最終更新:ID:vin8AnQi7g 2022年05月04日(水) 15:54:44履歴
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像なし |
ユニット一覧 | 火属性 | 水属性 | 風属性 | 雷属性 | 光属性 | 闇属性 | ※画像あり |
レアリティ | ☆5 |
---|---|
属性 | 風 |
リーダースキル | 風属性ユニットの刺突攻撃力30%アップ HP20%アップ |
リーダースキル(色欲) | 風属性ユニットのHP30%アップ 全攻撃20%アップ 刺突攻撃力20%アップ |
第一ジョブ | ヴァルキリー └EC:天墜のヴァルキリー └CC:深紅のヴァルキリー |
第二ジョブ | 武闘家 └EC:【不動】 |
第三ジョブ | ダークナイト └EC:【シュピオン】 |
マスターアビリティ | 深窓の目利き HP上限・物攻・素早さ・全攻撃・初期ジュエルアップ |
専用武具 | 『夜陰のランス』 |
専用念装 | 『仮装の先での出会い』 |
ルストブルグに住む、吸血鬼と噂される気弱で病弱な女性。噂を信じる者の襲撃のせいで戦闘技術は磨かれたが、心ない噂や好奇の視線のせいでビクビクしている。しかし体調が良い夜には、少し強気になり散歩を楽しむことも。 |
アルカディア?いいえルストブルグ出身です
人と関わらな過ぎて近隣から吸血鬼説が浮上してしまった夜型の普通の女性
CCが実装されるまで出番が全くなかったため、新規さんにはあまり知られていなかった子でもある
設定の割にガンガン攻める脳筋前衛ジョブ
ルストブルグでもここまでのガッツリ前衛は珍しい
これで病弱とは一体…
同じく風にダーナイECもち、「ためる」ありのレオニアがいる
EC先は違うものの彼女のシュピオンで特徴的な「幻襲」は基本技のため、「ためる」と併用不可なので注意
「朧夜」は耐久が心許ない彼女には回避があがるのであり
(吸血鬼と周囲の人に思われているだけなためかゼーレではないようだ…)
ちなみに第一ジョブが刺突区分ジョブなのもレオニアと一緒
槍とランスの違いはあれど(あるのか…?)なぜここまで被せてきたのかは謎である
まあ実際はサポアビなどでコーデリアの方が耐久を盛れるなど違いはあるが
リアクションはカウンター攻撃系しかない
狂化や確率などダーナイ&武闘家どちらも不安なので「オーディンの報復」に絞られる
味方を挟んだ状態で反撃すれば味方諸共さす事になるのは注意
人と関わらな過ぎて近隣から吸血鬼説が浮上してしまった夜型の普通の女性
CCが実装されるまで出番が全くなかったため、新規さんにはあまり知られていなかった子でもある
設定の割にガンガン攻める
ルストブルグでもここまでのガッツリ前衛は珍しい
これで病弱とは一体…
同じく風にダーナイECもち、「ためる」ありのレオニアがいる
EC先は違うものの彼女のシュピオンで特徴的な「幻襲」は基本技のため、「ためる」と併用不可なので注意
「朧夜」は耐久が心許ない彼女には回避があがるのであり
(吸血鬼と周囲の人に思われているだけなためかゼーレではないようだ…)
ちなみに第一ジョブが刺突区分ジョブなのもレオニアと一緒
槍とランスの違いはあれど(あるのか…?)なぜここまで被せてきたのかは謎である
まあ実際はサポアビなどでコーデリアの方が耐久を盛れるなど違いはあるが
リアクションはカウンター攻撃系しかない
狂化や確率などダーナイ&武闘家どちらも不安なので「オーディンの報復」に絞られる
味方を挟んだ状態で反撃すれば味方諸共さす事になるのは注意
メインはECヴァルキリーが普段使いに良い
憤怒マスター後でCTハメをするならEC拳聖メインもあり
「練気」で爆発火力を狙うのもいいがレオニアも同じような事をやってのけるので
「強襲・レギンレイヴ」を軸に移動攻撃を繰り返していくのが楽しい
ただし「レギンレイヴ」を連発するにはジュエルはMAX状態から使っていきたい
サポアビは「オバドラ」が確定。耐久で「エインフェリアの堅護」、気持ち速くなる「朧夜」あたりが候補
実用性は低いがHP25%以下に期待して「窮鼠」なんて手もあるが…
リアクションは「天蓋・ロスヴァイセ」が割と便利で、敵の刺突区分攻撃は意外と多い
