最終更新:ID:+2mSGl/xtg 2019年05月16日(木) 14:31:51履歴
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このページへのコメント
やっとこさミッション全クリアできたー。
マルチ手伝って頂いたかたありがとうございます。
数日かけてコツ掴んで計6時間ぐらいかかったよ。
んで、ほぼ最終日だけど情報ないんで展開&残しておく。
リーダー、開眼シェイナの立ち位置になっちゃうのでそこだけ申し訳ないけども。
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(立ち回り)
とにかく相手のCT早いんで、無闇矢鱈に動くな。
花は最優先じゃない。勝手に近づいてくる。2体残しからでもOK。
あと最後は2体動時に倒さないと増援するので注意。
2回言う、増援するぞ。
なので、HP下げすぎると調整出来なくて痛い目見ます。
敵のCT順から攻撃順番とカウンターの吸収分も含めて計算に入れて立ち回ることも大事。
でも、一回目増援失敗しても諦めんな。退出すんな。
残戦力によっては2回目でクリアも可能。
やばいときは、敵の攻撃が届かない位置に動くのもアリよ。
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(構成)
アタッカーはなるべくカウンター回復で、持久戦が狙えるようにするのがコツ。
1人2人ぐらいならノインみたいに超速で薙ぎ払えるのもアリ。
2回目の攻撃までちょっと目を離してたスキに、いつのまにか超高速で敵が減ってたのには驚いたw
魅了キャラは属性関わらずホント神。
全員アタッカーより、一人は居た方がめっちゃ安定する。(ただ、流石に打たれ弱いので立ち位置で守ろう)
残り2体のHP削り過ぎたときに、カウンターで倒してしまうシーンで何度助けてもらったことか・・・。
予防キャラは構成次第な感じかなと。
シェイナの場合、クロックレジストつけるから、予防薬はいらなかった。
やっぱ、魅了が良すぎる。けど、ちゃんと魅了切れるカウント把握してないと、魅了役さんに攻撃いっちゃって迷惑かけちゃうので注意。
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(倒す順番)
シェイナだと、下記のような感じで優先で倒したい。
HP3万雷>火ダーナイ>雷>他
ダーナイはスキルに対して吸収が発生しないときがあるから。
リーダーだと動かないで、溜めてぶっ放して、HP3万雷倒せるので、そんな立ち回り方してた。
ただノインが2体いれb(以下省略
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つらつらと記述しましたが、以上です。
HP上げれる真理RS次第ではザハルメインでも行けそう。
他の属性でも行けるとは思うけど、
カウンター吸収キャラ(+3並が必要)が居なければ速攻で倒されるので、多分、魅了キャラ、回復キャラの2人分は必須になるのではなかろうかと思います。
野良で経験値詰む度胸がなくて結局スルーしてしまったなあ
一緒に練習できる知り合いでもいればよかったんだが
ソロの地獄の編成見ればシェイナ単騎のクリア上がってるけど、憤怒5のシェイナいればソロでやれないことないよ。
復刻来たらチャレンジするのもいいかも?
モカの適正がやばい。4Pスタート以外なら1手目待機、2手目5マス移動→基本槍のトライデント範囲の宣告が花に100%ではいる。
モカの1手目は敵の雑魚より早いから待機(念装無凸、開眼55525)して他のプレイヤーが予防の範囲から外れなければ花が移動してきて2手目でほぼ確定で宣告付与。
そこから囲まれるから生還できる可能性はまぁ低いんだけどガルーダチャージで拳聖だいぶ削れる
トライデント死の宣告打てるmove5というとプリシラや黒ロンギもいるけどそっちはダメなのかな
黒ロンギとか中々硬くて確定カウンター持ちだから便利そうに見えるんだけど
モカ以外は試してないからわからないけど素早さ182のモカだと花が移動した次の順番がモカの2手目で最速宣告っぽくはいるのよね。
そのあとガルチャで吸収しながら囮役を兼ねられるのでいいかなぁと
黒ティルで素早さが合うなら物理防御高いからいけそうかも?
あと3Pスタートだとmove5でも無理だった。1Pならmove4でいけるかも。花が1回移動したら中央の岩の横からトライデント範囲撃てば確定宣告入る
↑黒ティルとか書いちゃいましたけど黒ロンギですね。間違えました。
セツナとかレン、ザハルで宣告入れに行く人いるけど、花を1回動かしてからセーダのハートブレイク(75%)か聖槍の基本技のが楽に宣告入るので花動かすためにも絶対初手は予防貰うまで大きく移動しないor待機が絶対に良い
草は無限ガッツだけど、死の宣告で倒せるので、
物攻魔攻好きな方で止められる。魅了も効く。