可能。
練磨、創造、その果て』の念装武具
「斬撃攻撃力」の補正とWAが優秀なのでアタッカー運用する時に装備させたい
WA「輝刃の火練」は3回まで重複可能な永続の斬撃攻撃力バフを自身にかけることが可能
まばゆきは回顧の灯火』の念装武具
物攻アップもあるが、専用の配布武具と被ってしまうが「全攻撃、クリティカル率」も付いているので無いよりはあった方が良い

WA「至純なる罪幕」はマップ出現時に8000ダメージ分の魔法攻撃を無効にできるシールドを張れるので対魔法師相手の時に装備させたい
最大ジュエル補正のある武具

念装

限定 専用念装 必須
「斬撃攻撃力・単体/範囲攻撃力・物攻」といった火力面の大幅な補強、「ジュエル消費量軽減・リジェネ」といったジュエル切れ対策ができる念装でアタッカー運用でもサポート運用でも固定枠となる。特に後者のジュエル問題が改善されるのが大きく、使い勝手が変わってくる。

VA「練磨剛々」は60消費して150回復=「+90」のジュエル回復と物攻+30%のバフがかけられる
限定 ベニカの専用念装
グループスキルの「全攻撃・クリティカルダメージ」の補正を受けられるので多少の火力アップに繋がる。

真理開眼




2020/1/28 上方修正
色欲:『雷属性ユニットのHP40%アップ 物攻40%アップ 全攻撃20%アップ 魔法耐性20%アップ』に変更。
強欲HP上限+820、器用さ+45、素早さ+2、運+45
傲慢開眼霊装 開放
全種真理の系譜 参加権の開放

開眼優先度
怠惰=憤怒>強欲4凸=傲慢≧その他

各扉の備考

開眼霊装

追加ステータス
開眼霊装ク・イエナの威装
各LvごとHP上限+1%
Lv5素早さ+2%
Lv10物攻+5%
Lv15クリティカルダメージ+5
威装アビリティ・スキル
Lvアビリティ名称効果
Lv10天雷の威攻自身の雷属性攻撃に水属性特効を付与
(水属性特効+25)


真理の系譜

グループ名該当メンバー
「強欲を越える者」ク・イエナベニカクベラ
Lv1斬撃攻撃力、打撃攻撃力、治癒力
Lv2物攻、クリティカルダメージ、初期ジュエル
Lv3魔法耐性、雷属性ユニットの全防御、HP上限

3ジョブマステータス・初期ジュエル情報

Lv75
ジュエル40/160
Lv85
ジュエル00/00
Lv95
ジュエル00/00
匠の錬金術師拳聖【弥勒】ベルセルク
Lv75ジュエル 40/160
「鉄鋼神髄」「ラクシュミの抱擁」

「鉄鋼神髄」「剛体」
ジュエル/
ジュエル/
Lv85ジュエル/
「鉄鋼神髄」「剛体」
ジュエル/
ジュエル/
Lv97ジュエル/
ジュエル/
ジュエル/

強化前

専用装備品

火色の鍛冶衣
ただ鍛冶を、その瞬間の火花を見つめる異国の鍛冶師が身につけている服。通気性に優れ、耐火性も高い実用的な一品。自身の紡ぐ火花と衣装の色が混じり合う瞬間を密かに好んでいるのだとか。