他反撃系は「オーディンの報復」があるがスキル非対応と過去の遺産のまま。
ヴァルキリー時の物攻の数値は「オバドラ」の恩恵もあり悪くはない(1000は超える)
スキルの倍率が控えめなのかスキル火力自体はちょっと低め
まだ一致属性がないため属性耐性のキツイクエでは割を食うこともある
優秀な武具コロッセオメダリオンの装備は必須
他に物攻・素早さ・HPを補えるものがあれば良い感じ。
専用念装はないのである日の大発見が無難
奇しくも自身のキャラストーリーに出てくる人物のでもある
憤怒マスター後でCTハメをするならEC拳聖メインもあり
「練気」で爆発火力を狙うのもいいがレオニアも同じような事をやってのけるので
「強襲・レギンレイヴ」を軸に移動攻撃を繰り返していくのが楽しい
ただし「レギンレイヴ」を連発するにはジュエルはMAX状態から使っていきたい
サポアビは「オバドラ」が確定。耐久で「エインフェリアの堅護」、気持ち速くなる「朧夜」あたりが候補
実用性は低いがHP25%以下に期待して「窮鼠」なんて手もあるが…
リアクションは「天蓋・ロスヴァイセ」が割と便利で、敵の刺突区分攻撃は意外と多い
他反撃系は「オーディンの報復」があるがスキル非対応と過去の遺産のまま。
ヴァルキリー時の物攻の数値は「オバドラ」の恩恵もあり悪くはない(1000は超える)
スキルの倍率が控えめなのかスキル火力自体はちょっと低め
まだ一致属性がないため属性耐性のキツイクエでは割を食うこともある
優秀な武具コロッセオメダリオンの装備は必須
他に物攻・素早さ・HPを補えるものがあれば良い感じ。
専用念装はないのである日の大発見が無難
奇しくも自身のキャラストーリーに出てくる人物のでもある
2021/10/14開催「Nice to meet Halloween!」にてCC
方針としてはHPタンク型RA反撃刺突アタッカー。
キャラ設定的にも襲撃者への自衛という点であっているCCである
幻影兵になったおかげで病弱ではないようだ
スキルの倍率はほぼそのままで、素の状態ではやや火力不足。
真価を発揮するのは魔改造RA「オーディンの凱旋」になってから。
強制ターゲットで被弾回数を稼ぎ、治癒力アップ+リジェネ武具で粘り強く貯めたい。
変更は固有・基本技あわせて下記。
各スキルが風属性になったのも大きい。
- 「風壁・ヘルヴォル」
5マス引き寄せはクエスト次第では輝く性能 - 「硬風鎧・ゲンドゥル」
自身中心の菱形3マス攻撃+3T強制ターゲット効果 - 「風槍・ブリュンヒルデ」
治癒力アップが追加。回数も+1されている - 「風迅・レギンレイヴ」
2Tの強制ターゲット効果が追加 - 「ランドグリーズの鋒矢」
最大HPアップ&アップ分回復が追加。効果は3割ほど。
追加スキルは固有にガッツ+治癒力アップの「冥臨・スヴェイズ」
RAの「オーディンの報復」変更も大きな点。
下記図の左から右へと3回発動ごとに変化していく
オーディンの逆撃 | 逆襲 | 征討 | 凱旋 |
受けた物理ダメージの一部を与える &スキル攻撃に対応 | HP吸収が追加 | ジュエル吸収が追加 | 3回重複可の刺突攻撃力アップ |
最大9回使用可能の強制ターゲットで貯めていきたい。
より確実に貯める場合は念装武具の夜陰のランスWAで憤怒状態を付与すると良い。
欠点はスキル倍率はほぼどれも変わらないこと。
風属性になったため雷属性には強くなったが、火力に悩まされがち。
RAのバフのほか、仮装の先での出会い(期間限定)も運用するなら必須。
若干足りない火力のほか、完凸で欠点であるMoveの低さを改善してくれる。
また、役割がかぶりがちなのも難しい
しぶとく戦うのは同属性のアハトがいる。
刺突でアタッカーならゴリゴリ威厳のラメセスと被る。
ちょうどその中間に位置するイメージで運用するとわかりやすいか。
レオニアとはクリティカルの有無があるがRAなど耐久性では大きく優っている。
念装・武具もととのえてRAもMAXまでためれば刺突区分・全攻撃補正がモリモリになる。
刺突区分はリーファのような超強烈バッファーがいないため、自己で盛れる嬉しい点。
ヴァルキリー | |
Lv75 | |
---|---|
Lv85 |
プロフィール | わ、私が吸血鬼!?違います!私はただの一般人、コーデリアです!はぁ・・・すみません。声を出しすぎて眩暈が・・・ |
