最終更新:ID:vin8AnQi7g 2023年10月22日(日) 22:04:21履歴
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コラボクエスト
レイドクエスト / ワールドレイド
聖石の追憶 / バベル戦記 / 神ガ選ばぬ、革命を / 円環の世界に、竜は啼ク / ボスバトル
異層塔ヴェーダ / 異層塔ヴェーダ・境戒次元 / 異層塔ヴェーダHARD / 異層圏カルマ / 異層罪域ゼノ・ベルト
異層界メビウス / 異層郷ニグレド
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- 敵全員:魔法、刺突、ジャンプ耐性あり
- 賢者:範囲攻撃耐性を発生させている為、優先的に処理したい
- ディアブロ:開幕でリーダーに「チェンジング」。倒すと壁が破壊される
- キモロボ:倒すとキモロボを4体召喚。長距離の「レーザー」で攻撃してくる為、足の遅いユニットだと一方的に攻撃される。
リーダーが奥で孤立する為、他のメンバーで早期にディアブロを倒し壁を破壊して合流したい。
射撃職や移動攻撃持ちだと壁を越えての攻撃が可能。
リーダーの周囲には拳聖/ウォーリアが多い為、「ガルーダチャージ」等スキル対応の吸収持ちだと安心できる。
またスピカのRA「降斧ゴリアテ」は、先制反撃で斬撃&打撃攻撃力を下げる為耐久しやすい。
範囲耐性を発生させている賢者(向かって左手前側)を早めに倒すといいだろう。
射撃職や移動攻撃持ちだと壁を越えての攻撃が可能。
リーダーの周囲には拳聖/ウォーリアが多い為、「ガルーダチャージ」等スキル対応の吸収持ちだと安心できる。
またスピカのRA「降斧ゴリアテ」は、先制反撃で斬撃&打撃攻撃力を下げる為耐久しやすい。
範囲耐性を発生させている賢者(向かって左手前側)を早めに倒すといいだろう。
EXとステージは同じだが、敵の火力がかなり高くなる。
また敵の撃破数によりフードの男たちの増援が1回あり。
賢者も増援で現れるが、全体範囲攻撃耐性は無い
なお地獄級の獲得コインは平均400枚程度。
また敵の撃破数によりフードの男たちの増援が1回あり。
賢者も増援で現れるが、全体範囲攻撃耐性は無い
なお地獄級の獲得コインは平均400枚程度。
このページへのコメント
キモロボが無限ガッツしてクリアできねぇ
バグだと思うけどなんか対処法ないのか?
アップデートきて直ったみたいだね
ここの運営はホワイトだから休日は仕事しないんだ
次回復刻時の交換品は開眼素材を除いて補充される感じ?
他と同じならおそらく補充されない
敵の命中率上げられてるから、回避キャラでも割と被弾する
ズィーヴァ念装LSでズィーヴァとカノンちゃんいれば大体なんとかなった。拳聖の動きに気をつけつつトライン二回打って賢者を倒せれば後は楽
完全体スピカで単騎ほぼオート
敵がディアだけになると壁があるせいでその場待機の繰り返しになるので要介護
ディア射程ギリギリに位置取りしてディアを壁まで引っ張ったらこちらも壁張り付きでゴリゴリ
アハトも単騎でほぼフルオート出来るね、最後のディアブロだけ手動になるのはしょうがない気がする
拳聖の攻撃すらも全く痛くないし、安定感抜群
クエスト開始時にHP15000あって
通常攻撃5000以上出て
リジェネ10%付ければ
ほとんどの物理キャラならソロオート可能
個人的に一番速かったのはゼルドリスかな
4体同時撃破だけ手動が必須
初手特にデバフや状態異常かけてくる訳でもないのにディアブロが自軍リーダーと位置変えするなら最初からリーダーだけ孤立させた初期配置にすればよくない?って思ったのは自分だけかな
初期配置がどーとか、そんなんいちいち気にしてたら疲れない?
なんなら敵の数や増援の数とかに意味あるの?全く興味湧かない内容だね
どの場所にどのユニットを置くべきか位は考えるでしょ普通
もはや形骸化してるけど、タガタメは元々戦略ゲーだからね?
LSがある時点で配置もクソもないんですが。LS強いキャラが1PになりLS乗るキャラを編成する、初期からこの仕様ですやん。戦略ゲー(笑)なのに1P固定になるのは何も思わないんです?
1Pが固定になるなら他で調整すればいいし、初期は類似したLS持ちも多いからそれなりに幅は出せてた。LS弱いけどどうしても1Pに置きたいっていうのがあるならLS強い傭兵を使えば良い。開眼の実装で過去キャラのLSも扱いやすくなり、今は念装LSで更に幅が出せる。これだけあればLSの為に1Pを完全固定しなければならないという意識はそんなにない
今のご時世、傭兵使ってるとかマジですか?オート周回出来ませんが、縛りプレイしてる方ですか?
昔は戦略ゲー(笑)とか言ってますし、どんだけ過去に拘ってるんです?