専用装備品 - 詳細

セリフ

プロフィール世界の…変革…?いや、俺はそんな、火花のような派手なことは…。俺は…ク・イエナは…、ただ静かに炉と鉱石と向き合うことを望む…。…そういうことだ。
早朝ひらいた炉の口から見える炎のような眩しい朝日。見ると、今日も作業場に籠りたくなる。そうゆうことだ。
午前ニムル...俺とは違う人種。だが、その魂は鉱物にもない輝きがある。俺の造り上げたい武器の理想形はあの男の魂の具現...かもしれない。
午後昼食か...そうだな、とらねば。根は詰めすぎない。武器を打つにもエネルギーは必要だ。そのくらいは俺にもわかる。
夕方武器の魂は人の魂と等しい。それをわからぬものと交わす言葉はない。知っているか?ある熱量を境に劇的な変化を見せる鉱石もある。武器も人もそういう熱はあるべきもの。...そういうことだ。
夜間鉱石は「時、温度、あらゆる干渉」で表情を変える。突き詰めるとは、その鉱石の全ての顔を知ること。ワギナオにそうゆう物事の深さがわからぬとは思えぬが...いや、俺には関係ない。
深夜この刀は俺の魂の欠片。初めてそう思えたほどの熱を放つ魂。いや、完成ではない。それが俺の問題なのか、鍛え方の問題なのかこれもまた俺の命題の一つ。
放置そうだ、次は鉱石の配合を変えてみるか
ジョブ
ユニット強化
アビリティ
アビリティセット
限界突破
アビリティ取得
レベルアップ
アビリティレベルアップ
まだ俺にも先があるということか
ジョブレベルアップこれは...悪くない
ジョブ開放熱を感じる...これはいいな
クラスチェンジ
進化
戦闘開始俺の力になりうる火花を期待しよう
攻撃はっ/はぁ!/せぇぇい!
被ダメージぐっ/ぐぅ!
被ダメージ大ぐはぁ!
スキル使用我が武器の真髄、見せるとしよう
連携行くぞ
回避愚かな
カウンターぬるい
ガード響かぬな
お礼この恩義はいつか返す
戦闘不能熱が...失われていく
戦闘終了くすんだ魂は消え行くのみ

このページへのコメント

弱いキャラでも魔強化で人権になる希望を与えたキャラ

3
Posted by 名無し(ID:AtDlQjiy+w) 2021年09月22日(水) 19:36:12 返信数(2) 返信

元が本当に酷かったからね
特効にしても神獣特効なんて神革1章以外で使う場所ない産廃特効だし

9
Posted by  2021年09月22日(水) 20:01:55

クイズクエストで出たけど、4回も上方修正やってたのね。
なんじゃこれ。

6
Posted by  2022年02月03日(木) 02:22:58

専用刀装備させるとなんで刀身が他の刀と違って上下逆になるんだろ?

1
Posted by 名無し(ID:lSnYCJpHMw) 2021年03月03日(水) 00:43:46 返信数(2) 返信

確かに変だね。あれだと肩斬っちゃうよ。

2
Posted by 名無し(ID:ggmHbbfMIw) 2021年03月05日(金) 11:30:43

知らぬ間に修正されてるね。

0
Posted by 名無し(ID:ggmHbbfMIw) 2021年03月28日(日) 17:00:51

育成も半端でまだ使う予定もなかったけど試し切りしたら想像の3倍くらい火力出た

0
Posted by 名無し(ID:RI0z615uSg) 2021年02月08日(月) 13:54:02 返信数(1) 返信

憤怒マスターのデバフ、斬撃バフ、デバフ予防
育成途中でも使える場面はけっこう多いね

4
Posted by 名無し(ID:EK5hDXhD6A) 2021年02月08日(月) 17:12:29

開眼優先は憤怒でしょうか?

1
Posted by 名無し(ID:yvjmK0+25A) 2020年12月04日(金) 12:28:28 返信数(1) 返信

バフデバフ運用したいなら憤怒優先
普段使いしたいなら怠惰優先かなと思う
色欲後のLSもめちゃ優秀だから上げられるなら上げたい

1
Posted by 名無し(ID:HzJGkCHz3w) 2020年12月04日(金) 15:04:25

新技2〜3段階目は結構ヤバイ倍率になってる
コンボ技だったら死んでたけど、使うまで永続で残るから使い勝手も悪くない

完全体、自LSの自己バフデバフだけで鍛錬1水相手に一撃14万近く出せる

2
Posted by 名無し(ID:9TUy56vJTw) 2020年12月03日(木) 17:05:39 返信数(2) 返信

自己バフデバフとスキルのステップアップにかかる手数が問題視だな
確かに強くなった

3
Posted by 名無し(ID:EK5hDXhD6A) 2020年12月03日(木) 21:39:30

錬気功の存在を忘れてました
同じ条件で再計測して一撃最大18万ほどでした

4
Posted by 名無し(ID:9TUy56vJTw) 2020年12月04日(金) 00:46:26

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