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攻略

基本

硬いラットンが自爆マンで倒すとラットン増援、魔人は普通の魔人で火力は低め
敵を7体以上倒すor魔人を倒すとロボと使い魔が湧いてPTメンバーが「チェンジング」で分断される
最後に崖上に溜め弓が計3体湧く
魔人を倒すと射撃強化パネルが消える模様

詳細

レンジャーマシナリ等の菱型持ち+奇術で増援無しクリアが楽
陣の上に乗って範囲攻撃で倒せるくらいに魔人の体力を減らしつつ、倒し過ぎないよう気を付けながらラットンを処理
残ったラットンと魔人が菱型の範囲内に収まっていればそのまま終了。そうでなければ「チェンジング」でいい感じに収めてあげよう

ごり押しする場合は後半に湧く溜め弓が痛いので注意するくらい。魔人を倒せば陣が消えるので、敵に使われないよう先に処理しておくといいかもしれない

増援無


増援有

このページへのコメント

シェリルノーム2手やってみました。
L黒ムネ(全攻撃20%)
シェリルノーム(15凸3ジョブマレベル75)

75シェリルでも十分みたいです

0
Posted by  2019年05月12日(日) 19:44:30 返信

アルベル、シェイナ奇術でいけました。
アルベルはパネル乗って通常通常通常爆裂
シェイナはパネル下でクロアプ、クロアプ(2マス下へ)、(2マス下へ)右ラットンチェンジング

速さはシェイナ124、アルベル145

0
Posted by 名無し(ID:2Df5NsgW1Q) 2019年01月01日(火) 18:40:40 返信

記事の増援無しライル+ロフィアは開眼250タマモ、奇術25凸チハヤで代用可能でした。

チハヤは奇術師にするだけで上記の24凸+トラペCCロフィアと同じ素早さ116になります。タマモは開眼具合と念装分の素早さを考えつつ25凸鷹ライルと同じ素早さ154に調整しました。

開眼具合で少し手順は変わると思いますが、250タマモ+25凸チハヤの場合はチハヤは上記のロフィアと全く同じ行動。タマモは通常攻撃3回+ギリギリまで待機で綺麗に魔人とネズミがシャックル範囲内に入りました


一応状態は
250タマモ(無凸念装、ライル弓、ぬいぐるみ、カップとハンカチで素早さ154調整)
奇術チハヤ(素早さ増やさずにHP盛る装備)

でしたが多分タマモが鼠をシャックルでワンパンできる火力があれば素早さ調整装備以外いらないです

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Posted by  2018年12月23日(日) 12:05:09 返信

19階もそうだけどパラ子って誰だよ。
他の人にもわかりやすいようにしっかりキャラ名使えよ。

3
Posted by 名無し(ID:4LHWpkQlqg) 2018年12月14日(金) 07:04:39 返信

75アーチャーリン(ライル弓/念装・武具込みでHP2000強&素早さ135以上)
554奇術師ザベス(念装・武具込みでHP2000強&素早さ142以上)
でソロクリアしました

・初期位置は敵正面の射撃UPパネルの左にりんちゃん、パネルの下にザベス
・ザベスはその場でりんちゃん→自分の順にクロアプしてから2マス進んで魔人にチェンジング
次のターンに魔人の下まで進んでから魔人にチェンジング
・りんちゃんはザベスが魔人とチェンジングするまでひたすら魔人に通常攻撃しつつチェンジング後はドッペルで魔人を巻き込みながら近づいてきたラットン2匹を倒す
あとは適当に遠めのラットン一匹を殺して待機すると十字に並んでくれるのでギャラクシーコメットで纏めて倒して終了

開眼とコラボユニット混じってるし揃えるのが厳しい面子だけどもし居るならどうぞ

3
Posted by  2018年08月12日(日) 21:47:29 返信

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