---|---|
早朝 | はぁ・・・太陽が昇ってきてしまったのね。そろそろ休まないと。あの・・・体が弱いからですよ?私は、吸血鬼じゃないですからね? |
午前 | あぁ・・・視界がフラフラする・・・。あら、どうしましたか?え、迷い人?こんな時間に?それは・・・ご案内してあげないと。 |
午後 | きゃっ!な、なんなんですか!?静かに休もうとしてるだけです・・・はぁ。もう、誰も通さないでって言ってるのに・・・あの子ったら。 |
夕方 | ふふっ・・・アイリュとのお茶楽しみ。私をただの人として見てくれる天使みたいな子なんです。貴方も、一緒にお茶しますか? |
夜間 | あぁ、ようやく動きやすくなってきたわ。招かれざるお客様方は、このくらいの時間から来てくれたらいいのに。え?もちろん、丁寧に「おもてなし」するためですよ。 |
深夜 | 吸血鬼だの、化け物だの、この世界はホント五月蝿い人ばかり・・・ハァ、くだらない・・・いっそ、本当に吸血鬼だって言ってしまいたい!・・・ふふ、冗談ですよ。 |
放置 | はぁ・・・はぁ・・・もう休みに行っていいんでしょうか・・・ |
ジョブ ユニット強化 アビリティ アビリティセット | 普通の人間です!口元が赤いのは、さっきトマトジュース飲んでいたからです! あのぉ・・・あまり、お気遣いなく・・・ |
限界突破 アビリティ取得 レベルアップ アビリティレベルアップ ジョブレベルアップ ジョブ開放 | 何か、少し元気になれた気がします。 これで、変な噂に負けずにすむでしょうか。 ふふっ・・・余計に怯えられてしまうかしら。 |
クラスチェンジ | |
進化 | - |
戦闘開始 | 敵には・・・手加減しない・・・! |
攻撃 | はっ! |
被ダメージ | あっ・・・ |
被ダメージ大 | ああっ・・・ |
スキル使用 | もう・・・謝っても許さない! |
連携 | 行きます! |
回避 | のんびりしてるのね。 |
カウンター | はっ! |
ガード | |
お礼 | あっ、ありがとうございます。 |
戦闘不能 | はぁっ、これで・・・もう何も言われない・・・ |
戦闘終了 | もう休んでいいでしょうか・・・ |
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このページへのコメント
呪術廻戦地獄級みたいなクエで役に立つはずのスキル構成なのに耐えられないのな。ccが半年も経っていないのに役立たずで泣ける。
まあcc時からハズレcc感強かったしな
ジョブ名も性能もキャラのイメージに沿ったccですらなかったし
リアクションに初手から吸収ついてればね。吸収が発動する段階でもはや瀕死なんよね。念装持ってたら変わるのかな。
一応完全体を属性埋めのため編成してオートで使ってみたけど
最後まで生き残ってたよ
活躍はしてなかったけど
CC手抜きすぎじゃね?
?「約束通りCCしてやった。文句あっか?ん?」
とりあえず属性付けました感が凄い
長い事ロクに触れもしないでこの扱いなら同様のキャラ達ももうCCワンチャンとか望みないな…
すごく同感
ジョブ名自体もエンチャントジョブ2って感じ
同じく。
刺突アタッカーならラメセスの方が使いやすいし、
タンクとしてならアハトが数十倍タフだし。
何をコンセプトにしたいのかが分からないCCだな〜
とりあえず初のヴァルキリーccの方向性は見えたかな
吸血鬼ヴァルキリー(仮)なのでタンク仕様にしてみました感が強いが
ハロウィンスキン可愛いけどもう別人w
いきなりどマイナーな2キャラにスポットが当たったな
つーか本編で一瞬の登場シーンすらないキャラが多すぎるんだよ
けどスポットが当たるとタガタメにありがちなクズムーブで株を下げる事が多いからいっそ出番無い方が減点はされないだけマシじゃね?みたいな所あるからなぁ
一応七夕か何かで強化要望の入ってたキャラだから前振りはあったけどな
CCするなら季節イベでまとめてってのはやりやすいんだろ
イベントの絵は念装絵だったのね
吸血鬼(偽)とハロウィン...あ...(察し)
これ、本当に大丈夫かいw
ダクナイみたいなHP吸収スキル持ちならヤバそう
追加された全攻撃補正は20%かな?